Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Simple Ray

Посетители
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Simple Ray

  1. > Sten Laidir Эх Стэн, поматала тебя судьба.
  2. Я искренне надеялся что во всей этой самой предсказуемо тупой попытке использовать смену места действия игры как оправдание для "мягкого" перезапуска, будет ну хоть какая-то попытка в дань уважения тем кто следил за судьбой мира ДА, потому что те кто пришел в нее за геймплеем это совершенно разные люди которые меняются от части к части. Жаль что судя по всему надежды не оправдаются. Ну что-ж. Походу поиграю в ВОЗМОЖНО неплохой экшон в "знакомых" декорациях и богатыми катсценами.
  3. Что там с Архитектором интересно кстати. Будет старнно если он пропустит и эту вечеринку, надеюсь кто он в студии знают.
  4. Причем в случае с МЕ, по скольку это все же шутер, центрировать важные элемены UI это правильное решение. Тут же у нас скорее слешер и я не вижу в этом логики.
  5. Не припоминаю. Я только пару раз видел курсор в менюшках но именно геймплей везде только с контроллера вроде. Да я и сам буду сразу с него играть наверно. Года полтора назад впервые попробовал поиграть в Инквизицию с контроллера и боже на сколько же это оказалось удобнее. Думаю тут будет так-же.
  6. Я не сомневаюсь. Но именно на обсуждение размера голов не попадался. Я же про себя говорю а не про всех тут.
  7. Хех сам только что на эта наткнулся и мдаа... казалось бы, я все кидал мультяшность на размер глаз и пластиковую кожу а самое очевидное не замечалось.
  8. Как же круто выглядят эти анимации и как же раздражает решение спрятать их за кошмаром эпилептика. Самому не верится но наверно в этот раз я начну прохождени не с мага, то как тут реализовали маневренность роги на первый взгляд мне нравится гораздо больше чем все то что я вижу за мага.
  9. Не тут его нет. Чел скипнул его кастомизацию, не знаю влияет ли это на его появление в прологе, но сомневаюсь.
  10. Прохождение начиная с менюшки игры до конца вступления со всевозможными спойлерами.
  11. Игра будет доступна в Турции и Индии в день релиза
  12. Блин Шмель, тебя там жизнь помотала что-ли?) Давно это было, но раньше я за тобой такой надменности не наблюдал. Никогда в жизни я бы не пришел в тему в которой обсуждают игру которая для меня фу, рассказать как жестко я в нее не буду играть. Твоя одержимость этой вселенной сыграла против тебя же, но вряд ли в этом кто-то виноват.
  13. Эх, вот кому что а мне большего всего не хватает в нынешней DA композиторов первых двух частей. Словами не передать как сильно резонирует с моим внутренним миром то звучание и на сколько важную роль оно сыграло в формировании моего отношения к серии. Даже пара начальных ноток из заглавной темы DAO, моментально окунает меня в этот мир как не смогли-бы никакие решения в артдирекшене.
  14. Ну у Люканиса бородка весьма проработанная.
  15. При этом в игре десятилетней давности мне не давала покоя одержимая демоном гордыни борода Блэклволла. Тут они хотя бы в это смогли.
  16. Ну тут как обычно. С технической точки зрения броня это же туловище, а тут вместо кастомной иконки просто часть модельки брони. Думаю исправят.
  17. Ну на первый взгляд система прогрессии выглядит гораздо более целостной чем в Инквизиции. Что касается количества активных скиллов, я например только за, если их будет меньше но каждый при этом будет максимальное проработан и грамотно вписан а логику боевой системы. Вцелом именно так и получается глубокая боевка, когда баффы, дебаффы, шмот, уязвимости, все максимально взаимосвязано друг с другом и нет плохо проработанных скилов есть только неудачные комбинации. При этом в прошлых играх именно что таких “meh” скиллов которые либо пропускались большинством либо брались чисто ради прогресии было предостаточно.
  18. Блин получается кунари/косситы без рогов тут будут просто людьми большими лбами? Интересно. Ну тогда и я кунари ИРЛ.
  19. Судя по визуалу это броня Дозора скорби. В таком случае я надеюсь у фракций будет побольше вариантов бронек.
  20. Короче это прозвучит странно, наверно даже очень, но как человек наигравший в Борду 3 не одну сотню часов, я чувствую в этой боевке ее вайбы. Все эти взрывы, палитра цветов, красно-желтые полоски хп… Не, знаете, само по себе для меня выглядит вполне весело. Но вот на сколько уместно, это другой вопрос.
  21. Лириумный кинжал призывает ворона в местах где его можно применить, хммм…
×
×
  • Создать...