Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BMB89

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMB89

  1. У меня шесть камней перед финальной головоломкой =) Что означает одно из двух - либо один камень потерялся где-то из-за бага, либо проверка внимания где-то не прокнула. Meh. Только время впустую потратил на этот тупорылый квест, блин =/
  2. Не хватает одного камня, чтобы довести линию вот до этой двери на карте: То есть для того, чтобы довести линию от круглой комнаты до этой двери - нужно аж семь камней. А у меня их всего шесть.
  3. Здорово, столько страдал в Энигме, и только для того, чтобы ровно одного камня под конец не хватило, при том, что я обшарил вообще всё =/ Кто-нибудь ещё сталкивался с этой проблемой?
  4. Ну лол, а чего можно ожидать от ангела, кроме типично паладинского пафоса про доблесть, самоотверженность, защиту невинных и так далее? =) Для небанального прохождения есть тот же лич или демон, и довольно странно было бы взять ангела и потом плеваться от ожидаемого ангельского пафоса =D
  5. Но по-прежнему актуален. Как дипали в чешуйчатого кулака, так и дипают. Как дипали в вивисектора, так и дипают. Теперь вот оракул с тайной природы и ведьма ради ледяной корки этот список пополнили =) Действительно, давай только эти классы оставим в игре, что нет-то? Раз люди один хрен одно и то же всегда делают.
  6. Почему это долговременные чары для Вольжифа - это расточительство? Не знаю, лично я Вольжифу взял "долговременные чары" и "долговременные чары+". Тащемта, я ВСЕМ заклинателям взял "долговременные чары" и "долговременные чары+", лол. Просто потому, что меня тоже задолбало это регулярное обмазывание баффами, а "долговременные чары+" позволяют скастовать массовую кошачью грацию/бычью силу/медвежью стойкость, а так же массовое увеличение/уменьшение гуманоида, как и прочие дежурные баффы, и не париться с повторным наложением этих баффов довольно долгое время. Зеркальное отражение кастуется на минуту за уровень, ты его явно с чем-то другим путаешь =) Ну а возвращаясь к Вольжифу - нормально он дамажит. Атак у него за раунд у него и так много, потом ещё и кинжал "Поспешный Искоренитель" находишь, которые аж две дополнительных атаки за раунд даёт. Если обмазать Вольжифа заклинаниями "почувствовать уязвимое место" и "трансформация", то вообще огонь будет.
  7. Накинуть щит, магическую броню, уменьшение гуманоида, кошачью грацию и зеркальное отражение - это куча возни? =) Все эти баффы сутки держатся, если взята мифическая способность "долговременные чары+" Ну и ситуативно перед сложными боями выдаётся "трансформация" и "почувствовать уязвимое место", да. Алсо, играя в Гнев, после Кингмейкера, пора бы привыкнуть к регулярному ритуалу обмазывания всей пати баффами, лол. Благо, что в Гневе хотя бы те самые "долговременные чары+" есть, которые нудную рутину немного уменьшают. Касательно того, что "Вольжиф не может в колдовство" - так ему способность творить заклинания нужна только для баффов, и всё. Без Вольжифа - придётся водить в отряде блохастую лису для раздачи мистических баффов, без вариантов.
  8. Нок-нок лучше Вольжифа разве что если на нормале сравнивать обе игры. Без самобаффов вор довольно быстро отлетает, если враг решит побить его, вместо танка. Тогда как Вольжифу баффами защиту можно разогнать неплохо так.
  9. Да нормальный класс у Вольжифа =) Отличный, я бы даже сказал. Он хотя бы сам себя забаффать может тем же заклинанием щита, магическим доспехом (который усиливается доспехом архимага) и особенно - трансформацией (которая даёт полный БМА и естественный бонус к защите). Урона от сников можно докинуть заклинанием "почувствовать уязвимое место". В чём мусорность-то заключается? =D Ну и да, если в отряде Нэнио нет (а у меня её не было, потому что она мне не нравится), то ускорение, а так же всяческие массовые кошачьи грации и массовые уменьшения/увеличения гуманоида раздавать может только Вольжиф, да. Суть Вольжифа именно в универсальности - в том, что он и подамажить может, и отряд забаффать.
  10. Самый лучший танк - это конь Сиилы под всеми баффами =) Кстати, а вы знали, что коню можно взять фиты "стиль журавля" и "крыло журавля" для повышения защиты? =D Мне немного разрывает шаблон, когда я представляю лошадь, которая дерётся с использованием монашеского стиля журавля, лол, но для выживаемости животинки оно крайне нужно и полезно.
  11. Может, пруфы какие-нибудь будут, кроме пустой болтовни? =) Как по мне, что Сиила, что Камелия - те ещё овощи в плане танкования на их базовых классах, и называть Камелию хорошим танком - это довольно смелое заявление. С учётом того, что ты её даже в монаха не дипнешь, лол.
  12. Да хватает, хватает лучнику атаки =) Как раз недавно червие пинал в пятой главе на харде: Если убийственную меткость отключить, то будет 73 атаки =) Типа, этого более чем достаточно, как мне кажется. И это, заметь, бонуса от метки справедливости нет, потому что у меня Сиилу сожрали в этом бою, лол =D
  13. Я тут добрался до Энигмы наконец (откладывал этот квест просто до самого последнего момента, лол). И мне вот интересно, на ЭТО люди всем Кикстартером собирали деньги? Этому квесту уходит приз за самый ущербный и унылый квест всех времён и народов, лол. Терпеть не могу неуместные головоломки в играх, а Энигма - просто блин квинтэссенция неуместности. Мне вот больше в этой игре заняться нечем, кроме как тыркаться с гололоволомочками в пирамиде, пока я сам мумией не стану от старости, лол.
  14. Ну если прям хочется хаотиком играть, то можешь сделать хаотично-доброго избавителя, он тоже будет на два шага отстоять от хаотично-злого мировоззрения демонов, и сакральная анафема на демонов будет работать.
  15. На анфейре не играл, но на харде особых проблем с попаданием лучников не испытываю. В сложных боях всегда можно состакать эффект от домена товарищества, метки справедливости и расшаривания заклятого врага на всю пати. Ещё про пролом защиты не забываем (хоть он и не на всех боссов работает). Ну окей, если палачом рейнджевиком заменить Арушу, то заклятого врага не будет, но будет бонус к точности от изучения цели. Не вижу особой проблемы с попаданием, в общем. Можно и дуальщиком, почему и нет. Тут уже дело в том, что лично мне дуальщики с метательными топорами не нравятся. Просто потому, что мне постоянно не даёт покоя вопрос, из какого блин карманного измерения персонаж достаёт бесконечные метательные топоры, лол =D Ну, на начальных этапах игры на харде, у меня во врагов летели скелеты, трицератопсы, кружки с азатами, книжки с ангелами и прочая призванная шелупонь, которую не жалко, и которая может задержать врага. Сиила как танк - АБСОЛЮТНО бесполезна, пока для неё ножны на сакральный модификатор не найдёшь, и понятия не имею, почему разрабы именно её сделали основным танком в игре. Тут я с тобой соглашусь =) Ситуацию немного улучшает мифическая способность "стоять до последнего", но надеюсь, что если DLC принесёт нам нового сопартийца, им будет какой-нибудь альтернативный танк, хех. Сииле же я лучше бы двуручный дрын какой-нибудь выдал, если честно.
  16. Палач - это всегда мощно. Избавитель - ещё мощнее, но ему крайне желательно быть законопослушно-доброго мировоззрения, чтобы способность "сакральная анафема" по большинству врагов работала. Ну а так, почему бы палачу не быть лучником? БМА у палача полный, есть дополнительная точность от изучения цели и дополнительный урон от сник-атак, причём лучник может сниковать дистанционными атаками, начиная бой первым и застигая врага врасплох. Это будет офигенный дамагер, если его собрать правильно =)
  17. Вот да! Я не понимаю, в чём проблема сделать так, чтобы бонус от мудрости/харизмы для монаха был по единичке за уровень? Как у того же сейнт сворда, который хоть и получает бонус к защите от модификатора интеллекта, но делает это как раз по единичке за уровень. То есть, если у тебя 20 инты, то бонус в +5 к защите ты получишь только на пятом уровне сейнт сворда. То же самое и с монахом должно быть, как мне кажется. Это добавит хоть какого-то разнообразия в билды, а не только "я делаю колдуна и дипаю его в чешуйчатого кулака", "я делаю владыку мечей Алдори и дипаю его в чешуйчатого кулака", "я делаю оракула и дипаю его в чешуйчатого кулака", "я делаю друида, но дипаю его не в чешуйчатого кулака, а в обычного монаха, ибо мудрость", ну и так далее.
  18. Речь была про сейнт сворда, который играется от ловкости, а не от силы. Поскольку он играется от ловкости, а не от силы - ты его будешь уменьшать, а не увеличивать (в отличие от дрыномагуса). Так что потеря в рейндже будет критичная, ибо тебе придётся притираться вплотную к врагу, что такое себе. Это во-первых. А во-вторых, я не уверен, что какой-нибудь эсток вообще можно можно взять двумя руками, если честно. И не уверен, будет ли там полуторный бонус от ловкости. Смотреть нужно. То есть да, если бы я делал сейнт сворда, то делал бы его через эсток как раз, ибо хороших эстоков ну очень много в игре. Ох уж этот чешуйчатый кулак, который суют в каждую дырку :3 Лично я - принципиально не хочу пользоваться чешуйчатым кулаком в своих сборках, просто в виду лютой попсовости данного решения. То есть серьёзно, ВСЕ билды на защиту включают в себя либо чешуйчатого кулака, будь он неладен, либо оракула с тайной природы. И я понять могу, почему человек именно сейнт свордом хочет играть - просто чтобы не быть очередным чуваком, который делает билд через чешуйчатого кулака, хах.
  19. Да ладно? =) Ты же помнишь то, из чего камни-стражи сделаны, верно? То есть, сама Иомедай запихала туда ангелов, что эоном расценивается как нарушение законов мироздания. Так что и сама Иомедай, и её церковь может творить что-то, что не нарушает законов Голариона, но при этом нарушает законы космического порядка, которых эон старается придерживаться. Напоминаю, что ангелы на Голарионе для него такие же нарушители, что и демоны, не смотря на законопослушную добрость этих самых ангелов. Ну и создание зелья так же может не нарушать законы Голариона, но нарушать законы космического порядка, если в процессе получения оного фигурируют какие-то другие планы. Но да, я и сам прекрасно понимаю, что это всё - домыслы и попытки натянуть сову на глобус :3
  20. Ну я всё-таки к законам мироздания склоняюсь, которые королева нарушает =) Ибо магия и целебные зелья - это естественные вещи для Голариона, поэтому эона они могут не беспокоить. А вот каким образом образом молодильное зелье получается? Может быть процесс его получения нарушает те самые законы мироздания, ибо варится из пыльцы ангелов, лол? =D
  21. Ну, эон типа и судья, и присяжный, и палач. Сам осудил, сам выбрал меру пресечения, сам исполнил) Королеву можно и не состаривать, кстати говоря, если ты не считаешь, что она этого заслуживает. Это же не обязаловка, то есть ты выбираешь, заслуживает она того, чтобы в старуху превратиться, или она тебе нужна молодой и сочной, лол. Здорово, что дают какой-то выбор, а не ставят игрока на рельсы. Особенно это актуально, если эон на романе с королевой находится, хех. Да, состаривание королевы роман прерывает, что логично.
  22. Ну здрасьте приехали =) А как же закон мироздания, согласно которому, люди не должны так долго жить?
  23. У тебя же есть книжка законов (находишь её в спальне командора), которых тру эон должен придерживаться. Там сказано: "За убийство сослуживца - смерть". На пути тру эона на судах, этому самому тру эону должно быть наплевать на смягчающие обстоятельства и условия, в которых было совершено преступление. Написано "смерть" - значит смерть. То есть да, я в этом суде рядового казнил, офицера разжаловал, расследование продолжил. Касательно других примеров... возле трактира будет дезнитка, которая торгует веществами среди солдат, оправдывая это тем, чтобы они, дескать, весёлыми шли с демонами сражаться =D Что в книжке эона сказано? "За торговлю веществами - смерть". Сталбыть, казним эту дезнитку, не взирая на обстоятельства. Пойманному дезертиру - тюрячка, и пофиг на рыдающую жену, которая умоляет пощадить его. Ну и так далее. Тру эон не должен думать и рассуждать, тру эон должен следовать инструкциям и делать так, как написано в книге =) И да, с пути тру эона можно слететь буквально за пару неправильных решений, так что если решила быть на этом пути - то лучше ему следовать вообще без каких-либо отступлений от того, что написано в книге. Лучше откатись по сейвам и перепройди эти суды ещё раз, чтобы точно на труэонском пути остаться =)
  24. Нет, не может =) Финнеан игнорирует только бонус к броне от щитов и доспехов, но не от природной брони (которая обычно и даёт бонус к защите по 30-40 жирным врагам). Смотри, суть энергетического оружия в том, что оно проходит сквозь неорганические объекты, типа той же брони или щитов, и наносит урон по органическим объектам (по этой же причине энергетическое оружие всегда мажет по нежити, просто проходя сквозь неё). Но вот природная броня - она органическая (типа чешуи или толстой шкуры) и буквально является частью врага. Именно поэтому энергетическое оружие и не получает игнорирования природной брони, которая и даёт основной бонус к защите у боссов. К примеру, тут я стукаю дракона Финнеанном, и один хрен, дракон имеет бонус к защите аж +50 от естественной брони: А вот магус, атакуя пространственным ударом, игнорировал бы этот бонус к защите в +50, ибо пространственный удар игнорирует и естественную броню, в отличие от энергетического оружия. P. S. И да, нормально всё с выживаемостью у магуса-силовика с двуручным дрыном =) Ты просто пускаешь танка вперёд, чтобы он триггернул на себя всех врагов, а потом уже из-за его спины лупишь супостатов под заклинанием "увеличение гуманоида". Лайк, я уже почти прошёл игру на высокой сложности инквизитором через силу, и он вполне хорошо себя ощущает в подобных реалиях. И это при том, что у магуса (в отличие от инквизитора) будет зеркальное отражение, которое защищает его от большинства врагов, кроме топовых, которые истинное зрение имеют. А ещё дрыномагус через силу наносит НАМНОГО больше урона, чем святой мечник с его одноручной зубочисткой. Ибо двуручный дрын под сокрушительным ударом (обычным и мифическим) просто ломает лица врагу, тогда как святой мечник просто чешет супостату спинку своей ковырялкой :3 Ну да, на высоких мифик-левелах будет хороший прирост урона от стихийного шквала что у того, что у другого магуса, но вот в начале игры, в плане нанесения урона - дрыномагус через силу в качестве дамагера прям намного лучше, чем сейнт сворд. Ну и в Гневе, как и в Кингмейкере, начало игры - это самый сложный этап. А, и ещё, помним о том, что обычный магус пространственный удар получает на 9 левеле, а сейнт сворд - на 12. То есть да, если нужен этакий гибрид из танка и дамагера, то сейнт сворд это очень хороший вариант. Но если нужен только урон, то обычный магус через силу подойдёт куда лучше, как мне кажется.
  25. Ну, я 18 инты брал по ряду причин. Во-первых, чтобы ровное число очков навыков было =) Если взята предыстория "целитель", то ты сможешь перекрыть все четыре навыка "знание", и ещё сверху на какую-нибудь "атлетику" останется. Это... неплохо, на самом деле, когда у тебя один персонаж имеет высокое значение всех навыков знаний, поскольку обычно возникают вопросы: "А кто же будет проходить проверку знаний природы и знаний религии?". А с предысторией "целитель" проверки знаний природы и знаний религии будут идти от интеллекта. Хорошо зайдут предметы, повышающие проверку всех навыков знаний. Так же у магуса запас мистической энергии зависит от модификатора интеллекта. Есть аркан магуса "мистическая точность", которым ты будешь пользоваться до взятия "пространственного удара", и он даёт бонус к точности от модификатора интеллекта. Вроде ничего не забыл =) То есть, в принципе, для меня всего перечисленного более чем достаточно, чтобы инту до 18 прокачать.
×
×
  • Создать...