-
Публикаций
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Simple Ray
-
> Sten Laidir Эх Стэн, поматала тебя судьба.
-
Контроллере Извините не удержался.
-
Я искренне надеялся что во всей этой самой предсказуемо тупой попытке использовать смену места действия игры как оправдание для "мягкого" перезапуска, будет ну хоть какая-то попытка в дань уважения тем кто следил за судьбой мира ДА, потому что те кто пришел в нее за геймплеем это совершенно разные люди которые меняются от части к части. Жаль что судя по всему надежды не оправдаются. Ну что-ж. Походу поиграю в ВОЗМОЖНО неплохой экшон в "знакомых" декорациях и богатыми катсценами.
-
Что там с Архитектором интересно кстати. Будет старнно если он пропустит и эту вечеринку, надеюсь кто он в студии знают.
-
Причем в случае с МЕ, по скольку это все же шутер, центрировать важные элемены UI это правильное решение. Тут же у нас скорее слешер и я не вижу в этом логики.
-
Не припоминаю. Я только пару раз видел курсор в менюшках но именно геймплей везде только с контроллера вроде. Да я и сам буду сразу с него играть наверно. Года полтора назад впервые попробовал поиграть в Инквизицию с контроллера и боже на сколько же это оказалось удобнее. Думаю тут будет так-же.
-
-
Я не сомневаюсь. Но именно на обсуждение размера голов не попадался. Я же про себя говорю а не про всех тут.
-
Хех сам только что на эта наткнулся и мдаа... казалось бы, я все кидал мультяшность на размер глаз и пластиковую кожу а самое очевидное не замечалось.
-
Как же круто выглядят эти анимации и как же раздражает решение спрятать их за кошмаром эпилептика. Самому не верится но наверно в этот раз я начну прохождени не с мага, то как тут реализовали маневренность роги на первый взгляд мне нравится гораздо больше чем все то что я вижу за мага.
-
Не тут его нет. Чел скипнул его кастомизацию, не знаю влияет ли это на его появление в прологе, но сомневаюсь.
-
Прохождение начиная с менюшки игры до конца вступления со всевозможными спойлерами.
-
Игра будет доступна в Турции и Индии в день релиза
-
Блин Шмель, тебя там жизнь помотала что-ли?) Давно это было, но раньше я за тобой такой надменности не наблюдал. Никогда в жизни я бы не пришел в тему в которой обсуждают игру которая для меня фу, рассказать как жестко я в нее не буду играть. Твоя одержимость этой вселенной сыграла против тебя же, но вряд ли в этом кто-то виноват.
-
Эх, вот кому что а мне большего всего не хватает в нынешней DA композиторов первых двух частей. Словами не передать как сильно резонирует с моим внутренним миром то звучание и на сколько важную роль оно сыграло в формировании моего отношения к серии. Даже пара начальных ноток из заглавной темы DAO, моментально окунает меня в этот мир как не смогли-бы никакие решения в артдирекшене.
-
Ну у Люканиса бородка весьма проработанная.
-
Мистера Хауса из фоллыча напоминает.
-
При этом в игре десятилетней давности мне не давала покоя одержимая демоном гордыни борода Блэклволла. Тут они хотя бы в это смогли.
-
Ну тут как обычно. С технической точки зрения броня это же туловище, а тут вместо кастомной иконки просто часть модельки брони. Думаю исправят.
-
Ну на первый взгляд система прогрессии выглядит гораздо более целостной чем в Инквизиции. Что касается количества активных скиллов, я например только за, если их будет меньше но каждый при этом будет максимальное проработан и грамотно вписан а логику боевой системы. Вцелом именно так и получается глубокая боевка, когда баффы, дебаффы, шмот, уязвимости, все максимально взаимосвязано друг с другом и нет плохо проработанных скилов есть только неудачные комбинации. При этом в прошлых играх именно что таких “meh” скиллов которые либо пропускались большинством либо брались чисто ради прогресии было предостаточно.
-
О, это Стэн теперь так выглядит?)
-
Блин получается кунари/косситы без рогов тут будут просто людьми большими лбами? Интересно. Ну тогда и я кунари ИРЛ.
-
Судя по визуалу это броня Дозора скорби. В таком случае я надеюсь у фракций будет побольше вариантов бронек.
-
Короче это прозвучит странно, наверно даже очень, но как человек наигравший в Борду 3 не одну сотню часов, я чувствую в этой боевке ее вайбы. Все эти взрывы, палитра цветов, красно-желтые полоски хп… Не, знаете, само по себе для меня выглядит вполне весело. Но вот на сколько уместно, это другой вопрос.
-
Лириумный кинжал призывает ворона в местах где его можно применить, хммм…