Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BMB89

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMB89

  1. Я кстати тоже планирую в этом прохождении получить данную концовку =) Но блин, на эту концовку чуть ли не физически больно выходить, как только вспомнишь, с каким упоением Нерисса пыталась спутников друг с другом стравить в седьмой главе, или её снисходительно-пренебрежительное отношение к ГГ, в духе: "Ахаха, ты ничтожество, а я такая офигенная". Я понимаю, что у её поведения есть объяснение в виде проклятия, но простить врага, который пытался убить ГГ (да и не только ГГ) на протяжении всего сюжета, это уже какой-то Наруто-стайл, лол. О, кстати, раз уж ты получил эту концовку, что вообще нужно делать, чтобы Тристиан разбил Око Абаддона в гробнице Вордакая? Просто как можно больше добрых вариантов выбирать при путешествиях с ним, и всё?
  2. А я тут немного понегодую о том, что в Кингмейкере слишком мало вариантов ответов в диалогах представлено =) Типа, я начал новое прохождение паладином, и уже начинаю понемногу с мировоззрения съезжать, поскольку банально мало различных вариантов ответа. Часто бывают ситуации, что тебе два варианта ответа предоставлены - хаотично добрый и хаотично злой, либо законопослушно злой и хаотично нейтральный, либо нейтрально добрый и нейтрально злой, ну и так далее. Что в данной ситуации выбрать законопослушно доброму, лул? =D Что ты не выбери, ты начнёшь в сторону нейтрала съезжать - либо нейтрально доброго, либо законопослушно нейтрального. Реально, Совокотам бы добавить побольше различных вариантов для отыгрыша.
  3. А, понятно. Ну я так и думал, что сворд сейнт - это больше оффтанк, способный вливать очень даже неплохой урон, а не чистый танк, который на себе держит всю толпу. Значит, без бронедвери в пати никак не обойтись =D Ну ладно тогда. Кстати, начал тут новое прохождение, но всё-таки паладином =) Меня кстати удивляет то, что в Кингмейкере паладин куда лучше себя показывает в роли дамагера с двуручником, а не в роли танка. Типа, как танк паладин будет сильно уступать мастеру башенного щита, поскольку мастер щита и больший бонус к защите от ловкости имеет в тяжёлой броне (способность "мастерство ношения брони"), и может прибавлять бонус защиты от щита к защите от атак касанием (очень полезно в седьмой главе). У паладина нет ни той, ни другой способности, так что Валере он проигрывать будет по защите, причём основательно. Но вот если смотреть на паладина, как на ДД с двуручником, то в этой роли он выглядит просто замечательно. Поскольку во-первых паладин имеет очень высокую атаку, у него есть способность "Божественная связь с оружием", которая работает по сути дела как магическое усиление оружия у магуса, за счёт усиления можно зачаровать оружие на разные эффекты (типа огненного, острого или энергетического). При этом у паладина есть способность "сокрушение зла", которая увеличивает точность и урон против злой цели... ну и заклинания в книжке паладина опять же направлены на увеличение точности и урона. В общем, с учётом того, что по сути дела все способности паладина увеличивают точность и урон, но не увеличивают защиту, логично ему выдать какой-нибудь фошар, чтобы он им врагов потыкивал из-за спины Валери, периодически отхиливая её возложением рук. Ну, это я всё к тому, что мне немного порвал шаблон тот факт, что в Кингмейкере паладин - это не танк, а ДД-двуручник, но почему бы и нет, собственно =)
  4. На какой сложности играешь, кстати? Сам думал вот начать новое прохождение танкующим сворд сейнтом, но интересно, насколько он вообще актуальней в плане танкования, чем Валера, особенно в лейте =)
  5. Угу, слишком просто. Со второй половины игры большая часть боёв вообще выглядит так: Ты просто кидаешь во фрагов фаерболлом, враги ваншотятся, бой выигран. Ну а дамаг опаляющими лучами Трикстера, в связке со скипетрами метамагии, в связке со сник-атакой и заклинанием "почувствовать уязвимое место" вообще позволяет некоторых боссов убивать с одного каста, там какие-то совсем уж заоблачные цифры дамага вылетают, в несколько сотен единиц =) Опять же, Канера наносит какой-то совершенно лютейший урон своими зарядами синего пламени (а Извержением можно сразу толпу врагов накрывать, опять же ваншотом). Реально сложные моменты - это склеп Вордакая (там у меня припасы закончились, а вместе с припасами - закончились и касты у Трикстера), Дикая Охота в седьмой главе (ибо у Охоты высокий вычет магического урона и высокие спас-броски, что делает Трикстера и Канеру не такими имбовыми), ну и самое начало игры, до седьмого левела, когда у тебя просто не хватает кастов, и не хватает уровней колдующего для нормального урона заклинаниями. Большинство остальных боёв - можно проходить, катаясь рожей по клавиатуре, я повторюсь =) Ты уверен в этом? Квест Ирлены я выполнил самым последним (ибо рог единорога ближе к концу игры достал), но при этом она самая первая принесла мне свой шедевр (скипетр грандмастера). Вроде как выдача ремесленниками шедевров зависит от уровня статов королевства, не?
  6. Ну... Исчервлённого можно и без боя исчервить по квесту с зеркалами, так что он опциональным боссом является. Ещё, в седьмой же главе, довольно сильной является Скрюченная Ведьма, которая может всю пати скрючить своими заклинаниями "Жуть" и "Вопль Банши", но тут опять же, всё упирается в то, насколько забаффанным ты пойдёшь к этому боссу, та же Аура Святости и ещё пара баффов, могут вполне себе решить проблему. Да, вот только что завершил ещё одно прохождение Кингмейкера, и снова не смог все шедевры ремесленников собрать (хотя бы получил скипетр грандмастера и робу аннигиляции, они прям зашли ГГ-трикстеру, что уж говорить). Вроде бы и приходят ремесленники, такие: "Царь-батюшка, дозвольте приступить к работе с шедевром", но сам шедевр могут так и не принести. Чёрт знает, от чего это вообще зависит, у меня статы королевства под конец игры были высокие, всё по десяткам, кроме четырёх (там девятки были, чучуть не успел). Но даже так, все шедевры так и не собрал. Тут есть люди, которым все ремесленники свои шедевры приносили вообще? От чего это зависит в итоге? =)
  7. Кстати, у кого какой бой самым сложным в игре был? Как по мне, самый сложный бой против Сирокет, ибо тебе банально не дают забаффаться перед боем, ну и сам по себе босс довольно неприятный, с уходом в инвиз и вызовом подкреплений. Лич мне вообще сложным не показался, ибо всё упирается в то, с какими баффами ты на него пойдёшь, и сможешь ли его Океаническую Мантию задиспеллить. В общем-то, это можно сказать и про остальные бои, ибо если ты знаешь, что именно тебя ждёт, и баффаешься перед боем, то сам бой вообще не представляет никакой трудности. Баффмейкер, короче говоря =) А вообще, жду любителей анфейра в теме, которые скажут, что самый сложный бой в игре - это бой против трёх бандитов в библиотеке, при прохождении пролога =D Вот именно поэтому своё нынешнее прохождение я начал с высокой сложности, а со второй главы уже перешёл на анфейр. Ибо игра так "замечательно" сбалансирована, что проходить её на анфейре с самого начала - это боль и страдания, а если играть на высокой сложности, то примерно после седьмого левела игра становится слишком простой :(
  8. Рад помочь =) Смотри, на Лучезарном Турнире просто нужно проходить самые сложные проверки (если мне не изменяет память, там проверки Плутовства и Атлетики в районе 50). Проще всего эти проверки пройти, если у тебя в пати Тристиан есть. Ты типа быстро-быстро накладываешь Прикосновение Добра (которое сакральный бафф на +8 даёт ко всем проверкам на этом уровне) на персов с высокой Атлетикой и Плутовством и сразу же триггеришь событие, пока эффект не спал. Ну и профит, как бы. Опа манчкин-стайл =D Ну и в квесте с пиратским капитаном, нужно проходить так, чтобы как можно больше проверок выполнить. В общем, смотри, в таверне Питакса есть пиратский капитан, который хочет получить гримуар одного мага, и есть помощник капитана, который хочет своего кэпа сместить и занять его место. Там сначала общаешься с капитаном, узнаёшь про гримуар, общаешься с чуваком в таверне, проходишь две проверки убеждения (все проверки в этом квесте - в районе 45) для того, чтобы узнать где маг находится и чтобы получить ключ от двери мага. Идёшь в локацию с магом, выбиваешь ему дверь, не смотря на то, что у тебя есть ключ (ну, это очередная проверка Атлетики же), общаешься с магом. В общении с магом делаешь проверку убеждения, чтобы получить гримуар. Возвращаешься в таверну, но не отдаёшь гримуар капитану, а начинаешь его смещение, выполнив ещё три проверки убеждения по 45. Так вот =D За все эти проверки ты ещё один уровень получишь, скорее всего) М, не знаю, я в обоих прохождениях жрицу не прощал =D Но в любом случае, фит "бой вслепую" нужен именно для того, чтобы блокировать атаки взором, если в описании способности блокировка атак взором не указана, то вряд ли она поможет против Дикой Охоты. Тем более, нужно всю пати защитить от атак взором, ибо это АОЕ. Но задумываться об этом нужно ближе к концу шестой главы, я 17 левел в Питаксе получил (как раз за все эти проверки, лул), тогда и взял на всю пати "бой вслепую". Вот да, разрабам не помешало бы добавить побольше описания различных механик, ибо по большей части приходится самому во всём разбираться. Ну, лично для меня это плюс, поскольку мне нравится разбираться в играх со сложными механиками, но кому-то подобное может и не понравиться)
  9. Ну, это не особо критично для прохождения же. Экан не получит своего хэппи-энда. Печаль-беда =) Особо критично для прохождения - это пройти проверки на Лучезарном Турнире и в таверне Питакса, за которые натуральным образом можно пару уровней получить =D Но для проверок убеждения с высокой сложностью обычно Линдзя используется. Вообще, тут уже говорили об этом, причём не раз, но я ещё раз повозмущаюсь о том, что буквально несколькими удачными проверками, опыта ты зарабатываешь больше, чем за несколько часов убийства монстров и выполнения квестов =) Это очень странно, как минимум. Ну а так, кроме квеста Экана и бунтующих крестьян в столице, будет ещё от силы пара моментов, когда потребуется личная проверка убеждения ГГ. Стоит ли это прокачки навыка... ну, если у героя сама по себе Харизма высокая (ты играешь каким-нибудь колдуном или чешуйчатым кулаком), то почему бы и нет, собственно. Но в мин-максовых билдах для Анфейра, если порезана Харизма, то какой смысл качать убеждение ГГ? =) Ну и безотносительно этого, есть ещё один момент, который вызывает у меня недоумение. Вот в игре есть Дикая Охота, которая АОЕ-стан накладывает своим Диким Взором. Есть фит "Бой Вслепую", который позволяет полностью законтрить Дикий Взор (ибо даёт неуязвимость к атакам взором). Если ты этот фит взял, то ты молодец и Дикая Охота не доставит тебе прям каких-то особых проблем. Если фит не взял, то тебе будет очень больно =D Ну я это к тому, что откуда новичок, который проходит игру в первый раз и не читает гайды, должен знать о том, что в игре будет Дикая Охота и фит "Бой Вслепую" обязателен для взятия? Скорее всего человек, дойдя до Дикой Охоты, начнёт думать, чем законтрить Дикий Взор, начнёт читать описание фитов, поймёт, что ему нужен "Бой Вслепую" и ему придётся откатываться назад по сейвам, чтобы взять этот фит всей пати. Да уж, Кингмейкер - это однозначно не самая дружелюбная игра по отношению к новым игрокам =)
  10. А, понятно Ну, в таком случае, у тебя для проверок убеждения всё равно будет Линдзя использоваться (или другой персонаж с высоким убеждением), так что можешь смело резать Харизму)
  11. Не запорешь =) Мин-максинг - это вполне себе оправданное явление в Кингмейкере, чтобы основную характеристику героя вывести до 20 на создании персонажа =) Ты на какой сложности играть собираешься, кстати? =)
  12. В большинстве случаев используется спутник с максимально прокачанным навыком убеждения. Единственное исключение - это несколько событий в столице, когда требуется именно проверка навыка убеждения ГГ (чтобы бунтующих крестьян успокоить, например).
  13. Ну как тебе сказать. Мне в своё время в Кингмейкере больше всего понравился именно сам процесс изучения ролевой системы и понимание того, как оно вообще работает. Типа, когда ты сидишь и думаешь, какой билд лучше собрать, какие фиты лучше всего будут сочетаться друг с другом, какие заклинания эффективней других будут, и так далее. Немного отходя от темы Кингмейкера, есть такой жанр игр, называется "авиасимуляторы". Ну так вот, в том авиасиме, из которого я пришёл, чтобы научиться летать на самолётике, тебе нужно перед этим прочитать мануал на 600-700 страниц, после этого ещё и на практике разобраться, как оно всё работает вообще. И вот, лично я в авиасимы летаю только потому, что мне процесс изучения самолётов доставляет куда больше, чем сам процесс полетушек на них. То же самое и с Кингмейкером - лично для меня самый кайф был в том, чтобы разобраться в его ролевой системе =) Мне приятно, что игра меня не держит за идиота, который способен только Х для победы жать)
  14. "Хочу играть, нажимая Х для победы, пуская слюни на геймпад". Перефразировал =) Что за поколение геймеров-однокнопочников, лул. Вообще, справедливости ради, Kingmaker позволяет играть, катаясь рожей по клавиатуре, на любой сложности, кроме высокой и анфейра. Если так в лом разбираться в игровых механиках, просто берёшь и используешь рекомендованный разрабами вариант для прокачки персонажа. Всё =) Заморачиваться с какими-то билдами стоит только на высокой сложности и анфейре, на той же нормальной сложности и ниже с билдами даже заморачиваться смысла нет.
  15. "Не хочу читать, не хочу молиться на рандом кубика, хочу нажимать Х для победы". Олицетворение современных казуальных геймеров =)
  16. Ну, привыкай к тому, что ОЧЕНЬ много механик в этой игре вообще никак не объясняется игроку, и как раз в этом есть своя прелесть. Ну, что ты сам сидишь и разбираешься в игре, я именно поэтому даже гайды не смотрел. Понятное дело, что я при первом прохождении огребал по королевству - из-за того что своевременно не отреагировал на проклятье, из-за того что вовремя не вернулся в тронный зал при сюжетном событии (и наловил кучу снижения статов), из-за того что затянул с сюжетным квестом и мне дебафф на всё королевство повесили. Но в этом и есть интерес - в том, что ты разбираешься сам и тебя разрабы не водят за ручку, как в очередной попсятине. Некоторые бои в игре кстати тоже можно пройти только при помощи тактического получения звиздюлей, к примеру, когда ты в первом бою не знаешь, что будет засада, бьёшься с одной группой врагов, сзади появляется другая группа врагов, сжирает всех рейнджевиков, а потом уже дожирает танка. Изучай игру методом проб и ошибок, в этом и есть вся прелесть =) Ну а второй вариант - найди человека, который в игре разбирается, и пусть он тебе расскажет про все её тонкости и про не очевидные механики (которых более чем достаточно). Ну а чего ждать от d20 рандома? Понятное дело, будут ситуации, когда врагу выпадают двадцатки, тебе единички и тебя это люто бесит =)
  17. Всё это я уже попробовал, не помогает :( Да уж. Значит, буду ждать, пока эти горе-разрабы соизволят игру починить. Мне вообще нравится, как они выпускают патчи, ещё больше ломая игру при этом, ахах =D
  18. Кто-нибудь сталкивался с тем, что DLC Wildcards внезапно перестаёт работать? То есть, я играл с этим DLC, всё нормально было. Но потом, в один не очень прекрасный день DLC просто перестало работать (это видно по тому, что я персонажа-тифлинга не могу создать теперь), из-за чего я потерял доступ ко всем своим старым сейвам (пишет "Нет DLC"). Кто-нибудь сталкивался с подобным? Никаких модов у меня в принципе не установлено, галочка напротив дополнения в Steam стоит. Чёртов сырой Багфайндер, блин =D
  19. Ну тут видишь в чём дело, сложность в этой замечательной игре очень сильно отличается в начале игры и на более поздних этапах. Типа, на высокой сложности и анфейре характеристики у врагов дико завышены, вот только завышены они абсолютно одинаково что в начале игры, что в финале. И поэтому в начале игры завышенные характеристики врагов - это просто боль и страдание, поскольку у твоей пати недостаточно атаки, чтобы попадать по врагу, и недостаточно защиты чтобы защититься. Но потом у тебя появляется целый вагон и маленькая тележка различных баффов (с помощью которых можно заставить пати уверенно попадать по врагу даже на анфейре, а так же повысить защиту танка в твоём отряде), появляется топовый шмот, благодаря которому враги перестают попадать по Валери даже на нечестной сложности (разве что критами), ну и в итоге играть становится НАМНОГО проще, не смотря на то, что характеристики врагов остаются всё такими же завышенными.
  20. Кстати говоря, а вообще много людей на форуме проходили игру с начала и до конца на анфейре? =) Типа, я в третьей главе всё-таки перешёл на анфейр с высокой сложности, но вот прям начинать с самого начала на анфейре будет очень больно, думаю. Я просто видел, как один чувак на анфейре играл с патей наёмников, у него был лесной колдун с питомцем, друид с питомцем, прист с питомцем, рейнджер с питомцем и весь этот зоопарк на выгуле сражался вместо, собственно, самого отряда. Так что мне интересно, насколько проходибельный анфейр с самого начала, без подобного вот чизинга.
  21. Только на нормальной сложности и ниже. Начиная с усложнённой сложности и выше враги наносят слишком большой урон, из-за чего толку от этого снижения урона не очень много, на самом деле =) При высоком снижении урона и низкой защите, героя ушатывают всё равно очень быстро. Ну, то есть по тебе прилетит удар на 60-70 ХП, ну снизишь ты 20 единиц урона от него. Тебе это сильно поможет? =) Уж лучше полностью избежать этого удара, так что на высокой сложности куда больше котируется высокая защита, чтобы враги по танку вообще не попадали и чтобы они не могли подтверждать критические удары. В итоге, неуязвимый дикарь - это один из многих классов, которые становятся бесполезными на высокой сложности, к сожалению. А вот для воина с башенным щитом получить прибавку к защите от класса несгибаемого защитника - это вот самое оно. Здрасьте приехали. Что для престиж класса Владыка Мечей Алдори, что для престиж класса Дуэлянта, обычно берут один уровень монаха - чешуйчатого кулака для того, чтобы получить дополнительную защиту от Харизмы. Типа, если бы у тебя для этого персонажа был взят один уровень чешуйчатого кулака, то ты бы имел ещё +6 защиты от Харизмы =) В реалиях высокой сложности это довольно весомая прибавка, знаешь ли. Особенно это относится к нечестному режиму сложности, где враги тебя складывают буквально парой ударов, поскольку имеют удвоенный урон. Да, когда я говорю про какие-то классы, я имею в виду, насколько эти самые классы будут жизнеспособны в реалиях высокой сложности и анфейра. И на анфейре, если ты ведёшь своего персонажа в престиж класс Владыки Мечей Алдори или Дуэлянта, ты в любом случае возьмёшь этот уровень монаха - чешуйчатого кулака ради быстрого выхода на фит "Крыло журавля" и ради бонуса защиты от Харизмы. Вот =) Про какие-то билды на нормальной сложности я смысла говорить не вижу, ибо там большинство билдов (кроме совсем уж упоротых) будут жизнеспособны. Ага, вот только самый профитный бонус усиления для оружия +4, который позволяет использовать энергетическое усиление оружия, открываемое арканом магуса "Призрачный клинок" и которое игнорирует вражеский бонус к защите от брони, щита и модификатора ловкости. Этот бонус усиления открывается на 13 левеле, и ты предлагаешь его заруинить престиж-классом Чародейского Рыцаря =D Опять же, в реалиях высокой сложности и анфейра, я предпочту использовать энергетическое усиление оружия, которое позволяет игнорировать вражеский бонус к защите от брони, щита и ловкости, знаешь ли =)
  22. Кстати, уважаемые, какое у вас мнение по поводу престиж-классов в Кингмейкере? Как по мне, большинство из них откровенно говоря бесполезные. Типа смотрите, вау-эффект вызывает только престиж-класс Аркан Трикстера, который даёт лютую прибавку к урону и который очень эффективен даже на нечестной сложности. Главное только забаффать АТ перед боем (чтобы он попадал по врагу), повесить на него высшую невидимость и заклинание "почувстовать уязвимое место" и можно идти кабины врагу ломать =) Престиж классы Несгибаемого Защитника и Чародейского Рыцаря типа ну ок. В целом неплохие, но ничего прям сверхкрутого в них нет. Несгибаемый Защитник просто позволяет получить дополнительную защиту от стойки и от прогрессии в классе (а ещё при этом имеет очень хорошую прибавку к базовому модификатору атаки и к спасброскам), ну а Чародейский Рыцарь нужен для магов, которые прям не хотят идти в престиж-класс Аркан Трикстера, и хотят при этом иметь высокий модификатор атаки. В таком случае смысл идти в класс Чародейского Рыцаря есть, поскольку он позволяет сделать из мага очень неплохого стрелка (ловкость-то у мага в любом случае высокая будет, чтобы попадать по врагу лучами), ибо от престиж-класса Чародейского Рыцаря идёт очень хорошая прибавка к базовому модификатору атаки, плюс этот престиж-класс позволяет набрать воинских фитов на ту же стрельбу, например (а обычными фитами ты будешь брать фиты на метамагию, на любимую школу и так далее). В итоге получится довольно интересный персонаж, который будет хорошо владеть заклинаниями, но после того, как колдунства иссякнут - сможет очень эффективно, почти не хуже рейнджера, настреливать по врагу оружием дальнего боя. Вполне себе жизнеспособный класс даже на высокой сложности, ибо это тот же маг, но с высоким базовым модификатором атаки и кучей воинских фитов. Единственный минус - то, что прогрессия заклинаний отстаёт на один круг, что, в общем-то, вполне себе терпимо. Ну а дальше идёт уже какой-то совсем откровенный шлак, как по мне, который полезен будет разве что на низких уровнях сложности. Типа взять престиж-класс магического теурга, для получения которого ты должен иметь три уровня приста и четыре уровня колдуна. В итоге руиним прогрессию приста, руиним прогрессию колдуна и в итоге получаем недокастера-недоприста, который умеет колдовать и сакральные, и мистические заклинания низких кругов. Ну охренеть теперь, всю жизнь мечтал =) И самое главное - число кастов-то одно для совмещённых заклинаний, и потратив все касты на какие-нибудь фаерболлы, ты больше не сможешь кастовать лечение этого же круга. Такое себе. Драконий Апостол тоже не имеет смысла на высокой сложности. Ибо колдуну этот престиж-класс в принципе не нужен (ибо какой смысл колдуну от повышения силы, выносливости и брони, лол), магусов в него вести смысла тоже нет, поскольку прогрессия в престиж-классе Драконьего Апостола руинит прогрессию в классе магуса, в том числе руинит и прогрессию магического усиления оружия, ради которого магуса обычно и берут вообще. Ну и всё ради небольшого увеличения силы и брони. Такое себе, на самом-то деле. Обычный магус на высокой сложности куда эффективней будет, как раз-таки из-за магического усиления оружия. Ну а касательно престиж-классов Дуэлянта и Владыки Мечей Алдори, что первый, что второй будут жизнеспособными на высокой сложности только в случае лютого манчкинства и взятия одного уровня монаха, с фитом "Крыло журавля", который даёт лютую прибавку к защите, если персонаж держит одноручное оружие и имеет свободную вторую руку. И пофиг на отыгрыш, пофиг на то, кем ты играешь, главное взять один уровень монаха и не колышет =D Хотя казалось бы, каким образом вообще связан Владыка Мечей Алдори и уж тем более Дуэлянт с классом монаха? В общем, подводя итог, престиж-классы в этой игре в большинстве своём абсолютно бесполезны и предназначены разве что для того, чтобы руинить прогрессию класса основного. Более того, специализированные классы, которые прогрессируют в одном направлении, зачастую будут куда более эффективны (опять же, говоря про реалии высокой сложности). Единственные исключения - это престиж-классы для мага (ибо у мага и руинить-то особо нечего), ну и престиж-класс Несгибаемого Защитника (в виду того, что у воина-щитоносца после девятого уровня всё равно интересных фитов за прогрессию класса нет, и можно смело уходить в класс Несгибаемого Защитника ради дополнительной защиты). Такие вот дела =)
  23. Угу, дают дуэльный меч "Лорд-протектор" с бонусом усиления +2 и с дополнительным свойством "Верное". Обладатель этого меча при атаке по союзникам имеет уменьшенный на пять единиц урон... зачем? =D То есть, для чего вообще это свойство может понадобиться и как часто вы бьёте своих союзников, лол? Единственное, что я могу предположить - это свойство может пригодиться, если владелец меча попадёт под фейские заклинания контроля разума и начнёт фигачить по своим, но ради этого стараться пройти первую главу за месяц... такое себе, особенно на высокой сложности и с учётом того, что дальше будут куда лучшие дуэльные мечи.
  24. И при всём при этом у Нок-Нока не будет воровского фита на повышенное внимание, из-за того, что вместо него будет фит на повышенный урон сник-атаками от кукрей и кинжалов =) Эмо-дворфу внимание прокачивай =) У него скалирование от мудрости самое высокое, плюс к этому расовая абилка на бонус к вниманию. В общем-то Харриму и качать-то больше нечего, кроме как "Знание - религия" и "Внимание". Ну а вообще, я бы советовал внимание прокачивать вообще всем персонажам, у кого к этому предпосылки есть, поскольку проверку внимания проходят все =) И даже при том, что у меня почти всей пати вкачано Внимание, всё равно я умудряюсь время от времени пропускать различные секреты, так что некоторые локации приходится по второму разу пробегать на следующем уровне, чтобы уж наверняка всё пропылесосить =)
  25. Проверку на внимание проходят все =) Так что внимание стоит качать всем персонажам, у кого к этому есть предпосылки. В игре с таким рандомом - не зарандомит одному, другому, но зарандомит третьему =) Сейчас у меня в пати Внимание вкачано эмо-дворфу, аркан-трикстеру, Линдзе, Нок-Ноку и Экандейо (этот товарищ ещё и на любимой местности получает небольшой бафф к вниманию). Единственный персонаж без навыка Внимания - это Валери в моей пати (и то три очка Внимания я ей вкинул ради фита "Спиной к спине" во славу дополнительной защиты). Ну, не каждый вор, поскольку вор-ножевик не имеет этого фита, в угоду повышенного урона от сник-атак всякими кукрями, кинжалами и прочими заточками, а вор-разбойник вместо этого фита имеет фит на улучшенное запугивание =) Угу, с учётом того, что по проверкам навыков из категории Знаний она, на высоких уровнях, будет на голову обгонять вообще всех (даже персонажей, имеющих максимальное скалирование этих навыков от мудрости и интеллекта) из-за бардовской абилки, которая даёт бонус ко всем проверкам Знаний за каждые два уровня барда. Но и прокачать всё и сразу тоже не получится. Я ей из Знаний качал "Знание - природа" и "Знание - мир", ибо эти два навыка чаще всего проверяются, пожалуй. Экана по этому навыку она обгоняет уже на уровне десятом, а потом по проверкам "Знание - мир" обгоняет и АТ, и Джубилоста. Навыки "Знание - магия" и "Знание - религия" не так часто проверяются, так что их можно оставить на АТ и эмо-дворфа, думаю =) В принципе, максимально профитно на Линдзю вообще спихнуть проверку всех четырёх навыков Знаний из-за её лютой бардовской абилки, но меня не устраивает то, что в таком случае придётся отказаться от прокачки ей Внимания и Владения магическими устройствами
×
×
  • Создать...