Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BMB89

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMB89

  1. Хах, это да =) В любом случае, вся суть Ланна в том, что он имеет две дополнительные атаки от града ударов, и одну дополнительную атаку от силы ци. Причём все дополнительные атаки - с полным БМА. Типа, уже этого Ланну недостаточно, чтобы быть хорошим стрелком? =) Что Аруша, что Венду могут получить только одну дополнительную атаку от "быстрого выстрела", да и то со штрафом к точности.
  2. Кстати, а касательно дзен-арчера в настолке, вот что по поводу него написано: "At 17th level, as long as he has at least 1 point of ki in his ki pool, a zen archer may treat arrows fired from his bow as if they were ki focus weapons, allowing him to use his special ki attacks as if his arrows were unarmed attacks". Так что, с большой вероятностью это и в Гнев добавят.
  3. А, лол, не обратил внимания на то, каким оружием у меня Ланн вооружён сейчас =D Но ты, тем не менее, уже второй раз изящно игнорируешь большинство того, что я тут говорю тебе, и отвечаешь только на то, что тебе удобно =) Мне бы невероятно хотелось получить ответы и на другие мои поинты в защиту Ланна, что я тут озвучил =) Я признал уже, что не обратил внимание на то, что Ланн магическим луком вооружён. Я ж не увиливаю от моментов, в которых я неправ, в отличие от некоторых =)
  4. Да что ты говоришь? =) А как же получилось так, что Ланн пробивает вычет урона этой горгульи (при том, что на нём магическое оружие не скастовано), а смилодон (у которого на этот момент нет пробития вычета урона, ибо я Сииле не взял ещё мифического зверя) - нет? Вот кстати да, сам этим пользуюсь, ибо Ланну для точности нужно качать Мудрость, и можно невозбранно увеличивать его заклинанием, на выходе получая очень даже неплохой прирост к дамагу Окей, как мне поможет лук с усилением в +2 для обхода вычета урона в десять-пятнадцать единиц, например?) И да, "завали дракона без баффов" - это очень странный критерий для определения эффективности персонажа, хах. Ты в любом случае перед сложным боем будешь пати обмазывать всеми возможными баффами, за счёт которых Ланн нормально попадать сможет.
  5. Ну да, скорее всего это баг, ибо по горгульям его магическое пробитие вычета урона работает именно так, как и должно. С учётом того, что у Ланна постоянно теряются дополнительные атаки, и нужно постоянно снимать-надевать лук, чтобы это пофиксить, могу предположить, что неработающее пробитие вычета урона у демонов из той же оперы, хах. Ланн просто забагован на данный момент. И да, мне понравилось, как ты изящно проигнорировала мои слова о том, что град ударов добавляет 2 дополнительные атаки, начиная с 11 уровня :3 А так же про силы ци, которые могут быть полезны во многих ситуациях. Дополнительные атаки в раунд могут довольно сильно зарешать, если ты застаёшь врага врасплох, например.
  6. Вот прям видно, что ты вообще Ланна не водила в отряде, просто прочитав описание и даже не попытавшись разобраться с архетиом =) Пробитие вычета урона у дзен-арчера работает для его стрел, не смотря на то, что там в описании указано (как будто в Кингмейкере не было такого, что описание расходится с действительностью, хах), и я это проверял уже. По тем же гаргульям он наносит полный урон начиная с пятого левела, и это уже может избавить нас от горения в некоторых моментах второй главы. Ну и высшего магического оружия у нас может и не оказаться, если мы решим не водить Нэнио в отряде, например. Что тогда? Начиная с одиннадцатого уровня град ударов даёт две дополнительные атаки с полным БМА, но зачем вообще в механиках архетипа разбираться, если можно сказать, что он плохой, не так ли? =) А ещё одну дополнительную атаку можно получить за силу ци, да. Сила ци вообще вещь хорошая - ибо помимо дополнительных атак, можно навесить на Ланна верный удар, использовать телепорт в случае опасности (а враги очень любят мимо танка рашить на кастеров и лучников), ну и так далее.
  7. Архетип плох? Ну удачи тебе с какой-нибудь Вендуаг по гаргульям наносить нулевой урон, из-за их высокого вычета урона, который пробивается только магическим оружием =) Собственно да, то, что стрелы дзен-арчера имеют магическую природу с определённого уровня - это главный аргумент в боях с гаргульями и прочими врагами, чей огромный вычет урона пробивается только магическими атаками. Опять же, дзен-арчер за счёт архетипа имеет множество дополнительных атак за ход, что тоже весомый аргумент, как по мне. То есть, он делает в раунд куда больше выстрелов, чем обычный лучник. Дополнительные стрелковые фиты есть, как у рейнджера, опять же. В чём слабость архетипа-то заключается? =)
  8. А, ну да, я просто сразу же к самому процессу убиения жука видео промотал, и не видел, что ты там в начале уровень отряда показываешь. Виноват =) Ну и да, у меня Зосиэль совсем из головы вылетел, как и то, что он может +7 к атаке давать своим прикосновением добра на данном уровне. С Дейраном в отряде тебе явно бы сложнее пришлось =) И вообще забавно, что жука у тебя танчит не Сиила, а Вольжиф, лол. Наглядная демонстрация эффективности Сиилы как танка, хех, о чём я уже упоминал чуть раньше. Ну окей, беру свои слова назад, если у тебя в отряде есть Зосиэль, щупающий своим добром Ланна - то тогда жук проходим и без трикстера в отряде. Но мне Зосиэль как персонаж очень сильно неприятен, не смотря на люто имбовый домен добра, так что в отряде у меня его не будет никогда, скорее всего.
  9. Тройной опаляющий луч? А на каком уровне ты пришёл к нему, стесняюсь спросить? =) Я его завалил на 7 уровне отряда, когда ты его первый раз встречаешь. А у твоего отряда, судя по тройному опаляющему лучу, как минимум 11 левел. Сможешь то же самое на седьмом уровне повторить? :3 Вся суть в том, чтобы ловчего убить, когда ты его в первый раз встречаешь же. А раскачавшись и придя к нему через четыре уровня - так вообще любой сможет =)
  10. Можно. Только этот жук очень живучий, и колупать его таким образом довольно долго придётся. Сиила против него не живёт от слова полностью, так что жука ещё и отвлекать скелетами придётся, скорее всего (ибо если он сагрится на кого-то из отряда, то этот кто-то тут же улетает вперёд ногами на тот свет) Это уменьшает его защиту на 8, так что вариант неплохой. Но опять же, на первом ходу ты просто не успеешь влить достаточно урона, а если жук в атаку переходит - то это смерть, ибо он имеет 23 единицы атаки, кучу ударов за раунд, и в довесок ко всему - ещё и окаменяющим лучом стрелять из глаз умеет =D Ты вот приводила в прbмер медведя из Кингмейкера. Что, медведь в Кингмейкере тоже окаменяющим лучом стрелял и атаковал пять раз за ход? =) Это я к тому, что пример некорректный, мягко говоря =D
  11. Здрасьте приехали =) А ничего, что Трикстер, когда сосвершает сник-атаку лучами, наносит 7d6 дополнительного урона для каждого луча? Для трёх лучей (при условии, что все они попадут в цель) это 21d6 дополнительного урона. Ну, это если мы говорим про трикстера максимального уровня, да. Если же Аркан Трикстера мы делаем из ГГ, и ведём его в мифик Трикстера, то урона от сник-атак лучами будет ещё больше, ибо мифик Трикстер дополнительные сник-атаки получает. Ну а касательно пробития жука остальными - на данном этапе игры ты просто не сможешь раскачать атаку так, чтобы уверенно пробивать 35 защиты. Даже с баффами и дебаффами. Поэтому-то те люди, кто не познал мощь Трикстера, считают этого жука непроходимым на максимальной сложности, лол =)
  12. Бинго! Я как раз наделал тут скриншотов для нелюбителей Трикстера, чтобы показать им, НАСКОЛЬКО больно будет без него проходить игру в некоторых моментах. Вот смотрите, максимальная сложность и у нас есть чудо жук-паук с защитой 35: Многие люди считают его непроходимым на максимальной сложности на том уровне, с которым мы в эту пещеру приходим. Но что же это, мы видим, что я по-прежнему нахожусь на максимальной сложности, но при этом чудо жук-паук закидан снежками на первом же ходу: То есть да, у меня просто Вольжиф и ГГ-Трикстер жука-паука закидали снежками на первом ходу, и всё =D Если у кого-то есть другие идеи, как таких врагов (которые имеют огромный бонус природной брони к защите) проходить БЕЗ использования Трикстера - мне было бы очень интересно послушать =)
  13. На нормале проходил? Или вообще на стори-моде? =)
  14. Кстати, раз уж нахожусь в локации "Улыбка Прокажённого", заодно потестил на мобе "Королевский страж вескаворов" его спелл-резист, и с удивлением отметил то, что и на максимальной сложности, и на нормале у него спелл-резист равен 19. То есть получается, что спелл-резист у врагов не изменяется от сложности игры. Ха, интересно. Кстати, у отряда к этому моменту седьмой уровень, так что безо всяких бонусов на пробитие спелл-резиста, кастеру нужно будет больше 12 выкинуть (шанс меньше 50%), чтобы его пробить. Поэтому-то я и говорю, что бонусы на пробитие спелл-резиста в Гневе нужны, ещё как. С учётом того, что стаи вескаворов в этой локации нормально можно дамажить разве что огненными АОЕ-заклинаниями, без повышенного пробития спелл-резиста будет очень больно.
  15. Нууууу... ты можешь её чисто в баффера собрать, который раздаёт отряду всякие Марева, Ускорения и Высшие Невидимости, и в таком случае ей не придётся ни спелл-резист пробивать, ни попадать по врагу, лол. В таком случае она хоть как-то полезно отряду будет, хех. Опять же, основной класс у неё Гений Свитков, поэтому, если её вести исключительно в этом направлении, она без проблем будет читать любые свитки, и начиная с определённого момента, она при чтении свитка будет использовать свой уровень кастующего, а не уровень самого свитка. То есть, СОВСЕМ бесполезной она не будет в отряде, но и польза... сомнительная, как по мне.
  16. Окей, обязательная локация "Улыбка Прокажённого", битком наполненная демоническими жуками (кроме них других врагов и нет в этой локации), самые слабые из которых имеют спелл-резист в 16, а у более сильных он и того выше. Что в этой локации с этими жуками будет делать персонаж-кастер, если он не имеет достаточного пробития спелл-резиста? Просто стоять в сторонке и курить, ибо ничего не может сделать в данной ситуации? В игре не одни демоны, да. Но при этом демоны являются обязательными врагами, с которыми ты регулярно сталкиваться будешь. И хочешь - не хочешь, но спелл-резист демонов тебе нужно пробивать как-то. Причём тут "фиксация", если игра тебя с этими самыми демонами сталкивает в обязательном порядке и я тебе привёл пример локации с одними демонами на ней?
  17. Даже на фоне того, что ты спелл-резист врагов пробить не сможешь? =) Я напоминаю, что даже в первой главе демоны имеют спелл-резист начиная с 15, а дальше он только расти у них будет. Вообще, спелл-резист демонов пробиваться начинает только со второй главы, ибо если ты собираешь Завет Наследницы (который не только оружие на доброту настраивает, с целью пробития физического вычета урона у демонов, но и даёт +2 к пробитию спелл-резиста), покупаешь Робу Неизбежности (ещё +2 к пробитию спелл-резиста), возьмёшь фиты "Преодолевающая Магия" и "Преодолевающая Магия +" (+4 к пробитию спелл-резиста в сумме), вот только в этом случае твоя магия демонам что-то сделать сможет. Толку-то от этих фитов на любимые школы, если ты всё равно через спелл-резист демонов пробиться не сможешь? Тогда бы уж могли дать Нэннио фиты "преодолевающая магия" и "преодолевающая магия +", если ни в какую не хотели давать "стрельбу вблизи" и "меткий выстрел". Но да, я по-прежнему считаю, что "стрельба вблизи" и "меткий выстрел" предпочтительны потому, что без них ты многими спеллами просто в цель не попадёшь. Ну, тебе в любом случае придётся кем-то Вольжифа в отряде заменять на некоторое время =) Но да, как дамагер он очень хорош - и урон огромный вливает за счёт сник-атак, и выживает очень хорошо за счёт баффов. Не распределение по статам лучше, чем в Кингмейкере. Самих очков статов у спутников больше, чем у ГГ =) Да, кстати, хорошо что ты напомнил. В Гневе не только куча агильщиков-дамагеров и всего один дамагер через силу (и то в третьей главе), но ещё и куча харизматиков-кастеров, которые абсолютно бесполезны на привале, лол. Это тоже ведёт к дисбалансу, как ты правильно заметил.
  18. Не, чешуйчатые паладины и монахи-вивисекторы - это для агильщиков же, которые броню не носят, так что с Сиилой это уж точно не сработает. Чтобы профит от такой сборки получить, у тебя должна быть очень высокая ловкость, в районе 18, а ещё лучше - 20. Ну и лично я - в любом случае не люблю таких вот монстров Франкенштейна собирать при прокачке, хех. Ну и да, я уже упоминал вроде, но начал тут новое прохождение с ГГ в роли Аркан-Трикстера, ибо глубоко возмущён тем, как Нэннио собрана в этой игре. И вот, показатели защиты у Сиилы на 7 уровне, которая типа танком является, и показатели защиты у Вольжифа (у которого ещё и Зеркальное Отражение есть, повышающее его живучесть), который вроде как ватным дамагером должен быть:
  19. Взяты фиты "Любимая школа магии: иллюзия" и "Любимая школа магии: разрушение", вместо очевидного стрельбы вблизи и меткого выстрела. Ну, делайте из неё мага-универсала, только дайте ей стрельбу вблизи и меткий выстрел =) Кто захочет дальше вести её в обычного мага - сам наберёт ей фитов на любимые школы, если захочет. В любом случае, стрельба вблизи и меткий выстрел пригодятся для использования различных лучей. Ну а тем, кто захочет вести её в трикстера - тоже удобней будет, ибо нужные фиты уже взяты. Добрал на пятом уровне превосходную атаку исподтишка, и вперёд. Но нет же, разрабы ей выдали бесполезные на начало игры фиты на любимую школу магии. Почему бесполезные? А потому, что спелл-резист демонов ты в любом случае не пробьёшь на раннем этапе игры, хах (при этом ещё и не забываем то, что у демонов и вычет стихийного урона есть, ко всему прочему). Можно даже не пытаться. А из-за отсутствующих фитов "стрельба вблизи" и "меткий выстрел" ты по демонам даже с арбалета не постреляешь =/ Не знаю, как по мне - это именно что какое-то насильственное навязывание игрокам идеи того, в какую сторону персонажа нужно развивать =/ Типа "Запорем персонажу прокачку так, чтобы её как можно сложнее было в Трикстера вести, и тогда её все в любом случае поведут в Гения Свитков". Ну или это просто непрофессионализм и непонимание того, как их собственная игра работает, лол =D Это я тоже со счетов не списываю, с учётом того, как много спутников в игре с нечётными характеристиками. Чтоб ты понимала, у Ланна все характеристики нечётные, кроме выносливости, хах. Типа, в чём была проблема статы раскидать так, чтобы большая часть из них чётная была? Мда. Ну а возвращаясь к Нэннио, я по-прежнему считаю, что лучше её вести в Аркан Трикстера, вот только из-за стараний разрабов запороть ей прокачку, в отряде она появляется на относительно позднем этапе, да. Как я уже сказал, Нэннио-трикстер в отряде может полностью заменить Вольжифа, так что не вижу причин не вести её в этом направлении. Типа, в определённый момент тебе в любом случае понадобится плут в отряде на замену Вольжифу, но это уже спойлеры =)
  20. Кстати, а Нэннио вы как прокачивали? Вели в престиж-класс Аркан Трикстера, или по стандартному пути прокачки, в гения свитков? Лично я считаю, что престиж-класс Аркан Трикстера в любом случае более предпочтительный, поскольку на поздних этапах игры АТ получает просто огромное преимущество по урону над обычным магом. Другое дело, что разрабы сделали всё возможное, чтобы в АТ Нэннио было вести как можно труднее - у неё ни стрельбы вблизи, ни меткого выстрела нет. То есть, нормально собрать в АТ её можно аж с девятого уровня (ибо на пятом уровне берётся превосходная атака исподтишка, на седьмом - стрельба вблизи, а на девятом - меткий выстрел. Мда уж, разрабы прям постарались навязать нам своё виденье персонажа, ибо вот что им стоило дать Нэннио "стрельбу вблизи" и "меткий выстрел"? Но нет же, им настолько хотелось сделать "не как в Кингмейкере", что они сделали волшебника в пати максимально неудобным для увода в престиж-класс Аркан Трикстера. Вообще, это вот "не как в Кингмейкере" - одна из главных проблем со спутниками в Гневе. Вот смотрите, в Кингмейкере у нас был танк - мастер башенного щита? Значит в Гневе делаем танком паладина, и пофиг, что танкует он намного хуже. Зато не как в Кингмейкере! Далее, в Кингмейкере было много дамагеров через силу? Вот вам вагон дамагеров-агильщиков в Гневе, и пофиг, что ЕДИНСТВЕННЫЙ дамагер через силу аж в третьей главе будет. В Кингмейкере был волшебник, которого все вели в Аркан Трикстера? Ну мы тогда вам волшебника в Гневе соберём так, чтобы его в Аркан Трикстера было вести как можно более неудобно. Барда в Гневе опять же нет, ибо он в Кингмейкере был. Типа серьёзно, вам не кажется, что в Гневе так много агильщиков просто потому, что разрабы усиленно пытаются делать что-то непохожее на Кингмейкер? В итоге забывая про баланс персонажей и заставляя игрока водить в отряде толпу агильщиков, да =/ Именно поэтому я считаю, что из ГГ лучше всего делать дамагера через силу, с двуручным оружием, просто для того, чтобы хоть какой-то баланс в отряде был. Ну а возвращаясь к Нэннио, как по мне она в любом случае бесполезна до девятого левела, стараниями разрабов, поэтому в начале игры лучше водить Вольжифа для раздачи мистических баффов и нанесения урона в ближнем бою (тогда как с нанесением урона АОЕ-заклинаниями куда лучше Уголёк справляется), ну а после девятого левела уже можно Нэннио-трикстера брать в отряд, благо, что именно в роли трикстера она полностью Вольжифа и заменяет. Такие вот у меня мысли =) К классам спутников в Гневе, и их прокачке, у меня тоже очень много вопросов, да.
  21. Тут уже сказали, но да, в Гневе элаймент у тебя смещается только тогда, когда ты выбираешь реплику противоположного мировоззрения. То есть, с законопослушного мировоззрения ты будешь съезжать только при выборе хаотичных реплик, а с доброго мировоззрения - будешь съезжать только при выборе реплик злых. Так что, за законника ты можешь выбирать как добрые, так и злые реплики - по оси законопослушности они тебя двигать не будут, а будут двигать только по оси добра/зла. Это очень странно, и вообще пример довольно хренового геймдизайна как по мне, но в Гневе это работает так, как работает.
  22. Ну смотри, как я уже сказал, в Гневе тебе в диалоге даются реплики: законопослушная, добрая, злая, хаотичная и нейтральная. То есть, если ты играешь законопослушно добрым персонажем, и тебе не нравится брутальная законопослушная реплика (в духе "четвертовать за воровство булки хлеба", если мы это за основу приняли), ты всегда можешь выбрать добрую реплику (сказать, что негоже голодающего человека наказывать за воровство хлеба, и что торговцу стоит делиться с нуждающимися в такое трудное время, например). То есть, я к тому, что если ты играешь добрым законником, игра хотя бы даёт тебе выбор между законопослушной и доброй репликой, хотя это выглядит... странно, по ряду причин. Ну и всегда можно выбрать нейтральный вариант, который никак на мировоззрение не влияет, если тебе вообще ни одна из представленных опций не нравятся. А так же, как тут правильно заметили, выбранный мифик тоже тебя будет тащить в сторону определённого мировоззрения, да.
  23. Второе, скорее всего =D Мне кажется, что разрабам просто лень было придумывать реплики для всех девяти мировоззрений, и они решили ограничиться законником - Тёмным Властелином, четвертующим за украденную булку хлеба; хаотиком - этаким рубахой-парнем и весельчаком; просто добрым чуваком; просто злым чуваком, ну и условным нейтралом. В итоге - пришлось делать реплики для пяти мировоззрений, а не для девяти. Так что всё дело в банальной лени, как по мне. Ибо хаотиков тоже сгребли в одну кучу, сделав собирательный образ того самого свободолюбивого рубахи-парня и весельчака, и пофиг, что хаотики бывают и злыми, и нейтральными, и добрыми. Поэтому реплики для доброго хаотика, и для злого хаотика тоже должны отличаться, но нет, тут у нас просто один хаотичный вариант в диалоге вообще для всех. Вот этот момент, с одинаковыми репликами для всех законников, и всех хаотиков - это то, что мне больше всего в Гневе не нравится, пожалуй. Ибо можно как-то лорно попытаться это обосновать, конечно, но я в этом вижу простую лень и нежелание писать лишние строчки в диалоге.
  24. А, ты про кольцо, которое увеличивает сложность огненных заклинаний? Ну да, в связке с кольцом саламандры, для билда Уголька в огненного кастера, это кольцо однозначно полезно будет =) Кстати, я тут пытался ещё и законопослушно-нейтрального инквизитора тестить, с последующим выходом в мифик-эона на глазах изумлённой публики =) Сам по себе инквизитор с длинным двуручным оружием (типа глефы или фошара) очень хорош в качестве ДД. Во-первых, у него есть заклинание "верный удар", что очень помогает в прологе (ибо некоторые враги на высокой сложности в прологе имеют защиту в 24-27, при том, что атака у отряда 6-7, хах), во-вторых, у инквизитора есть приговоры на точность и урон (которые с мифик-фитом можно сделать бесконечными по сути дела), в-третьих, есть "оружие убийцы" на дополнительный дамаг, причём наносит оно силовой урон, пробивающий все вычеты урона. В-четвёртых, инквизитор имеет пачку очень неплохих баффов, которые повышают его точность и урон - "милость божества", "божественная мощь" и "праведная мощь". И в-пятых инквизитор может получить дополнительный урон и точность от командных фитов "прицельный удар" и "обойти с фланга". Ну и мифик эон очень хорошо сочетается с инквизитором (пожалуй, это лучший класс для выхода в эона). Всё дело в том, что оружие убийцы инквизитора, и оружие убийцы эона стакаются как по урону, так и по продолжительности. То есть, если оружие убийцы эона наносит 2d6 урона, и оружие убийцы инквизитора наносит 2d6 урона, то этот дамаг стакается, и оружие убийцы будет наносить 4d6 урона, а лицо врага будет трещать. Но, в процессе игры я понял, что меня люто коробит с того, какими отбитыми неадекватами законники представлены в этой игре. Серьёзно, законопослушные реплики в этой игре такие, будто мы играем за какого-то карикатурного Тёмного Властелина, который считает, что нужно четвертовать каждого, кто перешёл улицу в неположенном месте, или украл булку хлеба из магазина =D Главная проблема в том, что реплики законника не делятся по мировоззрениям "добро/нейтрал/зло", поэтому законопослушно-добрый персонаж может убивать налево и направо, прикрываясь законопослушными репликами, но при этом не съезжать с доброго мировоззрения. Это может нехилый такой когнитивный диссонанс вызвать, лол =) В Кингмейкере лучше было, когда отдельно были реплики доброго законника, отдельно - нейтрального законника, и отдельно - злого законника. В Гневе же всех законников смешали в одну кучу, выдав в итоге того самого карикатурного Тёмного Властелина, который орёт: "Казнить! Четвертовать!" при каждом удобном случае. Такие вот дела. В итоге, если ты играешь законником, и не хочешь отыгрывать отбитого неадеквата, казнящего всех за условное воровство булки хлеба, приходится выбирать нейтральные варианты в диалогах, чтобы избежать съезжания с мировоззрения.
  25. Так я и сказал в своей простыне чуть выше, что кольцо саламандры является ключевым моментом для билда Уголька в огненного кастера =) Так же важен мифик фит на пробитие огненного вычета урона, ну и фиты на пробитие спелл-резиста тоже не лишними будут, и тогда даже демоны будут жечься огненными кастами. Угу, главная причина водить Зосиэля в отряде - это его способность "прикосновение добра", которая даёт просто какой-то лютейший бонус (равный уровню приста) к атаке, проверкам навыков и спасброскам. То есть, если Зосиэль щупает своим добром кого-то из отряда, то это гарантирует попадание в этом ходу, или успешную проверку навыка, или гарантированный спас-бросок. В общем, домен добра как имбовал, так и имбует, хах.
×
×
  • Создать...