Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Simple Ray

Посетители
  • Публикаций

    672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Simple Ray

  1. Хех сам только что на эта наткнулся и мдаа... казалось бы, я все кидал мультяшность на размер глаз и пластиковую кожу а самое очевидное не замечалось.
  2. Как же круто выглядят эти анимации и как же раздражает решение спрятать их за кошмаром эпилептика. Самому не верится но наверно в этот раз я начну прохождени не с мага, то как тут реализовали маневренность роги на первый взгляд мне нравится гораздо больше чем все то что я вижу за мага.
  3. Не тут его нет. Чел скипнул его кастомизацию, не знаю влияет ли это на его появление в прологе, но сомневаюсь.
  4. Прохождение начиная с менюшки игры до конца вступления со всевозможными спойлерами.
  5. Игра будет доступна в Турции и Индии в день релиза
  6. Блин Шмель, тебя там жизнь помотала что-ли?) Давно это было, но раньше я за тобой такой надменности не наблюдал. Никогда в жизни я бы не пришел в тему в которой обсуждают игру которая для меня фу, рассказать как жестко я в нее не буду играть. Твоя одержимость этой вселенной сыграла против тебя же, но вряд ли в этом кто-то виноват.
  7. Эх, вот кому что а мне большего всего не хватает в нынешней DA композиторов первых двух частей. Словами не передать как сильно резонирует с моим внутренним миром то звучание и на сколько важную роль оно сыграло в формировании моего отношения к серии. Даже пара начальных ноток из заглавной темы DAO, моментально окунает меня в этот мир как не смогли-бы никакие решения в артдирекшене.
  8. Ну у Люканиса бородка весьма проработанная.
  9. При этом в игре десятилетней давности мне не давала покоя одержимая демоном гордыни борода Блэклволла. Тут они хотя бы в это смогли.
  10. Ну тут как обычно. С технической точки зрения броня это же туловище, а тут вместо кастомной иконки просто часть модельки брони. Думаю исправят.
  11. Ну на первый взгляд система прогрессии выглядит гораздо более целостной чем в Инквизиции. Что касается количества активных скиллов, я например только за, если их будет меньше но каждый при этом будет максимальное проработан и грамотно вписан а логику боевой системы. Вцелом именно так и получается глубокая боевка, когда баффы, дебаффы, шмот, уязвимости, все максимально взаимосвязано друг с другом и нет плохо проработанных скилов есть только неудачные комбинации. При этом в прошлых играх именно что таких “meh” скиллов которые либо пропускались большинством либо брались чисто ради прогресии было предостаточно.
  12. Блин получается кунари/косситы без рогов тут будут просто людьми большими лбами? Интересно. Ну тогда и я кунари ИРЛ.
  13. Судя по визуалу это броня Дозора скорби. В таком случае я надеюсь у фракций будет побольше вариантов бронек.
  14. Короче это прозвучит странно, наверно даже очень, но как человек наигравший в Борду 3 не одну сотню часов, я чувствую в этой боевке ее вайбы. Все эти взрывы, палитра цветов, красно-желтые полоски хп… Не, знаете, само по себе для меня выглядит вполне весело. Но вот на сколько уместно, это другой вопрос.
  15. Лириумный кинжал призывает ворона в местах где его можно применить, хммм…
  16. Эта миссия Даврина, но его мы с собой не взяли поэтому он отправился сам и ждет Рука в определенной точке.
  17. Не знаю… Вряд ли, но хотелось бы надеется, во всем что показывали до этого этих проблем не наблюдалось, но и показали не много. Господи он так нелепо подпрыгивает при беге я хз как это можно было одобрить.
  18. Что-то очень не так с его анимацией ходьбы.
  19. Да я то вообще никуда не спешу и спокойно ожидаю когда кнопочка играть в стиме позеленеет. Просто если на секунду представить что они в коем то веке сделают игру которую не только самые преданные фанаты осмелятся хвалить, а она провалиться в продажах это будет эпически нелепо. У них последние игры провалились вовсе не из-за громкой промокомпании чтоб это можно было принять работой над ошибками.
  20. Мда на сколько же все же скромен маркетинг ДАВ по сравнению с Инкивзицией. Глянул сейчас, только на официальном ютуб канале у Инквизиции в районе 40 роликов посвященных и боевке и врагам и локациям. Помню они даже выкатили крупный кусок прохождения арки Редклиффа. Допустим мне оно особо не надо, как минимум я подустал от практики пылесосить весь промо материал на столько что на релизе нет чувства что ты к чему-то новому неизведанному прикасаешься. Но блин, когда дело касается серии, у которой каждая часть существенно отличается от предшественников, что породило совершенно разных поклонников с разными взглядами на игру, когда у нас с последней части почти 10 лет прошло и вот новая игра опять делает во многом финт ушами… и такой слабый маркетинг. Они будто слишком сильно ориентируются на Mass Effect, не замечая разницу что в отличии от DA у нее есть четко сформированные лицо и логика, что даже нормис поймет чего можно ожидать от игры с названием МЕ.
  21. Эх, вот бы за мага чуть больше показали геймплея.
  22. У меня Адамант. Но я уже все перерос по уровню мне кажется. Кроме Челюстей конечно, эти прикрутить дают независимо от уровня. Еще кстати мод на удаление дамага от падения маст хэв, вот. Я думаю те кто не раз Инкв проходил как и я ловят вьетнамские флешбеки с этих попыток в экстремальный спорт на ровном месте.
×
×
  • Создать...