Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Simple Ray

Посетители
  • Публикаций

    672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Simple Ray

  1. При всей любви к своим стражам и инквизиторам, каким же крутым гг был Хоук и как же хотелось видеть именно его в роли Инкиви. Доя меня с какой стороны не посмотри он был лучшим кандидатом, а в итоге так бездарно слили его. Лучшеб он вообще не появлялся в Инкивизици. Самая большая абида на Био для меня.
  2. Я думаю ноги этой проблемы растут из того что, брутальные кунари из ДА2, как и Навибопобные эльфы, не задумывались игровой расой вплоть до поздней стадии разработки Инквизиции и их очеловечили по техническим причинам, потому что тогда слишком многое пришлось бы переделывать в редакторе и подстраивать анимации которые были заточены исключительно под людей.
  3. Будто нам их много показали. В промо материалах пока что фигурирует только м-кунари с примерено одинаковым пресетом как я понимаю, а учитывая что редактор сильно прокачали, если там можно менять рост и пропорции тела а у тех же кунари менять прическу независимо от рог(ов?) я думаю проблема из пальца высосана.
  4. Вот да, обидно кстати что от анимаций ближнего боя для мага и лучника отказались в ДАИ.
  5. Опа, это получается полноценное возвращение воина-мага может случится. Еще если и броню можно будет напялить тяжелую и зачаровать ее под нужды мага то агонь. Надеюсь крафт они забалансят, а не как в ДАИ будет.
  6. «Выберите любой из трёх классов (воин, маг или разбойник), у каждого из которых есть два вида оружия и уникальные способности, между которыми можно переключаться во время сражения.» (с оф. сайта) Это интересно что-за второй вид оружия у мага будет, может что-то на подобие мини посоха Нив. Как же хочеца геймплей за мага повидать…
  7. Процитирую себя же «Мне понравилась новая боевка. Мне кажется это вполне логичное ее развитие, в Инквизиции они будто уже хотели сделать полный упор в экшн но спотыкались об попытки остаться верными и ДАО, в итоге получили кривую, мало кому нужную тактическую камеру и настройку поведения компаньонов и при этом сыроватую экшн составляющую. Да и переключение на компаньонов по факту было прям сильно нужно только на высоких сложностях, потому что ИИ тупой был, геймпелного удовольствия я от этого не получал. Тут же видно что они сбросили с себя этот груз из-за чего персонаж в бою ощущается более легким и маневренным, да разноцветные салюты к сожалению никуда не делись, но этого я и не ожидал. Будем посмотреть что дальше.»
  8. Мне одному кажется что именно лицо Эммриха выглядит как-то мультяшно на фоне остальных?
  9. Неужели они попытались сделать подобие «ориджинсов», очень хотелось бы глубоко вплетения происхождения гг в общую историю. Если подумать к примеру гг страж (если он будет полноценным сс прошедшим ритуал) должен иметь свои уникальные повороты в сюжете учитывая обстоятельства и главгадов.
  10. Ну, я всегда бегал только в шмотках Инквизитора. Там всего 3 сета под каждый класс и куча различных комбинаций из них. На ГГ-мужчине они смотрятся вполне себе — это как сеты Защитника из ДА 2, которые создавались под ГГ, а все остальное, за редким исключением, смотрится плохо. С технической стороны, любая шмотка — это заранее заготовленная "часть тела" и "параметры" этого самого тела очень сильно разнятся, из-за чего гг выглядит то как Аполлон, то как сбежавший из майнкрафта кусок бревна. Особенно плохо получается, когда броня с открытыми частями на теле, и из них просвечивает "кожа", которая вообще не соответствует модельке теле персонажа.
  11. Причем это моделька Бэтани. Они вообще как-то безответственно подошли к реюзу ассетов из прошлых частей, много уникальных моделек тел которые присваивались определенным персонажами из прошлых частей тут зареюзанны направо и налево. То же касается ассетов брони и оружия где большинство артефактов привратили в рандом лут.
  12. Можно не надо, Марк, я буду хотеть спать и вообще...
  13. По эпизоду на каждого из будущих компньенов что-ли?
  14. Ну там и резатрон из массыча засунули. Да это просто как символы серии, ну, вы же не будете реально искать в этом какие-то скрытые намеки?... Ведь не будете?
  15. Я понимаю что времена уже не те, но тем не менее переделки и отклонения от изначального видения преследуют Биовар почти всю их историю. Взять тот-же любимый всеми ДАО, его впервые представили на E3 2004 года, и тогда это была во многом другая игра, работающая на другом движке (пару скринов с той презентации можно и сейчас найти), затем в какой-то момент игру начали делать почти-что с нуля. Так что насчет "создается ощущение, что нет нормального виденья проекта" это не ощущение, а отчасти именно так и есть, и у них так почти с каждой игрой было, просто когда всем этим цирком руководили умеющие и понимающие люди то даже в таких условиях мы получали неплохие игры.
  16. Интересно если презентация действительно планировалась и ее внезапно отменили, не связано ли это с как-то с недавним приходом нового главы студии. Типа, они только что-то более менее рабочее собрали после перезапуска как новый босс - Все фигня, давайте по новой.
  17. Знаете а я даже рад что они хоть сразу об этом сказали. А то уже 2 года как дурак сижу, не сплю, наблюдаю эти их EA Play ради Биоваров и каждый раз получаю почти нифига.
  18. Скорее всего что-то для внутреннего пользования. Хотя как по мне, демка хоть и крайне сомнительный ход, но учитывая сложившееся за последние годы настроение к релизам студии вполне логичный. Я имею ввиду скажем так "нормисов", то есть те кто не любит и не следит за играми студии как большинство из здесь сидящих, но при этом приносящие основной доход. Так вот их то как-то надо будет заставить рискнуть и заплатить уже в 3й раз.
  19. Нуууу даже не знаю что тут сказать. Технически он ветеран, но не в ту сторону...
  20. Еще бы дуал вилд воина вернули, мне кажется самое время. Они очень круто оправдались в свое время "Ну это тот же разбойник просто в тяжелой броне по этому мы его убрали". Будто это не в ваших руках было развить эту концепцию до чего-то уникального.
  21. Касательно сиквелов может быть, но первый массыч никакими модами вы не доведете до состояния ремастера. Разница с оригиналом большая, я бы сказал на столько что теперь первый массыч местами выглядит на много красивее сиквелов. Я пока первую проходил сломал кнопку скриншотов, сейчас добрался до 3 части и тут геометрия ландшафтов (камни, горы, растения и т.д) по сравнению с ремастером первой я не постесняюсь сказать - дно. Более того, довольно часто натыкаюсь на текстуры которые будто вообще никакую обработку не прошли тогда как в первом, мало того что сильно подтянули вообще все текстуры так еще и большинство моделек переработали. Короче над первой хорошо поработали, а вот с 2 и 3 частью я бы сказал знатно схалтурили прикрываясь тем что "ну они и так неплохо выглядят".
  22. Первая на Инсейне действительно какая-то легка прогулка. Блин дошел до 3 части и даже жалею что не солдата выбрал, последние прохождений 10 массыча я играл кем угодно кроме солдата в итоге осознал что я соскучился - просто. стрелять. по. мобам. Кстати мне показалось что первая часть теперь моментами выглядит красивее сиквелов. Никогда не пойму тех кто говорит что оригинал модами можно довести то уровня ремастера. Не можно. Вот во 2 и 3 соглашусь, ничего кроме подтянутых текстур вы не заметите и вот тут касательно 2 части мне показалось это странным. В то время как 1 часть они по возможности попытались визуально и геймплейно приблизить к 3 то 2 как-то вообще стороной обошли, тогда как технически мне кажется это было легче реализовать. Т.е. сделать Шепа таким же подвижным как в 3, заснуть наборы бронек из 3 во 2 (Ну Пижамы то они смогли, лол) избавиться от системы классового оружия в ее текущем виде, ведь блин во первой части они именно это и сделали. Короче сложилось впечатление что поленились больше всего именно во 2 части (но зато прически обновили до вариантов из 3 части. респект и уважение)
  23. Simple Ray

    Глюки и баги

    Ребята в ME 1 LE кто-нить сталкивался со странным багом когда после применения абилки ГГ перестает реагировать на команды секунды 3-4?
  24. Да у них те кто отвечает за общение с аудиторией походу не совсем осознают ситуацию в которой они оказались. (Как впрочем и всю рекламную компанию) Да, всегда найдутся те кто лишний раз плюнет в них в случае молчания, но тут либо это либо очередной раз ворошить осиное гнездо попытками в шутки и делая вид что все отлично и проблем нет. Как говорится Шутка смешная, а ситуация страшная
×
×
  • Создать...