-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Simple Ray
-
Ну то есть в студии, 10 лет таврился бардак что вылилось в 3 провальных проекта подряд но издатель, перестал закрывать на это глаза только на последнем, когда студия осталась без прикрытия в финансовых отечностях в виде Свитора? Честно говоря из-за того что в СНГ СВОТР не особо популярна, как-то не интересовался никогда на сколько она прибыльна, но судя по всему достаточно если верить словам выше и недавним умопомрачительным "выводам" руководства о причине провала ДА4 (тут думаю и успех мультиплеера МЕ3 в свое время им покоя не дает). Тогда и все эти попытки переделать или прикрутить к остальным IP студии сервис модель укладываются в картину, тут прям поразительный энтузиазм и заинтересованность со стороны руководителя, который может все таки надо было направлять на решение внутренних проблем студии? Тогда и на руках сейчас остался полноценный орган способный на жизнеспособный продукт а не только лейбл с полумертвыми франшизами под капотом которого ничего не осталось. Не знаю, либо ЕА все этом время придерживается како-то плана, в который успех студии не вписывался, либо в руководстве компании ситуация близка к той что творилось самой Био, с разницей в то что их финансовое плато в виде спортсимов и скинчиков непотопляемо и отбирать его некому.
-
Разработка следующей Mass Effect всё ещё находится на этапе препродакшена — Игры на DTF Думаю после всех последних событий у них там произошел очередной ребут (А все мы видели к чему ведут все эти ребуты БВ). Не знаю на каком этапе они там были с технической стороны, но сценарий/нарратив после "триумфа" ДАВки наверно если не с нуля пишут, но сильно переделывают.
-
Триумфально конечно все это Ну вот сиди гадай теперь. Вроде ничего же не предвещало беды. Какая-то беспрецедентная ситуация прям
-
У меня так не получается. Такое восприятие. Ведьмак и Массыч история конкретных персонажей, в DA для меня персонаж это мир игры, за развитием которого лично мне было интересно наблюдать. То как развивалась его история, единственное в чем мной прослеживалась некая последовательность/наследственность серии. Вплоть до Фейлгарда.
-
Не-не-не. Это как еслиб все описанное с Герычем приключили бы в еще 3 части, оставив трилогию без достойного финала который она таки получила. У тебя же никто не отбирает первые 2 части, но факт того все вылилось в то что вылилось как-то бьет по отношению к ним. Ну это мое ИМХО.
-
Ну тут я даже завидую. Впервые искренне хочется чтобы произведение официально выписали из канона,. Даже интересно, были и подобные преценденты в индустрии?
-
Забавно. Вот раньше я был согласен с подобным утверждением на 100%, что старое доброе то никто не отбирает, но как оказалось что моем случае с DA очень даже отобрало, ведь каждую из частей я любил не только за то что она дарила мне здесь и сейчас но и за то что она могла подарить мне потенциально, потому что этого самого в игровом мире прослеживалось вагон и тележка. И вот последняя поделка просто растоптала и подожгла последнее за что я все еще считал себя в некотором роде поклонником серии. Геймдизайн, дизайн, спутники и злодеи - все это в каждой части было очень разное, очень спорное и только наблюдение за развитием ГГ в виде мира игры поддерживала мой интерес к ней. ДАВ, у меня это отобрала, теперь у меня совершенно нет желания возвращаться и в прошлые игры осознавая что я смотрю на то у чего больше нет и не будет достойного будущего.
-
И тут, опять таки непроизвольно вспоминается МЕ А: Отец гг, непризнанный гений, N7 и первопроходец родил, и по стечению обстоятельств передал своему дитю ИИ способный воздействовать с технологиями джаардаан, что в теории может стать ключом к остановке поглощающей системы Скверне.
- 351 ответ
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Искренне не могу понять о каких изначальных канонах, которые бессовестно нарушили, многие негодуют. Речь же идет о игровой серии, которая никогда не обязывалась четко следовать книжным лекалам и никогда этого и не делала. Сценаристы, всегда использовали образы и установки из мира первоисточника, изменяя и подстраивая их под нужды своего виденья вселенной на основе и факт что спустя 17 лет до сих пор есть люди, которые считают что она чем том там обязана книжному лору от которого кучу раз откланялась меня поражает. Как мне всегда казалось, главное во всем этом, что эти "ретконы" никак не помешали создать 3, каждая по своему, отличные игры которые нашли отклик не только у игровой аудитории, но и у поклонников книжной саги с религией признающей понятие "на основе" и позволяющей любить одновременно и то и другое, ведь то как игры справляются с нарративной частью внезапно нивелирует любые верчения книжных канонов на стальном и серебренном мечах одновременно. Так что как минимум, из кредита доверия, до тех пор пока мне не выпадет возможность воочию оценить сценарную часть подводящую к принятым разработчикам решениям, а не судить по сухим фактам, я не вижу причины негодовать.
-
Ну что тут добавить, это наглядный пример профессионализма сценаристов. Они не справились даже с такой нетривиальной задачей, где для получения нужно эффекта, надо было уже готовый образ поместить в правильную ситуацию выделив чуть больше времени. Выше сказали про Джеки из КП77, и да, я сам сравниваю эти сценарные промахи, но не знаю, надо ли говорить, что даже в контексте ситуации где c одним персонажем меня связывают 2 полноценных приключения, сотни часов и ностальгия по всему этому, а со вторым 2х минутный ролик и несколько часов из пролога, то даже так, смерть Джеки, в моменте, в контексте происходящего сюжета, все же лучше справляется со своей задачей нагнать драму.
-
-
-
Да я просто от их же слов отталкиваюсь. Если мне разрабы в открытую заявляют, что то как игра представляет часть контента - не нужно воспринимать за канон, а в комплекте с игрой не идет никаких "руководств по канонам" то и причины принимать за правду рассказанные в игре события ака падение Юга, я не вижу.
-
Подытоживая все их ответы насчет переноса решений: То есть ДАВ, строится на вролдстейте заглушке. Любое упоминание прошлых событий и прошлого персонажей тоже - заглушка. Не канон. Правильно понимаю? В таком случае, можно и всю игру считать не каноном, не записывая себя при этом в стан приверженцев теориий одурманивания?
-
-
Ну у меня примерно так же было. Игра берет какой-никакой размах вначале, после чего она медленно но уверенно, с какими-то редкими проблесками идет по наклонной вплоть до финала. Под конец, на все эти детсадовские вотоэтоповорты и прочее, уже просто лень хоть как-то реагировать и уже заставляешь себя доигрывать потому что нет надежды, что игра тебя хотя-бы развлечь чем-то сможет, не то что удивить приятно. Но, когда это таки произошло, и в финале мне выдали красивый постановочный аттракцион, (будто бы, до этого вся игра держала его планку и я уже не говорю про писательскую работу, а чисто про красивые глаза кадры на которые наложено правильное звуковое оформление) - в моменте это сработало. Да, смогли выдавить эмоции. Тем нее мнее, на остывшую голову, я теперь это воспринимаю скорее как попытку накачать замылить весь тот сценарный кавардак из середины игры, который авторы прекрасно видели.
-
Добил Последний акт таки смог вызвать во мне какую-то часть эмоций за которыми я обычно прихожу в сюжетные игры. Отзыв писать пока что не буду, в голове каша от всего что хочется высказать.
-
Много. Только если эти 10 лет были бы изначально выделенные на реализацию этой задачи (в чем я крайне сомневаюсь), а не следствием вырождения менеджмента и дефицита сильных "полевых командиров". Я не знаю как там в Балдуре или Которе, но в МЕ и ДА я подобной реализации от Био никогда не видел. Что в первом, что во втором случае, ключевые решения принятые в первых частях так или иначе впоследствии обесценивались. В любом случае, пусть не ДАВ, но любая последующая игра подобными амбициями в этом сеттинге, наступила бы на грабли изначальной недальновидности. Просто ДАВ, отважно наступила на все из них.
-
Ну вот говорит о проблеме развития таких опциональных решений в масштабные последствия. Потому что получается, что ты во-первых - тратишь ресурсы чтобы удовлетворить лишь определенную часть фанатов, из тех кто в первую часть вообще играл, во-вторых - если дать свободу идее и реализовать ее последствия на полную, то еще и обделяешь контентом всех остальных (солавелланки без обид). В целом, абстрагируясь от всех последних релизов и их качества, эта главная болячка Био. Они создали крутые сеттинги и завлекли многих возможностью принять далекоидущие последствия в них. Последствия, на полноценное развитие которых им никто никогда бы не выделил ни времени ни ресурсов. Ни в DA, ни в МЕ. И вот когда почти каждая игра, ставит перед тобой челлендж, в ограниченные сроки, с ограниченными ресурсами, сделать не только качественный продукт сам в себе, но и как можно лучше сгладить углы и увернуться от последствий этих "world shaping" решений, рассердив как можно меньше поклонников... Не знаю, лично мне кажется, что при таком раскладе, все больший уклон в линейные приключения, как ОДИН ИЗ вариантов(не лучший) ухода от этой проблемы, был лишь вопросом времени. Сам бы я наверно предпочел альтернативу, в виде локальных и приземленных историй как ДА2. Но и помечтать о мире, где разработчики ничем неограниченны и мы получаем разные игры в зависимости от принятых решений тоже не против.
-
Да я не про само прохождение же. Ай, ладно...
-
Как вы это делаете? Мое перепрохождение ДАО каждый раз упирается в то что игра не умеет масштабировать интерфейс, из-за чего на 2.5к мониторе приходится косплейть азита с знаменитого мема. Есть мод, но он решает проблему лишь частично.
-
Не знаю, у меня совершенно иной опыт. За 100 часов в ДАВ, я ни разу не выбирался на локации с целью погриндить шмот или ресурсы, все выбивалось "по пути" и вот ближе к концу игры я почти полностью в легандарках и уникалках которые отлично дополняют мой билд. То есть весь мой лут, лишь награда за любопытство. В Инквизиции это так не работало, для того обвесить себя и весь отряд топовыми шмотками из топовых материалов, тебе во первых, надо для начала выбить эти топовые чертежи, а потом целенаправленно гриндить топовые материалы для них. Или просто забить на это и как я поставить мод, который добавляет все чертежи и материалы в один и магазинов доступных с начала игры.
-
Интересно сколько таких перезапусков прошла/пройдет МЕ5. Потому что ее первый тизер, точно так же, играет на чувствах поклонников. А по сути получается что он вообще ниачем. Ну или оправдания ради, засунут в игру Лиару, которая пафосно прилетит на биотическом квадролете, посоветует нажать - W чтобы идти вперед, бросит пару слов о каких-то там забытых времен приключениях и уйдет в закат.
-
В этом тизере, было больше духа ДА чем во всей ДАВ. Мрачность, будто отсылающая к ДАО на фоне идола из ДА2 и звуковое оформление потихоньку перерастающее в эпик концовки ДАИ. Я тогда думал - ну неужели они наконец нашли это мидлграунд и новая ДА будет квинтэссенцией лучшего из 3 частей. Сейчас же, я не понимаю, что и зачем это вообще было. Люди сделавшие тизер, либо работали над совсем другой игрой, либо это какой-то намеренный саботаж поклонников был.
-
А помните, когда именно на ТГА, ДА4 впервые была представлена как one more thing... И честно, при всех вводных, меня тогда пробрало до мурашек от тизера. И где мы теперь. Инновации в доступности...