Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BMB89

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMB89

  1. Максимальный уровень в игре? =) К завершению игры у тебя скорее всего семнадцатый уровень будет. Я правда не знаю, сейчас может разрабы и поменяли прогрессию опыта, но раньше шестнадцатый уровень уже лейтгеймом был, не?
  2. Зачем? =) Аркан-трикстера я беру только для того, чтобы иметь сник-атаки на кантрипах же. Обычный кастер, после того, как у него колдунства заканчиваются, просто стоит и чёт постреливает в направлении неприятеля из арбалета. Аркан-трикстер же может заливать очень хороший урон, просто автоатача кантрипами (типа, уже на девятом уровне ты будешь иметь 5d6 урона просто от сников кантрипами, а это от пяти до тридцати дополнительного урона, смотря как тебе зарандомит). В этом вся суть жеж, то что Аркан Трикстер может вливать приличный урон в бою и без заклинаний (тогда как обычный кастер, разрядившись, становится абсолютно бесполезным), но при этом может и колдовать. Если Аркан Трикстер использует Опаляющие Лучи, то наносит ими просто огромный урон, поскольку сами лучи в целом неплохо дамажат, но при этом к их урону прибавляется ещё и урон от сник-атак. А что этому может противопоставить Мистический Рыцарь? Дополнительные ХП и более высокий показатель атаки (которую и так при желании можно баффами разогнать, тем же Уменьшением Гуманоида, Героизмом, Кошачьей Грацией, песней Линдзи, ну и так далее)? Ну, такое себе =)
  3. Ну... да =) У многих врагов слишком высокий бонус к защите от Ловкости. Я из-за этого и задумался о том, чтобы идти в пролом защиты Аркан Трикстером. Типа мы вот имеем врагов с высоким бонусом к защите от Ловкости, какая-нибудь Линдзя (или другой пугач в пати, не суть важно) делает Демонстрацию Силы, несколько врагов попадают под действие этого фита и пугаются. В итоге ты смотришь, какой из врагов трусится и просто стреляешь ему прям в рожу Опаляющим Лучом в связке с Проломом Защиты, заставая его врасплох и выкидывая сник-атаку в довесок к урону от Опаляющего Луча. Врагу больно, ты доволен =) Примерно такой план и был, чтобы относительно низкую точность лучей компенсировать Проломом Защиты и срезанием бонуса от Ловкости. Другое дело - что план это план, но как оно на практике будет работать - не ясно =) Хех =) Ну да, Кингмейкер любит качественно зависать. Меня больше всего напрягают регулярные зависания намертво при нажатии Альт-Таба, когда тебе ВНЕЗАПНО нужно что-то посмотреть в браузере. В итоге, вместо Альт-Таба, приходится каждый раз выходить из игры =)
  4. А вот хрен его знает =) Это одна из тех самых неочевидных механик Кингмейкера, которую пока ты не проверишь на практике - не поймёшь, работает она или нет =D Ну, я так понимаю, если кантрипы и опаляющие лучи могут застигать врага врасплох при внезапных атаках (когда ты врага первый атакуешь, либо из-под невидимости), то по идее и пролом защиты на них распространяться должен. Но это всё равно нужно проверять на практике. Кстати, "Любимая школа - Разрушение" на Опаляющие Лучи не распространяется же. Это дистанционная атака касанием, и для проверки её попадания используется только ловкость, ну и всякие баффы на точность, типа Героизма, Уменьшения Гуманоида и иже с ними. Любимая Школа влияет именно на спасброски от заклинаний (типа того же Огненного Шара, который от врага требует спасброска по ловкости). Так что конкретно для спама Опаляющими Лучами любимая школа не так уж и важна =) А конкретно фаерболлами в этой игре пользоваться не так уж и часто приходится, ибо не так много в игре толп, которые ты хочешь максимально накрывать, обычно игра на тебя вываливает три-четыре крепких врага, которым ты хочешь нанести как-раз таки мощный концентрированный урон, теми же Опаляющими Лучами =) Метамагия - да, не лишняя, поскольку на высоких кругах заклинания в основном всякая шляпа, либо очень ситуативные заклинания, поэтому обычно просто забиваешь Опаляющими Лучами всю книжку метамагией, и всё =D Так что вот фиты на метамагию - да, реально нужны =)
  5. Для того, чтобы взять "Пролом защиты", нужно иметь "Уверенное владение оружием" и "Демонстрация силы". После этого уже можно брать "Пролом Защиты". Если ты вручную создаёшь Аркан Трикстера из ГГ, то на первом уровне ты возьмёшь ему "Стрельбу вблизи" и "Меткий выстрел", на третьем возьмёшь "Превосходную атаку исподтишка", на пятом "Уверенное владение оружием - луч" (чтобы ещё эффективней кантрипами автоатачить), на седьмом "Демонстрацию силы", на девятом "Пролом защиты". Как-то так =) Из всей этой схемы меня единственно напрягает обязательное требование по взятию "Демонстрации силы" (при том, что в роли пугача у меня вообще Линдзя выступает). Но если вспомнить о том, что Пролом Защиты врагу в ноль режет бонус к защите от ловкости (а в некоторых битвах - это +10, а то и +15 к точности), то выглядит эффективным. Я вообще всем дамагерам беру Пролом Защиты - Амири, Экану, Джейтал, Регонгару, Нок-Ноку (этот товарищ больше всего от Пролома Защиты профита имеет), поскольку этот фит слишком уж жирную прибавку к точности даёт, чтобы от него отказываться. В общем, если уверенно идти в Пролом Защиты, то ты уверенно возьмёшь его на девятом уровне (когда он и открывается, по сути дела). Так вот =) Да ладно, это ещё не самое странное, что я видел в РПГ =) Вспомни те же Пиллярсы, в которых урон от заклинаний мага скалировался от силы, а радиус сплеш-атаки варвара - от интеллекта. В итоге в игре ходили качки-маги и варвары-интеллектуалы =D После этого я уже не удивляюсь тому, что Нок-Нок в Кингмейкере умнее доброй половины других персонажей в отряде =)
  6. Я тут кстати всё думаю, стоит ли в Пролом Защиты идти Аркан Трикстером. С одной стороны, на высокой сложности враги имеют непомерно раздутую Ловкость и очень высокий бонус к Защите от неё (просто к примеру, обычный волк в самом начале игры имеет бонус к защите в +4 от Ловкости, ну а вообще для этой игры нормальное явление - это враги, у которых и +16 к Защите от Ловкости). Естественно ты хочешь срезать этот самый бонус к Защите при помощи фита на Пролом Защиты и лупить по врагам, которые уже пугнуты Демонстрацией Силы, чтобы заставать их врасплох. Конкретно для Аркан Трикстера это очень профитно, поскольку Пролом Защиты ему ещё и сник-атаку даст, ну и атаки дистанционным касанием игнорируют бонус к защите от щитов и брони, если они будут игнорировать ещё и бонус к защите от Ловкости, тогда всё, чем враг сможет защищаться - это базовым модификатором защиты (10 на нормале, 14 на высокой сложности). Но с другой стороны, тебе придётся потратить кучу фитов на то, чтобы в этот самый Пролом выйти и ты может быть захочешь их потратить на какую-нибудь Метамагию, например, ну а для заставания врага врасплох ты можешь скастовать на АТ какое-нибудь Марево, например. Хм... Дилемма =) С учётом того, что задача Аркан Трикстера в этой игре заключается в том, чтобы автоатачить кантрипами со сниками (время от времени закидывая Опаляющие Лучи), то Пролом Защиты всё-таки актуальнее чем Метамагия. Да, следующее своё прохождение я начну с ГГ - Аркан Трикстером, выгнав Октавию на мороз вместе с её прокачкой =) Слишком уж многое мне в её прокачке не нравится - бесполезная для класса Харизма, нечётное значение Ловкости (чтобы на каждый четвёртый уровень охреневать с этого, ахах), странно выбранные фиты (чтобы до получения пятого уровня охреневать ещё и с того, что ты не имеешь Меткий Выстрел, и следовательно имеешь штраф на -4 к точности по врагам, втянутым в ближний бой), порезанная Выносливость вместо Силы (которая классу не нужна от слова полностью).
  7. Ну, в Кингмейкере заклинаний иллюзий раз, два и обчёлся. На низких кругах это в основном всякие Невидимости различных сортов, многие контроллящие заклинания школы иллюзий ещё и привязку к уровню врага имеют, так что в плане практической пользы иллюзионист так себе, как мне кажется =) Кстати, о магическом контроле, мне прям дико нравятся заклинания создания ям =) Каждый раз улыбает с того, как врагов эпично засасывает в эти самые ямы. Искусственный интеллект правда туповатый в игре, так что вслед за врагами в эти же самые ямы частенько с криком Гуфи прыгает и Валери, и другие милишники, потому что видите ли в игре поведение союзникам настроить нельзя. Из-за чего, собственно, вся пати постоянно то в маслице плещется, то в паутине застриёт, то в яму улетает =D Но касательно различных вариантов создания ям - это очень хороший контроль, причём контроль, который реально работает даже на высокой сложности (главное чтобы враг в эту яму по размеру поместился), так что я рад, что эти заклинания в игру добавили в конечном итоге =)
  8. Кстати о фитах, никто не проверял, фиты призывника "Усиленный призыв" и "Совершенный призыв" работают с заклинаниями, типа призыва скелетов? То есть, с учётом того, что прист неплохо так себя показывает в призыве всякой потусторонней шушеры, которая и подтанчить может, и урон влить, и врагов отвлечь, и в окружении поучаствовать, я вот думаю, что наверное неплохая идея взять эти фиты присту, учитывая то, насколько часто заклинания призыва им используются =D В описании этих фитов указано то, что они влияют на школу воплощения, поэтому и спрашиваю, работает ли это с призывом из других школ =)
  9. Я тут щас в середине прохождения на высокой сложности и ВНЕЗАПНО осознал, что неплохо бы пару фитов поменять и в целом изменить прокачку у пары персонажей. Если я в настройках сложности перещёлкну возможность респека героев, респекну их, а потом снова поставлю высокую сложность, то ачивку за прохождение на высокой сложности я уже не получу, как я понимаю? =) Начинать заново - это не вариант (слишком много времени наиграно), читерить с модами на респек я в принципе не хочу, единственное, что остаётся - респекать героев средствами игры, но мне интересно, как это на процесс получения ачивки за высокую сложность повлияет. Ну а вообще, спасибо вам, Совокоты, что возможность респека героев вы привязали к сложности за каким-то хреном =\ Я не понимаю, игра хуже бы стала, если бы они дали возможность просто респекать героев безо всяких заморочек на любой сложности? Типа, в Пиллярсах можно было респекать героев без каких-либо проблем на любой сложности, в тех же Ориджинал Синах можно было респекать героев на любой сложности, а вот Совокотам нужно было привязать респек к сложности по какой-то неведомой причине =D
  10. Двадцать пять урона для такого персонажа на пятом левеле это в принципе норм же =) У меня рога-ножевик на пятом уровне с двумя кукрями наносил примерно 25-30 урона одной кукрёй, и столько же - другой кукрёй, но это только при срабатывании сник-атаки и при условии того, что обе кукри в цель попадут (а это не факт, с учётом относительно низкой точности у роги), а также должно повезти с 1d8 рандомом, понятное дело. Рога-ножевик в Кингмейкере конечно ОЧЕНЬ сильный, но в моменты, когда ты натыкаешься на врага, неуязвимого к сник-атакам (а такие бывают), рога садится в уголок и начинает одиноко грустить там =) Ну и есть вероятность, что с 1d8 рандомом тебе прям совсем не повезёт, и из, допустим, 5d8 урона от сник-атаки ты выкинешь что-то в районе десяти-пятнадцати =D Такая вот специфичная особенность, в остальном - я рогой доволен более чем. Так что смотри, когда тебе по сюжету Нок-Нок попадётся (который и является рогой-ножевиком, с хорошо распределёнными характеристиками, в отличие от многих других героев этой игры), можешь подумать насчёт того, чтобы в отряд его взять =) Ну, тут ты прав =) Но всё равно, в первом прохождении когда у меня начинался очередной диалог с Валери, я такой: "О, Валери мне снова будет говорить о том, что все мужики - сволочи, которым от неё только смазливая мордашка нужна", поскольку серьёзно, большинство диалогов с ней именно вокруг этого строится, по сути дела повторение одного и того же, но в разных вариациях. То есть, даже не зная того, о чём будет диалог, я уже примерно мог догадаться о его содержании, ибо вся суть Валери в Кингмейкере - это постоянно говорить игрокам о том, что "Объективация - это плохо". Но тот факт, что её на место можно поставить - это хорошо, как ты правильно заметил =) Ну, Тристиан явно был добавлен в игру ради женской аудитории, поэтому нам не понять, почему женская аудитория этой игры так фанатеет с этого персонажа =)
  11. Я кстати не могу не спросить, никого не напрягала агрессивная пропаганда... скажем так, европейских ценностей в Кингмейкере? =) Валери с её постоянным нытьём на тему того, что дескать "Я такая несчастная потому, что такая красивая, эти неотёсанные мужики уже надоели со своей объективацией, я хочу, чтобы во мне видели боевого товарища, а не утончённую леди", Амири с её: "Хочу вместе с мужиками охотиться на мамонта, не хочу мужику суп в пещере варить", ну и так далее. Регонгар и Октавия это вообще отдельная история. Я не понимаю, нафига вот это вот нужно в довольно задротской игре, ориентированной на любителей катать двадцатигранный кубик по столу =)
  12. Мусье явно знает толк в извращениях =) Почему именно Амири-палач и Джейтал-воин то? =D
  13. Ты так говоришь, будто я офигеть какой фанат блондинки =) У меня ни в первом прохождении, ни сейчас в отряде Тристиана не было и не будет, я вообще считаю оптимальный состав пати - это Валери, Харрим, милишник-ДД (или рога-ножевик, или воин-двуручник с каким-нибудь фошаром, у меня эту роль ГГ выполняет, хотя на роль роги-ножевика прекрасно Нок-Нок подойдёт, понятное дело), Экан с его динозавром, Линдзи для баффов, ну а шестым я в пати беру либо Джубилоста, либо Октавию. Для Тристиана места нет, как видишь =)
  14. Ага, точно. И он же советовал из блондинки делать Мистического Теурга, получив на восьмом уровне возможность кастовать мистические и сакральные заклинания аж второго круга. Вау? =) Проблема таких гайдописцов в том, что предложенные ими билды будут жизнеспособны уровне на двадцатом... может быть. Или нет =) Вот только самый сложный момент игры - это самое начало и ты хочешь как можно быстрее получить заклинания более высоких кругов. Типа, призыв скелетонов с третьего круга очень сильно может упростить жизнь в некоторых местах игры. Опять же, помнишь гигантских слизней с локации "Хижина ведьмы", которые просто 10d6 кислотного урона наносят с одного плевка? Помнишь волшебные огни с локации "Башня мерцающего озера", которые всю пати сметают одним залпом молний? Ну... удачи тебе с ними без заклинаний коллективной защиты от стихий четвёртого круга, что я ещё могу сказать =) Променять быстрый доступ к заклинаниям приста третьего-четвёртого круга на возможность волшебную стрелу кастовать (которая наносит аж целых 1d4+1 урона), это такое себе, на самом деле.
  15. Вот кстати да, тут полностью согласен. Один гайдописЕц сказал о том, что дескать офигительно будет из Тристиана сделать Мистического Теурга (полностью заруинив при этом прогрессию жреца и в итоге получив недоприста-недокастера с откровенно слабыми для такого уровня заклинаниями), и теперь люди страдают этой ахинеей, на выходе получая персонажа, который имеет низкие круги и сакральных заклинаний, и мистических заклинаний =) Харрим умеет не умирать с первого же плевка в своём направлении =) Книжки-то у Харрима и Тристиана по сути дела одинаковые (за исключением заклинаний домейнов), явный плюс Тристиана заключается только в плюшках от домейнов Добра и Лечения (о которых ты тут и так упомянул). В остальном - Тристиан просто о том, чтобы стоять в сторонке и ничего не делать, время от времени стреляя куда-то в направлении врага из арбалета и ВНЕЗАПНО кидаясь хилить Валери, когда ей в рожу с хрустом прилетает очередной крит от врага. И вот тут начинается самое интересное - враг, который до этого бил Валери может подумать о том, что будет офигительной идеей побить Тристиана (ибо чего он тут хилит вообще), из-за чего Тристиан, после первого же удара такой: "Ах, какая досада", - падает на землю и прикидывается мёртвым до завершения боя =) В общем, с учётом того, что прист должен постоянно отираться возле Валери, Харрим всё-таки более подходящей кандидатурой выглядит. Плюс Харрим неплохо заходит для фита "Стена щитов" с Валери, повышая её защиту.
  16. Ну... да =) Это в тему прошлого разговора по поводу магов и их полезности в игре. А ещё фишка Тассилонского специалиста в том, что он полностью теряет доступ к заклинаниям нелюбимых школ (то есть ты их даже взять не сможешь), тогда как обычный маг к нелюбимым школам доступ не теряет, просто касты из них занимают две ячейки, а не одну. Сразу вспоминается фраза: "Фишка Тристиана в том, что он умеет не использовать броню", которую я где-то когда-то слышал =D
  17. Баланс методом "враг обязательно выкинет такое значение кубика, чтобы у него спас-бросок сработал" - это тоже такое себе, как считаешь? =) Против раздутых характеристик врагов я ничего не имею против, ибо баффами это прекрасно компенсируется. Но вот подкрученный кубик - это явно лишнее, как мне кажется =) Даже когда ты понабрал Метких Ударов, это приводит только к офигеванию с того, НАСКОЛЬКО часто у твоей пати единички вылетают =D Мне кажется, что подкручивание кубика - это самое хреновое, что только можно сделать в игре с d20 рандомом.
  18. Я тебе открою секрет номер раз, но катать кубик с выпученными глазами, пока тебе двадцатка не выпадет - это не высокая сложность, это маразм =) Я тебе открою секрет номер два - Линдзи на сложном-то уровне врагов по воле пробивает ну может один раз из пяти в лучшем случае, при том, что на данный момент данного прохождения у меня на неё взяты два фита на школу очарования (которые дают +2 к сложности заклинаний в сумме), плащ, который даёт ещё +1 на сложность заклинаний очарования, плюс тиара, которая даёт +4 харизмы. Но заклинания очарования всё равно о волю разбиваются ибо что? Ибо извольте получить постоянные броски кубиков у врагов в районе 15-17, в довесок к раздутым характеристикам и спасброскам =) Кого ты там на нечестном режиме пробивать собралась по воле - я не знаю =D
  19. Потому что Джейтал нежить, а не гуманоид =) Если я правильно помню правила, то нежить теряет свои расовые дескрипторы, именно поэтому те же дохлые циклопы являются именно нежитью, а не гигантами. Ну да, я об этом и говорил, что иметь урон от заклинаний, который сопоставим с уроном милишников, при условии того, что касты ещё и ограничены по числу применений, это ну такое себе. Просто приходится принять тот факт, что для нанесения урона чистые маги в этой игре бесполезны, и всё =) Не зря ж Октавию именно в Аркан Трикстера заточили, видимо даже сами разрабы понимают, насколько бесполезен чистый маг-бомбардир в этой игре =) Просто для сравнения, я не так давно первые Пиллярсы перепроходил на Пути Проклятых, там маг тоже бесполезен именно в плане нанесения урона кастами (там урон магом немного по-другому наносится), но всё равно, такого вот ощущения ущербности не возникало, ибо магический контроль работал как надо. Даже если у тебя есть враг, который устойчив против одного типа контроля (например, который бьёт по воле), он будет уязвим против другого типа контроля (который бьёт по стойкости или реакции, например). В итоге - ты всё равно найдёшь, чем врага вывести из боя, даже не смотря на его завышенные характеристики на этой сложности. А вот в Кингмейкере на высокой сложности, нате получите врагов с заоблачным сопротивлением к магии, плюс с непомерно задранными спас-бросками - и имеем полностью заруиненый класс мага в игре. Зачем? В тех же Пиллярсах разрабы как-то смогли сделать мага адекватным - и не лютой имбой, которая разуплотняет всех врагов одним взглядом на них, и не лютым унынием, которое абсолютно бесполезно в бою. А вот в Кингмейкере, как ты правильно сказал, для мага имеем одно направление развития - мощные точечные заклинания, желательно с престиж-классом Аркан Трикстера, чтобы к урону точечных заклинаний ещё и сник-атаки прибавлять.
  20. Ну, в Кингмейкере именно в плане нанесения урона маги по сути дела бесполезны, если это не какая-нибудь Октавия с её сник-атаками и у которой при суммировании урона от Опаляющего Луча и урона от сник-атак вылетают приличные числа. Касательно обычного же мага... типа, зачем мне тратить заклинание на нанесение, допустим, 4d6 урона, если рога нанесёт такой же урон сник-атакой? Вот только у мага касты ограничены, а атаки у роги - нет =D В итоге, единственный играбельный маг в пати - это Аркан Трикстер, который хоть за счёт сников может адекватный урон наносить. Во всех остальных случаях - маг будет просто место в пати занимать, ибо забаффать может и Линдзи, и какой-нибудь Джубилост (который ещё и хороший урон наносить будет). Это я всё к тому, что наносимый заклинаниями урон несоразмерен тому, НАСКОЛЬКО ограничено это самое использование заклинаний. Я понимаю, если заклинание просто рожу врагу ломает с одного каста, то логично, что ты его можешь скастовать пару раз за день, но если это заклинание наносит урон, соразмерный урону милишника, то какой в нём вообще смысл? Так что маги в Кингмейкере не "читеры", они просто униженные, за исключением Аркан Трикстера, опять же =) Так что это - просто другая крайность и хорошего в этом мало. Я вон Октавии метамагией Опаляющий Луч на всю книжку растаращил, ибо всё равно остальные атакующие касты абсолютно бесполезные, а баффы типа Марева и Ускорения может и Линдзи скастовать.
  21. Меня больше унылость боевой механики Кингмейкера в общем и целом расстраивает. Про боевые маневры вообще можно сразу забыть, ибо на высокой сложности они работать не будут из-за непомерно раздутых характеристик врагов. Контроллящие заклинания в большинстве случаев разбиваются о спас-броски врага (которые на высокой сложности ещё и подкручены в сторону двадцаток). В итоге, единственная победная тактика в большинстве боёв на высокой сложности - забаффался и бей руками. Вот как-то meh, серьёзно. Боевая система "бафф ту вин" - это такое себе, как по мне. В общем, к реализации высокой сложности есть вопросы - ибо на ней просто теряется огромный шмат игровых механик, типа боевых маневров, различных контроллящих спеллов и так далее.
  22. Угу, сам недавно проверял, у метального оружия бонус к атаке от модификатора ловкости, а бонус к урону - от модификатора силы. Как с композитными луками =) В целом, идея идти в парное метальное оружие - очень даже неплохая, я вон не так давно вивисектора в этом направлении раскачивал и играл им какое-то время. Не очень высокую точность парного оружия он будет компенсировать мутагеном на ловкость и прочими баффами (уменьшением гуманоида, кошачьей грацией, ну ты и сам знаешь), а сник-атаки от парного метательного оружия будут вылетать прям очень приятные, тут главное чтобы было кому врага окружать =) Единственная проблема - что такому вивисектору нужна будет и ловкость для точности, и интеллект для колдунства баффов, и сила для урона от метательного оружия. Так что придётся прям прижаться по очкам характеристик. Всё-таки ловкость как по мне в данном билде будет определяющей, ибо попасть с относительно небольшим уроном - это лучше, чем промазать, но с высоким уроном =D Всё равно основной урон сниками будет наноситься. Но в итоге - получается очень интересный такой персонаж, который закидывает врага сник-атаками, но в отличие от классического роги не вынужден лезть в ближний бой, где будет риск, что ему рожу сломают =) Можешь попробовать =)
  23. Кстати говоря, кому кто больше всего из рейнджевиков нравится? Меня вот Джубилост прям очень сильно впечатлил. Если говорить о нытье на Кингмейкер, то больше всего нытья я читал про Короля Троллей - кто-то говорил, что на высокой сложности его просто невозможно победить, кто-то удалил игру, дойдя до него, ну и так далее. В общем, судя по нытью на Короля Троллей, весьма приличная часть комьюнити считает этого врага одним из самых сильных в игре. Ну и понятное дело, при встрече с ним я уже морально приготовился страдать, угнетаться и превозмогать, поскольку тоже играю на высокой сложности. К королю троллей я пришёл на восьмом левеле, у меня был Джубилост в пати, в открытиях я ему взял насыщение (ибо марево и ускорение для пати - что может быть лучше?) и быстрые бомбы, чтобы по две банки с огурцами кидать за ход. При этом на первом кругу заклинаний были взяты прицельные бомбы (которые убирают сплеш-дамаг, но удваивают урон от модификатора интеллекта) и верный удар, на случай встречи с каким-то суровым врагом. В итоге, перед боем с Королём Троллей я повесил на пати стандартные баффы, Джубилосту так же активировал прицельные бомбы и верный удар и что-то охренел, когда первой парой бомб Джубилост снёс Королю Троллей половину ХП, а второй парой банок отправил его в лучший мир =D Под Когнатогеном, который увеличивает интеллект, Джубилост ещё сильнее начинает наваливать. В общем, как рейндж-ДД он мне, пожалуй, больше других нравится. Во-первых, он может переключаться между нанесением АОЕ-урона по группе каких-нибудь мелких стрекозлов или нанесением мощного урона по одной цели, он может переключаться между кислотным и огненным уроном, ну и главное - у него баффы отдельно, и бомбы отдельно, тогда как у той же Октавии если ты понабрал ей дамажащих заклинаний, то баффы ты уже ей не возьмёшь. А Джубилост - он и бомбами покидаться, и пати забаффать =)
  24. Кстати да, меня в своё время удивило то, что Валери очень положительно воспринимает то, что ГГ решил напасть на кобольдов с клопами в платане. Всегда было интересно, как вяжется с законопослушно-нейтральным прокручивание через мясорубку и кобольдов, и клопов в районе платана, с учётом того, что они первые на нас не нападают =) Всегда казалось, что подобное изничтожение разумных существ - это прерогатива злых персонажей, не? Но Валери почему-то одобряет. Вот в этом моменте я не понял логику работы мировоззрения персонажа. А с бунтующей челядью как раз более чем понятно - крестьяне нарушили закон своим восстанием и не подчинились правителю, ни один законопослушный персонаж такое не одобрит =)
  25. Так я и не говорил о том, чтобы сделать из Харрима полноценного танка, я говорил о том, что танковать должна Валери, а задача Харрима в том, чтобы стоять рядом с ней и трогать её целебными заклинаниями =) Ну и защиты ему должно хватать ровно на то, чтобы не улететь вперёд ногами, если кому-то из врагов надоест бить Валери и он решит Харрима стукнуть по его лысому темечку. Больше от него особо ничего не требуется. В принципе странно требовать от приста чего-то ещё, кроме, собственно отхилов. Касательно Тристиана же - с раскачкой в мистического теурга проблема в том, что всю игру у него будут заклинания низких кругов, в отличие от "чистых" пристов и кастеров. Какой в этом смысл вообще? И да, если мы заговорили о высокой сложности, то ты в принципе должна знать, что на ней обычно требуется не массовый отхил проведением энергии, а точечное лечение - ибо враги хоть и не могут попасть по Валери, но всё-таки понемногу убивают её критами, иногда бывает, что рожа трещит у какого-нибудь Нок-Нока, которому сквозь Марево прокинули удар, в таком случае ты хочешь закинуть в союзника максимально мощную лечилку, чтобы восстановить ему как можно больше здоровья. У Харима с этим никаких проблем нет, ибо лечащие заклинания у него высокого круга. Ну а мистическим теургом ты сколько будешь отлечивать Валери, которой критом сняли почти всё здоровье? =) Как раз-таки именно в реалиях высокой сложности Харрим куда более полезней блондинки, как по мне.
×
×
  • Создать...