-
Публикаций
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Simple Ray
-
Тут про Артдирекшн. "Dragon Age никогда не был точно фотореалистичным. Dragon Age: Origins был в некоторой степени основан на фэнтезийных картинах, пропущенных через призму технологий того времени. В Dragon Age 2 и затем в Inquisition мы хотели усилить дизайн персонажей, чтобы подчеркнуть их сильные характеры. Для Veilguard мы решили уверенно отойти от эффекта "зловещей долины" и сделать акцент на ещё более выраженной характерности/персональности. Цель состояла в том, чтобы чётче передать личность и эмоции, как театральный грим подчёркивает черты актёров.
-
Так. Я только добрался до выбора между Минратосом и Тревизо И госпаде! То есть именно вот так это происходит?? 10 часов мне из всех дыр жужжали на сколько ЭБ сильные, страшные и коварные , а мы перед ними мошки, после чего когда мы воплоти стоим перед одной из них, держа в руках то что ей нужно, она зачем-то вступает с нами в диалог, суть которого "Атдай-Ниадам" и натравляет дракона, который получает пиздов от пати балбесов, после чего, они просто уходят. Я правильно понимаю, что суть этого квеста, в том чтобы продемонстрировать серьезность и масштаб угрозы которой мы противостоим? Я не хочу верить, что они даже с постановкой так плохо справились
-
Впечатление что Жоплин планировался именно продолжением без всяких но которые по итогу родили Вейлгард. Вообще просматривая артбуки Роудса каждый раз воображение плясать начинает и становиться грустно что столько идей не реализовали. С другой стороны, так было каждый раз. И с ДА2 и с Инквизицией, набросать идеи дело одно а реализовать их другое. То есть все что в игры попало, на зарисовках тоже выглядит круче.
-
Там еще Кальперния с протезом как к Нэв (прототип?) немного секси Тааш и драконья субмарина
-
-
Но я вот о чем подумал, если игру и правда делали с учетом что длц не будет, значит иначе, и без того спорная игра могла быть еще и неполной?
-
До релиза они говорили что на манер Чужака точно не будут делать дополнений и считают ошибкой продавать концовку. А насчет длц на манер Нисхождения и Челюстей просто «пока планов не имеем»
-
Они хоть и говорят что длц никаких не будет, я уверен тут как с Андромедой. Будут плясать от показателей. А так лишний раз оправдываться не придется.
-
В Destiny 2, был момент когда авторы сами стали путаться в своем лоре и терять нить, на столько он там многослойный. В итоге, приняли решение сформировать группу которая следила бы чтоб все было по канону, сформировали частично из фанатов лороведов. В конечном итоге, не сказать что это сильно спасло ситуацию, и этот опыт вряд ли применим не в игре-сервисе. Просто как один из примеров. Представьте команду из Шмелев которая бьет по рукам разрабов, каждый раз когда кто-то путает подтекст в словах из кодекса))
-
Ну получается что шутка.
-
До завершения игры мне ещё не близко, но вот небольшая выжимка впечатлений. Когда вышла новость о том что переноса решений нам не видать, я сказал что-что в стиле "Ну поиграю слэшер в знакомых декорациях". И так оно и происходит: Мне нравится боевка, я впечатлен редактором, красивых ассетов брони и оружия мне хватает, система прогрессии и лута хороша. Короче всем что касается чисто механической части игры я доволен. И структура уровней мне понравилась, неплохой компромисс между тем что было в ДАО и ДАИ. Их визуальное исполнение - тоже. Но я не архитектор и не лвлдизайнер, по этому компетентности в моем мнении не много. В остальном я мало чего могу добавить к тому что тут обсуждают каждый день. Мир плюшевый, персонажи в первую очередь - функция (второстепенные - просто функция), все конфликты сеттинга оказуалены до такой степени что происходящее вокруг не имеет никакого смысла. То есть это не просто "тут вам не Южный Тедас" - это параллельная вселенная, в которой любой из тех конфликтов просто не смог бы сформироваться. Короче, если бы мне наполнение уровня прошлых, если не трех, то хотя-бы двух частей DA завернули в обертку из геймплея и визуала ДАВ, я бы абсолютно без задней мысли отстаивал эту игру. А так, ну провалится игра, может взгрустну что неплохие идеи утонули в отсебятине, но они уж точно не стоят того чтобы променять их на Тедас.
-
Я на роге в легкой бегал, тут нет жесткого ограничения на броню в этом плане. Чем легче броня тем меньше защита, но больше урон от абилок. Оружие падет только для твоего класса.
-
Это очень напоминает Подзекму из Фоллыча 4. Там буквально те-же грабли и это одна из самых плохо прописанных фракций в играх на моем опыте.
-
У меня за все время пока только одна опция в диалоге была за СС. Но я по сюжету пока на 5 акте (вроде)
-
Кстати, как вам прогрессия лута в игре? Мне кажется, они смогли в достаточно продуманную систему. Тебе не падает шмот не по классу, а все шмотки по сути уникалки со своими статами и прогрессией. Особенно на контрасте с Инквизицией, с вагоном мусорного лута, сломанным крафтом и офигительными наградами, которые тебе не по классу или ниже уровнем.
-
Не была. Я все смотрю и не понимаю зачем ты тратишь столько времени и сил пытаясь убедить в чем-то себя же. Забей просто. Пусть рынок сам порешает, успех это или провал.
-
Оказывается уже моды пошли Для Dragon Age: The Veilguard появились моды, которые «убирают фиолетовый» и уменьшают статтеры — Dragon Age на DTF
-
Короче. механика парирования на роге в этой игре, самая кривая из всего что я видел. Я просто не понимаю, если какая закономерность в ее срабатывании. Подумываю уже переспекаться в лучника.
-
Опа! А вот и игра крашнулась, впервые за 30 часов.
-
-
Я старался это не замечать но, госпаде, от количества раз что в этой игре звучит "elgar'nan and ghilan'nain/ghilan'nain and elgar'nan" "evil gods, elven gods, godsevilevilgodsdogoodsao аааааа!!!.....
-
О наверно имел ввиду "Все норм, он всегда был предателем. Мы подыграем, чтоб не обидеть. Член семьи же"
-
Сейм. Отпищусь тут на форуме. Я после нескольких лет скитаний на дтфах понял что это последнее место, где стоит тратить силы на подобные посты. И очень соскучился по форуму, где мимо тебя вряд ли пройдет объемная и развернутая кртитика. На дтф же все это утонет либо банальных, "да молодец так и есть, это надо хвалить, ты прав" либо в куче петросянства если это хвалить не надо. Можно не заходить в посты, заранее знать что там будет висеть в топах комментов. )))) Это очень мило. И если упустить факт что там всем плевать, в интернатах уже прошарили что повестка это далеко не самый большой минус игры.
-
@Galleg0s я смотрю ты совсем нервы не бережешь)