Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Simple Ray

Посетители
  • Публикаций

    672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Simple Ray

  1. Как раз в разгаре прохождение, в этот раз на стимдеке на котором игра идет идеально. Накатил моды на удаление анимации сбора ресов, на расположение камеры как в демке и естесна на скип операций. Пропустил все открытые локи на сколько это было можно в первом акте и начал их пылесосить только во втором. Из ванильных только Изумрудные могилы остались но я уже задолбался….
  2. Неа, они просто посты делают в подсайт DA, а там народу меньше гораздо. Скорее всего именно потому-что посты по ДА в общих новостях сразу собирают в комментах непроходимые болота из знаменитой аудитории сайта.
  3. Тут выше говорили о том как статистика влияет на упрощение определенных аспектов игры и мне показалось ироничными что вот вчера мы будто хвалили студию за фичу с «подсказкой» каких персонажей на какую миссию брать, а потом в один прекрасный день мы можем и получить игру от Био где этот выбор будет вовсе отсутствовать, потому что в прошлой игре по статистике 90% игроков следовали этим подсказкам и вообще благодаря этому мисси теперь еще больше хэндмейд))
  4. Учитываю. Мой посыл как раз в том что тех кто этого НЕ делал гораздо больше, что позволяет студии пойти на «риск» за кулисами переписать персонажа который собственной персоной в серии игр участвует во второй раз из 4х сгладив углы проработкой других аспектов. Ведь у БВ сейчас проблемы гораздо больше чем упрощенный ФХ.
  5. Те, кто его примерно таким и видел мало что потеряли, не? Ну то есть далеко не каждый игрок обладает багажом знаний позволяющим воспринимать его так же как ты. В целом, большАя часть аудитории приходит к играм Био не столько за самой историей сколько за тем как они ее рассказывают. Судя по трейлерам как минимум по уровню постановки сцен/диалогов DA в первые вышла на уровень киношности ME3. Если все остальное аспекты игры будут хотя бы на удовлетворительном уровне я думаю переписание Соласа мы переживем.
  6. Вряд-ли, скорее как обычно дадут ответы которые приведут к новым вопросам.
  7. Вообще проскакивает мысля будто они в какой-то момент решили типа «А давайте артдирекшн ДА будет как можно ближе рисункам Родуса», но что-то пошло не так.
  8. Есть такое. Ощущение что их модельки лепили с недостатком контекста, для 3д художника подтянуть их до уровня остальных было бы не проблемой, но целенаправленно оставили ведь так.
  9. Только если попросить Эммирка отвернуться.
  10. Но при этом в ДАИ прикольная система прокачки/кастомизации брони компаньенов и сета инкви. Мне кажется это золотая середина между свободой выбора из ДАО и сохранением уникального стиля персонажей из ДА2, надеюсь нечто подобное будет и в ДАВ.
  11. У ДАИ большая проблема с нехваткой уникальных ассетов. Часть из них будто на скорую руку портировали из ДА:О и ДА2, по итогу нпц бегают в уникальных сетах из ДА2, что сильно врезается в глаза и контрастирует на фоне более качественных ассетов сделанных под ДАИ. А местами вообще лень, как с искателями, бедняг даже уникальной текстурой брони обделили, не то что моделькой и нарядили обычными храмовниками.
  12. Ну так о том и речь. Моделька никак не изменилась. Повторюсь то что освещение другое я прекрасно вижу, они и должно быть другим, разницу между “in-engine” и “in-game” я понимаю. Насчет текстуры мб макияж чуть повыразительнее стал, но это мало что меняет.
  13. А в чем разница? Я уже который раз вижу как кто-то говорит о том как похорошел какой либо из персонажей, иду сравнивать с первым трейлером и наблюдаю разницу только в способе освещения.
  14. Но ведь тогда можно сказать что ни в одной из частей мы не получили той настоящей, изначальной истории. Ведь каждая DA сильно отличалась от того чем ее задумывали изначально. То что у сценаристов изначально было в голове сделать бигбэдом Соласа, круто, но круче было бы еслиб за предыдущие игры нас к этому как-то подводили. Я понимаю что тейк касается конкретно сюжетки Соласа (у меня например до сих пор обида что Exalted March слили с Инквизицией) но если в DA везде искать «изначальное» разглядывая каждый миллиметр концептов и выжимать крупинки информации из комментариев разрабов лучше сразу убегать, ведь может и крыша потечьx))))
  15. Дарра же даже видос на эту тему сделал Если коротко - По ходу разработки игры проходят столько этапов, что под конец ты понимаешь что по ряду причин изначально заложенная идея в названии уже не работает.
  16. Орб + кинжал как я понимаю. Орба для аттак на ближне-дальней дистанции и кинжал в мили. Просто они решили что у них эксперименты с комибаницей мага с воином были, а мага с рогой нет вот и получаем.
  17. Логика ветки прокачки мне Борду напоминает. Есть 3 ветви доступные со старта, но мы ограничены лвл капом - сиклл поинтами что позволяет к концу игры прокачать максимум полторы ветви. С выходом длц лвл кап повышают и к концу поддержки игры можно на максимум вкачать 2 ветви. Мне кажется это получше того что было в ДАИ.
  18. Кто знает, как-то раз один маг сунул сферу под хвост монстру и мы получили Инквизицию… Но твой посыл я понял и разделяю его, просто формулировка с «боевым» магом была странной. Будто маг с мечом это боевой а с посохом уже цирковой.
  19. То есть если «маг» пользуются кинжалом а не секирой и предпочитает ловкость силе это НЕбоевой маг?))) Я например рад что они отходятся от правила что человек с магическим даром как правило всегда чародей в робе и посохом. В предыдущих частях рыцарь чародей и маг воин были скорее исключением из правил которые частично оправдывались системой кругов, в ДАВ же у них должно быть больше свободы продемонстрировать иные способы применения магии в бою, как минимум тевинтерцами. Надеюсь они используют эту возможность по полной.
  20. Смотрю я на эту боевку, в которой влияние наследия МЕ2-3 так сильно ощущается и рад хотя бы мысли что они наконец выбрали хоть один из рабочих путей и будут уже формировать лицо серии в этом направлении(ведь будут да?). Я был бы не против еслиб они вернулись к тактической DA:O, но и своей симпатии к экшен-тактике как в МЕ скрывать не буду. Главное, что это не эксперименты как в Exodus и DAI, которые мало кому угодили и как итог сильный удар по удержанию и формированию аудитории. Не каждый как я приходил в Dragon Age за персонажами, постановкой и миром. Мне кажется еще одна боевка как в Инквизиции и там никакие крутые сюжеты и продуманные персонажи игру бы по продажам не спасли. Интерфейс бы только шлифануть - стилизировать его под DA:O в дань уважения и тона спецэффектов приглушить.
  21. Тут еще и буквы про боевку завезли. https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/combat-in-dragon-age-the-veilguard?isLocalized=true
  22. Ну вообще, да. Если они осознают свое текущее положение то права на ошибку у них нет. Не хочу начинать очередной спор кто в этом виноват, но имеем факт того что репутация студии в плачевном состоянии. На столько, что если даже на секунду представить, что они бы выпустили во всем идеальную игру, ее успех был бы сильно скован только из-за этого, то есть уже просто сделать хорошую игру недостаточно. И одну критическую ошибку они уже допустили, представив игру миру трейлером который отпугнул и так скептический настроенных игроков. Я все же надеюсь конечно, что игра получится неплохой и интернет разнесет об этом весть, ибо на кону будущее не только DA но и следующей Mass Effect.
×
×
  • Создать...