Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BMB89

Посетители
  • Публикаций

    488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMB89

  1. Про оракула с тайной природы забыла, лол =) Его тоже очень часто суют в билд Сиилы, наряду с ведьмой, хах. И да, тоже не понимаю смысла превращения Сиилу в франкенштейна со всеми этими оракулами и ведьмами, если её лошадь может танковать вполне себе неплохо (при желании лошади даже можно взять фиты "стиль журавля" и "крыло журавля", лол). Не знаю, я бы на месте разрабов добавил штраф за мультиклассирование в класс, который не сочетается с изначальным классом героя, чтобы любители плодить франкенштейнов перестали пихать своих чешуйчатых кулаков и вивисекторов в каждый свой билд, блин. Не знаю, насколько я помню, когда я проходил - Иллюзорное Разложение пробивало вообще через всё, и от него спасал только спасбросок. Если починили со временем, тогда хорошо.
  2. Да драконы в игре довольно легко лучами убиваются, ибо имеют крайне низкую защиту от атак касанием. Это, в общем-то, многих боссов в Гневе касается, у которых огромный бонус к защите от природной брони, который полностью нивелируется атакой касанием. То есть, лично я вообще ни разу не горел на драконах в этой игре (как и на прочих больших боссах с высокой природной бронёй). Куда большей проблемой на высокой сложности является АОЕ-контроль, типа иллюзорного разложения, у которого абсолютно конская сложность спасброска по воле.
  3. Да в том-то и дело, что игра на низких сложностях проходится райткликом и без баффов. То есть, кому лень разбираться во всех этих механиках, тот просто выставит низкую сложность и будет проходить райткликом игру. А для любителей упарываться в билды и в изучение механик - есть сложность высокая. Так что, я не вижу тут никакой проблемы в плане замудрёных механик, поскольку низкая сложность позволяет эти самые механики просто игнорировать. Ну а если хочешь играть на высокой сложности - тогда да, будь добр механики изучить =) Поэтому претензии к высокому порогу входа игры... они странные, в общем. Я понимаю, если бы в игре была только высокая сложность и анфейр, хах. Тогда можно было бы жаловаться. Но с возможностью выставить сложность "история" я никакой проблемы не вижу. Каждый что-то своё может найти. Угу, рутина по обмазыванию пати баффами - она довольно нудная. Именно поэтому мифическая способность "длительные чары+" это мастхэв, и я её беру всем кастерам. Просто для того, чтобы наложить на пати все нужные баффы, и они сутки держались.
  4. Да я вроде бы давно диалог с тем товарищем закончил и уже веду беседу по теме =) В чём твоя проблема, лол?
  5. И да, я таки не соглашусь по поводу Джейтал и Амири. Что одной, что другой можно найти неплохое применение в отряде (и если что, игру я на анфейре проходил, да). Амири просто увеличиваешь заклинанием и она фигачит себе врагов своим дрыном из-за спины Валери. Как раз Амири в начале игры полезна тем, что имеет высокую точность за счёт полного БМА, а так же за счёт ярости (можно на начало игры вместо рельсы выдать ей какое-нибудь другое оружие). Поэтому именно в начале игры на высокой сложности она может стабильно попадать по врагу и стабильно наносить урон. Хотя понятное дело, что на более поздних этапах игры тот же Регонгар полезнее будет, просто за счёт самобаффов и магусовских абилок. Касательно Джейтал же... ну, сам по себе инквизитор - это очень сильный дамагер, ибо что точность, что урон можно неслабо так разогнать за счёт приговоров и оружия убийцы, а так же за счёт очень сильных самобаффов, типа божественной мощи и праведной мощи. Проблема в том, что Джейтал - это нежить, и заклинание "Увеличение гуманоида" на неё не работает, так что для неё я просто брал фит на обращение с фошаром, и этим самым фошаром ползовался. Да, потом у неё появляется заклинание "праведная мощь", которым Джейтал уже можно увеличивать, но это происходит на довольно позднем этапе игры. Так что не понимаю твоих претензий по поводу Амири и Джейтал, если честно =) Ну да, статы у них раскиданы не лучшим образом, мягко говоря, но это вполне себе терпимо.
  6. А ты всё никак не уймёшься? =) Эта тема ВНЕЗАПНО про обсуждение игры, а не про обсуждение того, что я сказал несколько месяцев назад на этом форуме. Оно, конечно, забавно, как ты тут бегаешь кругами с пылающим седалищем и чадишь дымом во все стороны, но тредик явно не про это, да =) Так что ты можешь продолжить данную беседу с самим собой, ну а я не вижу смысла поддерживать диалог, который вообще вот ну никак не относится к данной ветке форума.
  7. С чего бы мне отчитываться за свои слова перед каким-то ноунеймом в интернетике? =) Ты хоть сколько можешь откопать моих древних сообщений на этом форуме, всё что ты можешь сделать вместе с ними - это сходить нахрен, например =) Ну важно то, что ты выискиваешь на этом форуме лишь бы к чему придраться. Это говорит о многом. К примеру - о том, что мои слова тебя задели настолько, что тебе вообще не лень этим заниматься =) Лично мне было бы лень искать чью-то древнюю переписку, лишь бы придраться к словам этого человека. Но вот тебе твоё жжение пониже спины не даёт просто забить на то, что я написал тут про iXBT, и поэтому ты полез искать мои старые сообщения. Именно поэтому я и говорю, что у тебя баттхёрт, да. Прям через экран ощущаю твоё подгорание, когда ты бегаешь по теме и ищешь, до чего бы ещё докопаться =) Да прямо в своём сообщении ты их и оправдываешь, лол. Мне-то как раз бегать по всему форуму не надо, чтобы уличить тебя в том, что ты пытаешься их защищать.
  8. Перевод стрелок - это перевод стрелок =) И да, вижу я, как у тебя не горит с того, что кто-то тут iXBT критикует, что ты аж откопал и пересмотрел мой древний гайд (как и кучу древних сообщений на этом форуме), записанный больше трёх месяцев назад, лишь бы найти хоть что-нибудь, до чего придраться можно, с последующим переводом стрелок на меня =) Так держать, мой юный фанатик iXBT. Даже жаль, что они не оценят твоих усилий по поиску моих старых сообщений и пересмотру моего гайда, ради дешёвого перевода стрелок в мою сторону =) Важно то, что он Дрезен проходит вообще без баффов, да ещё и с полудохлой пати. Причём тут "попадает" или "не попадает", важен именно полный игнор баффов на данном этапе игры, с последующим нытьём "сложно, сложно не понятно". Ну и то, что он только на драконе вспомнил про существование баффов, этому челу чести явно не делает.
  9. О, фанатик iXBT зарегался на форуме, чтобы позащищать своих ненаглядных кумиров, это так мило :3 Регистрация на форуме несколько часов назад только для того, чтобы написать единственное сообщение в защиту iXBT - говорит о многом, да. Какой отличный перевод стрелок на меня =) Жаль, что это не отменяет ни ущербности абсолютно непрофессионального обзора от твоих ненаглядных iXBT, ни того, что некоторые игроки таки не умеют ни читать, ни шевелить мозгами и хотят побеждать, просто нажимая Х. Так что свомими дешёвыми переводами стрелок занимайся в другом месте.
  10. Да в других моментах видоса на пати тоже баффов нет, вот например горе-обзорщик паукана в Дрезене без баффов бьёт, так что не в Дарразанде дело: Для каждой механики в игре есть текстовое описание, нужно всего лишь немного почитать и подумать. Это так сложно для новичков, использовать мозг? =) Да, я знаю, что многим современным геймерам хочется просто нажимать Х для победы, пуская слюни на геймпад, но это не означает, что все игровые разрабы должны опускаться до уровня подобных игроков.
  11. Ну такое себе. Когда большая часть претензий к игре заключается в "Сложно, сложно, не понятно" - это крайне хреновый обзор, как мне кажется. Типа, блин, по каждому аспекту механики в игре имеются подсказки, достаточно немного напрячь головной мозг, чтобы в этих самых механиках разобраться. Ну а для тех, кто не хочет напрягать головной мозг и разбираться в механиках - есть сложность "история", которая проходится катанием рожей по клавиатуре. Ну а если человек и в механиках не хочет разбираться, и сложность "история" не выставляет, то кто ж ему виноват? Типа серьёзно, этот обзиратель бьёт Каррамздеха, и при этом у него на пати ни одного баффа нет: В принципе, уже на этом моменте обзор можно закрывать. И после этого данный горе-обзорщик будет хныкать о том, что игра слишком сложная и непонятная? Тьфу, полная некомпетентность, вот это что. Лучше им просто не лезть со своим охренительно важным личным мнением в подобные игры, раз они банально не хотят разбираться в простейших механиках. Ну и я надеюсь, что Совокоты не будут прислушиваться к вот таким вот нытикам, и продолжат пилить игры со сложными игровыми механиками, в которых нужно сидеть и разбираться =) Думаю, во многом за основная аудитория их и ценит. Подводя итог - если у тебя такие же ощущения от игры, как у того нублана из видоса (который всю игру без баффов проходил), то у меня для тебя плохие новости.
  12. Там, кстати, iXBT высказались по поводу Гнева в своём видосе =) Я сэкономлю всем вам время, все их претензии описываются одной фразой: "Сложно, сложно, не понятно", лол. Чего ещё от казуалов ждать, кроме нытья о том, что в игре слишком сложные и непонятные механики, хех.
  13. Лол, я думал, что таки пройду игру без горений до конца, но в итоге снова на орбиту Татуина вышел, под самый конец. В тот момент, когда основной отряд уходит в Рубеж, и на твой лагерь нападает толпа мифических демонов во главе с возрождённым Коррамздехом. Во-первых, изначальный бой с ним был очень офигительным (нет), когда он молниями атакует на овер 300 урона, а при смерти наносит 250 дамага всем вокруг. Ну ладно, победил его в первый раз без особых проблем. Но в итоге разрабы подсовывают нам этот абсолютно конченный момент, когда лагерь должна оборонять та часть отряда, которая осталась в нём. БЕЗ БАФФОВ, КАРЛ. Против толпы мифических демонов и грёбаного Коррамздеха. Зачем? Для чего? И что вообще игра бы потеряла без этого абсолютно тупорылого момента, блин? Нахрена я должен убивать второй враз врага, которого до этого убил буквально полчаса назад? Как же я ненавижу эту игру когда она подсовывает мне подобные абсолютно ущербные моменты, без которых только лучше было бы. Что за импотенция геймдизайна, в рот мне ноги? Не ужели не очевидно, что это хреновая идея, заставлять игрока сражаться с толпой сильных врагов, не дав ему даже забаффаться? Я даже не представляю, как этот бой проходить, с учётом того, что основные бафферы упёрлись вместе с отрядом в крепость. А если персонажи, оставшиеся в лагере, вообще не прокачаны? Тогда что? Разрабы об этом не подумали? Что, среди разрабов никого не нашлось, кто бы сказал, что вот подобный момент - это хреновая идея? Если я вот играл одним составом отряда, и других сопартийцев вообще не прокачивал, то что тогда делать? Лапу сосать в этом моменте?
  14. Я тут заканчиваю понемногу прохождение Гнева (через силу, ибо заставлять себя приходится). Сейчас в финале уже. Ну и так скажу, что Гнев мне понравился куда меньше, чем Кингмейкер. В Гневе блин много СЛИШКОМ душных локаций. Это и бестолковая лока с кибердемонами, которых нужно добивать электричеством, это и Душнирра с абсолютно дегенератскими летающими островками, от которых я регулярно на орбиту Татуина выходил, ибо ты должен этой хернёй с кручением камеры заниматься, чтобы просто попасть на другой участок карты. Всякие лабиринты, типа Костяного Лабиринта или Тюрьмы Неизбежности - они просто унылы и неинтересны. Ну и вишенка на этом торте из битого стекла - чёртова Энигма, которую мне пришлось доходить просто через силу и борясь с желанием дропнуть игру нахрен. Левел дизайн в игре - ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ. Ну и да, боёв в игре ОЧЕНЬ МНОГО. Буквально, в некоторых локациях (зачастую самых душных, лол), у тебя бои триггерятся просто каждые два метра блин, это невозможно бесит, когда ты не можешь спокойно локацию поизучать без того, чтобы не триггернуть очередную толпу врагов, пройдя просто два метра. В общем, лично я Гневом по итогу разочарован остался.
  15. Нравится мне то, что с девятого мифик-левела при игре за эона таки можно почувствовать ту самую мифичность и космическую силу =) Это и полная неуязвимость по воле для всего отряда, и заклинание коллективной неуязвимости на весь отряд. То есть да, если ты даже попал в какое-то окружение внезапное, всегда можешь бахнуть "эдикт неуязвимости", и вообще не париться о входящем уроне на 3-4 раунда: Ну и полная неуязвимость по воле для всего отряда - это тоже хорошо, ибо даёт неуязвимость против жути и иллюзорного разложения: Жаль только, что эон раскрывается в таком позднем лейте, а не на ранних этапах игры =(
  16. Я тут нашёл-таки седьмой камень в чёртовой энигме, потыкавшись носом просто в каждую стену, и обнаружив-таки секретку =) Один хрен за этой дверью были только наручи на +8 к защите, можно было и не стараться даже. У тебя должен быть "Перстень дома Верспетилио" аж с первой главы, который даёт +5 к проверке любого навыка. Где-то в Бездне (спасибо разрабам, что теперь не отображается, где предмет найден) можно найти защитные очки пронзающего взора на +10 к убеждению. Ну и да, про очки за поддержку Кономи тут уже упомянули.
  17. Ну ладно, если за этой дверью нет ничего критичного для квеста - то и хрен с ней =) Займусь финальной головоломкой тогда.
  18. У меня шесть камней перед финальной головоломкой =) Что означает одно из двух - либо один камень потерялся где-то из-за бага, либо проверка внимания где-то не прокнула. Meh. Только время впустую потратил на этот тупорылый квест, блин =/
  19. Не хватает одного камня, чтобы довести линию вот до этой двери на карте: То есть для того, чтобы довести линию от круглой комнаты до этой двери - нужно аж семь камней. А у меня их всего шесть.
  20. Здорово, столько страдал в Энигме, и только для того, чтобы ровно одного камня под конец не хватило, при том, что я обшарил вообще всё =/ Кто-нибудь ещё сталкивался с этой проблемой?
  21. Ну лол, а чего можно ожидать от ангела, кроме типично паладинского пафоса про доблесть, самоотверженность, защиту невинных и так далее? =) Для небанального прохождения есть тот же лич или демон, и довольно странно было бы взять ангела и потом плеваться от ожидаемого ангельского пафоса =D
  22. Но по-прежнему актуален. Как дипали в чешуйчатого кулака, так и дипают. Как дипали в вивисектора, так и дипают. Теперь вот оракул с тайной природы и ведьма ради ледяной корки этот список пополнили =) Действительно, давай только эти классы оставим в игре, что нет-то? Раз люди один хрен одно и то же всегда делают.
  23. Почему это долговременные чары для Вольжифа - это расточительство? Не знаю, лично я Вольжифу взял "долговременные чары" и "долговременные чары+". Тащемта, я ВСЕМ заклинателям взял "долговременные чары" и "долговременные чары+", лол. Просто потому, что меня тоже задолбало это регулярное обмазывание баффами, а "долговременные чары+" позволяют скастовать массовую кошачью грацию/бычью силу/медвежью стойкость, а так же массовое увеличение/уменьшение гуманоида, как и прочие дежурные баффы, и не париться с повторным наложением этих баффов довольно долгое время. Зеркальное отражение кастуется на минуту за уровень, ты его явно с чем-то другим путаешь =) Ну а возвращаясь к Вольжифу - нормально он дамажит. Атак у него за раунд у него и так много, потом ещё и кинжал "Поспешный Искоренитель" находишь, которые аж две дополнительных атаки за раунд даёт. Если обмазать Вольжифа заклинаниями "почувствовать уязвимое место" и "трансформация", то вообще огонь будет.
  24. Накинуть щит, магическую броню, уменьшение гуманоида, кошачью грацию и зеркальное отражение - это куча возни? =) Все эти баффы сутки держатся, если взята мифическая способность "долговременные чары+" Ну и ситуативно перед сложными боями выдаётся "трансформация" и "почувствовать уязвимое место", да. Алсо, играя в Гнев, после Кингмейкера, пора бы привыкнуть к регулярному ритуалу обмазывания всей пати баффами, лол. Благо, что в Гневе хотя бы те самые "долговременные чары+" есть, которые нудную рутину немного уменьшают. Касательно того, что "Вольжиф не может в колдовство" - так ему способность творить заклинания нужна только для баффов, и всё. Без Вольжифа - придётся водить в отряде блохастую лису для раздачи мистических баффов, без вариантов.
  25. Нок-нок лучше Вольжифа разве что если на нормале сравнивать обе игры. Без самобаффов вор довольно быстро отлетает, если враг решит побить его, вместо танка. Тогда как Вольжифу баффами защиту можно разогнать неплохо так.
×
×
  • Создать...