-
Публикаций
496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BMB89
-
Потому что один хрен на высоких сложностях Кингмейкер превращается в пошаговую игру, когда ты как поехавший прожимаешь клавишу пробела каждые полсекунды, поскольку нужен лютый микроконтроль всего отряда =) И вот чтобы не было этой дурацкой постановки игры на паузу каждые полсекунды, люди пошаговый режим и просят. Типа, с пошаговым режимом это куда органичней смотреться будет. Хотя людям, которые игру райткликом проходят на стори-моде, подобное и правда не понятно будет, согласен =)
-
Блин, точно, я ж совсем забыл, что рейнджер фит "парное оружие" может получить, даже не соответствуя требованиям самого фита по Ловкости =) При этом у него ещё и пет будет, хех. Вот чем мне нравится Кингмейкер - так это тем, что реально можно делать интересные билды, и вот если тебе прям совсем надоел стандартный билд рейнджера-лучника, то всегда можно сделать рейнджера с двухклинковым мечом, например.
-
Всё просто, давай возьмём к примеру лук "Пожиратель Металла", который наносит 2d6 колющего урона и 2d6 кислотного урона. 2d6 урона означает то, что для определения дамага игрой будет брошено два шестигранных кубика, и по результатам броска и будет определён итоговый урон. К примеру, на одном кубике выпало 3, на другом 5, суммарный урон составляет 8. Если у оружия есть дополнительный элементальный дамаг, как в случае с Пожирателем Металла, то игра бросает кубики и для определения элементального урона. То есть, в случае с луком, имеющим 2d6 колющего урона и 2d6 кислотного урона, игра бросит два шестигранных кубика для определения колющего урона, потом два шестигранных кубика для определения кислотного урона, суммирует этот дамаг и прибавит к нему урон от модификатора силы, а так же прочие бонусные модификаторы. Так вот =) То есть для того, чтобы понять, какое оружие лучше, смотри, сколько кубиков игра будет катать для определения дамага, и есть ли на нём дополнительный стихийный урон. Понятное дело, что оружие, имеющее 1d6 физического урона и 1d6 огненного урона, будет лучше, чем оружие с просто 1d6 физического урона. Но при этом оружие, которое имеет, к примеру, 1d6 физического урона, 1d6 электрического урона и 1d6 ледяного урона, будет ещё лучше, ибо игра будет катать аж три шестигранных кости для определения дамага. В своей основе это так выглядит, хотя понятное дело, что всё немного сложнее, поскольку оружие может иметь различные дополнительные свойства, которые я не буду щас перечислять) С заклинаниями работает тот же самый принцип, если написано, что заклинание наносит 10d6 урона, то это означает то, что игра бросит аж десять шестигранных кубиков, для определения нанесённого урона =) В общем, тут просто стоит запомнить, что когда игра говорит тебе что-то в духе "Бросьте 3d6 для определения урона", число перед буквой "d" будет означать то, сколько кубиков будет брошено, а число после буквы "d" - означает то, сколько граней будут иметь брошенные кубики =) Тут короче фишка в том, что в игре есть двухлезвийное оружие (типа, тот же орочий обоюдоострый топор, или гномий чекан), поэтому атака для такого оружия рассчитывается не как для двуручника, а как для двух оружий в каждой руке, с соответствующими штрафами, при том, что само оружие всё так же остаётся двуручным =) А всё потому, что герой наносит не один, а сразу два удара обоими лезвиями. И вот потому, что в руках твоего героя то самое двухлезвийное оружие, атака и отображается таким образом. Кстати говоря, штраф к атаке для двухлезвийного двуручного оружия уменьшается фитом "парное оружие" =) Вообще, можно вполне себе неплохой билд замутить для воина-двуручника с каким-нибудь двухлезвийным мечом, единственно тебе потребуется и сила для урона, и ловкость для фита на парное оружие, чтобы штраф снизить.
-
Кстати, я тут ещё одну фишку барда-буревестника только сейчас обнаружил - и она заключается в том, что его классовое псевдозаклинание "вызов грома" не зависит от вражеского сопротивления заклинаниям, то есть пробивает спелл-резист врага так, будто его и нет. Это означает то, что данным заклинанием можно унижать чёртовы огоньки на Башне Мерцающего Озера, можно унижать феечек, и можно унижать вообще всех врагов, которые так или иначе обладают спелл-резистом. Если враг спас-бросок по стойкости проваливает, то он ещё и станится на один ход, то есть тот же Трикстер может халявную сник-атаку получить по нему. Блин, всё больше склоняюсь к тому, что бард-буревестник - это вообще идеальный класс для ГГ в этой игре, ахах =D
-
Не применяет =) Так что можешь использовать воскрешение на героях сколько душе угодно =) Ну а вообще, привыкай к тому, что в этой игре описание предметов, умений и заклинаний частенько расходится с тем, что на самом деле есть в игре =D
-
Если в пати есть Тристиан, то он может умением "Прикосновение Добра" увеличить все проверки навыков на половину уровня жреца (то есть, если у Тристиана 10 левел, проверки он улучшает на 5). Так же, у Линдзи есть песня мастерства, которая опять же улучшает все проверки. Плюс, если именно внимание нужно увеличить, то можешь скастовать на нужного перса заклинание "Совиная мудрость", либо использовать соответствующий свиток или зелье. Вот, вроде все возможные способы =) Ну и как правильно сказали чуть выше, во-первых, внимание нужно качать всем персам (у кого к этому есть минимальные предпосылки), а во-вторых, если ты провалил проверку, то ещё раз попробовать сможешь только на следующем уровнем, так что лучше заранее сохраняться перед нужным моментом.
-
Стрелы Бури хоть и бьют вокруг кастера, но бьют только по врагам, не трогая союзников, что и делает данное колдунство таким эффективным =) Единственный круг, в котором нет такого прям крутого спелла школы Разрушения - это седьмой (ибо Едкое Извержение с этого круга и правда дамажит по всем, и по союзникам, и по врагам), но что тебе мешает метамагией перетащить на этот круг что-нибудь полезное? =) Ну, в Кингмейкере вообще нет много чего из того, что было во вселенной настолки, щито поделать =) Приходится принимать игру такой, какая она есть.
-
Здрасьте приехали, а "Стрелы Бури" с восьмого круга - это не "нормальное" заклинание? =) Да это одно из самых крутых спеллов школы разрушения, поскольку сочетает в себе высокий урон, атаку только по врагам, и оглушение недругов, если они спасбросок провалят. Я этим кастом в основном и проходил Дикую Охоту, ибо у неё фаер-резист просто какой-то запредельный, огненный дамаг почти в ноль режется. Электрические заклинания дамажат явно получше. "Едкое Извержение" с седьмого круга хоть и требует каста кислотной защиты на всю пати (ибо дамажит всех - и союзников, и врагов), но при этом является очень сильным колдунством. Ну и массовая ледяная тюрьма - это тупо АОЕ-контроль с одновременным дамагом и дико крутая вещь. Не знаю, что тебе не нравится. На высоких уровнях просто нужно принять тот факт, что заклинания разрушения не упираются только в огонь, и брать заклинания других стихий - ту же Цепную Молнию (вообще один из самых удобных АОЕ-спеллов) и Стрелы Бури. Вот =)
-
Угу, так и есть. Конечно, у Вызова Грома будут проблемы с теми же троллями и крупными магическими тварями (ибо у них спасбросок по Стойкости запредельный), но они прекрасно контролятся заклинаниями Очарования, с Харизмой 20 то =) Ну а всякую мелочь Вызов Грома будет прошибать даже на анфейре, да. Я уже не поленился это протестить =) Так что, бард-буревестник и правда выглядит как неплохой класс для анфейр-ранов, поскольку он и подбаффать может, и законтролить, и продамажить =)
-
+ у него ещё есть возможность молнии призывать своей песней, которые просто пассивно долбят рандомных врагов на 3d6 (5d6 на более высоких уровнях) урона, когда сам бард занят своими делами. Так что да, выхлоп с барда-буревестника реально неимоверный, по сравнению с обычным бардом. Ты, конечно, потеряешь песню мастерства (которая есть у обычного барда), но и хрен бы с ней =) Если в пати есть Тристиан, то он может щупать союзников Прикосновением Добра, и давать им сакральный бонус ко всем проверкам, если так уж прям необходимо пройти какую-то сверхсложную проверку. Так а что тут расписывать, берёшь класс барда-буревестника, у барда основная характеристика - это Харизма, сталбыть, Харизму максишь до 20 (докидывая очки в Харизму на 4, 8, 12 и 16 левелах), чтобы иметь как можно более высокую сложность заклинаний, и как можно больше кастов. Ловкость - 16, Силу можно до 8 порезать. В качестве оружия используется лёгкий арбалет (один хрен большую часть времени этот бард спамит Вызовом Грома). Я думал порезать Интеллект до 8, но потом решил, что Интеллект барду нужен (ибо на нём много проверок), поэтому порезал Силу. Из фитов... ну, если у тебя персонаж-человек, то на первом уровне бери Стрельбу Вблизи и Дополнительные Выступления (ибо гром вызывается именно выступлениями), на втором уровне - боевой приём Меткий Выстрел (если ты в данный конкретный момент не хочешь громом спамить и хочешь сэкономиь выступления, то бард у тебя будет с арбалета стрелять, а без Меткого Выстрела у тебя будет штраф в -4 точности по цели, уже втянутой в ближний бой с танком, на Октавию кстати этот фит тоже берётся на пятом левеле, ибо лучи мага так же имеют штраф к точности по целям, втянутым в ближний бой). На третьем уровне я барду взял фит Любимая Школа - Очарование (чтобы иметь более высокую сложность контроля школы Очарования), на пятом левеле взял фит "Эксперт - Убеждение" для проверок навыка убеждения, ну и так далее, весь билд я не буду расписывать =)
-
Я тут всё-таки потестил класс барда-буревестника, и это просто СМОКИН СЕКСИ СТАЙЛ, ахах =D Внезапно - очень хороший АОЕ-дамагер, у которого АОЕшка прогрессирует по урону и сложности спас-броска с ростом уровня, имеет очень неплохой контроль по области, и ей можно тупо спамить по откату (ибо удар грома буревестника вызывается одним выступлением, а выступлений у барда - вагон и маленькая тележка). С учётом бесполезности Линдзи в бою, и её бестолково раскиданных статов, класс барда-буревестника отлично подойдёт главному герою, который сам ещё и будет проходить довольно-таки много проверок. Я правда беспокоился, будет ли он стойкость пробивать на высокой сложности, но с Харизмой 20 он таки пробивает вражескую стойкость на высокой сложности, причём пробивает неплохо. Есть конечно прям совсем уж крупные враги, которых по стойкости никак не пробить, но на них хорошо работают обычные бардовские контроли по Воле (а у моего барда Харизма 20, это блин не Линзя с её 16 Харизмы), а вот с толпами мелкой шушеры удар грома буревестника справляется просто замечательно. Так что да, в отличие от бесполезной в бою Линдзи, бард-буревестник - это очень неплохой раздатчик АОЕ-урона и станов =)
-
Ну, по моему скромному мнению, из всех гайдописцев по Кингмейкеру наиболее адекватным является "Hi, Mars", со всеми его гайдами я более чем согласен (кроме его "офигительной" идеи вести Триса в мистического теурга, лол, но остальные гайды очень хороши, как по мне). Видно, что человек разбирается в механиках игры, причём разбирается очень хорошо, в отличие от некоторых других товарищей. Вот канал, можешь посмотреть гайды по интересующим тебя билдам.
-
Мусьё знает толк в извращениях =) А что вообще тебе не даёт пройти игру Валери, Октавией и Регом так, как задумано разрабами? =D Октавия с Регом и так очень неплохо раскиданы по характеристикам для своих ролей, к Валери у меня конечно есть вопросы, но для нормальной сложности это не важно в любом случае. Типа, если тебе так понравились Валери, Рег и Октавия, то можно играть ими как танком, магусом и аркан трикстером соответственно. Зачем упарываться и вести Валери в класс приста, наперекор лору и характеру персонажа? Вот никогда не понимал подобного. Здрасьте приехали, две разные защиты - это вообще самое лучшее, что случалось с Дивинити, как по мне =) Нововведение хоть и неоднозначное, но убравшее сейвскамминг и катание кубика, поскольку ты всегда точно знал, законтролишь ты врага, или нет. Другое дело, что данная система слабо вписывается в сеттинг Пасфайндера, так что ты в любом случае вряд ли её увидишь в WotR =D В принципе видно, что Совокоты не очень склонны к каким-то совсем уж инновационным экспериментам, так что вряд ли появится что-то этакое, хитромудрое и необычное =) Скорее всего речь идёт именно о каких-то дополнениях в пределах вселенной и сеттинга.
-
Ну вот кстати да, прист-щитоносец (условный Харрим) мне нравится куда больше, чем прист-стрелок (условный Тристиан). Ибо во-первых, стена щитов (а это +2 защиты и танку, и присту), во-вторых, такой прист даёт дополнительное окружение для того же Трикстера, а в-третьих, в игре довольно много моментов, когда офтанк в виде приста со щитом и правда нужен, когда враг просто срывается с Валери и порывается дубасить рейнджевиков, Харримом куда удобнее подобные бреши затыкать. У Тристиана же в противовес этому есть хороший хил... и всё =) В плане боевой эффективности, Тристиан - это не боевая единица, это боевой ноль =D
-
Паладин в качестве танка довольно слабый, как по мне =) У паладина максимальный бонус к защите от ловкости - максимум +1 в тяжёлой броне, а у мастера башенного щита - максимум дохрена =D Паладин мастеру башенного щита проигрывает по защите за счёт модификатора ловкости, причём проигрывает сильно, в лейте - на очков восемь защиты. Про Дикую Охоту и её атаки касанием (игнорирующие бонус к защите от щита и брони) я вообще молчу, паладин там дохнуть будет просто по КД, ибо против Охоты у него брони считай что нет. Мастер башенного щита хотя бы бонус к защите от атак касанием за этот щит получает. Опять же, фитов у мастера башенного щита больше - фит на любимую броню, на уверенное владение щитом, уверенное владение щитом +, уклонение, живучесть - всё это мастер щита может взять, тогда как у паладина фитов очень мало. Вот такая у меня позиция по поводу паладина-танка в этой игре) Лично я бы таким не играл, а взял Валери. Кинетик синего пламени! =) Это важное уточнение, поскольку любые другие кинетики будут как минимум в два раза слабее в плане АОЕ-атак, лул. Я бы именно кинетика выбрал, на самом деле, ибо алхимон хоть и прогрессирует по урону, но дамаг от сплеша у него такой... эзотерический, скажем так =) Тогда как извержением синего пламени ты будешь дамажить одинаково сильно по всем врагам. Ну а вообще, за исключением паладина-танка, предложенный тобой вариант очень даже годный, да =) Типа, танк танкует, прист создаёт окружение для трикстера, трикстер сникует заклинаниями, а кинетик жарит всех врагов синим пламенем. Должно сработать)
-
Ну, кстати, ГГ-бард это очень неплохой вариант на самом деле, ибо Линдзи - это один из самых хреново раскиданных персонажей в игре (наравне с Амири). Я вон сам думал о том, чтобы поиграть ГГ-буревестником с двадцаткой харизмы =D В таком случае звуковые спеллы хотя бы пробивать будут вражеские спасброски по стойкости, и при этом ГГ будет пассивно дамажить врагов своей песней.
-
Ну да, по идее - вообще для любой роли в отряде есть спутники, и если бы игра позволяла - можно было бы собрать отряд без ГГ и отправить его в приключение, пока ГГ в столице сидит =D Ну это я к тому, что нет какой-то особой роли в отряде, которая бы онли ГГ перекрывалась, поэтому ты всегда поставлен перед фактом, что у тебя ГГ кого-то из сюжетных спутников так и так заменит. Типа, делаешь ГГ кастером - из отряда вылетает Октавия, делаешь из главгероя ДД-милишника - значит в данном прохождении у тебя не будет Нок-Нока, Амири, Джейтал и Регонгара, ну и так далее =) Конечно, может кто-то водит и двух мили-ДД в пати, но лично мне это не нравится, из-за того, что их постоянно контролить нужно, поскольку они регулярно так и норовят вперёд Валери выбежать и героически сдохнуть =D
-
Ну, человек принципиально заявил, что не хочет большую толпу героев водить в отряде, поэтому я и не стал говорить про всяких рейнджеров и лесных колдунов с петами =) Пет в Кингмейкере - это как отдельный член отряда же. Понятное дело, что при обычном прохождении ты хочешь, чтобы петовод был в отряде, но щас-то мы говорим про прохождение как можно меньшим отрядом.
-
Никогда не понимал смысла прохождения меньшим составом в подобных играх, никогда не понимал смысла водить в пати наёмников, когда есть сюжетные спутники (наёмники имеют смысл разве что на анфейре), ну да ладно. По логике вещей, если не хочешь водить шесть персов, а хочешь водить четырёх, то логично, что тебе нужен танк, дамадж-дилер, хилер и какой-нибудь маго-колдун, не? =) В качестве танка эффективней всего себя показывает мастер башенного щита, в качестве ДД - воин-двуручник или вор-мастер ножей (первый имеет просто запредельный бонус к урону от модификатора силы, дополнительных фитов и способности на владение двуручным оружием, а второй - за каждые два уровня получает дополнительные 1d8 урона от сник-атак), хилер - это жрец. Ну а в качестве кастера - сам смотри, кого тебе брать в пати. Наибольший урон заклинаниями имеет престиж-класс Аркан Трикстера, я бы советовал именно в него вести своего мага или колдуна =) Как-то так.
-
Мне до тебя нет никакого дела, не переоценивай себя =) Где ты тут ЧСВ увидел? Факт в том, что на любой сложности, ниже высокой, эту игру можно пройти, просто катаясь рожей по клавиатуре. Если ты играешь на высокой сложности, то у тебя будет минимальный челлендж в первой и в седьмой главе, но все остальные главы проходятся вообще без каких-либо затруднений. Угу, а ачивку за прохождение игры на любой сложности получило 6.6% игроков. Дальше что? Данные цифры просто говорят нам о том, что большая часть игроков Кингмейкера просто не осилила эту игру, и что современным игрокам нужны игры не с интересной и глубокой механикой, а игры, в которых можно нажимать Х для победы, не напрягая мозг. Так в чём я неправ тогда? =)
-
Вода это самое то, что нужно, ибо даёт "покров воды", а покров воды работает как заклинание "щит" магуса - то есть если герой ничего не держит во второй руке, то "покров воды - щит" будет давать ему постоянный бонус к защите. А это именно то, что нужно милишнику, если ты меня спросишь =) Ну и когда ты выберешь воду, люто-бешено рекомендую тебе выбрать заряд холода, поскольку он является энергетическим, следовательно сабля кинетика из заряда холода так же будет являться энергетической, сталбыть, будет игнорировать вражеский бонус к защите от брони и щита, и это люто так повысит точность твоего героя. Вычет урона же - абсолютно бесполезен в этой игре, если ты меня спросишь. Ибо какой смысл от вычета урона в одну-две единицы ХП, если враг тебя дамажит на все пятьдесят =D Опять же, стихийный элемент земли не имеет энергетического заряда, поэтому герой у тебя ОЧЕНЬ сильно потеряет в точности (поскольку его сабля так же будет физической, а не энергетической) Так что мой тебе совет - бери стихию воды (для дополнительной защиты) и заряд холода (чтобы рубило кинетика было энергетическим и игнорировало вражескую броню и щиты), вода выглядит наиболее круто для кинетического рыцаря =)
-
Или людям просто хочется проходить игру на стори-моде, пуская слюни на клавиатуру, и нажимая Х для победы =) Такие товарищи даже в эту тему время от времени заходят, которым "сложно, сложно, не понятно" разбираться в этой игре. Высокая сложность прекрасно проходится со стандартной пати из сюжетных спутников (я вон, буквально несколько дней назад завершил прохождение на высокой сложности, так что знаю, о чём говорю), и даже не совсем оптимальное распределение статов у некоторых персонажей не играет особой роли. То, что игру на высокой сложности прошло всего 0.8% игроков, говорит нам только лишь о том, что поколение современных геймеров - это те самые "нажиматели Х для победы", которые вообще не хотят никакого челленджа в играх =) Он очень хорошо показывает себя, на самом деле. Данного персонажа ты можешь вести либо в направлении агильного танка, либо в направлении милишного ДД =) Правильно вкачанный кинетический рыцарь и приличный урон будет иметь, и хорошую точность (особенно на фоне того, что энергетическая кинетическая сабля атакует касанием, игнорируя вражеский бонус к защите от брони и щита), и нормальную защиту. Первое, что меня радует - так это то, что кинетическая сабля работает с фитом "искусное владение оружием" (если этот фит взять, то точность кинетического рубила будет зависеть от ловкости, а не от силы). Сталбыть, максим ловкость до 20, на старте берём фит "искусное владение оружием", таким образом имеем +5 к точности и +5 к защите. Из стихии кинетика лучше всего выбрать воду, ибо бонус от защитной формы воды до +5 к щиту, когда герой не держит в руках этот самый щит. Если ты собираешь агильного танка, то в данный билд явно напрашивается один уровень монаха (ибо данный герой брони не носит, и ничего не держит во второй руке), но тут уже смотри, насколько это подходит тебе по отыгрышу. Ну а так, кинетический рыцарь на определённом этапе игры, вполне себе может заменить собой Валери в отряде, собственно вот его защита в лейт-гейме: Да, кстати, кинетический рыцарь может без проблем фит "Боевая Сноровка" взять, поскольку у него для боевой сноровки требуется выносливость, а не интеллект. Как-то так. Не хочешь его в танка вести? Можешь использовать как классического милишного ДД (который имеет достаточно защиты, чтобы не сдохнуть, если враг с Валери на кинетика переключится). В таком случае - не используешь оборонительный бой и боевую сноровку (чтобы не иметь штраф к точности), а просто настругиваешь врага кинетической саблей =) С учётом того, что дамаг кинетической сабли растёт на 1d6 за каждые два уровня, наваливать он будет будь здоров =) Вот, надеюсь я ответил на твой вопрос =)
-
Да понятное дело, что рейнджер лучше (это факт), Экан ещё и раскачан неплохо (что удивительно для этой игры, лул). Я сейчас именно про вариативность в составе отряда, когда ты уже водил Экана в пати в прошлом прохождении, и думаешь на его место сделать ГГ-петовода с луком. По факту, в нормальной пати будет Экан (единственный петовод среди всех спутников, а пет в игре откровенно имбалансный), будет Валери (единственный танк в игре), будет Линдзи для баффов и проверок, будет прист (тут разрабы хотя бы выбор дали, между эмо-дворфом и блондинистым трапом), будет ГГ, ну и будет ровно один персонаж, которого ты можешь выбрать себе в отряд. Реально, где второй петовод, где второй танк? Валери уже задолбала. Как и Экан, в общем-то =) Именно поэтому я и думаю, каким петоводом можно заменить Экана, и на ум идёт либо инквизитор с доменом животного, либо лесной колдун. Всё =)
-
Я тут разные билды пробую, и ВНЕЗАПНО билд лучника-инквизитора оказался очень неплох. Типа, создаёшь инквизитора, в качестве божества выбираешь Эрастила (это обеспечивает владение длинным луком без фита), естественно выбираешь домен животного (ибо пет), ну и максишь ловкость, остальное кидая в мудрость (чтоб были касты) и силу (чтоб был дамаг с композитов). В итоге, получается интересный типаж лучника, с петом (что очень важно для данной игры, особенно на высоких сложностях), с кучей баффов (что, в принципе, компенсирует недостаточно высокую точность инквизитора, вон бафф "божественная мощь" до +6 к точности и урону даёт), с приговорами (которые тоже увеличивают точность и урон), ну и с оружием убийцы (оружием искоренителя на более высоких левелах). Инквизитор-лучник, именно как средство доставки урона от "оружия убийцы", работает очень даже неплохо, ну а если уж попадётся какой-то особо ловкий враг с запредельной защитой, то всегда можно скастовать заклинание "верный удар", и отстреляться по нему прям от души душевно в душу, с "оружием убийцы", всеми баффами и приговорами. Опять же, "высшая невидимость" есть, для повышения точности. В общем, неплохая такая замена Экану в пати, как мне кажется, если в данном прохождении ты его не хочешь с собой водить =) Странно, что в интернетах я не видел билдов на подобного вот инквизитора лучника =)
-
А решения, принятые до путешествия в Гробницу Вордакая, влияют вообще? Я думал, что нужно вообще себя максимально добрым показывать и до гробницы, чтобы Тристиан разбил Око в итоге.