Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Raymond Barrow

Посетители
  • Публикаций

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raymond Barrow

  1. Фрида и сама ведет себя как, извините меня, быдло. Другого слова к ней я подобрать не могу. До сих пор неприятно вспоминать то видео, где они вместе с Томом рассказывают про близнецов Райдеров.
  2. Точно только в первого не играли? : ) Финал третьего Ведьмака (который показан в конце отдельным роликом) состоит из многих факторов, включая решения, принятые в некоторых побочных квестах. Таким образом, мы увидим последствия от покушения на Радовида, чем будет заниматься впоследствии наш ведьмак и с кем он останется. Все эти моменты - неотъемлемые части финала. Во второй части тоже подобные моменты были (хотя бы вспомнить то, что от нас зависела судьба Севера, которая в третьей части все равно была переиначена на лад разработчиков).
  3. Raymond Barrow

    Middle-Earth: Shadow of War

    Warner Bros., например. У которых контракт с Monolith Productions.
  4. Raymond Barrow

    Middle-Earth: Shadow of War

    Такую же оригинальную, как и несколько десятков других "оригинальных" фэнтези-вселенных, в той или иной мере отталкивающихся от труда Профессора? Ну...
  5. Страшнее всего было застрять у Заида. Никто, конечно же, не заставлял у него торчать, но мое личное желание общаться по-максимуму со всеми членами экипажа сыграло со мной в случае Массани злую шутку. И я никогда до этого не думал, что выбрасывать мусор за борт будет так увлекательно :D
  6. Персонажи будут ревновать, если вместо них на задание будут брать кого-то другого? : )
  7. Ждем больше ситуаций а-ля "Джек/Миранда", "Тали/Легион", "Эшли/Лиара". Довольно интересно было наблюдать за конфликтами внутри команды, но только не надо скатывать это в "Санта-Барбару" :D
  8. Raymond Barrow

    Алексей Пехов

    Уважаю коллегу-стоматолога за то, что он смог заняться писательской деятельностью, но мое первое знакомство с его творчеством прошло неудачно. Прочитал его "Пересмешника" в надежде на хороший стимпанк, но получил средненькое произведение. Сюжет клиширован, персонажи не интересны, концовка создает впечатление, что она писалась "на коленках". В общем, может у господина Пехова и есть хорошие произведения, но мне будет тяжело подступиться к ним после такого неудачного знакомства.
  9. Raymond Barrow

    Middle-Earth: Shadow of War

    Интересно, как они это увяжут с оригинальной трилогией. Ведь по сути, Талион не может победить Саурона (а то зачем тогда Фродо нес бы кольцо к Роковой Горе?). Наличие Nemesis'а радует, игра за счет этого очень притягивала в свое время.
  10. Raymond Barrow

    Пиби / Peebee

    Это можно было простить тогда, больше пяти лет назад, но сейчас хочется чуть больше реализма и внимания к деталям.
  11. Raymond Barrow

    Пиби / Peebee

    Но ведь скафандра всяко прочней будет, чем своя кожа. + не надо забывать о энерегетических щитах, которые работают в пассивном режиме. В отличие от "врожденных способностей". Ведь как азари сможет защитить себя биотикой, будучи без сознания, к примеру? Нюансов в этом плане очень много и спорить можно бесконечно, но я надеюсь, что разработчики это учли и дадут возможность поменять одежду своим сопартийцам (особенно Пиби) на более подходящую. Ну честное слово, вы ее еще в открытый космос выпустите с открытым пупом и с респиратором :D
  12. Raymond Barrow

    Берсерк / Berserk

    Поэтому ему надо быстрей домучать излечение Каски и познакомить мордашку Гриффита с Убийцей Драконов.
  13. Raymond Barrow

    Пиби / Peebee

    Мне нигде не встречалась подобная информация по поводу азари. Кроганы за счет естественной брони могут выдерживать высокую температуру, турианцы тоже, но чуть похуже. Насчет же азари... Можно конечно предположить, что они защищают себя полем массы, но все равно вопрос открытой одежды остается открытым, т.к. не факт, что азари сможет всю миссию удерживать свою биотическую защиту. Вдруг что с ней случится? Тогда ей грозит верная смерть, чего можно избежать простым скафандром.
  14. Raymond Barrow

    Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

    Потрясающая игра по стимпанку (хотя, справедливости ради, это больше технофэнтези), которая в своем жанре занимает лидирующую позицию. Как бы я не любил BioShock и Dishonored, но невозможно не ставить Arcanum выше них. Troika Games сделала уникальный шедевр, аналогов которого просто нет. Все лелею мечты о том, что появится преемник этой RPG, но что-то не видно ничего на горизонте. Обычно разработчики делают либо инди игры, либо извращают стимпанк на свой манер и настолько, что от первоначального жанра мало что остается.
  15. Тун дун тун ту дун тунтофилд 1 на PC и Let it Die на PS4.
  16. Raymond Barrow

    Ваши самые первые игры

    На Sega Mega Drive - Sonic и Mortal Kombat, а на PC - GTA III и виндовский Paint :D В последний даже чаще залипал.
  17. Raymond Barrow

    Берсерк / Berserk

    Весна уже не за горами, пора Миуре снова выкатить 4 главы за год и "уйти на перерыв" :D Ей-богу, пока Берсерк закончится, на пенсии уже все будем. Вангую подобные мемы с 2018, вместо 2017 уже в конце лета.
  18. Raymond Barrow

    Gothic [серия]

    Ну, с живым вы немного перегибаете, но вот то, что игра очень атмосферна и заворажиюща - это да. Уже и не помню, в каком году впервые поиграл в Готику, но с тех пор надолго осталась в памяти. Даже ужасная в техническом и ужасная во всем четвертая часть не отбили у меня любовь к серии. В то время подход к созданию игр был другой, разработчики были другие, мы другие. Можно конечно говорить, что "раньше было лучше", но и сегодня есть на что посмотреть.
  19. Вот это ты меня осадил. Я просто так и планировал сделать, чтобы не тратиться лишний раз. А тут такое. ЕА, такое... ЕА. Хороших слов не напасешься :D
  20. Raymond Barrow

    Азари / Asari

    Не знаю, было уже или нет, но все же скину. Нашел интересные варианты азари, в зависимости от того, кто является одним из родителей. Мне кажется, что такое разнообразие пошло бы на пользу дизайну расы, но в чуть более упрощенном виде. А то в некоторых случаях отличия слишком резкие и неказистые :D
  21. До этого события еще 4 млрд лет, так что переживать о нем не стоит : )
  22. Будем надеяться, что количество ошибок к релизу сократят к минимуму. Но в любом случае начало игры можно отложить на пару дней, чтобы не испортить впечатление плохой оптимизацией.
  23. Raymond Barrow

    Nier: Automata

    Прошу прощения за видео, не заметил. По поводу музыки соглашусь, композиции в игре потрясающие, но еще целый год впереди и неизвестно, чем нас еще удивят. NieR успела меня поразить своим звуковым рядом еще в демо-версии.
  24. Патчи первого дня уже давно стали обыденностью. Не самой приятной, но ничего не попишешь. Видимо, остались еще косяки, наподобие анимации Сары Райдер. Но это мелочи, которые можно исправить. Главное, чтобы на первых порах игра стабильно работала. А то сколько за последние годы вышло неоптимизированных игр, даже вспоминать не хочется.
  25. Raymond Barrow

    Resident Evil [серия]

    Такой Крис мне нравится определенно больше, чем гора мяса из двух предыдущих частей.
×
×
  • Создать...