Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BMB89

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMB89

  1. Если про обычного магуса с двуручным дрыном говорим, то именно так =) Лично я не люблю минмаксить, поэтому брал ему 18 силы, 17 инты и 12 выносивости,всё остальное по десяткам (хотя любители минмакса харизму бы порезали до 7 в таком билде, чтобы сразу иметь 18 силы и 18 интеллекта). На 4 левеле докидывал единичку в инту, чтобы было 18, а дальше уже качал только силу, ибо от неё и точность, и урон зависит. Ну и он замечательно играется, главное только не забывать кастовать на него увеличение гуманоида, чтобы он наваливал из-за спины танка.
  2. Это один из самых сильных классов в игре, ибо он может атаковать оружием, как касанием, игнорируя весь вражеский бонус брони к защите. А в этой игре данный бонус может быть и по 30-40 единиц, именно поэтому атаки касанием настолько котируются. И только из-за этого стоит магуса брать, причём ему можно просто выдать двуручный дрын какой-нибудь, и забить на все остальные его способности, лол. Просто потому, что заклинания один хрен будут разбиваться о спелл-резист врагов (только если ты персонажа не ведёшь полностью в пробитие спелл-резиста). А вот когда магус под пространственным ударом и под всеми баффами бьёт двуручным дрыном с мифическим сокрушительным ударом - это просто разрыв всех врагов и изи прохождение тех боссфайтов, где обычные дамагеры-физушники охреневают от защиты врага в 70-80 единиц. Ну в общем как обычно, человек не разобрался в игровых механиках и уже делает выводы "нафиг он нужен" об одном из самых сильных дамагеров в игре =/ Нахрена вообще магусу дезинтеграция (как и любые другие заклинания, кроме баффов), если он в один ход нанесёт куда больше урона, атакуя двуручным дрыном под пространственным ударом? В этой игре мета очень сильно сильно сместилась в сторону милишников, тогда как маги, по большей части, выполняют роль бафф-машины, ну и в боссфайтах время от времени пуляют лучами по врагам с высокой защитой, да.
  3. Ну во-первых, на какой сложности ты играешь? Во-вторых, перечисли список баффов, который у тебя наложен. А то очень часто люди жалуются на то, что попасть не могут, когда у них ни одного баффа не наложено. Можно двуручник. По факту, билд воина-двуручника довольно простой, ибо всё, что тебе нужно иметь в нём - это высокую силу =) Чем выше - тем лучше. А так, стандартные фиты - уверенное владение оружием, уверенное владение оружием + (когда будет доступно), сокрушительный удар (который нужно выключать, когда бьёшь врагов с высокой защитой, ибо он точность режет), про мифическое уверенное владение оружием и мифический сокрушительный удар тоже забывать не стоит. А остальное - уже добавляется по вкусу =)
  4. Может, именно в ренегатстве дело? Я бы предположил то, что тру эон видит даже самые мелкие грехи за людьми (типа мелких краж или излишней болтовни), тогда как ренегат должен по одному выискивать преступников. Кого-то же ты нашла, верно? =D Может быть, этот квест у эона-ренегата отличается от тру-эона. Ты про формулу 2d6+18=2? =D Да даже если бы урон нормально рассчитывался, один хрен он был бы мизерным. Вот если было бы 2d6 за каждый мифический уровень, как у огненной АОЕшки того же дьявола - от этого ещё можно было бы как-нибудь плясать. Но 2d6 плюс удвоенный мифический уровень (или как там оно рассчитывается) - это курам на смех, особенно для мифического спелла пятого круга.
  5. Да всё может быть, я тру-эоном играл. О, кстати, зацените безудержный дамаг имбоспелла эона с пятого круга. Я уже говорил, но заклинания эона выглядят тупо издевательством над игроком, лол:
  6. А квест-то эоновский тебе нормально выдался? Сначала нужно квест получить, и после его взятия все эти преступники светиться начинают.
  7. Так по всему городу о_О Там куча людей ходит, с приписками "вор", "лжец", "клятвопреступник" и так далее. Их всех и надо осудить.
  8. Ну, кстати, в Гневе, будучи жрецом или инквизитором Аббадара, можно спросить Арсиною: "А кто такой Аббадар?". На что она скажет что-то в духе: "Командор, вы решили проверить, не замаскированный ли я культист? Хорошо, я докажу, что я истинный жрец и вот что я могу рассказать про Аббадара" и дальше уже стандартный рассказ идёт. Подобные вот мелочи приятное впечатление об игре создают)
  9. Отличная правка, главное очень своевременная =D Теперь всю пятую главу из-за этого переигрывать, блин, потому что я специально в ренегата ушёл. Но конечно, если мне дадут возможность завершить прохождение тру эоном, избежав развоплощения, то я именно это выберу.
  10. А я помню, как тут пару недель назад был чел, который возмущался тем, что нельзя быть добрым личом в игре. Теперь вот появился чел, который возмущается, что нельзя быть добрым демоном =) Суть в том, что мифический путь влияет и на мысли, и на характер ГГ, полностью его меняя и переделывая, как на физическом, так и на ментальном уровне. Вон, у эона в финале вообще свободу выбора забирают, лол. Просто потому, что сам мифик о следовании правилам и порядкам без раздумий, и на данном этапе главгерой уже не в силах этому противостоять. Ну вот и демон - про жестокость, убийства, ярость и КРОВЬКИШКИ, просто потому, что именно это и диктует природа демона. Странно чего-то другого ждать от этого мифика.
  11. Ну да, для мужика-ГГ в качестве ЛИ имеем поехавшую с сухими губами, поехавшую с лапками, поехавшую в короне и поехавшую с крыльями =D
  12. Нет у тру эона никакой альтернативы) Не просто нет, а совсем нет =) Инфа сто процентов, уже проверено. Да, чеки по воле у порталов могут создать впечатление, что какой-то выбор есть, но на деле в финале тебе никакого выбора не дадут - ни отойти от искажения, ни отказаться менять время, ибо космический порядок тебе скажет: "Ты истинный эон, у тебя нет выбора, делай что должен и не выпендривайся" =D Что я считаю форменным свинством, на самом деле, ибо когда в РПГ у игрока отбирают контроль без какой-либо альтернативы и ставят его на рельсы, это жесть. Так что скорее всего дело именно в сценарных ножницах, и альтернативную концовку за тру эона просто вырезали, как ненужную. Поэтому я и ушёл в ренегата в итоге. Ибо нахрен космический порядок, да здравствует свобода выбора и свобода воли =D
  13. Не, ну тут я с человеком чуть выше соглашусь, драма тру эона в том, что он вообще теряет всякую свободу воли и всякую человечность, становясь просто функцией, не способной на самостояительные действия. И даже если ты в финале хочешь отказаться о того, что тебе заготовил этот мифик и выбираешь другие варианты, то мифик тебя насильно возвращает на рельсы со словами "так надо". В итоге из-за своего мифика ГГ полностью перестал быть человеком, и стал просто функцией без самосознания, которая даже не может собственный выбор осуществить.
  14. Не обязательно. Всегда есть путь эона-ренегата, который позволит тебе свободу воли сохранить, как и свою человеческую сущность вместе с самознанием. Да, ты до конца игры так и останешься недоэоном, застряв на восьмом мифик-левеле, но я думаю, что сохранение человечности того стоит =)
  15. Ну, ад во вселенной Пасфайндера - это то ещё сборище бюрократов, каждый из которых отчитывается перед своим начальником, в итоге от этой обязанности только Асмодей и избавлен =D ГГ в этой системе довольно высокое место занял, на самом деле - ибо ему нужно отчитываться только перед Мефисто, хех. А ты представь, каково быть каким-нибудь слабым мелким дьяволом в аду? =D Представляю, сколько они там бумажек заполняют. Ну и да, Мефисто же говорит главгерою о том, что он сможет занять своё место в аду, как винтик в механизме. Так что сразу должно было быть понятно, что индивидуалистом на этом пути быть не получится, и придётся слушать, что коллектив требует =) Да ладно, "безграничные" силы у эона только в диалогах, которые временами сочатся космическим пафосом про щелчок пальцами, как у Таноса. На деле же эон имеет кучу бесполезных заклинаний, которыми ты никогда не пользуешься, и кучу бесполезных способностей (из которых условно полезными является от силы парочка). В итоге, эон лютый диссонанс вызывает при игре за него, когда в диалогах идёт тот самый космический пафос, а на деле в плане механик - это один из самых слабых мификов, который чуть ли не слабее демона. У дьявола же есть пара очень неплохих спсобностей, но играть я этим мификом пока что не буду, ибо эти способности довольно сломанные на данный момент. Ну а чего с ними делать? Ты либо соглашаешься с ними и оставляешь Мефисто довольным, получая повышение, либо не соглашаешься, в итоге оставаясь недодьяволом до конца игры, ибо Мефисто расстроен, что ты из коллектива выбиваешься и не следуешь адской политике =D
  16. Кстати, будет странно, если личу брать предысторию "целитель"? Она очень неплохая, ибо позволяет рассчитывать навыки "знание: природа" и "знание: религия" от инты, а не от мудрости. Но лол, лич-целитель? Серьёзно? Не является ли это проявлением того самого ролеплейного идиотизма по-вашему? В плане билда-то то это идеально, взять мага с высокой интой, взять ему предысторию "целитель" и прокачать все четыре категории знаний, получив таким образом знатока всего на свете. Но блин, как ролеплейно извернуть то, что лич хорош в целительстве? =) То, что для создания нежити нужно хорошо разбираться в анатомии и устройстве человеческого тела? Ну, как вариант. Да и вообще, ГГ ж не думал изначально о том, что личом станет, так что у него, по идее, может любая предыстория быть.
  17. Ты уж сам решай, какой отыгрыш тебе нужен в этой игре =) Вот смотри, ангел - про чисто такой паладинский пафос о долге и доблести, азата - про диснеевскую всепобеждающую магию дружбы с песнями и плясками, эон - про ЗАКОН И ПОРЯДОК, трикстер - про бухалово, треш и превращение крестового похода в цирк, демон про ЯРОСТЬ И ЖЕСТОКОСТЬ, лич - про становление могущественной нежитью и сбор отряда из трупаков (но лич теряет все романы, как тут уже сказали). Если же говорить о механиках, то для колдуна в первую очередь я бы лича советовал (ибо слияние книжек). Если лич не вариант по ролеплейным соображением - тогда советую либо азату, либо трикстера, поскольку что у того, что у другого сложность мифических заклинаний от харизмы зависит (которая у колдуна очень высокая), плюс и у трикстера, и у азаты есть способности, которые колдуну будут полезны.
  18. Книжка ведьмы - стакается с книжкой лича (ибо ведьма - мистический заклинатель). Книжка шамана - стакается с книжкой ангела (ибо шаман - сакральный заклинатель). Так вот =)
  19. Кто-нибудь сталкивался с багом, что в Тюрьме Неизбежности на главного героя Пепельная Леди накладывает пепельное проклятье, которое невозможно снять ничем, в том числе и заклинанием снятия проклятья? Мне теперь с этим проклятьем до конца игры ходить? =D
  20. А я дьявола потестил. Его способности работают. Это уже хорошо, лол. Указ охоты даёт бонус "другое", что стакается со всеми прочими бонусами: Причём, указ об охоте работает перманентно. То есть, ты накладываешь указ на союзника, и он может сколько угодно раз эту способность активировать, она не пропадает после отдыха: Вот перманентное действие указов дьявола - это баг, как мне кажется, и по уму - они должны слетать после отдыха, а не висеть блин вечность после наложения.
  21. Ну вот что значит "кто интересней"? =) Зависит от того, что тебе больше нравится - ангел про безудержный пафос о долге и доблести, азата - про диснеевскую магию дружбы. То есть, мифики прям вообще о разном в плане ощущений от них.
  22. Угу, запас общий. То есть, на восьмом мифик-левеле можно использовать всего восемь указов (не важно каких), и не более того. Кстати, вот на что я обратил внимание - это на то, что после перехода в мифик дьявола я больше не могу использовать эоновский угнетающий взор, но при этом эоновское оружие убийцы и плащик на эона работает. Странные дела. Ну, это быстрое действие. То есть, ты можешь и огнём пыхнуть, и врага атаковать за один ход) Тоже плюс.
  23. Число применения указов равно мифическому уровню персонажа =) 8 - на восьмом мифик-левеле. Урон от адского огня гарантом влетает, без спас-бросков. Спас у врага выкидывается для того, чтобы не помереть, а урон всегда наносится полностью (если взято превосходство стихии на огонь, разумеется). И да, поправлю тебя, урон от адского огня будет не 10d10, а 20d20 в финале игры, ибо написано же 2d10 за каждый мифический уровень =)
  24. Кстати, возвращаясь к дьяволу. Может показаться что вот это - хорошая способность: До того момента, пока не осознаешь, что эффект - перманентный и что союзник больше ничего, кроме школы Разрушения, использовать не сможет, лол. В теории, если вы на Угольке не используете ни одного баффающего заклинания, и только и делаете, что раскидываетесь всякими фаерболлами и огненными бурями - этот указ может зайти, ещё как. Но чтобы союзнику под этим указом скастовать какой-нибудь бафф - на него придётся накладывать уже другой указ, для соответствующей школы. Жесть какая =D Да, у дьявола есть указ на каждую из школ, так что в принципе указы на школы магии - это простой способ получить 25 уровень заклинателя, со всеми вытекающими бенефитами. Ну и вот ещё любопытный указ: Даём союзнику возможность отметить цель, после того, как союзник это делает - он получает бонус в 8, 9 или 10 к точности и урону (в зависимости от мифик-левела ГГ), но при этом управлять союзником мы не сможем, пока он врага не кокнет. Можно на какую-нибудь Арушу использовать, в принципе. Когда ты хочешь, чтобы она просто лупила по одной цели с повышенной точностью и уроном. Ну и просто указ, который позволяет жахнуть огнём по огромной площали в 50 футов. Для этого указа, что логично, нужна мифическая способность "превосходство огня". Но, в принципе, действие быстрое, так что почему бы и нет. В общем, что думаете про эти дьявольские способности? =)
  25. Да, кстати, на путь эона-ренегата уйти очень просто, на самом деле. По факту - достаточно только отказаться менять прошлое в Кенабресе, выбрав любую реплику, кроме тру эоновской, и всё, ты ренегат и тебе не дают 9 мифик-левел, так на восьмом и застреваешь. Даже если до этого ты был просто максимально трушным эоном. Если же решишь изменить время то сразу трансформируешься в тру эона и получаешь девятый мифик-левел. То есть, по факту, с поезда тру эона можно соскочить прям в последний момент и точка невозврата - это Кенабрес. Интересненько. И да, я ещё не понимаю зачем эти проверки по воле нужны у порталов: То есть, они дают обманчивое впечатление о том, что у тебя есть свобода выбора и ты можешь в финале игры отказаться менять прошлое и избежать концовки тру эона. Но как мне говорили уже, если ты тру эон - то избежать этой концовки уже не сможешь.
×
×
  • Создать...