-
Публикаций
496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BMB89
-
А мне одному кажется, что эта абилка оперативника сломана? =) Типа, смысл набирать другие абилки на повышение шанса критического удара, когда можно просто потратить одно ОД на "Выверенную атаку" и гарантированно бахнуть по врагу критом? Если интеллект достаточно высокий, то "Анализ целей" как раз будет накладывать именно столько уязвимостей, сколько нужно для крита. Хотя да, тут не одна абилка сломана, а весь архетип оперативника, пожалуй =) Про сломанность "Уязвимостей" только ленивый ещё не написал, как мне кажется.
-
А с архетипа оперативника Паскалю какие-то таланты берёте вообще? Ну, типа, большая их часть скейлится от Восприятия, которое у Паскаля никакущее. Есть, конечно, таланты оперативника, которые скейлятся от Интеллекта, но они чёт такие себе. Наверное, логичнее набирать ему таланты призвания вместо этого? Они довольно сочные.
-
А, окей. А призвание "командир Астра Милитарум" кто-нибудь использовал? Как по мне, абилка призвания самая бесполезная. Типа да, она позволяет наносить повышенный урон по цели, которая находится рядом с союзником, причём бонусный урон скейлится от Восприятия (что может показаться неплохим для билда в снайпера), но чёт как-то meh. Очень ситуативная ерунда, которая будет работать только в том случае, если у тебя в пати вагон милишников, ну или если танк на себе держит прям очень жирного врага. Если уж собираешь ГГ-снайпера, то куда логичнее взять призвание "преступного гения", как по мне, ну а "командира Астра Милитарум" стоит брать разве что по ролеплейным соображеням.
-
А кто как Паскаля раскачивает? В милишника или в рейнджевика? Ну просто как милишник он для меня очень некомфортный, потому что рывка нет, и пока он до врагов блин доковыляет, это уже неактуально будет =) Хотя, талант "протоколы ускорения" немного улучшает ситуацию, да. Ну а для того, чтобы полноценным рейнджевиком быть, ему нужно плазменное оружие, а я пока ещё в первой главе тусуюсь, и никаким плазменным оружием тут пока что и не пахнет. Могли бы и на старте ему выдать.
-
Я тут по случаю DLC начал новое прохождение за лича, в качестве основы взял колдуна-интеллектуала (ибо харизматиков и так достаточно в пати). И я вам так скажу, такая боль блин проходить пролог, не имея нормального дамагера в отряде (ну, если мы про высокие сложности говорим). Вот совокоты прям зафейлили этот момент, ибо при отсутствии нормального дамагера в виде ГГ, в прологе приходится выдавать какой-нибудь двуручный дрын Сииле, а танковать Камелией. Вот только Камелия на раннем этапе как танк - так себе, мягко говоря. Это на относительно поздних этапах она танковать может очень хорошо, если обмазать её нужными баффами и взять правильные фиты, но вот в прологе у неё личико трещит прям, когда её враги бьют. Ну и от ГГ-колдуна в прологе вся польза - это раздача баффов и разливание маслица, чтобы враги на нём скользили =) Даже ступор не покидать, ибо у врагов слишком высокий уровень. В общем, я это раньше говорил, но повторю снова, что нормального дамагера в прологе не хватает прям очень сильно, и если не делать из главгероя ДД, то будет больно. Пролог прям максимально лажовый в этом плане, конечно. Какой-то запредельно сложный, если у тебя нормального ДД в пати нет, и при этом довольно затянутый.
-
Щас скажут брать уровень оракула с тайной природы (ну и какую-нибудь ведьму ради бонуса Ледяной Корки), чтобы получить бонус к АС от харизмы, чекай =) Ибо оракул в Гневе - это как чешуйчатый кулак в Кингмейкере, лол. Пихается чуть ли не в каждый билд (как и злосчастная ведьма с её Ледяной Коркой, да). Не знаю, я на харде играл милишником-инквизитором с двуручным дрыном, и вообще не парился по поводу АС, если честно. Если уж прям припекать начнёт - всегда есть "стоять до последнего", на крайний случай.
-
И как ты ролеплейно объяснишь наличие уровня кунг-фу монаха в билде колдуна, например? =) А без ролеплейного объяснения - это уже манчкинство какое-то (то есть, создание билда только ради эффективности, без оглядки на ролеплейную составляющую). Как и Сиила-скальд, да =) Типа, если у персонажа нет вообще никаких ролеплейных предпосылок к данному классу, то вести перса в этот класс... странно. Ну как мне кажется. Не знаю, если так сильно хочется скальда - делай скальда из ГГ, или из наёмника. Кстати о птичках, я реально надеюсь, что если будет новый персонаж, добавленный DLC, то это будет именно скальд (ибо певуна в отряде не хватает, да, ну а барда вряд ли добавят, ибо он в прошлой части был)
-
Один на ютубчике сказал, а другие за ним повторяют =) Не буду показывать пальцем на автора, да и не суть важно. Не знаю, как мне кажется, самому нужно над билдом думать, а не делать упоротую солянку из мультиклассов, только потому, что так в гайде сказали. Более того, игра прекрасно проходится стандартными классами спутников на всех сложностях, вплоть до суровой включительно. Ну, по моему скромному мнению =) Хах, не знал об этом =) Не знаю, уж лучше ограничения, чем лютая солянка из мультиклассов, не связанных между собой даже банальной логикой.
-
Про оракула с тайной природы забыла, лол =) Его тоже очень часто суют в билд Сиилы, наряду с ведьмой, хах. И да, тоже не понимаю смысла превращения Сиилу в франкенштейна со всеми этими оракулами и ведьмами, если её лошадь может танковать вполне себе неплохо (при желании лошади даже можно взять фиты "стиль журавля" и "крыло журавля", лол). Не знаю, я бы на месте разрабов добавил штраф за мультиклассирование в класс, который не сочетается с изначальным классом героя, чтобы любители плодить франкенштейнов перестали пихать своих чешуйчатых кулаков и вивисекторов в каждый свой билд, блин. Не знаю, насколько я помню, когда я проходил - Иллюзорное Разложение пробивало вообще через всё, и от него спасал только спасбросок. Если починили со временем, тогда хорошо.
-
Да драконы в игре довольно легко лучами убиваются, ибо имеют крайне низкую защиту от атак касанием. Это, в общем-то, многих боссов в Гневе касается, у которых огромный бонус к защите от природной брони, который полностью нивелируется атакой касанием. То есть, лично я вообще ни разу не горел на драконах в этой игре (как и на прочих больших боссах с высокой природной бронёй). Куда большей проблемой на высокой сложности является АОЕ-контроль, типа иллюзорного разложения, у которого абсолютно конская сложность спасброска по воле.
-
Да в том-то и дело, что игра на низких сложностях проходится райткликом и без баффов. То есть, кому лень разбираться во всех этих механиках, тот просто выставит низкую сложность и будет проходить райткликом игру. А для любителей упарываться в билды и в изучение механик - есть сложность высокая. Так что, я не вижу тут никакой проблемы в плане замудрёных механик, поскольку низкая сложность позволяет эти самые механики просто игнорировать. Ну а если хочешь играть на высокой сложности - тогда да, будь добр механики изучить =) Поэтому претензии к высокому порогу входа игры... они странные, в общем. Я понимаю, если бы в игре была только высокая сложность и анфейр, хах. Тогда можно было бы жаловаться. Но с возможностью выставить сложность "история" я никакой проблемы не вижу. Каждый что-то своё может найти. Угу, рутина по обмазыванию пати баффами - она довольно нудная. Именно поэтому мифическая способность "длительные чары+" это мастхэв, и я её беру всем кастерам. Просто для того, чтобы наложить на пати все нужные баффы, и они сутки держались.
-
Да я вроде бы давно диалог с тем товарищем закончил и уже веду беседу по теме =) В чём твоя проблема, лол?
-
И да, я таки не соглашусь по поводу Джейтал и Амири. Что одной, что другой можно найти неплохое применение в отряде (и если что, игру я на анфейре проходил, да). Амири просто увеличиваешь заклинанием и она фигачит себе врагов своим дрыном из-за спины Валери. Как раз Амири в начале игры полезна тем, что имеет высокую точность за счёт полного БМА, а так же за счёт ярости (можно на начало игры вместо рельсы выдать ей какое-нибудь другое оружие). Поэтому именно в начале игры на высокой сложности она может стабильно попадать по врагу и стабильно наносить урон. Хотя понятное дело, что на более поздних этапах игры тот же Регонгар полезнее будет, просто за счёт самобаффов и магусовских абилок. Касательно Джейтал же... ну, сам по себе инквизитор - это очень сильный дамагер, ибо что точность, что урон можно неслабо так разогнать за счёт приговоров и оружия убийцы, а так же за счёт очень сильных самобаффов, типа божественной мощи и праведной мощи. Проблема в том, что Джейтал - это нежить, и заклинание "Увеличение гуманоида" на неё не работает, так что для неё я просто брал фит на обращение с фошаром, и этим самым фошаром ползовался. Да, потом у неё появляется заклинание "праведная мощь", которым Джейтал уже можно увеличивать, но это происходит на довольно позднем этапе игры. Так что не понимаю твоих претензий по поводу Амири и Джейтал, если честно =) Ну да, статы у них раскиданы не лучшим образом, мягко говоря, но это вполне себе терпимо.
-
А ты всё никак не уймёшься? =) Эта тема ВНЕЗАПНО про обсуждение игры, а не про обсуждение того, что я сказал несколько месяцев назад на этом форуме. Оно, конечно, забавно, как ты тут бегаешь кругами с пылающим седалищем и чадишь дымом во все стороны, но тредик явно не про это, да =) Так что ты можешь продолжить данную беседу с самим собой, ну а я не вижу смысла поддерживать диалог, который вообще вот ну никак не относится к данной ветке форума.
-
С чего бы мне отчитываться за свои слова перед каким-то ноунеймом в интернетике? =) Ты хоть сколько можешь откопать моих древних сообщений на этом форуме, всё что ты можешь сделать вместе с ними - это сходить нахрен, например =) Ну важно то, что ты выискиваешь на этом форуме лишь бы к чему придраться. Это говорит о многом. К примеру - о том, что мои слова тебя задели настолько, что тебе вообще не лень этим заниматься =) Лично мне было бы лень искать чью-то древнюю переписку, лишь бы придраться к словам этого человека. Но вот тебе твоё жжение пониже спины не даёт просто забить на то, что я написал тут про iXBT, и поэтому ты полез искать мои старые сообщения. Именно поэтому я и говорю, что у тебя баттхёрт, да. Прям через экран ощущаю твоё подгорание, когда ты бегаешь по теме и ищешь, до чего бы ещё докопаться =) Да прямо в своём сообщении ты их и оправдываешь, лол. Мне-то как раз бегать по всему форуму не надо, чтобы уличить тебя в том, что ты пытаешься их защищать.
-
Перевод стрелок - это перевод стрелок =) И да, вижу я, как у тебя не горит с того, что кто-то тут iXBT критикует, что ты аж откопал и пересмотрел мой древний гайд (как и кучу древних сообщений на этом форуме), записанный больше трёх месяцев назад, лишь бы найти хоть что-нибудь, до чего придраться можно, с последующим переводом стрелок на меня =) Так держать, мой юный фанатик iXBT. Даже жаль, что они не оценят твоих усилий по поиску моих старых сообщений и пересмотру моего гайда, ради дешёвого перевода стрелок в мою сторону =) Важно то, что он Дрезен проходит вообще без баффов, да ещё и с полудохлой пати. Причём тут "попадает" или "не попадает", важен именно полный игнор баффов на данном этапе игры, с последующим нытьём "сложно, сложно не понятно". Ну и то, что он только на драконе вспомнил про существование баффов, этому челу чести явно не делает.
-
О, фанатик iXBT зарегался на форуме, чтобы позащищать своих ненаглядных кумиров, это так мило :3 Регистрация на форуме несколько часов назад только для того, чтобы написать единственное сообщение в защиту iXBT - говорит о многом, да. Какой отличный перевод стрелок на меня =) Жаль, что это не отменяет ни ущербности абсолютно непрофессионального обзора от твоих ненаглядных iXBT, ни того, что некоторые игроки таки не умеют ни читать, ни шевелить мозгами и хотят побеждать, просто нажимая Х. Так что свомими дешёвыми переводами стрелок занимайся в другом месте.
-
Да в других моментах видоса на пати тоже баффов нет, вот например горе-обзорщик паукана в Дрезене без баффов бьёт, так что не в Дарразанде дело: Для каждой механики в игре есть текстовое описание, нужно всего лишь немного почитать и подумать. Это так сложно для новичков, использовать мозг? =) Да, я знаю, что многим современным геймерам хочется просто нажимать Х для победы, пуская слюни на геймпад, но это не означает, что все игровые разрабы должны опускаться до уровня подобных игроков.
-
Ну такое себе. Когда большая часть претензий к игре заключается в "Сложно, сложно, не понятно" - это крайне хреновый обзор, как мне кажется. Типа, блин, по каждому аспекту механики в игре имеются подсказки, достаточно немного напрячь головной мозг, чтобы в этих самых механиках разобраться. Ну а для тех, кто не хочет напрягать головной мозг и разбираться в механиках - есть сложность "история", которая проходится катанием рожей по клавиатуре. Ну а если человек и в механиках не хочет разбираться, и сложность "история" не выставляет, то кто ж ему виноват? Типа серьёзно, этот обзиратель бьёт Каррамздеха, и при этом у него на пати ни одного баффа нет: В принципе, уже на этом моменте обзор можно закрывать. И после этого данный горе-обзорщик будет хныкать о том, что игра слишком сложная и непонятная? Тьфу, полная некомпетентность, вот это что. Лучше им просто не лезть со своим охренительно важным личным мнением в подобные игры, раз они банально не хотят разбираться в простейших механиках. Ну и я надеюсь, что Совокоты не будут прислушиваться к вот таким вот нытикам, и продолжат пилить игры со сложными игровыми механиками, в которых нужно сидеть и разбираться =) Думаю, во многом за основная аудитория их и ценит. Подводя итог - если у тебя такие же ощущения от игры, как у того нублана из видоса (который всю игру без баффов проходил), то у меня для тебя плохие новости.
-
Там, кстати, iXBT высказались по поводу Гнева в своём видосе =) Я сэкономлю всем вам время, все их претензии описываются одной фразой: "Сложно, сложно, не понятно", лол. Чего ещё от казуалов ждать, кроме нытья о том, что в игре слишком сложные и непонятные механики, хех.
-
Лол, я думал, что таки пройду игру без горений до конца, но в итоге снова на орбиту Татуина вышел, под самый конец. В тот момент, когда основной отряд уходит в Рубеж, и на твой лагерь нападает толпа мифических демонов во главе с возрождённым Коррамздехом. Во-первых, изначальный бой с ним был очень офигительным (нет), когда он молниями атакует на овер 300 урона, а при смерти наносит 250 дамага всем вокруг. Ну ладно, победил его в первый раз без особых проблем. Но в итоге разрабы подсовывают нам этот абсолютно конченный момент, когда лагерь должна оборонять та часть отряда, которая осталась в нём. БЕЗ БАФФОВ, КАРЛ. Против толпы мифических демонов и грёбаного Коррамздеха. Зачем? Для чего? И что вообще игра бы потеряла без этого абсолютно тупорылого момента, блин? Нахрена я должен убивать второй враз врага, которого до этого убил буквально полчаса назад? Как же я ненавижу эту игру когда она подсовывает мне подобные абсолютно ущербные моменты, без которых только лучше было бы. Что за импотенция геймдизайна, в рот мне ноги? Не ужели не очевидно, что это хреновая идея, заставлять игрока сражаться с толпой сильных врагов, не дав ему даже забаффаться? Я даже не представляю, как этот бой проходить, с учётом того, что основные бафферы упёрлись вместе с отрядом в крепость. А если персонажи, оставшиеся в лагере, вообще не прокачаны? Тогда что? Разрабы об этом не подумали? Что, среди разрабов никого не нашлось, кто бы сказал, что вот подобный момент - это хреновая идея? Если я вот играл одним составом отряда, и других сопартийцев вообще не прокачивал, то что тогда делать? Лапу сосать в этом моменте?
-
Я тут заканчиваю понемногу прохождение Гнева (через силу, ибо заставлять себя приходится). Сейчас в финале уже. Ну и так скажу, что Гнев мне понравился куда меньше, чем Кингмейкер. В Гневе блин много СЛИШКОМ душных локаций. Это и бестолковая лока с кибердемонами, которых нужно добивать электричеством, это и Душнирра с абсолютно дегенератскими летающими островками, от которых я регулярно на орбиту Татуина выходил, ибо ты должен этой хернёй с кручением камеры заниматься, чтобы просто попасть на другой участок карты. Всякие лабиринты, типа Костяного Лабиринта или Тюрьмы Неизбежности - они просто унылы и неинтересны. Ну и вишенка на этом торте из битого стекла - чёртова Энигма, которую мне пришлось доходить просто через силу и борясь с желанием дропнуть игру нахрен. Левел дизайн в игре - ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ. Ну и да, боёв в игре ОЧЕНЬ МНОГО. Буквально, в некоторых локациях (зачастую самых душных, лол), у тебя бои триггерятся просто каждые два метра блин, это невозможно бесит, когда ты не можешь спокойно локацию поизучать без того, чтобы не триггернуть очередную толпу врагов, пройдя просто два метра. В общем, лично я Гневом по итогу разочарован остался.
-
Нравится мне то, что с девятого мифик-левела при игре за эона таки можно почувствовать ту самую мифичность и космическую силу =) Это и полная неуязвимость по воле для всего отряда, и заклинание коллективной неуязвимости на весь отряд. То есть да, если ты даже попал в какое-то окружение внезапное, всегда можешь бахнуть "эдикт неуязвимости", и вообще не париться о входящем уроне на 3-4 раунда: Ну и полная неуязвимость по воле для всего отряда - это тоже хорошо, ибо даёт неуязвимость против жути и иллюзорного разложения: Жаль только, что эон раскрывается в таком позднем лейте, а не на ранних этапах игры =(
-
Я тут нашёл-таки седьмой камень в чёртовой энигме, потыкавшись носом просто в каждую стену, и обнаружив-таки секретку =) Один хрен за этой дверью были только наручи на +8 к защите, можно было и не стараться даже. У тебя должен быть "Перстень дома Верспетилио" аж с первой главы, который даёт +5 к проверке любого навыка. Где-то в Бездне (спасибо разрабам, что теперь не отображается, где предмет найден) можно найти защитные очки пронзающего взора на +10 к убеждению. Ну и да, про очки за поддержку Кономи тут уже упомянули.
-
Ну ладно, если за этой дверью нет ничего критичного для квеста - то и хрен с ней =) Займусь финальной головоломкой тогда.