Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nasgul

Посетители
  • Публикаций

    14 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nasgul

  1. Nasgul

    South Park [серия]

    you gotta be fucking kidding me я, конечно, люблю Саус Парк, и люблю Обсидиан, но не верю в на этой основе
  2. Nasgul

    League of Legends

    потому что морелло постоянно редактирует свой пост и потому что я скопировал его с stateoftheleague huehuehuehue
  3. Стилистика понравилась. Дизайн персонажей на четверочку, но в целом выглядит ок.
  4. Nasgul

    League of Legends

    глупости. додж руны плюс ниндзя таби. Процент невысокий, но если ты задоджишь крит на 1000 дамага, это может спасти жизнь. в свое время акали с ниндзя таби на солотопе просто фурор произвела, теперь ей против адшников обязательно таби собирают. а нестандартные саппорты очень даже популярны, и даже на турнирах можно встретить всяких аш и ганкпланков. саппорт блитц вообще стандарт - контроль, сайленс, вполне себе комфортно саппортит. а аша может спасти даже на другом лейне стрелой своей. так что это все относительно. а ганкать даже раньше было нехилым рандомом. теперь же, когда цель на уровень (а то и два, если соло лейнер) выше джанглера, шансы ганкнуть падают. и поэтому берут тех, у кого ганки надежнее - то бишь раммуса или амуму или ноктюрна. своей задачи (расширить возможные варианты джанглеров) райоты не достигли, зато раздолбали в корне шаткий тир-лист джанглеров. а ответ один
  5. Nasgul

    League of Legends

    часто, если грамотный пик и голова на плечах есть сорака, сона, тарик и жанна? А как же саппорт блитцкранк, зилеан, карма, аша в конце концов? сейчас и орианна с люксой все чаще в роли саппорта появляются, ибо как кастеров их опустили очень глубоко и надолго и по экспе. раньше ты выходил из джунглей на 4 лвле, иногда опережая даже лейнеров. теперь ты выходишь на 3. и хоть экспы за нейтралов становится больше, ее не хватает, чтобы сравниться даже с дуолейнером. спустя полсотни патчей. и, судя по их анонсам, дело идет совсем не в том направлении. вот зачем, например, понадобилось убирать додж (если кто не знает, его скоро не будет, совсем не будет)?
  6. Nasgul

    Киночат

    http://media.kino-govno.com/movies/j/johncarter/trailers/johncarter_trailer_640.flv оргазм
  7. Nasgul

    League of Legends

    контр-джанглинг подразумевал равные шансы выживания и возможности пойти в чужие леса. Капитальный нерф джунглей увеличил скорость фарма в геометрической прогрессии. Если раньше отставание было в пределах одного небольшого кампа, то теперь это буквально половина джунглей. казалось бы, в драфте нет такой проблемы, потому что оп можно забанить. Но тогда кто в здравом уме пойдет на третьем уровне ганкать чужие леса, когда за это время надежнее и полезнее будет ганкнуть лейн и получить килл. Вот и получается, что контр-джанглинг свелся к банальной доминации скорости фарма. нет, можно абы кого брать. Сорака, наверное, и та теперь спокойно джанглится. просто райоты не подумали, что нерф нейтралов приведет к тому, что бывшие до этого в первом тире джанглеры станут полным оп. Морелло в патч превью как раз говорил, что изменения лесов направлены на разнообразие чемпионов и билдов, которые могут фармиться. Конечно, если выиграть не собираешься, можно джанглиться кем и как угодно, но чтобы не быть мертвым грузом, приходится по прежнему брать тир 1. Может, стремление и хорошее, но исполнение отвратительное. Баланс угроблен не только среди джанглеров, но и в целом, потому что лейны будут постоянно опережать джанглера по экспе и голде, а от этого уменьшается шанс удачного ганка => овчинка выделки не стоит.
  8. Nasgul

    League of Legends

    лол улучшение? are you fucking kidding me? контр-джанглинг как одна из стратегий ушел в небытие. теперь ты либо берешь оп джанглера (скарнера, например), фармишь с неимоверной скоростью свои джунгли и идешь нагибать какого-нибудь лисина, который только к красному подходит, либо сосешь дик весь остаток игры. фарм джунглей на ранних стадиях игры потерял всякое значение. единственный способ прокормиться - постоянные ганки, и не просто ганки, а ганки с киллами. если ты не делаешь киллов, можешь ливать, потому что к миду будешь проседать как по голде, так и по левелу. это вообще полный булшит. увеличение после 30 минуты голды на сраные 10 монет вообще никак не решат. балансом подтерли зад и спустили его в унитаз. разрыв между скоростью зачистки, который был не так велик, приобрел астрономические величины. и райот еще говорят, что сделали джунгли общедоступными. jokes on you. теперь кем хочешь не поджанглишься, надо обрать всякое оп типа ВВ, скарнера или раммуса.
  9. лабиринт-библиотека-книга-буква-бог-человек-сознание-сон-явь-реальность-время-поиск-игра-лабиринт. я смеюсь вам в лицо и жонглирую терьерами и включенными бензопилами.

    1. Londo Mollary

      Londo Mollary

      А так же плюешь в потолок и ссышь против ветра?

    2. Nasgul

      Nasgul

      это всегда

  10. 2) Anthrax - Worship Music, Black Cobra - Invernal, Omega Massif - Karpatia, Crowbar - Sewer The Wicked Hand, Unexpect - Fables Of The Sleepless Empire 3) Down I Go - Gods, Kasabian - Velociraptor!, Today Is The Day - Pain Is A Warning, Limp Bizkit - Gold Cobra, Primus - Green Naugahyde
  11. если к вечеру никто не отгадает (а извращенцев у нас много, узнают, наверное), я всех спасу. но, конечно, загадывать из японского треша немного нечестно :3 его очень много
  12. мортал комбат? а это видеодром
  13. Nasgul

    DOTA 2

    скилловой игрок - это не полный брейндэмеджд ретард, который знает, что не надо прокаст сливать на танка с 6к хп? ок. теперь мне стало ясно, о каком скилле речь.
  14. Nasgul

    DOTA 2

    ок, начались переходы на личность. я все гадал, третий или четвертый пост. ты противоречишь самому себе. сначала ты говоришь, что скилл - кто первый даст стан. теперь это уже не так. а все на самом деле просто. скилл в доте и в хоне - это умение нафармить, ластхиты и денаи, не быть ганкнутым, ганкнуть и не умереть, собрать раньше опонента арты, раньше получить очередной уровень. вот для этого нужен скилл. для тимфайтов - нет. да и какой там скилл в 5-секундной встрече может быть? пять секунд - это раз, два, три, четыре, пять. все. ты либо выиграл тимфайт, либо проиграл. даже равных разменов не бывает как таковых. а тут скилл какой-то неведомый нарисовался. в тимфайтах пять на пять. в доте и хоне. не смеши.
  15. Nasgul

    DOTA 2

    а ляд их разберет. близзард делают свою доту, но, думаю, если бы судебное разбирательство было серьезное, валв не посмели бы выпустить доту2. либо как-то договорились, либо забили, имхо.
  16. Nasgul

    DOTA 2

    я написал выше, что это такое. В хоне, да и в доте, позиция в тимфайтах не имеет никакого значения. кто раньше прокаст сделает - вот это имеет значение. маги, сделавшие прокаст, становятся бесполезным мясом, керри кайтят, танки тычкуют. каждый тимфайт похож не предыдущий. ни тебе тактики, ни хоть какой-то мало-мальски серьезной работы мозга. где здесь какая-то хардкорность - ума не приложу.
  17. Nasgul

    DOTA 2

    и зачем такие замесы? типа мерило хардкорности? кто первый стан даст? так это не хардкор, это лак и спинной мозг. скилла для этого вообще никакого не надо. тардов много, да, вот сейчас играл, сэнд кинг, который отлеживался сзади всей тимы своей (ни одной ульты за весь матч), фейслесс войд, ставящий купол на всю свою команду, но оставляющий вне его вражеского керри, который просто собирает фри киллы, зевс, который ультой исключительно стопроцентные киллы стиляет. правда, должно это улучшиться, так как в кои-то веки ввели матчмейкинг нормальный. то что много русских - так это и не удивительно, особенно если на европе играть. дота в СНГ да в Китае популярна, нигде больше в нее уже давно не играют. а хон - что хон? калька с доты. судя по тому, что перешел на ф2п, нафиг он никому не сдался.
  18. Nasgul

    Postal 3

    кто-нибудь играл в это чудо отечественного девелопмента?
  19. Nasgul

    Касл / Castle

    в девятой серии на драму давнули так, что полезло из всех щелей просто. и не просто драму, а психологическую. конечно, на длительные загоны банально не хватило времени, но то, что есть, выглядит впечатляюще, особенно от полукомедийного сериала.
  20. релизный трейлер оставляет надежду на взрывной геймплей с тонной мяса и дико по олдскулу, а вот катсцены выглядят как пятое колесо. двигло, конечно, не для кинематографичных красот делалось, это по лицам видно.
  21. орли? это какая же культура у нас африканская? учитывая, что в более-менее развитых африканских странах культуры самобытной почитай и нет, все на основе европы и азии, а в слаборазвитых странах вообще не до культуры. правым надо ужастики писать, ей-богу.
  22. Nasgul

    DOTA 2

    расскажу немного о своих впечатлениях после пары часов игры в бету. валв не сделали абсолютно ничего нового в плане механики/геймплея. все, все, все абсолютно старое. конечно, изменения коснулись интерфейса (наконец-то можно перебить клавиши под спелы, отдельная кнопка для курьера, удобный стэш (помню версии доты совсем без него), косметические улучшения), но это и все. старая дота с новой графикой - идеальное описание. годится для никогда не игравших в доту или ностальгирующих личностей. Ну и учитывая, что старую доту перестали поддерживать, прогеймеры и прочие задроты пойдут во вторую часть. те, кто ожидал хоть чего-то нового, жестоко обломаны. Валв с любовной точностью перенесли все корявости, связанные с ртсным движком варкрафта 3. будто это тяжело, сделать геймплей более плавным, более дружелюбным. порадовало, что герои отпускают по поводу убитых ими супостатов разные шуточки. ну и вообще озвучка хороша. думаю, в бету пока еще поиграю, вспомню молодость (huehuehuehue) ну и от ЛоЛа устал немного, разнообразие не помешает.
  23. Nasgul

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    так же и у стормклоаков
×
×
  • Создать...