Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Simple Ray

Посетители
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Simple Ray

  1. Ну так то что вы ей воспользовались и добавили в вишлист своего мужа уже показатель чего-то)) Если удобнее смотрите на эту статистику как "на сколько людям не наплевать на игру". По большей части игры в вишлисте пользователей оказываются если они нашли в них отклик и гораздо в меньшей случайно кликнул и забыл и т.д.
  2. Ну так его как истину в последней инстанции никто и не использует. Это всего лишь один из показателей. Факт, что ты не прошел мимо и не поленился добавить игру в вишлист, говорит что ты в ней так или иначе заинтересован, а если заинтересован значит и потенциальный покупатель. В случае с инди проектами например, разработчики прощупывают им почву, на сколько народу интересен проект.
  3. В случае с ДАВ и правда сложно понять кто кого еще рекламирует :D Но обычно это реклама Нвидии/Амд и их фич как партнера, а какой у них договор думаю зависит от случая к случаю. Энивей вряд ли там какие-то суммы способные отбить бюджет разработки.
  4. Для статистики, показатель заинтересованности народа в игре.
  5. Романы в играх Био сами по себе по большей части фансервис, не? Ну то есть ЛИ усиливает вовлеченность в общую историю, но редко когда как-то сильно влияет на ее ход.
  6. Но ведь с такими с бюджетами и ожидания стремятся с стратосферу. Хотя в случае колды ей наверно вряд ли грозит не оправдать их)))
  7. Я просто ориентируюсь по тому-что, многие бояться что либо в игре лишний раз похвалить, да бы не дай бог лишиться баллов одобрения. И чем больше аудитория тем это заметнее. Но оно и понятно почему, кучу страниц исписали обсуждая это тут. Но именно по этому у меня сложилось такое мнение касаемо обзоров именно близких к релизу. Ну, а вот дальше уже все зависит как покажет себя игра.
  8. По поводу обзоров и реакций, я думаю большинство из них на релизе будут негативными. Особенно у блогеров с большой аудиторией как например Асмонгольд, ведь их работа красиво расставить акценты на том что их зрители хотят услышать. Проблема в том что они ориентируются по текущему направлению ветра, а оно хоть и с не большой вероятностью, но может и переменится. Затем уже подтянуться те кто суммирует и транслирует уже настоявшееся мнение в сети, как The Drzj (Дрюзай), в его подходе кстати есть плюс что если очень сильно не согласен с общественным мнением, есть время подобрать самую лояльное к нему из противоположных мнений и обсудить его вскользь, чем он не забывает пользоваться.
  9. А тем временем меееедленно добиваю Инквизицию в свободное время, постоянно отвлекаясь на разное. Корифея и Гаккона в отпуск уже отправил, осталось успокоить титанов в подвале и при содействии Соласа уйти на пенсию по инвалидности. Думаю к релизу как раз успею. И это пока у меня тонет Призрак Цусимы которого я забросил на последнем акте, в пользу игры которую прошел шисот раз
  10. В моем понимании Фан-сервис это контент который рассчитан на отклик у кор аудитории - фанатов. Если автор видит своей целевой аудиторией меньшинства, то и фансервис может быть повесткой)
  11. Вот бы еще масштаб элементов можно было менять. А так, выключить полностью панель скиллов не вариант потому что как бы индикаторы куллдауна. Поставлю все кроме карты наверно на "видимость по контексту" как в Инквизиции.
  12. Ага а недавняя СтелларБлейд не даст соврать на сколько ААА рынок изголодался по подобным образам. Я не помню чтоб вопрос нехватки приземленных и реалистичных образов когда-либо остро поднимался непосредственно теми кто любит много играть в игры.
  13. Или работник Био отбивает бюджеты на разработку
  14. Ну если они ориентировались на Ассасинов тогда вопросов почему все так криво получилось нету) Марка Ассасинов все же была в первую очередь линейными приключениями перед тем из нее начали делать своего Ведьмака 3, то есть если не уходить в оффтоп как это плохо или хорошо, с точки зрения продвижения игры это играло им на руку, в существующую формулу мы добавили дополнительные опции. Игра что-то приобрела. На уровне сухого факта это уже реклама. Тут же все ровно наоборот получается, мы взяли известную вам формулу и сократили в ней знаковые опции. Ну ладно, хорошо, а с какой стороны взглянуть на этот факт чтобы он казался плюсом? Что-бы о нем не стали трубить везде в контексте скатывания Био и их игр?
  15. Ну как уже подметили выше зачем тогда они взялись делать прямой сиквел. Причем прямой сиквел к ДЛЦ предыдущей части. То есть приемом выехать на кор аудитории они воспользоваться решили, но даже с такой простой задачей в лучшем случае справились ужасно.
  16. Кстати в видео правильно было подмечено про ДА2 которую делали в очень ограниченные сроки и при этом перенос решений туда завести не забыли. То есть если так взять, те небольшие камео которые мы получаем от переноса сохранок в рамках истории Хоука ну вообще незначительны, при желании как раз там могли оперировать аргументами которые они используют сейчас . Но как хорошо тогда понимали на сколько сильно это работает на вовлеченность игрока, что даже простая сводка из принятых решений в прошлых частях, пусть она и не имеет никого влияния хот-бы подсознательно дает тебе комфорт, что об этих решениях и персонажах хотя бы помнят.
  17. Ну а так же это первая игра в серии в которой телосложение вообще можно настроить. Да просто виной всему тот негативный фон который они сами и создали, ничего удивительного что плюсы теперь обходят стороной а минусы возводят в абсолют. А ведь при правильном подходе это могло работать в обратную сторону.
  18. Они тему ориентации азари же уже в Андромеде успели затронуть, что не прошло незамеченным среди фанатов. Правда не в контексте оно/они а в она/он но сути для нас это не меняет. Но будем честны, в мире где все это пришивают белыми нитками в местах где это максимально неуместно, азари с их расовой особенностью были сверхочевидной целью для этого. Не одобряю подобный реткон, но для меня скорее было бы удвоением если б этого не случилось.
  19. Под слешером он имел ввиду жанр игр я полагаю - Devil May Cry, God of War, Darksiders, Nier...
  20. Насчет Роудса, в прошлых играх, если судить по его скетчам и артам к ним онилишь задавал общее настроение, от чего отталкивались, но до реализации с самой игре все эти идеи проходили кучу этапов и итоговой вариант во много сильно отличался от зарисовки. И тут так же, я не вижу прямой реализации его артов как стилистически так и по настроению непосредственно в ДАВ. И вот вопрос - итоговый результат, это неудача Родуса воспользоваться своей новой должностью или же у него в действительности было не так уж и много контроля над процессом. То есть будт-то его доля не сильно изменилась, а изменились люди которые доносили его идеи до "экрана" и вот и получили что имеем.
  21. Ну вот получается с ухода самых главных посредников (они вроде как раз после Инквизиции ушли?) ход по наклонной начал идти и накланяться с гораздо ускоренной прогрессией. И где таких найти вопрос действительно сложный, люди с опытом в деле как у них уже давно не молодые и уходят из индустрии по самым разным причинам начиная от банального i'm too old for this shit заканчивая различной драматургией. И их можно понять.
×
×
  • Создать...