-
Публикаций
496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BMB89
-
А, ну да, в этой игре нужно же собирать пати либо чисто на физический урон, либо чисто на магический, из-за ущербной системы с очками брони. Не знаю, игры подобного жанра меня всегда учили, что ты должен собирать максимально разнообразную пати, в духе: танк, физ-ДД, маг-сапорт, маг-нюкер, чтобы быть максимально эффективным. В Ориджинал Син 2 же для максимальной эффективности ты должен собирать пати либо полностью на физический урон, либо полностью на магический урон, ну и подобное естественно вызывает только лишь раздражение. Зачем вообще нужны были эти очки брони, если в первой части и так всё замечательно работало?
-
Мне вот интересно, кто-нибудь вообще проходил Divinity: Original Sin 2 на высокой сложности? =) Я тут попробовал и мне больно =D Если в первой части никаких проблем в принципе не возникало (ну, ты с самого начала раскидывался контролями и выводил противников из боя), теперь разрабы непонятно зачем ввели дурацкую систему с бронёй, которую нужно сначала снять, чтобы закинуть контроль в противника. Ну и более менее серьёзная битва в форте магистров выглядит так, что вот есть группа магистров, у них больше брони, больше здоровья и дамаг у них выше. И что я сделать в данной ситуации должен? В первой части я бы начал спамить контролями, чтобы не дать противникам ничего сделать, а во второй всё переходит в тупой обмен ударами в попытках содрать с противника всю броню (зачастую противник в более выигрышной ситуации находится). Найлза-свежевателя вообще реально завалить или нет? Ну а вообще, лично мне показалось, что вторая часть хуже первой именно в плане боёвки. Мне только интересно, дальше будет лучше или нет?
-
Ну, я ж попросил кого-нибудь на текущем патче пройти это место (на котором я застрял) на Пути Проклятых =) Просто есть у меня подозрение, что в реалиях нынешнего патча данная сложность просто сломана, ибо вот смотрю я на прохождение этого же места на сложности "Путь Проклятых" у других чуваков на более ранних патчах и создаётся впечатление, что разрабы каким-то образом мобам ещё больше статов накинули. Ибо вот смотри, у меня ГГ-маг и Лантри-маг, так? Я вот короче прокрадываюсь к этой четвёрке из лучников и копейщиков и начинаю спамить колдунствами, сначала оба мага кастуют ледяной конус (забыл, как этот спелл называется) усиленный сигилом "льда и огня", потом оба мага кастуют электрический конус, потом оба мага кастуют огненный конус и у лучников, и у копейщиков под таким спамом остаётся больше половины здоровья и это явно отличается от того, что я видел в прохождениях других людей. Такое чувство, что разрабы-таки нерфанули магию, забыв добавить чего-то взамен =) Хотя могу и ошибаться, естесственно. Поэтому и прошу кого-нибудь пройти это место на "Пути Проклятых" на текущем патче.
-
Не знаю, может какие-то балансные правки были в недавних патчах, которые сломали Путь Проклятых? =) Я вон в пачноуте читал что-то про изменение ИИ на высоких сложностях, или что-то в этом духе. Обсидианы вполне могли и мобам статы подкрутить, почему бы и нет. Просто я вот ради интереса снова попробовал несколько раз то место пройти, на котором застрял (ну, предпоследний бой первого акта) и снова несколько раз отъехал, ибо копейщики и лучники тупо фокусят магов, ты с этим ничего не можешь поделать и в итоге маги клеют ласты в самом начале боя от того, что лучники и копейщики их просто внаглую расстреливают. Законтролить ты этих лучников не можешь (ибо Ложная Бездна срабатывает на них с вероятностью процентов в десять-тридцать в зависимости от того, кто её кидает), быстро вынести магией тоже (ибо у них тонна здоровья) и я должен делать в данной ситуации... что? Ну, когда у меня маги отъезжают в начале боя от пачки Павер Шотов в табло на первых секундах боя =) Да нихрена я не могу в такой ситуации и это уже проблема игры, поскольку то, что основное средство контроля (а именно Ложная Бездна) срабатывает с таким низким шансом на попадание на лучниках (которых в этом бою напихано воз и маленькая тележка) - это фейл игры, а не мой. Не я ж этих лучников там понаставил =) Поэтому у меня и горит от этого режима сложима сложности - ибо средства контроля просто не работают на противниках со статами, задранными до небес. Блин, просто полыхает нещадно. Пойду за огнетушителем, что ли =( Кстати, если не трудно, можешь попробовать ещё раз пройти предпоследний бой первого акта на сложности "Путь Проклятых" на текущем патче и скажи, изменилось ли что-нибудь по сравнению с патчами прошлыми или нет? Я был бы очень благодарен =) Ибо я бы уже знал, что либо это игра сломана на данной сложности, либо я что-то не так делаю =) Ну, это тот самый бой в локации "Казармы Цитадели", в котором участвует два рукопашника, два лучника, два копейщика и один маг. Заранее спасибо :3 А то я уже и видео посмотрел с прохождением этого момента на Пути Проклятых, и делаю всё точно так же, как делают люди, и один фиг не могу его пройти, лолд =D
-
Под дырой в балансе подразумевается дыра в балансе =) То есть когда какой-то элемент имбует по сравнению с другими элементами. В Тирании вот имбует кожаная броня и магия, поэтому собирать пати из магов (а ГГ-маг в этой игре может быть и вполне себе неплохим танком, лолд), одетых в кожаную броню - это и есть абуз балансных дыр. Так понятней? =) В игре все элементы должны быть сбалансированы, но в Тирании баланс перекошен в сторону магии и в сторону кожаной брони, что кстати ещё больше ограничивает и без того куцые варианты развития персонажей в игре. Я бы вот хотел например вкачать Лантри в хилера, но милишники в начале игры просто беспомощные (ибо баланс в этой игре ушёл в Африку), поэтому единственный вариант прокачки - это раскачка Лантри в ветке "Книгочея" и использование онли боевых колдунств. То же самое и с Бариком. Я бы хотел его использовать в качестве танка (тем более сам персонаж на это напрашивается), но в этой роли он тоже бесполезен и единственный вариант раскачки - это через ветку "Карателя". Ибо кривой баланс с кучей дыр и непродуманная механика. Так более понятна суть моих претензий? =) Вообще, баланс в этой игре, если так посудить, есть только на малых уровнях сложности, как и вариативность раскачки персонажей. Тогда как в тех же Пиллярсах какого-нибудь мага можно было раскачать несколькими путями и не было какого-то единственного правильного варианта раскачки. К примеру там маг мог быть либо кастером, либо весьма годным ДД с призванным оружием, тот же друид так же мог быть либо кастером, либо юзать звериную форму, ну и так далее, короче. Тирания в этом плане намного примитивней, а безальтернативный путь развития - это зло. Как-то так =) В общем, в плане игровой механики Тирания как по мне - халтура лютая, тогда как к сюжету, атмосфере и персонажам вопросов в принципе нет.
-
Под дырами в балансе подразумеваются дыры в балансе =) Если тебе нужны примеры, то возьмём хотя бы реализацию кожаной брони в игре и то, что она защищает лучше брони тяжёлой так что билды в виде ГГ-танка в кожаной броне являются тут нормой вещей. Тогда как нормальный баланс брони в РПГ - "тяжёлая броня - лучшая защита", "кожаная броня - средняя защита", "тряпичная броня - минимальная защита". Я и правда должен объяснять подобные очевидные вещи? =) Кому вообще может прийти в голову, что танк в коже будет лучше танка в железе? Но в Тирании подобное работает =)
-
Ну, я имел в виду то, что в других играх этого жанра самая высокая сложность не является причиной заниматься манчкинством. Блин, да даже Пиллярсы я на Пути Проклятых проходил, не упарываясь в минмаксинг и поиск дыр в балансе и это хорошо! А вот Тирания на Пути Проклятых тебя силой заставляет абузить дыры в балансе и заниматься манчкинством, что уже плохо. Из-за чего я себе впечатление об игре и подпортил, по привычке влетев в игру на максимальной сложности =) То есть, моя претензия заключается в том, что Тиранию невозможно пройти на максимальной сложности без одевания весь отряд в кожу и без абуза дыр в балансе, а это является следствием дубовой игровой механики игры. Надеюсь понятно объяснил? =)
-
Игра в принципе в моём вкусе =) Не в моём вкусе режим Пути Проклятых, который не пройти без абуза балансных дыр, минмаксинга и манчкинства =) На просто высоком же уровне сложности можно играть, используя стандартные РПГ-каноны (ну, маги в тряпках и так далее, что я уже перечислял). Я вот одного не понимаю, нафига Обсидианы городят огороды, а не пользуются стандартными и отработанными схемами. Я вон когда в Пиллярсы играл, тоже недоумевал, почему у мага на силу заклинаний влияет "Сила", а варвару нужно качать "Интеллект". Маг-качок и варвар-интеллектуал это что-то странное как для меня =)
-
Ну не, я лучше отведаю игровых условностей в виде нормального танка (а не бесполезного овоща, как в Тирании), нормальной кожаной брони (поскольку то, что она защищает лучше брони тяжёлой - это просто бред собачий), и магов, которые носят тряпки (а не чёртову кожаную броню, будь она неладна). То, что в Тирании мы играем каким-то БДСМ-отрядом, одетым онли в кожу, это бредятина чистой воды =) Я надеюсь, что Обсидианы завяжут с подобными экспериментами и будут придерживаться канонов жанра (в духе "Танк в тяжёлой броне", "Рога в средней броне", "Маги в тряпках", "Только маги толжны колдовать в пати", "Танк должен танковать, а не быть бесполезным овощем", ну и так далее). На данный момент в игре баланса нет от слова полностью.
-
Спам свитками паралича наше всё =) Ну, стремление добиться максимальной эффективности в ролевой игре, забив на отыгрыш роли, и называется манчкинством =) Мне лично подобное претит и если я и буду проходить игру - то только с Бариком, раскачанным в танка и с магами, одетыми в тряпки. Ну а если игру на последней сложности невозможно пройти, не выискивая дыр в балансе, то тут проблема не во мне, а в разработчике и в том, что он не смог в игровую механику =) Оно кстати и видно по тому, что враги в игре атакуют кого угодно, кроме танка (такое чувство, что приоритетной является не цель в тяжёлой броне, а цель в лёгкой броне). Плюс если даже противник и находится в бою с танком, он в любой момент может отойти (то есть танк агро не держит от слова полностью). Плюс нехватка средств контроля (которые ещё и люто мазать могут). Вывод? Разраб рукожоп =)
-
Проходил поди со всякими извращениями, в духе одевания магов в кожу? =) Вообще, реализация кожаной брони в игре - это верх идиотизма, как по мне, ибо кожаная броня, если так разобраться, защищает лучше железной. Что за бред, лол? =D Вообще, если игру на максимальной сложности можно пройти, только занимаясь манчкинством (в духе одевания магов в кожаную броню, будь она неладна или собиранием Барика исключительно в ДД, а не в танка), какой смысл в этой сложности вообще? Почему-то Пиллярсы на Пути Проклятых я проходил без подобных проблем =/
-
Не, хотя всё такая же шляпа - ради интереса начал новое прохождение на Пути Проклятых и снова застрял на чёртовом штурме цитадели Колодца Вендриенов, вернее на том бою, где четыре лучника, один маг и два рукопашника, причём все они крайне живучие. Это место вообще реально пройти? =) Какой же всё-таки ущербный Путь Проклятых в Тирании, лол. В этом бою эта толпа лучников просто берёт и расстреливает магов и ничего ты не можешь сделать по этому поводу. Ну и вообще, агросистема в Тирании сама по себе крайне ущербная, как по мне.
-
Мне вот показалось, или теперь враги на высоких уровнях сложности перестали так часто срываться с танка на магов? То есть я помню, что раньше враги атаковали кого угодно, только не танка, а щас вроде стоят, бьют танка, как и должны. Плачноут я не читал, так что не в курсе изменений =)
-
Да я бы не сказал, что для Тирании у меня комп слабый, ибо ПЕЧ670, 8 гигов оперативы и i5 3570K. Всё-таки я грешу на какой-то баг. Угу, как по мне самой имбовой является связка сигила "Огня и льда" с "Ледяной бурей" и "Вспышкой пламени". Пара магов просто по КД спамят этими колдунствами и всё. Враги в большом секторе получают серьёзный урон, замедляются и начинают отплясывать танец радости при воспламенении. По идее, другие заклинания по сути и не нужны =) Хотя не, ещё хорошо заходит "Сокрушение ума" и "Ложная бездна" с сигилом "Прокалывание", ибо массовый контроль. Сказать то, что другие классы выглядят слабо по сравнению с этим - ничего не сказать. Ну и полным-полно совершенно нелепых вещей. К примеру, логичней всего собирать Барика в танка, вот только его таунт "Лязг железа" имеет шанс попадания в 50-60% при том, что я щас играю просто на высокой сложности и качаю Барику атлетику. На Пути Проклятых всё ещё хуже. Так зачем нужен танк, таунты которого регулярно мажут и от которого враг может тупо отойти? Барик норм танком будет только при увеличении шанса попадания таунта и при карающей абилке, которая будет наказывать врагов при разрыве связи с ним. Ну и пока Барика не поправят, чтобы он нормально мог исполнять свои обязанности по танкованию, я не вижу смысла играть на Пути Проклятых, ибо танк, таунты которого мажут по противнику - это жесть жеж. Ну и сигил "Огня и льда" я бы тоже из игры убрал =) Ну и с по сути безоткатным спамом заклинаний тоже нужно что-то делать. К примеру, чтобы после каста начинался откат у всех заклинаний, а не только у одного, ну и понятное дело, что с данными изменениями милишников тоже нужно как-то апнуть. И вот тогда будет что-то хоть более-менее похожее на баланс, а не то, что ты сейчас для победы тупо спамишь колдунства по КД =)
-
Кстати, а вообще можно сделать что-нибудь с ну очень долгими подвисаниями игры при создании персонажа и при загрузке сохранений? Видел, что у многих людей была такая проблема, но не видел решения оной.
-
Ну кстати да, ближе к середине урон более-менее выравнивается, но в начале игры милишники - это боль и унижение по сравнению с магами. А насчёт ПП - в Пилларсах на нём уж точно играть было комфортней, а в Тирании я подобным не вижу смысла заниматься... учитывая то, что игра у меня загружается по несколько минут и регулярно подвисает при открытии инвентаря (у многих такой баг есть, как я читал).
-
Ну, в Пилларсах мне нравилось то, что маг по сути нужен был больше для применения контроллящих спеллов, а основной урон вливал авантюрист или варвар, то есть был баланс по классам. В Тирании же милишники (особенно дуальщик) выглядят абсолютно бесполезными в плане нанесения урона, в отличие от магов, которые могут просто по КД спамить свои колдунства. Ну да, агрятся. Проблема в другом - враги постоянно срываются с танка и начинают фокусить несчастного Лантри =) Очень не хватает абилки, которая карала бы врагов при разрыве связи с танком. На данный момент - враги могут запросто отойти от танка и начать избивать Лантри =)
-
Играю щас на Пути Проклятых и чёрт побери, как же у меня полыхает от дурацкой агро-системы, когда враги бьют кого угодно, но только не танка. Вообще, зачем танк нужен, если любой враг просто может от него спокойно отойти и начать бить магов? В Пилларсах изначально была похожая проблема (хотя в любом случае, даже там не было такого, что все враги поголовно фокусят твоих магов, забив на танка), которую пофиксили сбиванием врагов с ног, когда они пытаются разорвать с танком связь, почему было не сделать что-нибудь похожее в Тирании? Плюс я молчу о том, что все бои проходятся тупо спамом колдунств. Танки бесполезны, дуальщики вдвойне бесполезны (дуальщик, который атакует одним оружием - это мощно, да). В общем, я с удовольствием в своё время проходил Пилларсы на Пути Проклятых и это было прям интересно, а Тирания с этой её кожаной бронёй (которая подходит для танкования лучше, чем стальная, лол), бесконечным спамом заклинаний и бесполезными танками - это огромнейший шаг назад, по моему скромному мнению.