-
Публикаций
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Simple Ray
-
Игра будет доступна в Турции и Индии в день релиза
-
Блин Шмель, тебя там жизнь помотала что-ли?) Давно это было, но раньше я за тобой такой надменности не наблюдал. Никогда в жизни я бы не пришел в тему в которой обсуждают игру которая для меня фу, рассказать как жестко я в нее не буду играть. Твоя одержимость этой вселенной сыграла против тебя же, но вряд ли в этом кто-то виноват.
-
Эх, вот кому что а мне большего всего не хватает в нынешней DA композиторов первых двух частей. Словами не передать как сильно резонирует с моим внутренним миром то звучание и на сколько важную роль оно сыграло в формировании моего отношения к серии. Даже пара начальных ноток из заглавной темы DAO, моментально окунает меня в этот мир как не смогли-бы никакие решения в артдирекшене.
-
Ну у Люканиса бородка весьма проработанная.
-
Мистера Хауса из фоллыча напоминает.
-
При этом в игре десятилетней давности мне не давала покоя одержимая демоном гордыни борода Блэклволла. Тут они хотя бы в это смогли.
-
Ну тут как обычно. С технической точки зрения броня это же туловище, а тут вместо кастомной иконки просто часть модельки брони. Думаю исправят.
-
Ну на первый взгляд система прогрессии выглядит гораздо более целостной чем в Инквизиции. Что касается количества активных скиллов, я например только за, если их будет меньше но каждый при этом будет максимальное проработан и грамотно вписан а логику боевой системы. Вцелом именно так и получается глубокая боевка, когда баффы, дебаффы, шмот, уязвимости, все максимально взаимосвязано друг с другом и нет плохо проработанных скилов есть только неудачные комбинации. При этом в прошлых играх именно что таких “meh” скиллов которые либо пропускались большинством либо брались чисто ради прогресии было предостаточно.
-
О, это Стэн теперь так выглядит?)
-
Блин получается кунари/косситы без рогов тут будут просто людьми большими лбами? Интересно. Ну тогда и я кунари ИРЛ.
-
Судя по визуалу это броня Дозора скорби. В таком случае я надеюсь у фракций будет побольше вариантов бронек.
-
Короче это прозвучит странно, наверно даже очень, но как человек наигравший в Борду 3 не одну сотню часов, я чувствую в этой боевке ее вайбы. Все эти взрывы, палитра цветов, красно-желтые полоски хп… Не, знаете, само по себе для меня выглядит вполне весело. Но вот на сколько уместно, это другой вопрос.
-
Лириумный кинжал призывает ворона в местах где его можно применить, хммм…
-
Эта миссия Даврина, но его мы с собой не взяли поэтому он отправился сам и ждет Рука в определенной точке.
-
Не знаю… Вряд ли, но хотелось бы надеется, во всем что показывали до этого этих проблем не наблюдалось, но и показали не много. Господи он так нелепо подпрыгивает при беге я хз как это можно было одобрить.
-
Что-то очень не так с его анимацией ходьбы.
-
Эти пикчи кстати тоже нейронка)
-
Да я то вообще никуда не спешу и спокойно ожидаю когда кнопочка играть в стиме позеленеет. Просто если на секунду представить что они в коем то веке сделают игру которую не только самые преданные фанаты осмелятся хвалить, а она провалиться в продажах это будет эпически нелепо. У них последние игры провалились вовсе не из-за громкой промокомпании чтоб это можно было принять работой над ошибками.
-
Мда на сколько же все же скромен маркетинг ДАВ по сравнению с Инкивзицией. Глянул сейчас, только на официальном ютуб канале у Инквизиции в районе 40 роликов посвященных и боевке и врагам и локациям. Помню они даже выкатили крупный кусок прохождения арки Редклиффа. Допустим мне оно особо не надо, как минимум я подустал от практики пылесосить весь промо материал на столько что на релизе нет чувства что ты к чему-то новому неизведанному прикасаешься. Но блин, когда дело касается серии, у которой каждая часть существенно отличается от предшественников, что породило совершенно разных поклонников с разными взглядами на игру, когда у нас с последней части почти 10 лет прошло и вот новая игра опять делает во многом финт ушами… и такой слабый маркетинг. Они будто слишком сильно ориентируются на Mass Effect, не замечая разницу что в отличии от DA у нее есть четко сформированные лицо и логика, что даже нормис поймет чего можно ожидать от игры с названием МЕ.
-
Эх, вот бы за мага чуть больше показали геймплея.
-
У меня Адамант. Но я уже все перерос по уровню мне кажется. Кроме Челюстей конечно, эти прикрутить дают независимо от уровня. Еще кстати мод на удаление дамага от падения маст хэв, вот. Я думаю те кто не раз Инкв проходил как и я ловят вьетнамские флешбеки с этих попыток в экстремальный спорт на ровном месте.
-
Как раз в разгаре прохождение, в этот раз на стимдеке на котором игра идет идеально. Накатил моды на удаление анимации сбора ресов, на расположение камеры как в демке и естесна на скип операций. Пропустил все открытые локи на сколько это было можно в первом акте и начал их пылесосить только во втором. Из ванильных только Изумрудные могилы остались но я уже задолбался….
-
Digital Foundry о графических фичах DAV.
-
Неа, они просто посты делают в подсайт DA, а там народу меньше гораздо. Скорее всего именно потому-что посты по ДА в общих новостях сразу собирают в комментах непроходимые болота из знаменитой аудитории сайта.
-
Тут выше говорили о том как статистика влияет на упрощение определенных аспектов игры и мне показалось ироничными что вот вчера мы будто хвалили студию за фичу с «подсказкой» каких персонажей на какую миссию брать, а потом в один прекрасный день мы можем и получить игру от Био где этот выбор будет вовсе отсутствовать, потому что в прошлой игре по статистике 90% игроков следовали этим подсказкам и вообще благодаря этому мисси теперь еще больше хэндмейд))