Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Simple Ray

Посетители
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Simple Ray

  1. А помните, когда именно на ТГА, ДА4 впервые была представлена как one more thing... И честно, при всех вводных, меня тогда пробрало до мурашек от тизера. И где мы теперь. Инновации в доступности...
  2. Ахаха.. А у меня дискорд на сервере Био пинганул, думаю - "опять что ли конкурс какой-то" а там про ТГА Я даже не знаю это больше грустно или смешно, объявлять о таком.
  3. Надеюсь на цифры, сами Био, могут сидеть в своем пузыре и в ус не дуть, ровно до тех пор пока ЕА устраивают показатели - не репутационные, так финансовые. Со вторым кмк они до сих пор справлялись, так вот если ДАВ будет первой игрой провалом по всем фронтам, то из пузыря их выдернут и заставят оглянуться вокруг. Вон Юбики, сколько лет уже они продают свои 2-3 игры, просто меняя декорации, сколько лет их за это в сети порицали - безрезультатно. Да потому что единственная критика для них это отрицательные показатели и как только это случилось с провалом Аутлоус, они внезапно берут паузу. При том что на мой скромный взгляд, сама игра в принципе все тот же уровень Юби последних 10 лет.
  4. У них там ветер в обратную сторону сейчас подул, я думаю там времени до релиза еще хватает чтоб до ЕА это дошло.
  5. К сожалению подвергалось. И многими. Не сама идея, а ее реализация. Он сильно бил по балансу, было видно что игру делали по классической для ДА схеме, где шмотки это награда за исследование/квесты, а потом, на поздней стадии они прикрутили крафт, который практически полностью обесценил все эти награды. Плюсом крафт побуждал к гринду, что в Инквизиции дело на редкого любителя. Люди прям забеги устраивали без крафта, благодаря чему многие уникалки в игре оживали. И я вижу что в ДАВ, они эту критику учили, но перемудрили. Мне очень импонирует система апгрейда лута. Что любая найденная, даже самая низкая по местной иерархии шмотка - потенциальная легендарка. Молодцы. Но какая религия при этом, кроме как лень, запретила также создать продуманный крафт, который дополнял бы эту систему а не работал против нее, у меня ответов нет. И вчера тут было 70% при 20К обзорах. Сегодня 71% при 22к.
  6. Да, модельки оружия и правда хорошо детализированы и я рад что трансмог не ограничили только броней. И мы бы еще что-то на подобие золотого нага сделать, чтоб при желании все собранные скины в новую игру можно было перенести.
  7. Вам не кажется что игре очень нахватает "нейтральных" шмоток? Без каких либо визуальных деталей принадлежности к фракции. Потому что, если к примеру тебе нравятся тяжелые латы, то либо играй за СС, либо лишний раз выбивай себя из погружения.
  8. После того я практически в соло, без урона, с идеальными парированиями вынес дракона получаю вот это в диалоге.
  9. Господи, как же они натянули сову на глобус, а точнее диплор гномов на Хардинг. Мало того что, они опошлили самого персонажа, уцепившись за единственную его черту и построив вокруг нее. Так еще и сделали проводником в тему которая ей ну вообще не подходит. Ну почему так..
  10. А, то есть я в нем не побываю? Да как так то?? В контексте событий эта самая подходящая для этого часть.
  11. Да я уже привык, что большинство игр которые выходит с очень большой задержкой, в 99% случаев просто проекты которые собрали за последние пару лет. Так же было с Андромедой, так же было с Киберпанком. По этому скорее со скепсисом отношусь к проектам которые долго маринуются. Причем, авторы не стесняются использовать эту лапшу как маркетинг, будто вот именно этот итоговый результат активно разрабатывали все 100 лет, а это гарант качества же.
  12. Возможно он получился бы лучше, придерживаясь они изначального плана (судя по старым сливами и тому что на артах он везеде хуман) сделать Хоука 2.0, без выбора расы но отлично вписанного в сюжет игры. Хотя, скорее всего и так налажали бы. Просто мне такая идея импонирует гораздо больше. Все еще рефлексирую по изначальным планам сделать Хоука Инком. Когда стоит выбор между элементами отыгрыша и более качественной и целостной историей лично я предпочитаю второе. В ДАВ к сожалению, ни того ни другого.
  13. У меня это в голове прям в озвучке Имшэля читается.
  14. Почему в артубке нет ни единой страницы посвященной концептуализации Рука? В артбуке Инквизиции было прям несколько страниц посвященных ГГ - с описаниями, что мол создание образа ГГ было одной и первых ступеней к созданию концепта всей игры , что в ДАО у них иконической фигурой был воин, в ДА2 маг и в ДАИ они размышляли о концепте разбойника с властью, оттуда и растут ноги у брони Инка. Тут же вообще ничего, кроме нескольких картинок без контекста.
  15. Просто мне кажется что этого не случится до тех пор пока Био "живы", ведь это значит что в глазах ЕА у них серьезных проблем нет и они худо-бедно справляются.
  16. Мне неиронично интересно как много этих старичков, если они все уходят и уходят, но все еще остались. Все же мне кажется что основной костяк из тех кто был на одной волне с тем кто придумывает все эти идеи и концепты и воплощал их в жизнь давно разбежался. Или как минимум, разбежались те кто продвигали эти идеи до конца. И мне кажется что мы сильно привязались к самому имени Био. Что ДА или МЕ не под этим логотипом, априрори не может содержать в себе "того самого". Часть меня, действительно верит в это и по этому боится их закрытия. Просто я задаюсь вопросом: Что лучше? 1) Ждать чуда, что когда ни будь Био таки прозреют, сами или под пинки руководства поймут свою ситуацию и таки выдадут годный продукт. (и даже тут я не уварен смогут ли) Но сколько еще неудач им для этого нужно, на сколько глубже втоптать в грязь себя и своим миры? Или 2)Отпустить. Если сами Био, не могу выдать минимум того чего мы от них ждем, может пусть попробуют другие? Может все таки, терять уже нечего?
  17. Ну вот я о том же отписался в другой теме. Могли получить такую же очень спорную игру, но зато с субмариной и красивой Тааш. Все эти продолжения сюжетных линий, и учет предыдущих решений, были бы ужасно реализованы этим же людьми что породили ДАВ, только полыхало бы в таком случае еще сильнее.
  18. Просто понимают, что кроме самых отчаянных артбук по Вейлгадру мало кого заинтересует))) В своей книге к 25-летию, они не стесняясь выложили столько интересных нереализованных деталей к играм (и сами игры). Например как отправили в унитаз Exalted March. От артубка ДАВ я примерно этого и ожидал, но так же я ожидал что и сама игра будет лучше конечного результата.
  19. Неплохое видео. Она тоже, говорит о том что единственный пласт фанатов ДА который (был) предан серии, те кто любит ее за мир историю и персонажей, потому что это все остальное менялось от серии к серии. И мне понравилось ее мысль, о том что авторы будто бы приняли визуальную непоследовательность ДА - как за должное. Решили сделать все непохожим, не потому что это было нужно, а - потому что так делали раньше. Только вот, успех прошлой игры говорит что все таки - нет, не нужно. Она стала самой продаваемой в серии и для многих той самой, которая привела их в нее. То есть по факту, они просто взяли уже решенную задачу, которая нуждалась лишь в шлифовке и развитии, выкинули ее на помойку и в очередной раз принялись изобретать...
  20. Если я правильно понимаю и те и другие - приплыли из-за моря. А доподлинно как и из чего они там произошли - вопрос приоткрытый.
  21. Я вот тоже заразился идей пройти БГ3 после ДАВ. Брал игру еще в раннем доступе и ни разу таки не притронулся. Моя главная проблема это пошаговые бои и юмор Ларианов, который в DOS1-2 меня очень раздражает.
  22. Орлее ДАИ еще нахватает какой-то небольшой обжитости, потёртости всего этого блестящего золота и стерильно цветных стен. Чтобы при всем своем богатстве и показушности оно выглядело живым, а не игрушечным. Так что если не брать масштабы, мне кажется там и художники недожали. Недожали и с Минратосом, но тут, при том что тоже представлен лишь один из районов города, я хотя-бы масштабы смог прочувствовать.
  23. Ты сам выше привел пример города... не просто города, а чуть ли не самого красивого на континенте, который игре был представлен как огрызок. И назвал это норм. Я соглашусь что от Минратоса ожидал тоже несколько другого. Но вайбы из которых растут ноги у Киркволла ощущаются, а к структуре лвлдизайна лично у меня претензий нет.
  24. Мне кажется на этом можно остановится. Только что прошел этот квест и сам в недоумении. Единственное объяснение которое я могу придумать, что кусок сюжета связанный с Кэл Шароком был вырезан, а квест Хардинг был уже готов вот и оставили как есть. Потому что даже если брать в расчет ориентацию на новичков в серии, они гномов и их культуру можно сказать вообще никак не представили в игре.
  25. Чет задумался что в игре у нас есть по одному ЛИ из каждой игры (Морри, Изабела, Лысик)... Вот бы дали опцию создать не только Инка, но и ГФ с Хоуком на старте. Прикрутили бы каждому точно так же 2-3 выбора и дали бы посидеть в таверне вместе. Ну а что, учитывая выбранный курс, как все завертели-закрутили-забили, мне бы такая опция игру уже точно не испортила, а наоборот приятно было бы. И с Морри можно было сделать как с Соласом, в случае романа чуть больше контента или она как минимум его существование не игнорила.
×
×
  • Создать...