Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BMB89

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMB89

  1. У меня была сложность в 52 по убеждению, для того, чтобы Мефисто убедить сделать ГГ дьяволом. Перегнул я с трушностью эона, лол, вот и проверка такая конская получилась в итоге. Это ещё и случайная встреча, так что забаффаться перед судом Мефисто не получится.
  2. Дьявол, кстати, по способностям ОЧЕНЬ слабый. Не такого ждёшь от секретного лейтового мифика обычно =) По факту, ты должен отказаться от очень мощных лейтовых абилок эона ради невнятной жижи, что есть у дьявола. Я в этом смысл вижу только ради ролеплея, если честно. Это очередной раз, как мифик подаётся как что-то лютое, а на деле оказывается полным пшиком, лол.
  3. Я бы "ледяное тело" попробовал. Оно даёт неуязвимость к шоку (что хорошо против кристаллов), но вот насчёт ступора я не знаю =) По идее - должно работать, ибо как ты ледяную глыбу заступоришь? =)
  4. Ого, это прям порадовало :3 А я тут уже новый гайд снял, в этот раз на Уголька:
  5. Хм, что же лучше, баффы "на себя", или резать сильным врагам по 30+ защиты пространственным ударом, дайте подумать? =D Не, я и сам люблю сакральные баффы, типа божественной мощи, праведной мощи и духа орла, но магус просто на совсем другом уровне в плане возможности попадать по врагу и наносить ему урон. Потому что ни одними баффами ты не сможешь компенсировать эффект от пространственного удара.
  6. Мистический теург не нужен =) Всегда говорил, что это отличный способ заруинить прогрессию и мистического, и сакрального кастера, в итоге получив недокастера недоприста. Толку-то от заклинаний низких кругов, если заклинания высоких кругов ты не получаешь в итоге? И да, как тут уже сказали чуть выше - лучше уж в чистого магуса вести, ради способности "пространственный удар", которая полностью режет вражеский бонус защиты от брони. Кстати, если стандартный класс Вольжифа не нравится, его можно в святого мечника вести. Опять же потому, что с магусом ты вот никогда не прогадаешь в этой игре.
  7. А, понятно. Тогда конечно, 25 уровень заклинателя ты куда позже получишь - на 18 уровне персонажа и 7 мифик-левеле, то есть буквально в конце четвёртой главы.
  8. Есть мифический фит "мастерство школы", который для выбранной школы поднимает уровень заклинателя на один =)
  9. Реально, это вполне распространённая практика. Тебе просто нужен 25 уровень заклинателя, плюс метамагия длительных заклинаний (которая увеличивает длительность заклинания в два раза, метамагический скипетр длительных заклинаний тоже подойдёт). В таком случае у тебя заклинания, которые длятся один раунд за уровень, будут длится 5 минут, и на них будет действовать мифическая способность "длительные чары+". Проще всего так сделать ангелом или личом со слитой книжкой заклинателя, для этого тебе нужно быть 15 уровня и иметь пятый мифик левел (один мифик левел даёт два уровня заклинателя). Так ты и получишь 25 уровень заклинателя. Всё просто =) Во многом, именно в этом и заключается имбовость ангела и лича, да =) Эон так же может получить возможность накладывать на сутки заклинания "раунд за уровень", но там более костыльный метод. Для этого тебе нужно иметь двадцатый уровень, взор эона, дающий +4 к уровню заклинателя на 9 мифик-левеле, ну и какой-нибудь предмет, повышающий уровень заклинателя (чтобы добить уровень заклинателя до 25). Но нужно понимать то, что эон свой взор включает только в бою, так что и нужные заклинания за эона сможешь наложить только в бою. В общем всё, другие способы мне неизсветны =)
  10. Да почти то же самое, что и Сиила-оракул =) Ты ж вроде упоминал как-то, что вёл её именно в оракула, так что представление должен иметь, значит)
  11. Кстати, возвращаясь к тру эону Вот и думай в итоге, что с этим делать. Хорошо, что хотя бы дали альтернативу в виде ухода в дьяволы, блин. Надеюсь, что смогу пройти все проверки по убеждению, ибо до этого придерживался линии тру эона и игнорировал советы дьявола.
  12. Так всё равно ж мародёр сдохнет, скорее всего, чем это отличается от казни? А так, глядишь, что-то полезное сможет найти. Да ладно, конкретно на судах дьявол не получает никакой выгоды для себя, а просто проверяет гибкость ГГ =) Является ли ГГ дуболомом, который делает всё, как написано в книге, или же готов некую гибкость в решениях проявить. Ну, сколько людей - столько и мнений, как говорится. Мне, например, варианты, которые предлагает дьявол, более чем нравятся. И я от них отказывался только потому, что хотел играть именно тру эоном. Но перехотел, когда узнал, что тру эон вообще никак не может получить альтернативную концовку, а ренегат - так и остаётся до конца игры недоэоном и не может получить 9 и 10 мифические уровни. Так что дьявол - это единственный способ получить 9 и 10 мифические уровни в моей ситуации, и не улететь при этом в стратосферу на реактивной тяге от концовки.
  13. Вот только дьявол не предлагает прямое нарушение закона (ибо сам законник). Он учит героя гибкости в трактовке законов и тому, как формально остаться в рамках закона, получив при этом максимальную выгоду. Что, кстати, очень важно для понимания мифика дьявола, который всегда соблюдает договор, но при этом самом договоре обязательно будет мелкий нечитабельный шрифт, который ты не сможешь заметить =D Ну и герой должен доказать дьяволу то, что он обладает той самой гибкостью в трактовке законов и может их трактовать так, чтобы получить максимальную выгоду для себя. Мифические силы просто так не раздают, знаешь ли, и дьявол просто хочет убедиться в том, что ГГ понимает саму суть этого мифического пути.
  14. В том, что крестоносцы, продавшие душу дьяволам, получают силу, намного превосходяющую силу смертных? Об этом кстати прямым текстом дьявол говорит, что ГГ получит в армию крестоносцев, усиленных дьявольскими силами (что и позволит армию усилить), ну а дьяволы получат в свою собственность множество душ смертных. И все в итоге счастливы будут.
  15. Вообще забавно, что решения тру эона на судах выглядят куда более суровыми, чем те решения, что предлагает дьявол. Ибо тру эон просто казнит всех направо и налево, тогда как позиция дьявола заключается в том, что "с мёртвых людей денег не получишь", следовательно все его решения о том, как получить максимальную выгоду, оставаясь при этом в рамках закона. Ну а то, что дьявол настолько прямолинеен с эоном, в отличие от азаты... так блин, дьяволу не нужно как-то хитрить с эоном в отличие от азаты, поскольку эон - самый близкий к дьяволу мифик по мировоззрению, и дьявол может прямо сказать эону, что хочет от него. Это с хаотиками что-то там хитрить нужно, а суровые и брутальные законники могут просто договориться друг с другом =D То есть, дьявол прямо говорит главгерою, что он хочет от него, и только от героя зависит, будет он соглашаться, или нет. Вот эта вот прямолинейность дьявола по отношению к эону - что это, если не демонстрация уважения? =)
  16. Я тут снял базовый гайд для новичков по созданию персонажа в Гневе и подумал, может тут кому-то это полезно будет =) В общем, вот:
  17. Причём разрабы запросто могли бы исправить это, благо, что подобные примеры уже есть. Могли бы просто штраф к опыту за мультиклассы дать, если только они не престижи. И тогда бы уже люди задумались, хотят ли они такую мультиварку из классов устраивать, лол, теряя из-за этого кучу опыта. Но нет, разрабам плевать на это, и в итоге имеем примеры клинического ролеплейного идиотизма в виде Сиилы-ведьмы-оракула, лол.
  18. Ну говоря о мифических заклинаниях - я за всю игру НИ ОДНИМ заклинанием эона не воспользовался, в виду их полной бесполезности. Это ж надо было настолько налажать с мификом. Почти талант, хех. Тащемта, у эона есть всего одно хорошее заклинание - которое даёт временную неуязвимость, да и то оно прям лейтовое, и я вообще не уверен, что получу его, ибо планирую в дьявола уйти. То есть, в чём смысл мифика, если его мифичность вообще НИ В ЧЁМ не ощущается, и ты буквально не получаешь от него ничего, кроме космического пафоса про изменение таймлайна? Когда один мифик очень сильный, а другой - полное ничтожество в плане силы, то это уже за гранью добра и зла даже для сингловой игры, как мне кажется. И это при том, что прям откровенно слабых классов в игре нет, у каждого класса есть своя роль, которую он может очень даже неплохо исполнять (хотя есть классы посильнее, а есть - послабее). Но вот пропасть между ангелом и эоном - это как пропасть между сыном маминой подруги, который красавчик, является объектом вожделения всех тянок и побеждает во всех соревнованиях, и жирным прыщавым задротом-неудачником, который вообще ничего не может, никому не нужен и ничего не умеет, лол. Мифики должны давать ощущение мифичности, как ты это ни крути.
  19. Тема про обсуждение мифика - я обсуждаю мифик, говоря о том, что он слишком слабый. В чём проблема? Или всё обсуждение игры по-твоему должно заканчиваться на обсуждении сюжета и романчиков? =D Механика - это тоже очень важная часть игры, как по мне, и обсуждения заслуживает не меньше, чем другие её аспекты. Я-то уж доиграю эоном, ибо зря я что ли страдал на нём аж почти до финала четвёртой главы, но мои слова о том, что мифик очень слабый - может быть будут кому-то полезны, кто прислушается и не станет этот кактус жевать =D
  20. Не, ну если ты уверен в том, что без проблем пробьёшь конский спелл-резист местных боссов энергетическим зарядом, тогда кинетик будет очень даже неплохим вариантом, это факт. Да мне тоже это не нравится. Тупо накрутили природной брони на +30 и выше и всё, теперь почти все физические дамагеры смотрят на это с выпученными глазами и думают, как этих врагов пробивать во имя всего, а дамагеры, имеющие атаку касанием - проходят этих врагов без особых затруднений. Так что да, насчёт кинетика - я соглашусь, он тоже очень силён в реалиях Гнева, единственно стоит помнить о том, что энергетические заряды всё-таки должны вражеский спелл-резист пробивать для того, чтобы нанести хоть какой-то урон.
  21. Ну да, ревнитель доменов позволяет использовать доменые абилки быстрым действием, я так и сказал =) Про бесконечное число использования способностей домена речи не было. Предполагается, что ты их будешь в сложных боях применять, в виду ограниченного числа использований, но всё равно, домен Добра прям ОЧЕНЬ сильный, ибо с ревнителем доменов ты можешь себя баффнуть прикосновением добра (до максимального значения в +10) и ещё провести атаку полного хода в тот же раунд. Кстати, именно поэтому Сосиска - это на самом деле очень сильный боец, если его забаффать всеми нужными баффами и активно пользоваться доменными абилками от домена Добра и Удачи, то наваливать он будет в бою просто моё почтение. Но блин, лично мне этот персонаж неприятен просто за счёт его характера, и никакие имбовые домены этого не изменят, лол. И да, я тут подумал, что это всё-таки тема про билды, так что подобные вещи всё-таки лучше там обсуждать =)
  22. Да кто ж спорит с тем, что магус - это лютейшая архиимба всей игры и инструмент безудержного нагиба всего живого и неживого? =D Только его пространственный удар делает его сильнейшим дамагером в игре, ибо он может просто по 20-30 защиты резать сильным врагам (а иногда и больше). Но к этому можно добавить аксиоматическую и святую усилялку на оружии, где изначально этого бонуса не было, да. А так же бонус к урону от стихийного шквала. В общем да, магус - это самый сильный дамагер в игре, без варинатов. Но если по каким-то причинам не хочется магусом играть, то прист-ангел это неплохой вариант, ибо баффы в виде божественной мощи, праведной мощи и духа орла, плюс если ты играешь жрецом какого-нибудь Эрастила, то можешь взять домен добра и домен товарищства, которые тоже очень сильные. Взял ревнителя домейнов, и знай баффай себя прикосновением добра перед атакой. А в сложных боях - кидай домен товарищства на всю пати сразу. Не, жрец - это очень сильный дамагер, если его правильно собрать. Но магус всё же вне конкуренции)
  23. Почему это жрец уныло смотрится в боевой составляющей? У него 3/4БМА как у гибридного класса (но при этом 9 кругов заклинаний), жрец может набаффать себя божественной мощью, праведной мощью и духом орла (что даст просто лютейший бонус к атаке и урону), что в итоге превратит его чуть ли не в лучшего дамагера в игре, лол. Я уж молчу о том, что если ты играешь ангелом, то нужные баффы у тебя откроются даже раньше. Ну а если ты баффами не пользуешься, то кто ж тебе виноват =) Это я к тому, что комбо из божественной мощи, праведной мощи и духа орла - оно абсолютно лютейшее, причём только жрец и оракул могут это комбо иметь в полном комплекте (у шамана праведной мощи и духа орла нет, например). И да, божественная мощь - даёт бонус удачи, праведная мощь - бонус размера, ну а дух орла - даёт сакральный бонус, то есть все эти три баффа прекрасно стакаются друг с другом.
  24. Как бы тебе сказать - при слиянии книжки лича или ангела круги заклинаний ты НАМНОГО быстрее получаешь. К примеру, слив книжку оракула и ангела, девятый круг ты получишь на 14 уровне оракула и 4 мифике ангела. Такие дела. Ну и десятый круг ты далеко не к самому концу игры получишь в таком случае =) И помним о том, что ангел со слитой книжкой может на сутки скастовать на себя дух орла, праведную мощь и божественную мощь. То есть да, как-то странно спорить с тем, что ангел и лич - это самые сильные мифики в игре, лол. Помним о том, что ангел весь свой урон делает святым и о том, что одна из абилок ангельского меча даёт перманентный эффект на две дополнительные атаки за раунд.
  25. Лол, на Реддите куча людей пишут о том, что Лич и Ангел абсолютно имбалансные и запредельно сильные и что же делают разрабы? Правильно, дают личу и ангелу десятый круг заклинаний. А всекие демоны и эоны как были полным убожеством по силе, так и остаются им. Ну как же, "не все мифики должны быть сильными", и ты либо рожей по клавиатуре катаешься за какого-нибудь ангела, либо страдаешь за пососного эона или демона. Ну и да, касательно эона - там вообще особая боль
×
×
  • Создать...