Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Эдуардо Элерик

Посетители
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эдуардо Элерик

  1. Эдуардо Элерик

    Mass Effect: Andromeda — IGN First: Кочевник

    Ааа)) Всего-то)) А то что "Буря" напоминает фаллический символ это уже ничего? (Странно, Норманди таких мыслей не вызывала)
  2. Эдуардо Элерик

    Mass Effect: Andromeda — IGN First: Кочевник

    До сих пор недопонял в чём соль момента?...
  3. Эдуардо Элерик

    Mass Effect: Andromeda — IGN First: Кочевник

    С одной стороны интересная идея, а с другой исследование карт превращается в дикое петляние по ровной местности с риском врезаться во что-то, потому что банально забудешь следить за дорогой, пялясь на индикаторы ресурсов, стараясь чтобы тот достиг максимума. Когда надо было возить курсором по планете это было ещё удобно, но вот делать то-же самое на машине... Ну да Cheat Engine в помощь мне)
  4. Эдуардо Элерик

    Mass Effect: Andromeda — Тур по Нексусу

    Маска на лице турианцев это не кости, а достаточно плотная (или иным образом изменённая, точно не помню) кожа, ставшая такой из-за сильного ультрафиолетового излучения на их родной планете. А судя по её плотности у этого турианца, то говорим мы, похоже, со стариком.
  5. Эдуардо Элерик

    Mass Effect: Andromeda — Тур по Нексусу

    Эти глаза на против... Ой не могу) От игры будут ловить жутки приступы ржача)))
  6. Йк! (Да кто меня всё вспоминает?!) когда от новостей, а вскоре и кучи геймплейных видео с ориджин уже тошнить будет.
  7. Если пошла такая, йк, пьянка, то почему-бы не подумать чем отличается мозг машины (особенно высокоорганизованной) от мозга человека? Функционально - ничем (Благо элементы очень схожи). Вопрос страха людей заключается в несовершенстве сознания, вопрос страха машин - в несовершенстве программы. Заглушкой такого страха для людей является моральные запреты и постулаты общества. Для машин - технические закладки и программные запреты. Спусковым механизмом - их несовершенство. Знающий людей - опасается машин. Работающий с компьютерами - больше опасается людей. Вопрос страха в уровне познания связанного со страхом.
  8. Баланс балансом. Статья с плюсами игры, репортёрским "Одобрямс" по поводу диалогов или квестов - да. Круууглые розовые очки - не думаю. Само собой - нет. Однако оставлять всё на откуп эмоциям тоже не стоит. Не в таком объёме, чтобы они заслоняли рациональную сторону вопроса. (Естественно, на вкус и цвет, но как по мне лучше соблюдать баланс в изложении)
  9. Статья, без сомнения, написана, как и переведена в несколько литературном стиле, призванным очаровать читателя собой, чтобы тот представил то что ему желается. В рамках книжных миров это естественный и единственно правильный стиль. Но вот в статье, описывающей нечто явственное, такой стиль можно приравнять намеренному введению в заблуждение, попытке использовать вербальные методы воздействия (Иными словами - банальная реклама). И дело даже не в том, что статья, превращённая в рекламу продукта, хоть в чём-то лжива. Но и нельзя сказать что правдива целиком. Утаены известные игровому сообществу баги. Напомним что журналистка играла в предрелизную версию, а значит без проблем не обошлось. И ладно-бы это, быть может в доставленной ей версии многие проблемы уже исправлены (А вдруг?). Нет, дело что это не статья. Это рассказ в должной мере сдобренный умеренно-положительными эмоциями и ни разу не здравая, спокойная, рассудительная статья, описывающая только факты. Но сделанный достаточно умело, чтобы человек, не привыкший к чтению многих книг, особенно фантастического жанра, был достаточно очарован игрой, несколько позабыв откровенно провальные недавние видео геймплея.
  10. Тут у всех своя манера прохождения) Всё-же Мако и открытые пространства с молотильщиками, турелями, снайперами и неровной местностью - это отдельная геймплейная направленность. У всех было своё предпочтение. Я, например, выносил турели баз со снайперки, а укрытия с врагами - разносил из пушки) Просто потому что мне Это Нравилось) И это было сделать Можно)
  11. Финансово невыгодно создавать отдельные направленности. "Дотошность" это со времён когда в непроверенном углу подземелья могла обнаружится ценная аммуниция (Баггерфол В его лабиринтах можно было потерятся без надежды найти выход на поверхность, а искомый босс мог находится в тайной комнате за сокрытой дверью) А лёгкое повествование, как и прохождение - это про меня. Приятно слегка пострелять, чтобы потом просто взяться за интересный сюжет)
  12. Всецело понимаю и сочувствую. Даже когда проходил МЕ1 уже в третий раз и на счету было, прямо скажем, немало, то всё равно не пропускал ни Единой, Чтоб Её, Глыбы Металла!
  13. X - хардкорщик. Легко играть? Возьмите джойстик. Не стало сложнее? Обмажте его жиром. Снова легко? Играйте ногами. Как? Сложность недостаточно высокая? Ударьтесь об стенку, а потом сразу отправьте персонажа первого уровня на битву с молотильщиком, пешком, без Мако. Эх.. Существуют люди, которых другие понять просто не могут.
  14. Красивые виды с обзорных экранов, это, конечно, хорошо. Высаживание на планеты, где взяты удачные концепции каждой игры трилогии - тоже хорошо. Вот только какая проблема. Уже посмотрев 13-минутный ролик начала игры, с кривоватой анимацией, глючащей физикой предметов, то и дело мигающими графическими артефактами, (на анимации лиц только ленивый не станцевал, сеть так и пестрит мемами) создаётся стойкое впечатление что такое мы будем наблюдать и дальше. Дальше - это на протяжении многих и многих (быт может даже 100+ ) часов игры. Ведь она, как-никак, про исследования. И, тем самым, назвать будущее произведение редкого жанра космооперы стоит Bug Effect: Andromeda. Можно даже не упоминать Андромеду. Всем и так будет понятно о какой игре говорится. И да, стоит готовится к тому что патчи дело не поправят, а опцию отображения шлема на героях придётся ставить постоянную, дабы не сделалось плохо либо от смеха, либо от фейспалмов.
  15. "теоретически возможно открыть все навыки до одного, хотя это и не будет доступно без повторного прохождения. " Надеюсь программного ограничения (заглушки) нет. В ином случае Cheat Engine исправит сию несправедливость недостатка опыта для полной прокачки за одно прохождение. (Люблю рпг, но раздражает ограничение в прокачке и способностях. Да, основы этого идут ещё с D&D, но даже там были всевозможные свитки и артефакты с функциями иных классов!) Пока остаётся вопрос на тему интерфейса для PC, равно как и настройки горячих клавиш, но там могли даже сами авторы оригинала немного оговорится. Так что ждём ютубоских роликов от пользователей Origin. Зачётная игрушка) Отчего-то прошедшая мимо мас. Не боёвка, а фееричный танец) Раза три проходил с промежутком в год. А так, да, похоже. Кстати хороший способ соблюдения баланса. Хотя на первых порах раздражающий своей прямотой.
  16. Неожиданно первое геймплейное видео без багов! Это повод отпраздновать? Хотя нет минимум три бага в следующем 13-минутном геймплейном ролике нашлись. А вот инопланетянка хороша) Хотеть её и в пати и в кровати)
  17. Кстати о расизме. Что-то в саларианцах. То-ли в них самих, то-ли информационной страничке кодекса, мне напомнило о евреях. Без отличительных черт, которые упоминаются в анекдотах, а об общем ощущении. Опять-же, когда общаешься с быстрым на слово и решения тонкокостным саларианцем то чувствуешь что вот. Это его место, подходящее под образ. Но на редкость вся раса оставила приятные ощущения. (За исключением тормоза в андромеде. Надеюсь что лишь предварительно) Как не хватает толики военного порядка в новой игре..) По словам Явика, в разговоре с Тали, её раса, даже в свои первобытные времена, считалась очень красивой. А теперь вынуждена скрывать эту красоту за масками скафандров. Вот только с тем как ныне делаются лица у биоваров хочется чтобы прекрасная сказка так и осталась сокрыта тайной...
  18. Видимо наши представления вменяемости - различны. Но да точно покажет время. Возможно и есть, но как факт показано неожиданное, для ГГ закрытие капсулы и её отстрел. Это самая слабая часть всей истории в целом. Могу лишь предполагать что отрыв вышестоящего начальства сорвал крышу негре (Впрочем не всем представителям этой расы стоит доверять, особенно таким). Видимо авторы черпали вдохновение в колонизации американского континента, да только не учли что с тех времён методики отбора в спец службы изрядно продвинулись. И если раньше верный короне капитан мог на новых берегах заняться пиратством, то в будущем его просто скрутит на месте вшитыми, в подкорку, внушениями, от одной мысли об этом. Будущее как-никак.
  19. Тормознутый Саларианец. Нет, вы только вслушайтесь. Тормознутый Саларианец! Facepalm. Facepalm. Facepalm! Раса, живущая меньше людей раза в два (40 лет), чьей особенностью является высокий метаболизм, выраженный во всех аспектах физического существования и говорит медленно?!! Да что с вами не так, биовары?!
  20. Эмм.. Какая-то левая, на голову ушибленная, невменяемая азари похищает спасательную капсулу и главу колониальной экспедиции человеческого ковчега. В обычных реалиях по приземлении была-бы задействована немедленная эвакуация и местный трибунал. Или пуля в лоб психически больной (а ведь есть азари-деграданты в каждой из частей игры) сразу по приземлении. (В инквизиции быдлоэльфу выгнал. Очень надеюсь что и в новой игре это будет возможно. Пожалуйста!) Жаль что в игре нельзя будет ухудшить отношения до степени "смертоубийство". Зато точно можно будет вести себя как пожелаешь и хамить тем кто не нравится. Ну, Пи-Би держись, плод любви спятившей азари и огра. Ах да! 2:24 Баг с ногой. Они Не пофиксили Баг С Ногой!! Да что с биоварами не так? Не можете сами выловить баги в незнакомом движке - выпишите специалиста, что поправит.
  21. Эдуардо Элерик

    Mass Effect: Andromeda — Mass Effect Archive

    Как-бы только донести эту мысль до босов этих компаний, которые от игр, как и основной массы их покупателей - далеки, как только возможно?
  22. Эдуардо Элерик

    Mass Effect: Andromeda — Патч Первого дня

    Увы, но деловое соглашение с сервисом, это деловое соглашение с сервисом. И мнения игроков им не интересно.( Интересно другое. А будут патчи "Второго", "Пятого" и прочих дней? Нет, само собой будут, но хотелось чтобы тех оказалось реже, а вес их был меньше...
  23. Про информацию о флоте - спасибо. Опасны - да. А вот с плодовитостью проблемы, что значит невозможность в кратчайшие сроки увеличить, а то и восполнить численность воинов. К тому-же как-бы страшен ни был враг, но если набеги кроганов кого-либо доведут до ручки, то орбитальная бомбардировка - поставит всё на места. Хотя опять-же точных данных по истории мира пока нет.
  24. Эдуардо Элерик

    Mass Effect: Andromeda — Mass Effect Archive

    Вообще такие сервисы, как на мой взгляд, выполняют две функции. 1 - Сбор сведений о решениях игроков и внешности создаваемых персонажей, классов, с целью анализа. 2 - Наглядный повод отвадить от скачивания взломанной игры, а купить лицензионную, да ещё со всем DLC.
  25. Тоже заметил, но как-то выпало из памяти. Спасибо)
×
×
  • Создать...