-
Публикаций
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Simple Ray
-
Эта миссия Даврина, но его мы с собой не взяли поэтому он отправился сам и ждет Рука в определенной точке.
-
Не знаю… Вряд ли, но хотелось бы надеется, во всем что показывали до этого этих проблем не наблюдалось, но и показали не много. Господи он так нелепо подпрыгивает при беге я хз как это можно было одобрить.
-
Что-то очень не так с его анимацией ходьбы.
-
Эти пикчи кстати тоже нейронка)
-
Да я то вообще никуда не спешу и спокойно ожидаю когда кнопочка играть в стиме позеленеет. Просто если на секунду представить что они в коем то веке сделают игру которую не только самые преданные фанаты осмелятся хвалить, а она провалиться в продажах это будет эпически нелепо. У них последние игры провалились вовсе не из-за громкой промокомпании чтоб это можно было принять работой над ошибками.
-
Мда на сколько же все же скромен маркетинг ДАВ по сравнению с Инкивзицией. Глянул сейчас, только на официальном ютуб канале у Инквизиции в районе 40 роликов посвященных и боевке и врагам и локациям. Помню они даже выкатили крупный кусок прохождения арки Редклиффа. Допустим мне оно особо не надо, как минимум я подустал от практики пылесосить весь промо материал на столько что на релизе нет чувства что ты к чему-то новому неизведанному прикасаешься. Но блин, когда дело касается серии, у которой каждая часть существенно отличается от предшественников, что породило совершенно разных поклонников с разными взглядами на игру, когда у нас с последней части почти 10 лет прошло и вот новая игра опять делает во многом финт ушами… и такой слабый маркетинг. Они будто слишком сильно ориентируются на Mass Effect, не замечая разницу что в отличии от DA у нее есть четко сформированные лицо и логика, что даже нормис поймет чего можно ожидать от игры с названием МЕ.
-
Эх, вот бы за мага чуть больше показали геймплея.
-
У меня Адамант. Но я уже все перерос по уровню мне кажется. Кроме Челюстей конечно, эти прикрутить дают независимо от уровня. Еще кстати мод на удаление дамага от падения маст хэв, вот. Я думаю те кто не раз Инкв проходил как и я ловят вьетнамские флешбеки с этих попыток в экстремальный спорт на ровном месте.
-
Как раз в разгаре прохождение, в этот раз на стимдеке на котором игра идет идеально. Накатил моды на удаление анимации сбора ресов, на расположение камеры как в демке и естесна на скип операций. Пропустил все открытые локи на сколько это было можно в первом акте и начал их пылесосить только во втором. Из ванильных только Изумрудные могилы остались но я уже задолбался….
-
Digital Foundry о графических фичах DAV.
-
Неа, они просто посты делают в подсайт DA, а там народу меньше гораздо. Скорее всего именно потому-что посты по ДА в общих новостях сразу собирают в комментах непроходимые болота из знаменитой аудитории сайта.
-
Тут выше говорили о том как статистика влияет на упрощение определенных аспектов игры и мне показалось ироничными что вот вчера мы будто хвалили студию за фичу с «подсказкой» каких персонажей на какую миссию брать, а потом в один прекрасный день мы можем и получить игру от Био где этот выбор будет вовсе отсутствовать, потому что в прошлой игре по статистике 90% игроков следовали этим подсказкам и вообще благодаря этому мисси теперь еще больше хэндмейд))
-
Учитываю. Мой посыл как раз в том что тех кто этого НЕ делал гораздо больше, что позволяет студии пойти на «риск» за кулисами переписать персонажа который собственной персоной в серии игр участвует во второй раз из 4х сгладив углы проработкой других аспектов. Ведь у БВ сейчас проблемы гораздо больше чем упрощенный ФХ.
-
Те, кто его примерно таким и видел мало что потеряли, не? Ну то есть далеко не каждый игрок обладает багажом знаний позволяющим воспринимать его так же как ты. В целом, большАя часть аудитории приходит к играм Био не столько за самой историей сколько за тем как они ее рассказывают. Судя по трейлерам как минимум по уровню постановки сцен/диалогов DA в первые вышла на уровень киношности ME3. Если все остальное аспекты игры будут хотя бы на удовлетворительном уровне я думаю переписание Соласа мы переживем.
-
Вряд-ли, скорее как обычно дадут ответы которые приведут к новым вопросам.
-
Вообще проскакивает мысля будто они в какой-то момент решили типа «А давайте артдирекшн ДА будет как можно ближе рисункам Родуса», но что-то пошло не так.
-
Есть такое. Ощущение что их модельки лепили с недостатком контекста, для 3д художника подтянуть их до уровня остальных было бы не проблемой, но целенаправленно оставили ведь так.
-
Только если попросить Эммирка отвернуться.
-
Но при этом в ДАИ прикольная система прокачки/кастомизации брони компаньенов и сета инкви. Мне кажется это золотая середина между свободой выбора из ДАО и сохранением уникального стиля персонажей из ДА2, надеюсь нечто подобное будет и в ДАВ.
-
У ДАИ большая проблема с нехваткой уникальных ассетов. Часть из них будто на скорую руку портировали из ДА:О и ДА2, по итогу нпц бегают в уникальных сетах из ДА2, что сильно врезается в глаза и контрастирует на фоне более качественных ассетов сделанных под ДАИ. А местами вообще лень, как с искателями, бедняг даже уникальной текстурой брони обделили, не то что моделькой и нарядили обычными храмовниками.
-
Ну так о том и речь. Моделька никак не изменилась. Повторюсь то что освещение другое я прекрасно вижу, они и должно быть другим, разницу между “in-engine” и “in-game” я понимаю. Насчет текстуры мб макияж чуть повыразительнее стал, но это мало что меняет.
-
А в чем разница? Я уже который раз вижу как кто-то говорит о том как похорошел какой либо из персонажей, иду сравнивать с первым трейлером и наблюдаю разницу только в способе освещения.
-
Но ведь тогда можно сказать что ни в одной из частей мы не получили той настоящей, изначальной истории. Ведь каждая DA сильно отличалась от того чем ее задумывали изначально. То что у сценаристов изначально было в голове сделать бигбэдом Соласа, круто, но круче было бы еслиб за предыдущие игры нас к этому как-то подводили. Я понимаю что тейк касается конкретно сюжетки Соласа (у меня например до сих пор обида что Exalted March слили с Инквизицией) но если в DA везде искать «изначальное» разглядывая каждый миллиметр концептов и выжимать крупинки информации из комментариев разрабов лучше сразу убегать, ведь может и крыша потечьx))))
-
Дарра же даже видос на эту тему сделал Если коротко - По ходу разработки игры проходят столько этапов, что под конец ты понимаешь что по ряду причин изначально заложенная идея в названии уже не работает.
-
Орб + кинжал как я понимаю. Орба для аттак на ближне-дальней дистанции и кинжал в мили. Просто они решили что у них эксперименты с комибаницей мага с воином были, а мага с рогой нет вот и получаем.