Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Simple Ray

Посетители
  • Публикаций

    672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Simple Ray

  1. Я перестал сомневаться, что они могут подобное сделать, но дело в том что если выбор все же будет, но он будет ради галочки и да бы не создавать лишней работы на будущее он будет максимально пресным, "беззубым", после которого даже знание лора не понадобиться чтоб понять на сколько персонажа слили, в этом случае, лично я бы возможно даже предпочел какой-нить "офигительный" ход после титров в стиле - ну Салос там где-то об скверну поцарапался, просим любить и жаловать каррпатед Дредвульф во всей красе, спасайтесь кто может.
  2. Окажется что все что было, это бред рука пока тот валяется в отключке после первой же драки в баре? И Варрик: "Давай по новой Chuckles, всё ****я!"
  3. Ну детеныши на уровне ящериц, только наверно очень опасных ящериц, ведь это потенциальные высшие хищники с очень развитыми инстинктами. Зачатками разума и прям личности только если высшие обладают, а высший это пик их развития из 3-4 этапов ЕМНИП.
  4. Еще колда блэк опс 6, 25го. Аудитория другая но релиз громкий как никак.
  5. Большего всего вопросов у меня вызывает броня мага дозора. Кто эти люди которые такие: "Мммм этот балахон санитара общественной палаты в период эпидемии чумы так круто смотрится на моем маге смерти бросившем вызов богам. Именно то чего я ожидал от этой фракции"
  6. Не, это настройки меняющие местами некоторые цвета, к примеру синий на зеленый, для дальтоников. Будут предустановки типа протанопия, тританопия и т.д,
  7. Блин ну настроек UI отсыпали конечно мое почтение. Мало где столько позволяют настроить. Даже любопытно что сподвигло их так вложиться в это.
  8. Даже не знаю что лучше, это или ачивки в стиле "сделайте 2 шага вперед" или которые выдают просто за прохождение контента который невозможно пропустить по ходу игры. Не понимаю их ценности кроме как инструментов статистки "сколько из запустивших прошли игру"
  9. Ну со своей задачей предыстория Кусланда мне кажется справлялась. Очевидно что глубины и раскрытия персонажей в ней не хватает, но в рамках отведенного для нее времени она дает вполне неплохую экспозицию. Да и вообще прологи ДАО как-то ругать не хочется, ведь за 13 лет никто не захотел тратить время и ресурсы да бы реализовать подобное хотя-бы на таком уровне. Да это сложно, да много головной боли для сценаристов/аниматоров и еще больше для потенциального продолжения, но представьте мир в котором это... Так ладно. Занесло.
  10. Мне в свое время было интересно как ощущают себя новичики в Инвизиции, где тебя буквально со старта кидают в геймплей без каких либо вступлений хотя-бы в общих чертах рассказывающих пор мир и что в нем происходит, не говоря уже про окружающих тебя персонажей. Мне казалось что вот это как раз другая сторона крайности. В ДАВ как я понимаю вначале как раз имем ролик на подобие ДАО-ДА2.
  11. Причем, на фоне негодования поклонников что игру упростили/изменили и обрубили много сюжетных концов как раз в угоду новичкам забавно слышать опасения "Боюсь что чтбы понимать новый ДА нужно поиграть старый"
  12. Я сильно не предзугрузку на ПК не рассчитываю. Оставлять пкшников без нее распростанненая практика. Из недавно спасимарину 2, в стандартном издании предазгрузкой на ПК обделили.
  13. Мне кажется, учитывая все, сейчас под большим вопросом актуальность информации в предудущих двух)) Они же вроде давали ответ насчет 3 тома в стиле "когда нибудь" "сейчас не в приоритете"
  14. Идол с муками и ужасами как раз на месте где на старой изображена завеса.
  15. И внезапно модделы его восстановили и причем отполировали до уровня ремастера. Во магия, вот бы и разрабы так умели)
  16. А без этих впечатлений никуда. Они сформировались и есть здесь и сейчас. Если попробовать отстраниться могу только сказать что мне возможно не хватет чуток разнообразися в саунде ДАВ. Но это если сухо оценивать звук в отрыве от контекста.
  17. Для меня это просто магия. Когда звучание с первых нот погружает тебя в мир DA лушче любого визуально приема, это просто низкий поклон. Саунд ДАВ с этим мне даже сравнивать не хочется. Не потому что лучше/хуже, а потому что оно другое, как и в случае с саундами Инквизиции. Тут надо будет оценивать на сколько он хорошо он "содержит" в себе эту игру. Если судить по тому что имеем вполне неплохо.
  18. > Sten Laidir Эх Стэн, поматала тебя судьба.
  19. Я искренне надеялся что во всей этой самой предсказуемо тупой попытке использовать смену места действия игры как оправдание для "мягкого" перезапуска, будет ну хоть какая-то попытка в дань уважения тем кто следил за судьбой мира ДА, потому что те кто пришел в нее за геймплеем это совершенно разные люди которые меняются от части к части. Жаль что судя по всему надежды не оправдаются. Ну что-ж. Походу поиграю в ВОЗМОЖНО неплохой экшон в "знакомых" декорациях и богатыми катсценами.
  20. Что там с Архитектором интересно кстати. Будет старнно если он пропустит и эту вечеринку, надеюсь кто он в студии знают.
  21. Причем в случае с МЕ, по скольку это все же шутер, центрировать важные элемены UI это правильное решение. Тут же у нас скорее слешер и я не вижу в этом логики.
  22. Не припоминаю. Я только пару раз видел курсор в менюшках но именно геймплей везде только с контроллера вроде. Да я и сам буду сразу с него играть наверно. Года полтора назад впервые попробовал поиграть в Инквизицию с контроллера и боже на сколько же это оказалось удобнее. Думаю тут будет так-же.
  23. Я не сомневаюсь. Но именно на обсуждение размера голов не попадался. Я же про себя говорю а не про всех тут.
×
×
  • Создать...