Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BMB89

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMB89

  1. Ну, Дейран он вот такой вот. Чисто хилер, который стоит и ждёт, пока кому-нибудь в пати не потребуется его помощь. Многие люди его поэтому в барда и ведут, но я тут уже высказывал, что я думаю по поводу мультиклассирования и вот этого всего =) А что там за хорошие предметы для иллюзий, кстати? Мне только колечко фокусника попадалось, ну и вроде всё. А, ну и посох в Костяной Ложе, который повышает сложность вообще всех заклинаний (в том числе и иллюзий)
  2. Наручи ему отдай, которые в логове кибердемонов находятся =D Ну, те наручи, которые дают электрические заклинания, типа обычной молнии, цепной молнии и так далее. В таком случае нужно взять ему мифическую способность "превосходство стихии - электричество" и молиться, что он будет электрическими АОЕшками пробивать спелл-резист демонов, хах)
  3. Ну да, вот только ты не сможешь всю пати сокрытием разума обмазать, ибо тебе просто слотов заклинаний не хватит) Ну, это до того момента, пока коллективное сокрытие разума на 9 круге не откроется, окей. Блин, сделали бы Нэннио универсалистом и дали игроку самому решать, какую школу он для неё хочет использовать, а какую - нет. Мне вот на высокой сложности школа иллюзий не нужна от слова совсем, ибо я один хрен спасброски врагов пробить не смогу =D То есть да, вот эта вот любимая школа иллюзий у неё - нужна примерно так же, как телеге пятое колесо, например.
  4. Вольжиф молодца, конечно. И подамажить может, и баффы пораздавать. Если в отряде Нэнио нет, то кроме него тупо некому Ускорение раздавать на всю пати =) Ну а Нэнио не особо-то и хочется водить в отряде, в виду некоторых специфичных моментов. К примеру - у неё в исключённых находится архиважная школа Преграждения, в которой находится не менее важное Сокрытие Разума (без которого на той же высокой сложности ты в Бездне тупо в каждом втором бою будешь в АОЕ-контроль попадать). Серьёзно, блин, кто тот умник, который решил, что будет офигенно исключить для Нэнио именно школу преграждения? =D Так что да, вместо Нэнио я Уголька в отряде вожу (ибо она неплохо так АОЕшить может огненными спеллами и имеет то самое Сокрытие Разума), а Вольжиф раздаёт ускорение и массовое увеличение/уменьшение гуманоида с массовой кошачьей грацией и бычьей силой. Такой состав отряда лично я считаю наиболее оптимальным.
  5. В смысле "пресное занятие"? Что, набирать миллион мультиклассов, забив на предысторию и характер персонажа - это намного веселее? Это и есть тот самый ролеплейный идиотизм, когда человек банально дипается в вивисектора, ещё более банально дипается в чешуйчатого монаха и сверху берёт какого-нибудь Владыку Алдори, и сидит довольный, думая, какой же он офигенный и как он забилдил уникальный билд, до которого никто не додумается, хотя блин все дрочеры на циферки защиты так делают. И ему решительно похрен, как в ролеплейном плане сочетается грёбаный вивисектор, монах, три уровня паладина, которые он в билд засунул, и чёртов владыка Алдори. Это такой кринж, на самом деле. Если что-то меня раздражает больше дипа в вивисектора, так это дип в чешуйчатого монаха, да. Лучше уж я буду вкладывать все 20 уровней в один класс
  6. 18 силы (на последующих уровнях повышаю силу), 16 мудрости для заклинаний, 12 выносливости и 13 ловкости для командного фита "прицельный удар"
  7. Понятное дело, что большинство игроков будут играть на нормальной сложности и не париться, что можно видеть по этому достижению в том же кингмейкеру, и по проценту игроков, которые его получили, лол: И именно из-за этого я не понимаю, нахрена вообще горе-гайдоделы снимают свои гайды для высокой сложности. Для кого они снимаются, если людям эта высокая сложность нахрен не нужна? Для самих гайдоделов, чтобы своё самолюбие потешить? Как есть один чел, вместо интересных сюжетных сопартийцев набирает пати из бессловессных болванчиков-наёмников, делает им сборную солянку из разных мультиклассов, и понтуется потом: "Смотрите, какой я молодец, сколько атаки и защиты настакал". Что это, если не тупое самолюбование?
  8. Потому что у нас тут, внезапно, ролевая игра, а все эти чешуйчатые паладины-вивисекторы превращают её в ролевой идиотизм и тупое манчкинство, лол.
  9. Вот кстати да. Уверен, что те люди, которые говорят, что "анфейр слишком простой" сами играют с миллионом перезагрузок за каждый бой, но при этом просто понтуются на публику, дескать: "Слишком просто, хотим ещё больше сложности".
  10. Ну... а ещё есть люди, которым нравится, когда их плёткой хлещут и рот кляпом затыкают, например :3 И что теперь? Это я к тому, что анфейр в Гневе можно пройти разве что лютым сейвскамом и наролливанием двадцаток, и если люди хотят сейвскамить для выкидывания двадцаток ещё активнее - это их дело, но лично я подобное буду считать лютым мазохизмом и пустой тратой времени, просто потому, что разрабы Гнева не смогли в баланс. К чему эта твоя реплика вообще?
  11. Нет, у инквизитора не стакается книжка с ангелом =) Для того, чтобы книжка стакалась с книжкой ангела - нужно быть сакральным кастером с 9 кругами заклинаний (это обязательное условие), а у инквиза всего 6 кругов. Но вот с кем ангел точно может сливать свою книжку - так с книжкой приста, оракула, друида и шамана.
  12. Да, кстати, раз уж заговорил про высокую сложность - ох уж эта абсолютно тупая методика у Совокотов балансить игру, раздувая статы врагов до каких-то заоблачных высот. Но в Гневе они, конечно, переплюнули сами себя с раздуванием статов у противников, и когда ты играешь на высокой сложности - ты регулярно видишь врагов с защитой за 60 в третьем акте, например. Типа серьёзно, я не помню, видел ли я столько защиты у боссов финального акта в Кингмейкере на анфейре, сколько я вижу на высокой сложности у рядовых врагов в Гневе. Причём разница между суровой и высокой сложностью в Гневе какая-то абсолютно конская, когда на суровой сложности у врага 33 защиты, а на высокой - 44, к примеру. То есть да, из-за заоблачно задранных статов врагов на высокой сложности, сразу нужно готовиться морально к тому, что враги постоянно будут выкидывать спасброски против твоих спеллов, а твоя пати - постоянно будет попадать в массовый контроль, ибо просто не имеет шансов выкинуть спас против заклинания со сложностью за 30. Ну и Сиила регулярно дохнет, да, ибо как ты не обмазывай баффами её, сильные враги один хрен будут её гарантом пробивать. Вот, к примеру, я обмазал Сиилу вообще всеми возможными баффами, которые только были, но толку-то от этого, если враг её пробивает с вероятностью в 75%? То есть да, если в Кингмейкере был просто отвратительный баланс у игры по уровням сложности, то в Гневе он архиотвратительный, ибо Совокоты взяли своё излюбленное раздувание статов для врагов и решили: "А давайте раздуем статы ещё сильнее и сделаем врагам по овер 9000 атаки и защиты на высокой сложности, будет офигенно же". Ну и вишенка на торте - это массовый контроль типа массового обездвиживания гуманоида или иллюзорной паутины, который просто гарантом на всю пати влетает. Это я всё к тому, что я бы никому не рекомендовал играть на высокой сложности, ибо духота та ещё . В очередной раз убедился в том, что Совокоты абсолютно не могут в баланс, только в Гневе они не могут в баланс намного сильнее, чем в Кингмейкере. Серьёзно, как по мне, оптимальной сложностью является Суровая - ибо бои на ней достаточно интересные, но при этом нет такой лютой духоты, как на сложности высокой.
  13. Тоже неплохой вариант, на самом деле, ибо если ты берёшь инквизитора - то ты скорее всего возьмёшь мифик эона, а эон с шестого мифик-левела даёт своё оружие убийцы всем призванным существам. А ещё есть взор призывателя, который тоже баффает призванных зверушек. То есть, с шестого мифик-левела они у тебя все будут с оружием убийцы, и ещё забаффаные взором призывателя, если ты его взял =) Очевидный минус этого архетипа в том, что он не имеет приговоров, и это печально, поскольку приговоры дают неплохой такой бонус к точности и урону. По идее - должно, ибо "длительные заклинания +" работает даже на усиление оружия, типа ангельского меча или магусовской усилялки оружия =)
  14. Угу, у Аруши выше точность, у Ланна - больше урона. Но вообще, Арушу водят в отряде ещё и ради расшаривания "мгновенной вражды" на весь отряд. То есть да, когда ты сражаешься с каким-нибудь сильным врагом, которого прям нужно пробивать, то ты Арушей кастуешь на него "мгновенную вражду", делая его заклятым врагом, а потом используешь "связь охотника", чтобы раздать бонус точности на всю пати. С другой стороны, на нормальной сложности можно не париться с этим, и водить в отряде Ланна, чтобы быстрее разбирать пачки врагов =D
  15. Вот смотри, Ланн с пятого левела имеет урон для стрел, равный урону его безоружных атак: При этом, в способностях самого класса указано, на каком уровне и при каком размере монаха сколько урона он наносит: То есть да, именно поэтому урон Ланна отличается от урона, который указан на самом оружии. И именно поэтому Ланна стоит увеличивать заклинанием "Увеличение гуманоида" =) К примеру, увеличенный Ланн на 12-15 уровне будет наносить аж 3d6 базового урона из лука, согласно данному списку.
  16. Я играю инквизитором-эоном с фошаром. Вполне себе играбельно, даже на высокой, предпоследней сложности, поскольку ему нормально так можно настакать атаки и урона: Не обращайте внимания на сдохшую Сиилу, это для неё нормальное состояние на высокой сложности, лол =D А вообще, фошар, как по мне - это самое лучшее двуручное оружие в игре, потому что оно длинное, и позволяет атаковать из-за спины танка, при этом имеет отличный крит-диапазон, который можно увеличить до 15-20. По фитам, что я брал для инквизитора - на первом уровне "Сокрушительный удар" и "Внушительный вид" (чтобы лучше запугивать врагов), на третьем уровне обращение с экзотическим оружием - фошар, на пятом - уверенное владение фошаром, на седьмом - демонстрацию силы, на девятом - пролом защиты, на одиннадцатом - улучшенный критический удар - фошар, на триннадцатом - корнугонский удар, на пятнадцатом - ужасающая резня. Архетип - классический инквизитор (ибо его оружие убийцы стакается с оружием убийцы эона). Мифические способности - вечный приговор (чтобы приговоры были бесконечными), мифический сокрушительный удар, обильные убийства (чтобы ещё больше оружия убийцы было), мифический критический удар, дальше можно брать, что хочешь. На пятом мифическом уровне я взял "стоять до последнего", ибо высокая сложность. Хотя, может зайти и "невозможный домен", на какой-нибудь домен товарищества, например. Вот такой вот билд, который может наваливать и на высокой сложности =) А, да, по статам - 18 силы (на последующих уровнях повышаю силу), 16 мудрости для заклинаний, 12 выносливости и 13 ловкости для командного фита "прицельный удар"
  17. Ну лол, вся история эона - это бесконечная саморефлексия ГГ, в духе: "Должен ли я сохранить человечность или должен стать простой функцией, которая выполняет поставленные задачи?", "Могу ли я вмешиваться в течение времени и не будет ли от этого ещё больше вреда, чем пользы?", "Насколько справедливы мои суждения?". Ну и так далее. У него даже никаких мифических советников нет, которые могли бы ему помочь, и он как истинный интроверт постоянно с зеркалом общается =D То есть, история, во многом, ещё и про одиночество, ибо в определённый момент ему зеркало говорит что-то в духе: "Ты был один, когда падал в расщелину, сейчас ты один, и в будущем тоже всегда будешь один". А в чём рефлексия азаты заключается? "Ололо, давайте соберём самую разношёрстную компанию и наваляем демонам с песнями и плясками". То есть, азата историю про жестокую и кровавую войну превращает в развесёлую комедию с понями и бабочками, лол. Именно поэтому я и говорю, что эон не зайдёт многим людям - ибо эон предлагает драму про одиночество, сохранение (или не сохранение) человечности и про то, нужно ли ставить эмоции и чувства превыше своего долга. А азата предлагает развесёлую и ненапрягающую комедию про магию дружбы, добро и радугу =D То есть, это прям противоположные мифики по эффекту, который они оказывают на игрока, и логично, что вряд ли кому-то понравится и эон, и азата, хах. Как-то так.
  18. Просто чтобы прояснить, когда некоторые называют эона неадекватным и унылым душнилой, это называется "не оценил эона", а когда я называю азату неадекватом, который устраивает цирк из крестового похода - это называется "опусканием"? Я правильно вас понял? =)
  19. Вот да, для того, чтобы получать удовольствие от отыгрыша тру эоном - нужно прям проникнуться этим мификом. А то люди тут недоумевали с того, что эон в третьей главе докапывается до всех, кто нарушил местные законы Так что да, возможно кому-то и правда больше зайдёт лайтовенькая и веселёнькая история про дружбу, песни, пляски и печеньки, над которой не нужно думать, чем история эона, которая заставляет игрока выбирать, по какому пути пойдёт главный герой - попытается сохранить человечность, или станет запрограммированной фунцией, которая делает то, что от неё требуется, безо всяких раздумий.
  20. Да я вроде уже всё сказал. Фанаты азат могут оставаться при своём мнении, а я останусь при своём. В любом случае не вижу смысла дальше это обсуждение продолжать.
  21. И где ж это я такое говорил, интересно? :3 Может тебе к окулисту сходить, зрение проверить? Глядишь, очки выпишут. А то у тебя явные проблемы с восприятием текста на этом форуме. Я сказал, что азата и трикстер устраивают какой-то нелепый цирк из крестового похода, без организации, без порядка, тогда как эон представляет собой этот самый закон и порядок. И я ни одного человека не оскорблял, который играет за азату, спешу заметить, просто сказал, почему мне этот мифик не нравится. На что обиженные фанаты азаты устроили тут истерику, ибо действительно, "с чего это кто-то посмел не восторгаться нашим ненаглядным мификом". Представь себе, есть люди, которым не нравится азата и то, как она решает организационные вопросы с крестовым походом. И это не повод каждый раз устраивать тут истерику, лол. И да, вообще, самый популярный мифик - это ангел, которым добрая половина бета-тестеров играла, причём это официальные данные от разрабов.
  22. И какое мне до этого дело? Я играю тем, что мне больше нравится, и плевать я хотел на то, какой там мифик у людей на этом форуме популярен. Если мифик мне чем-то не нравится - я скажу об этом прямо, и пофиг мне на то, что это может задеть нежные чувства людей, которые блин любую критику своего ненаглядного мифика воспринимают как личное оскорбление =)
  23. Неслабо же у тебя подгорело, я погляжу =) Я тебе слово, ты мне - десять. А вообще, я вижу нелепый цирк - я говорю, что это нелепый цирк. Всё =) Как ты его не назови, и какие оправдания не придумай - от этого он нелепым цирком быть не перестанет. А то, что у тебя подгорает с того, что кому-то не нравится твой ненаглядный мифик - это исключительно твои проблемы. Научись принимать мнение других людей, чтобы не впадать в истерику каждый раз, когда кто-то говорит что-то, что тебе не нравится.
  24. Так я и не мучаюсь. Играю щас эоном, и мне норм. Просто объясняю, почему в дроп улетели мифики азаты и трикстера.
  25. А вот упущение! Я бы на месте разрабов обязательно бы вставил момент, когда азате её вольные крестоносцы посреди боя говорят: "Нам надоело сражаться" и уходят, лол. И ты, как азата, ничего не можешь с этим сделать, ибо не можешь "друзьям" приказывать. Это бы только добавило многогранности мифику, на самом деле. Чтобы игрок на себе ощутил, как это, когда управление строится на хотелках, а не на законе и порядке.
×
×
  • Создать...