-
Публикаций
496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BMB89
-
Ну, такое себе, на самом деле, ибо у ангела один хрен с пятого мифик-левела небесный меч будет на сутки активироваться, если ты взял "длительные заклинания +" и усилялку для небесного меча, которая активирует его на минуту за каждый мифический уровень. Блин, я рад, что хоть что-то хорошее эон таки получает, хах =D
-
Едрить какой же мощный плащ для эона, который крафтит Сказитель. Тупо перманентное ускорение на весь отряд и +4 точности со спасбросками. Я слышал, что этот плащ - уникальный для каждого мифического пути, интересно, что он даёт для других мификов =) Да ладно, то есть желание Ланна пойти и сдохнуть, совершив в процессе что-то значимое для истории - это не то, чего хочет законник? А его решения на советах, где он частенько пропихивает очевидно законнические варианты решения проблемы? Не, Ланн - это именно что законник-нейтрал, пусть и не такой занудный, как большая часть их представителей =) Ну... паладин паладину рознь, что мы опять же видим по Сииле. Как и в случае с Ланном, то, что она является законником, ещё не значит то, что она обязана быть унылой занудой, хах. И да, раз уж заговорили о паладинах, я считаю, что длинный меч "Гнев Священнослужителя", который покупается за 100к в Душнирре, является дико крутой вещью и намного больше подходит Силле, чем то же Сияние. Если кто вдруг не брал этот меч, он имеет свойство "святое", но для этого свойства считает нейтральных врагов злыми, более того - он позволяет кастовать сокрушение зла на нейтралов со всеми вытекающими из этого бенефитами. С этим мечом можно сокрушение зла кастовать на плотоядные кристаллы, например. Да игроки-то могут играть так, как им хочется =) Просто говорю, что лично я не вижу в этом никакого смысла, за единственным исключением - если человек проходит игру на анфейре. Ну и да, если не нравится базовый класс сопартийца - можно взять кого-нибудь другого в отряд. К примеру, мне не нравится то, как маг проявляет себя в реалиях Гнева - я не беру Нэнио в отряд, а беру Уголька (ибо она отличной альтернативой является). Мне не нравится низкая точность дзен-арчера - я беру в отряд Арушу, которая ещё и мгновенную вражду может раздавать. Ну и так далее. Единственное, что расстраивает - это отсутствие альтернативного танка, ибо как танк паладин - так себе. Я бы хотел, чтобы в игре был какой-нибудь мастер башенного щита, которого можно увести в несгибаемого защитника, а Сиилу я бы оставил паладинам, но выдал бы ей какой-нибудь дрын двуручный, с которого бы она получила НАМНОГО больше выхлопа от того же сокрушения зла, например. Лично я считаю паладина именно дамагером-двуручником, но никак не танком.
-
Я знаю о том, что Аруша может расшаривать на пати мгновенную вражду, а Сиила - метку справедливости =) Знаю так же и про порчу от ведьмы, ибо вряд ли бы я дошёл до Душнирры на высокой сложности, не зная об этом, верно? =) Касательно жреца же, ВНЕЗАПНО можно не вести Ланна в присты, а водить в отряде Сосиску, взяв ему невозможным доменом Товарищество. Тогда и упарываться в мультиклассы не придётся. Единственное, что реально напрягает - это отсутствие барда/скальда среди сопартийцев. Окей, бард был в прошлой игре, но могли бы и скальда выдать в качестве сопартийца, новый класс же, как-никак.
-
Ну, я играю на высокой (предпоследней сложности), и в целом игра вполне себе проходится на этой сложности со стандартными классами пати. Да, высокая сложность в этой игре может душнить временами, но ничего непроходибельного я пока что не видел. Да и в основном, духота на высокой сложности создаётся, в первую очередь, довольно странными геймдизайнерскими решениями. К примеру - на некоторых лютых боссов не действует запугивание через демонстрацию силы. Вот совсем недавно прошёл лютого жалкого квазита (разрабы смогли в иронию, называя так босса, лол), и обратил внимание на то, что запугивание на него не действует. Вот на других демонов - действует, а на него - нет. Потому что не для того разрабы миллион защиты этому боссу прописывали, чтобы ты её резал своими демонстрациями силы и проломами защиты, лол. Но на суровой сложности я не хочу играть, просто потому, что она слишком уж простая для меня, и лучше я буду играть на высокой сложности, иногда подгорая от духоты, чем буду проходить на суровой, катаясь рожей по клавиатуре, лол.
-
Всё это здорово, конечно, вот только нормал в этой игре просто райткликом проходится, достаточно только пати забаффать как следует. Лучше бы люди заморачивались не с миллионом мультиклассов на нормале, а с тем, чтобы пати обмазать нужными баффами. А то я вижу, как чел плачется о том, что не может Игривую Тьму пройти, а на пати ни одного баффа. О чём тут вообще говорить можно?
-
Спасы от устройчивости, которые подавляются плащами устойчивости. Блин, что-то мне кажется, что мы тут по кругу ходим, лол =D Факт в том, что у Вольжифа значение воли очень мизерное, и чтобы не улетать в контроль по КД - ему необходимо брать "скользкий ум", иначе враги просто задолбают своим иллюзорным разложением, не менее иллюзорной паутиной, массовым обездвиживанием гуманоида, песнями раздора и самым бесящим - подчинением. Кстати, я вот что спросить хотел, кто-нибудь разобрался, какие-такие "негативные ментальные состояния" снимает заклинание "жатва радости"? А то я пробовал её в разных ситуациях, но чёт она ничего не снимает, как мне показалась.
-
А я читаю описание спеллов =) Я тебе кинул скрин, где Чиварро накидывает АОЕ-контроль на пати, не смотря на то, что на пати висит аура святости. Да, я знаю, что в описании спелла указано, что "это заклинание защищает от эффектов, направленных на разум". Жаль, что врагам об этом рассказать забыли, судя по всему, ибо они прекрасно накидывают эффекты влияющие на разум, сквозь эту ауру. Вообще, в Гневе нужно смотреть в первую очередь не на описание заклинаний и абилок, а на то, как они работают в игре =) Ну, помимо паралича, у врагов есть и другие крайне противные контроли через волю. То же иллюзорное разложение, например. От него можно защититься только высоким спасброском. Если бы аура святости работала так, как она должна работать, было бы здорово, конечно. Но имеем то, что имеем.
-
Кстати, касательно билдов. Самое забавное то, что мультиклассы в принципе не нужны, ибо игра прекрасно проходится стандартными классами персонажей на всех сложностях, до суровой включительно. Но при этом люди делают сборную солянку из мультиклассов даже на нормальной сложности. Зачем-то. Это... странно =)
-
Что за фантазии? Тут вот на пати скастована и аура святости, и коллективная защита от мировоззрения, при этом Нэнио прекрасно попадает в контроль Чиварро: Вы, блин, проверяйте свою информацию, прежде чем вводить людей в заблуждение подобной дезинформацией
-
Я ж только что сказал, что защита от мировоззрения и аура святости дают бонус устойчивости к спасброскам. Который подавляется плащами устойчивости, ибо бонусы из одного источника не стакаются.
-
Ну, аура святости даёт бонус устойчивости к спасброскам, и этот бонус подавляется плащиками устойчивости. На скриншоте, что я кинул чуть выше, эффект от ауры святости полностью подавлен плащом на +5 Тогда как бонус к спасброскам от "скользкого ума" вообще является уникальным, и прекрасно стакается с бонусами к спасброскам по воле из других источников. Не, "скользкий ум" для Вольжифа - это прям мастхэв мастхэвный, иначе он просто по КД будет улетать в контроль по воле.
-
Правильно ли я вас понял, что +10 к спасброску по воле от приёма "скользкий ум", это "фит на ветер"? =)
-
У меня с прокачкой Грейбора никаких проблем не возникало) Грейбор ещё радует тем, что он через Силу и его можно увеличить тем самым увеличением гуманоида, и бить из-за спины танка, без необходимости притираться вплотную к врагу. А то что фиты на дурацкое оружие... ну, выдай ему не дурацкое оружие =) Грейбор с любым особым оружием может обращаться, и ему можно любой топор, или булаву, или что ещё выдать. Ну, будет у тебя на 15 левеле не 30 атаки, а 29, не так уж и страшно =D Ещё и дополнительная точность у него будет от изучения цели.
-
Ну, для легенды лично я бы мага вёл в престиж-класс Мистического Трикстера. Ибо на легенде ты ему прокачаешь и Мистического Трикстера, и основной уровень мага, и ещё десять уровней на престиж-класс какого-нибудь Мистического Рыцаря останется, лол =D Мне даже интересно, будет ли в итоге уровень колдующего равен 40, ибо эти престиж-классы повышают уровень колдующего для основного класса. Любопытно, проверял ли это кто-нибудь, или нет.
-
Ну, сейчас у меня Ловкость Вольжифа под баффами равна 30, это и даёт ему модификатор ловкости +10
-
Да я бы не сказал. Сиила на данном этапе моего прохождения (в четвёртой главе) в виде чистого паладина и без упарывания во всякие мультиклассы и прочую муть, имеет вот столько защиты: Ну а Вольжиф - вот столько: Да, у Вольжифа на данный момент нет "доспеха архимага", ибо я ему "длительные заклинания+" взял, для баффов. Но при этом наручи на нём на +6 защиты, и даже если бы у меня был "доспех архимага", то на пятом мифик левеле от "магического доспеха" я бы имел... 9 защиты, получается. На 3 единицы больше. В любом случае у Сиилы защита выше, особенно если вспомнить про сакральный модификатор к защите, который дают Ножны Ародена при сокрушении зла.
-
Да в общем-то как и Вольжиф против врагов с Истинным Зрением, ибо им решительно пофиг и на невидимость, и на зеркальное отражение, хах. От обычной-то мелкой шелупони высшая невидимость и зеркальное отражение защищают, причём защищают хорошо. Но первый же сильный враг с Истинным Зрением, который переагривается на Вольжифа - это смэрть. В любом случае приходится ждать, пока все враги сагрятся на Сиилу, и только потом нападать Вольжифом или Региллом. Вот Грейбор - молодца, он через силу, поэтому его можно увеличить и он сможет хотя бы из-за спины Сиилы атаковать, не притираясь вплотную к врагу.
-
Ну, лич бы такому билду зашёл бы просто на ура, конечно, и был бы наиболее оптимальным, но и у эона есть кое-что, что сможет усилить заклинателя - взор, повышающий уровень колдующего; взор, повышающий сложность заклинаний; ну и взор, усиливающий призванных существ. У Сиилы плутовство таки является классовым навыком, в виду её предыстории =) А ещё Регилл неплохо так бонкает врагов своей колотушкой даже на высокой сложности, как в плане точности, так и в плане урона: То есть да, взять именно его на штурм - кажется мне куда более перспективным, чем брать Камелию.
-
Ну... в таком случае остаётся терпеть до лича тогда, что я могу ещё сказать =) Ты же планируешь мифик лича взять с таким классом, верно? Занимайся раздачей баффов пока что, на начальных этапах игры маги один хрен больше ни на что не годятся.
-
Ну, все маги в Гневе до определённого момента больно страдают и являются просто раздатчиком баффов) А по прокачке, смотри сама, как ты мага планируешь использовать. Если хочешь постреливать в направлении врага из арбалета и лучами - тогда нужна стрельба вблизи и меткий выстрел. Для того, чтобы пробивать спелл-резист демонов, крайне необходимы фиты "преодолевающая магия" и "преодолевающая магия+". Ну и про "любимую школу" и "любимую школу+" тоже забывать не стоит =) Если бы я прокачивал мага, то сначала бы ему взял "стрельбу вблизи" и "меткий выстрел", чтобы он не был полным овощем в бою и мог лучами пострелять, потом бы взял "преодолевающую магию" и "преодолевающую магию+", ибо если ты не пробьёшь спелл-резиста демонов - то вообще не нанесёшь никакого урона заклинанием, ну а дальше бы уже смотрел, какую школу я хочу делать любимой. По статам - 20 инты, 16 ловкости и 8 силы, остальное по 10, как вариант. А, ну и да, если планируешь использовать стихийные заклинания для нанесения урона, не забывай взять "превосходство стихии" на первом мифик-левеле.
-
Я Сииле специально прокачивал Плутовство, именно для этого момента =) В таком случае, ей более чем хватает этого навыка для вскрытия всех замков и обезвреживания всех ловушек, до взятия Аруши в отряд. И прокачка Плутовства для неё даже оправда с точки зрения отыгрыша - ибо она раньше воровкой была, вот и решила тряхнуть стариной в походе =D И подобный вот ход - позволяет избежать присутствия Камелии в отряде. Но что расстраивает - это то, что Ускорение просто некому раздавать, ибо Нэнио я не вожу на данном этапе в отряде, поскольку Сглаз от Уголька намного важнее будет, как по мне.
-
Почему бы и не поспорить о вкусах? А то у некоторых людей вкусы могут быть немного специфичны, и другие люди имеют полное право не поддерживать и не одобрять их вкусы. Особенно когда об этих самых "специфичных" вкусах заявляется во всеуслышанье. Но в целом, это оффтоп, и я не вижу смысла дальше продолжать эту тему =)
-
Я уже говорил тут, что кому-то нравится, когда их плётками хлещут, например, и что теперь, одобрять их увлечения? =) Это я к тому, что люди могут проходить игру, как их душе угодно, но они должны быть готовы к критике людей, которым подобный стиль прохождения не нравится. А то привыкли прятаться за словами, в духе: "Кто как хочет - тот так и играет, игра же позволяет это". И да, сейчас бы судить о сюжете, который "звёзд с неба не хватает", не вчитываясь в него, ололо =D Как ты можешь судить о том, что сюжет хватает, а что - нет, если ты диалоги скипаешь? =D
-
Возьми пирожок с полки =D Какой ты реакции тут ждёшь вообще? Щас бы играть в РПГ, которая требует несколько сотен часов на прохождение, игнорируя историю, нихрена не понимая, что происходит и в чём сюжет заключается. Месье знает толк в извращениях, что я ещё могу сказать =) Ну, тут я только могу повторится, что месье знает толк в извращениях, да. Щас бы устраивать себе соло прохождение на высокой сложности, не разобравшись в механиках игры и сидеть страдать. Логично, что она в таком случае никаких позитивных эмоций от прохождения не будет приносить, и нахрена вообще на неё время тратить в таком случае - не понятно.
-
Кстати, не люблю "билды" через разбойника просто потому, что в таком случае игра превращается в какое-то шоу Бенни Хилла, лол =D Типа серьёзно, враги разбегаются во все стороны, убегают за край карты, ты за ними гоняешься, в итоге собираешь паравозики из супостатов по всей карте, ахах =D Такой себе геймплей.