Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Simple Ray

Посетители
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Simple Ray

  1. Логика ветки прокачки мне Борду напоминает. Есть 3 ветви доступные со старта, но мы ограничены лвл капом - сиклл поинтами что позволяет к концу игры прокачать максимум полторы ветви. С выходом длц лвл кап повышают и к концу поддержки игры можно на максимум вкачать 2 ветви. Мне кажется это получше того что было в ДАИ.
  2. Кто знает, как-то раз один маг сунул сферу под хвост монстру и мы получили Инквизицию… Но твой посыл я понял и разделяю его, просто формулировка с «боевым» магом была странной. Будто маг с мечом это боевой а с посохом уже цирковой.
  3. То есть если «маг» пользуются кинжалом а не секирой и предпочитает ловкость силе это НЕбоевой маг?))) Я например рад что они отходятся от правила что человек с магическим даром как правило всегда чародей в робе и посохом. В предыдущих частях рыцарь чародей и маг воин были скорее исключением из правил которые частично оправдывались системой кругов, в ДАВ же у них должно быть больше свободы продемонстрировать иные способы применения магии в бою, как минимум тевинтерцами. Надеюсь они используют эту возможность по полной.
  4. Смотрю я на эту боевку, в которой влияние наследия МЕ2-3 так сильно ощущается и рад хотя бы мысли что они наконец выбрали хоть один из рабочих путей и будут уже формировать лицо серии в этом направлении(ведь будут да?). Я был бы не против еслиб они вернулись к тактической DA:O, но и своей симпатии к экшен-тактике как в МЕ скрывать не буду. Главное, что это не эксперименты как в Exodus и DAI, которые мало кому угодили и как итог сильный удар по удержанию и формированию аудитории. Не каждый как я приходил в Dragon Age за персонажами, постановкой и миром. Мне кажется еще одна боевка как в Инквизиции и там никакие крутые сюжеты и продуманные персонажи игру бы по продажам не спасли. Интерфейс бы только шлифануть - стилизировать его под DA:O в дань уважения и тона спецэффектов приглушить.
  5. Тут еще и буквы про боевку завезли. https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/combat-in-dragon-age-the-veilguard?isLocalized=true
  6. Ну вообще, да. Если они осознают свое текущее положение то права на ошибку у них нет. Не хочу начинать очередной спор кто в этом виноват, но имеем факт того что репутация студии в плачевном состоянии. На столько, что если даже на секунду представить, что они бы выпустили во всем идеальную игру, ее успех был бы сильно скован только из-за этого, то есть уже просто сделать хорошую игру недостаточно. И одну критическую ошибку они уже допустили, представив игру миру трейлером который отпугнул и так скептический настроенных игроков. Я все же надеюсь конечно, что игра получится неплохой и интернет разнесет об этом весть, ибо на кону будущее не только DA но и следующей Mass Effect.
  7. При всей любви к своим стражам и инквизиторам, каким же крутым гг был Хоук и как же хотелось видеть именно его в роли Инкиви. Доя меня с какой стороны не посмотри он был лучшим кандидатом, а в итоге так бездарно слили его. Лучшеб он вообще не появлялся в Инкивизици. Самая большая абида на Био для меня.
  8. Я думаю ноги этой проблемы растут из того что, брутальные кунари из ДА2, как и Навибопобные эльфы, не задумывались игровой расой вплоть до поздней стадии разработки Инквизиции и их очеловечили по техническим причинам, потому что тогда слишком многое пришлось бы переделывать в редакторе и подстраивать анимации которые были заточены исключительно под людей.
  9. Будто нам их много показали. В промо материалах пока что фигурирует только м-кунари с примерено одинаковым пресетом как я понимаю, а учитывая что редактор сильно прокачали, если там можно менять рост и пропорции тела а у тех же кунари менять прическу независимо от рог(ов?) я думаю проблема из пальца высосана.
  10. Вот да, обидно кстати что от анимаций ближнего боя для мага и лучника отказались в ДАИ.
  11. Опа, это получается полноценное возвращение воина-мага может случится. Еще если и броню можно будет напялить тяжелую и зачаровать ее под нужды мага то агонь. Надеюсь крафт они забалансят, а не как в ДАИ будет.
  12. «Выберите любой из трёх классов (воин, маг или разбойник), у каждого из которых есть два вида оружия и уникальные способности, между которыми можно переключаться во время сражения.» (с оф. сайта) Это интересно что-за второй вид оружия у мага будет, может что-то на подобие мини посоха Нив. Как же хочеца геймплей за мага повидать…
  13. Процитирую себя же «Мне понравилась новая боевка. Мне кажется это вполне логичное ее развитие, в Инквизиции они будто уже хотели сделать полный упор в экшн но спотыкались об попытки остаться верными и ДАО, в итоге получили кривую, мало кому нужную тактическую камеру и настройку поведения компаньонов и при этом сыроватую экшн составляющую. Да и переключение на компаньонов по факту было прям сильно нужно только на высоких сложностях, потому что ИИ тупой был, геймпелного удовольствия я от этого не получал. Тут же видно что они сбросили с себя этот груз из-за чего персонаж в бою ощущается более легким и маневренным, да разноцветные салюты к сожалению никуда не делись, но этого я и не ожидал. Будем посмотреть что дальше.»
  14. Мне одному кажется что именно лицо Эммриха выглядит как-то мультяшно на фоне остальных?
  15. Неужели они попытались сделать подобие «ориджинсов», очень хотелось бы глубоко вплетения происхождения гг в общую историю. Если подумать к примеру гг страж (если он будет полноценным сс прошедшим ритуал) должен иметь свои уникальные повороты в сюжете учитывая обстоятельства и главгадов.
  16. Ну, я всегда бегал только в шмотках Инквизитора. Там всего 3 сета под каждый класс и куча различных комбинаций из них. На ГГ-мужчине они смотрятся вполне себе — это как сеты Защитника из ДА 2, которые создавались под ГГ, а все остальное, за редким исключением, смотрится плохо. С технической стороны, любая шмотка — это заранее заготовленная "часть тела" и "параметры" этого самого тела очень сильно разнятся, из-за чего гг выглядит то как Аполлон, то как сбежавший из майнкрафта кусок бревна. Особенно плохо получается, когда броня с открытыми частями на теле, и из них просвечивает "кожа", которая вообще не соответствует модельке теле персонажа.
  17. Причем это моделька Бэтани. Они вообще как-то безответственно подошли к реюзу ассетов из прошлых частей, много уникальных моделек тел которые присваивались определенным персонажами из прошлых частей тут зареюзанны направо и налево. То же касается ассетов брони и оружия где большинство артефактов привратили в рандом лут.
  18. Можно не надо, Марк, я буду хотеть спать и вообще...
  19. По эпизоду на каждого из будущих компньенов что-ли?
  20. Ну там и резатрон из массыча засунули. Да это просто как символы серии, ну, вы же не будете реально искать в этом какие-то скрытые намеки?... Ведь не будете?
  21. Я понимаю что времена уже не те, но тем не менее переделки и отклонения от изначального видения преследуют Биовар почти всю их историю. Взять тот-же любимый всеми ДАО, его впервые представили на E3 2004 года, и тогда это была во многом другая игра, работающая на другом движке (пару скринов с той презентации можно и сейчас найти), затем в какой-то момент игру начали делать почти-что с нуля. Так что насчет "создается ощущение, что нет нормального виденья проекта" это не ощущение, а отчасти именно так и есть, и у них так почти с каждой игрой было, просто когда всем этим цирком руководили умеющие и понимающие люди то даже в таких условиях мы получали неплохие игры.
  22. Интересно если презентация действительно планировалась и ее внезапно отменили, не связано ли это с как-то с недавним приходом нового главы студии. Типа, они только что-то более менее рабочее собрали после перезапуска как новый босс - Все фигня, давайте по новой.
×
×
  • Создать...