Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Simple Ray

Посетители
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Simple Ray

  1. Ахах. Мантры о ботах с положительными отзывами в стиме это прям что-то на уровне 12/10 от прессы. Такого информационного шторма в сети я давно не видел, даже от Рэдфоллов и ему подобных провалов. Уже в этом они преуспели. И выход игры без защиты очень этому посодействовал.
  2. Ну - время>деньги. Плюс во времена разработки ДАО, БИО еще были предоставлены сами себе. А потом они получают 2 года на разработку новой ДА. Вот и пляши.
  3. Ну в этом БИО и нащупали формулу которая успешно продавалась много лет. Свести геймплейный отыгрыш к минимум в пользу диалогов и кинематографичности, основных составляющих (и в этом плане на моем опыте они если не первопроходцы, то одни из). Просто в ДАО, все это работало в совокупности c неплохой боевкой и нарративом и визуалом (но тут сложнее, потому что слишком много субъективности) . И может даже случайно, но получился успешный успех. А дальше уже, от игры к игре пошло жонглирование качеством этих составляющих и надежды что "формула Био" все вывезет.
  4. Короче спустя 20 слоупочных часов могу сказать что мне больше всего нравится контент связанный с исследованием Перекрестка. Забавно, что я не любитель GoW, но при этом понатиреные из нее элементы тут мне очень заходят.
  5. Короче игра страдает от нехватки нормальной презентации ключевых локаций и персонажей. Нам надо встретится с контактом в Тревизо!: Перекресток>Портал>Загрузка - и вот мы уже стоим по среди города, разговением с контактом. Еще пара минут и на нас максимально пресно вываливают пачку типа важных персонажей. Помните как мы в Инквизиции первый раз Орлей(рынок. не суть) посещали? Срежесировання катсцена, как герои подходят к локации. Пролеты камеры, замечания компаньонов, небольшая сценка с нпц. Все это работает на погружение и всего этого тут нет.
  6. Помните в 3 Массыче когда мы попадаем на съемки фильма Бласто. Всю эту нелепость и наигранность вокруг, примерно такие же впечатления всплывают.
  7. Тебе там точно аккаунт не взламывали?
  8. Слушай. Так огров же из кунари делают. Вот и ответ почему у нас теперь такие огры.
  9. Плюс с возможность роги носить 2 меча и тяжелую броню (или ее трансмог) вполне себе альтернатива дуалвилд-войну из ДАО по которому так скучал.
  10. Я например не критичен к верности лору, как например Шмель, но понимаю в нем и сюжете достаточно что-бы подобный абьюз этих персонажей у меня тоже вызывал скорее негативную реакцию. И при этом я лояльно отношусь к допустим геймплейным изменениям. То есть если-бы не первое, то допускаю что подобный финт мог сработать.
  11. Помню лет 5-6 назад на дтфе, когда токсичность и неадекватность там были не редким гостем, но не главенствовали надо всем, как сейчас, спорил с человеком насчет Инквизиции. Ценность того спора для меня заключается в том что он немного изменил мою картину аудиториии ДАО. Что число людей которые любят ДАО, за качественные геймплей и общую экспозицию(особенно когда она духовно соответствует трендам своего времени) а все эти ваши страницы кодекса c фенхарелами они шатать хотели - просто огромно. И по общему впечатлению от ДАВ, мне кажется что Био целились в первую очередь по подобной части аудитории. Геймплей>Картинка>Все остальное. Основная цель, сделать игру с хорошим геймплеем и красивой картинкой, на фоне узнаваемых образов. Потому что присутствие в сюжете Морриган для подобного рядового игрока может вполне себе послужить оправданием причастности игры к серии. По этому и над логикой с причинно-следственной связью можно сильно не парится.
  12. Там при игре за Стража похожая ситуация бала, когда он у Хардинг за ПТ что-то спрашивать начал. А потом в маяке, она пошла отправлять письмо стражам, потому что зачем это делать члену ордена который в этом заинтересован. Звучало логично.
  13. Я правильно понимаю, что локации которые посещаем в первый раз в дальнейшем дают вернуться? Бегаю по Минратосу и плачу по тому каким могли-бы показать Орлей в Инквизиции.
  14. Боевой,в смысле с кинжалом и орбой? Если да, то сразу, у него как у война переключение между посохом и орбой/кинжалом на X. К роге у меня претензия только к таймингам парирования. Они бывает срабатывают поздно, бывает вообще нет. Особенно часто это происходит когда в окружении находишься.
  15. Короче я все же жалею что узнал про Варрика. Наверно единственный спойлер о котором жалею. Каждый диалог с ним вместо того веять некой теплотой, работает ровно наоборот. Смотришь как ГГ дурачок разговаривает по душам с мебелью, на что накладывается грусть. В итоге не хочется говорить с ним вовсе.
  16. На маге. Особенно с посохом. Именно это заставило меня после пролога начать заново выбрать рогу. Совершенно другие впечатления.
  17. Компаньоны в бою чисто продолжение панели активыных навыков. Не скажу что мобы прям совсем их изгорят у меня, но смотрю я на ситуацию именно так.
  18. Ну экшн-рпг. Во всяком случае именно этого я от игры ожидал. Уж классической тактической рпг нам в ДАВ никто и не обещал.
  19. Короче игромеханически ДАВ в сравнении с ДАИ это просто небо и земля. Боевка меня очень радует. Уже, то что базовые для экшна элементы - перекат, блок, парирование перестали быть активными навыками, сбросило оковы от которых страдала Инквизициия. Никто там не брал, навык блока или парирования, потому что он занимал место атакущих навыков. Далее - мувмент, легкость персонажа возможность спринтить мать его, а не фейк лошади скорость которых соответствовала скорости пешком . Да и тактическое колесо само по себе очень даже приятная и удобная фича, если престать смотреть на него как на виновника отсутствия классической тактической составляющей, коим она оно явно не является, при желании Био оно могло прекрасно существовать и с тактической камерой и возможностью брать под контроль компаньонов.
×
×
  • Создать...