Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex Wolf

Посетители
  • Публикаций

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex Wolf

  1. А ещё из игры убрали "непробиваемую" защиту Дануего :)
  2. Поразительно. А тебе ещё никто не говорил, что вкусы у людей могут различаться, нет? Ну так вот, вкусы у всех разные. Запомни это, прежде чем говорить глупости незнакомым людям. И где это я сказал, что Банджи сотворили шедевр? Они сами признают, что первая часть не идеал, что очевидно. Однако, это студия создавшая Хейло, а значит, когда они говорят что учтут ошибки, то как правило слово держат. Чего уже давно нельзя сказать о БиоВар. Учитывая что они НИКОГДА ничего подобного Дестини не делали и не имеют опыта в такого рода проектах, то даже уровень первой Дестини для этой команды слишком высоко и сложно. Они даже с движком совладать не могут, что там говорить про остальное.
  3. Откуда такая информация, ты что, медиум?
  4. Ой, тут ничего мудрёного нет. Раз за основу взято прежде всего творение Банджи, откройте любой летсплей по оригинальной Дестини и увидите как это реализуют БиоВар. А поскольку они хотят обскакать творцов Дестини не вкладываясь в дизайн, "проект Дилан" и был перенесён на более позднее время, когда выйдет Дестини 2, дабы спереть ещё и оттуда. Так что опять же посмотрите что сделают Банджи в Дестини 2 и разделите на три. БиоВар не сможет сделать что-то равноценное, поскольку у них никогда достичь подобного не получалось. Нет соответствующих специалистов, а главное, нет дисциплины и ответственности перед игроками. Т.е. всего того, что жёстко транслирует своим студиям-разработчикам Sony. И я не против заимствований, в конце-концов , есть примеры талантливых копировщиков. Но увы, не у БиоВар. Просто после просмотра роликов и опыта предыдущих проектов, есть уверенность что БиоВар своровать талантливо не смогут. Так что если есть лишние деньги - покупайте подделку "проект Дилан". Если хотите настоящего качества, берите Дестини 2. Это однозначно будет круто и денег зря не потратите. Лично я так и сделаю.
  5. Новость прошла около пяти часов назад. Насколько я знаю, человек с неоднозначно звучащей по-русски фамилией - Дэвид Гейдер, тоже работал над "проектом Дилан" какое-то время. Вообще привлекали всех на пол шишки, даже пресловутого Кейси Хадсона(гори он в Аду на самой горячей сковородке). Не понимаю в чём тут страдания. Все вышеозначенные граждане, как и Дрю, принимали участие в создании МЕ3 с его провальной концовкой. И опубликованная версия Карпишина, которую забраковали, тоже не выглядит особо внятно. Многое зависит от того, дадут ли привлечённым кадрам работать, дадут ли творить. А это после невообразимого разгула толерастии и некопетентности в серии МЕ под большим вопросом. Что было сказано в пресс-релизе "проекта Дилан"? Что "сингл тоже будет". Остаточный принцип. Никакой глубины. Основной акцент на сетевые пострелушки и всякие "данжи", "ивенты" и "рейды". Не ждите чудес. Их не будет.
  6. А-а! Вот и подоспели детали пресловутого "проекта Дилан" :) Не знаю кто как, а я в очередной раз желаю БиоВар пролёта над успехом со скоростью стаи напильников над Парижем. И пока всё говорит, что они возьмут и эту высоту... вернее, пробьют и это дно. Своровать так топорно наработки Дестини и Титанфола, а потом вывалить это всё на людей, желающих не социалки, а скорее уединения. Тут кто-то "умный" назвал таких любителей социопатами, очевидно не слишком понимая смысл данного термина. Социопат(внимание, много длинных слов!) это человек страдающий расстройством личности, которое характеризующется неприятием общественных норм поведения, импульсивностью, агрессивностью и крайне ограниченной способностью формировать привязанности к кому или чему либо. Ничто из выше перечисленного к 90% любителей сингловых игр не относится. Простой пример: я читаю интересную книгу, меня захватывает сюжет, я сопереживаю и растворяюсь. Как вдруг, из-за плеча раздаётся чей-то смех, нет, тупое ржание: "гы-гы, во тёлка щас клёво померла!.." И всё, магия истории ушла, осталось раздражение на идиота читающего мою книгу через плечо. Вот так я вижу ММО. Ну и что, кто тут социопат: я или тот любитель ржаки? Так что повторяю, эта игра должна упасть, провалиться в Ад. Чтобы БиоВар вернулся к истокам, это должно случиться.
  7. Alex Wolf

    New IP — Тизер игры

    Про Дестини и Титанфол все уже отписались... про лажу с МЕА тоже... Блин, даже и ни отнять, ни прибавить. Но, пожалуй, плюну и я в это ведёрко. Меня одолело чувство ранее виденного, пока смотрел пафосный, как и положено, тизер. И сразу пришёл ответ: Дестини 2 я ещё подумаю, всё-таки создатели Хейло и всё такое; Титанфол у меня уже есть. А этот гибрид пока не выглядит настолько солидно, чтобы тратить на него время и деньги. Иду мимо, благо недавно перепала почти новая PS4 и три хитовых эксклюзива на неё, плюс ожидается новый потенциальный хит от Квантик Дримс, так что нет. Биовары идут лесом, тем более что они разучились делать хорошие и качественные игры за которыми интересно проводить свободное время. Желаю чтобы эта квазимода провалилась с треском, поскольку закрытия Масс Эффект я им никогда не прощу.
  8. Совершенно верно подмечено: в рамках РПГ, где пиу-пиу это вторично, если не третично. А новый тайтл, это экшОн, для которого стрельба и дизайн уровней под стрельбу должен быть как в богомерзком Овервотч. БиоВар это не сможет. Никогда и ни с какими ресурсами и деньгами. Они не про это. Весь их опыт и традиции это РПГ. Посмотрите на Андромеду и Инквизицию - малейшее отступление от того что получается и трескучий провал.
  9. Поэтому и зарабатывает, что умеет вовремя отказаться от проекта который не выстрелит и сделать вместо него нечто привычное, что лучше получается. Не считаясь при этом с потерями денег, времени и ресурсов.
  10. Ну, пожалуй это самый очевидный из фактов. Создатели Дестени могли только в серию HALO ( средний сюжет, но отличный пиу-пиу). Дестини получилась ровно такой же, плюс все главные болячки "сюжетных" ММО( невозможность окончательной концовки, куча незаконченных сюжетных ответвлений). БиоВар, никогда не могла в пиу-пиу, оно у них получается странное и малоинтересное. Следовательно, "сюжетная" ММО+ отсутствие весёлой стрельбы, это очевидный провал солько денег им не дай. сколько людей не подключи. Вообще, для каждой работы нужен свой инструмент. ЕА явно пользуется не той отвёрткой. Именно с этим связан перенос "Дилана". Хватит ли у издателя смелость прекратить создание химеры и вернуться к тому. что у БиоВар хорошо получается, как это сделал Близард в своё время? Посмотрим. Если нет, то это будет очередной провал, но ещё более громкий и дорогостоящий. И скорее всего фатальный для БиоВар, в репутационном плане.
  11. Деньги любят тишину. Так что никаких прилюдных казней... хотя повторюсь, я бы купил билет на ту часть заседания где бракоделам вставляли раскалённую кочергу :)
  12. Ответ. Да безусловно ударится. ММО(даже средней паршивости) это гарантированная и стабильная прибыль с вариациями на плюс-минус. А сингл, это всегда риск, поэтому после того как выкинули столько денег на неудачу, ребята просто сделают сейф-позишн дабы вернуть потраченное.
  13. Чувак, ты сделал мой день Лучше и не сказать, пожалуй. Таки да: обвинять в провале не тех кто делал, а тех кто купил, обломался и рассказал об этом - высшая степень дебилизма.
  14. Знаешь как говорил один персонаж в японском мультике? Может быть да, но скорее всего нет. А если совсем без иносказаний, мы не были на том заседании(лично я жалею, что не видел экзекуции :) ) и поэтому с уверенностью ничего сказать нельзя. Может прав ты, может я, может вылезет этот "синоби _с _цифрами" и поведает нам страшную тайну, крутейший инсайдерский эксклюзив. Время покажет. Видишь ли, боссы студии изначально сделали неверный выбор в пользу неопытных канадских бракоделов. Хотя учитывая что они всё вложили в проект "обставим создателей HALO", у них не было особого выбора. Погнались за двумя зайцами и я так вижу профукали обоих.
  15. А я говорил, что на заседании инвесторов где было сказано что "ЕА довольны тем как всё обстоит с МЕА" была и вторая, секретная часть с рейтингом 21+ Видимо экзекуция действительно выдалась масштабной и боссы издательства убедились, что эта команда не сможет ни сделать игру лучше, ни тем более продолжить серию на достойном уровне. И я бы не стал заламывать руки и причитать как некоторые. Разогнать тех, кто попытался погубить прекрасный мир Масс Еффект это не зло, это скорее благо для всех фанатов вселенной. Подумают, соберут новых людей и сделают если не как мы ждём, то уж точно лучше, чем "смогла" эта команда канадских бракоделов, я уверен. И знаете почему? Игра должна приносить прибыль, а халтура прибыль не приносит. Видимо так приговаривали боссы студии во время секретной части заседания 21+ Так что заморозка, это не плохие новости для нас, это скорее возможность для нового старта.
  16. Не понимаю, а чего все ожидали от официального отчёта перед теми, кто башляет не только на эту, но и на другие проекты БиоВар? Умный человек, он обтекаемо сказал, что хоть игра и не вышла хитом, но потери минимизированы за счёт мультиплеера. За его же счёт, видимо, решили отбивать остаток потерь и выйти в плюс. А мнение игроков это дело последнее, плевать на мелких людишек. Вот снова включат рекламный излучатель и обманут неразумное стадо ещё и ещё раз. Думаю самое интересное было за закрытыми дверями и скорее всего с разрабами делали нечто под грифом 21+ не иначе. Ну, я надеюсь на это. Очень.
  17. Совершенно верно: аудитории у этих экспериментальных ММО действительно разные.Вернее, она делится на две неравных части. Одни пришли за обещанным сюжетом, прошли его и забросили, поскольку история так или иначе закончилась, а предлагаемый контент её толком не развивает или завязан на другую половину аудитории. Их меньше, в игре сейчас их нет. Вторая это сессионщики: партийные рейды, захваты территорий, дуэли и проч. Этим изначально сюжет не важен, они набивают уровни, социализируются в гильдиях. Эта часть не сказать что велика, но более-менее постоянна. Но цель-то у разработчиков была иная: расширение аудитории игры как постоянная величина. Этого не случилось, цель не достигнута. А вторая часть выходит именно с целью зацепить ту часть ЦА - любителей гринда, партийщины и социалки, которая есть на ПК, только и всего. Во второй части Дестини сюжета будет минимум и он скорее всего будет напоминать обучающие миссии из крайней части Батлы, неуклюже замаскированные под сюжет. Так что никому ничего не зашло. Просто разрабы расширяют ЦА игры по старому рецепту и с проверенной частью ПК аудитории любящих не сюжет, а социалку.
  18. Нет. Скорее ты этого не понимаешь о чём я пишу и пытаешься представить всё именно таким образом для других. Именно так и делают те, кто не разбирается в предмете обсуждения. Ладно, ещё один в корзину. Прощай.
  19. Надёргать цитат вне контекста и выдать это за моё мнение не значит его действительно передать. Не читай меня между строк, я там ничего не писал. Дивизион и Дестини - суть экспериментальные проекты, куда попытались внедрить сюжет, дабы привлечь тех, кто предпочитает сингл. Не получилось по описанным мной выше причинам. Целевая аудитория ММО не принимает сюжета, им интересно другое. БиоВар попытались растянуть процесс и создали "Рыцарей Старой республики", мало помогло и не удовлетворило ни любителей сессионок и рейдов, ни любителей сюжета, который опять же заканчивался ничем. А что касаемо "вангования", то вроде я своего мнения никому не навязываю. Ты считаешь так. я считаю иначе в чём проблема-то? Или есть только два мнения твоё и не правильное? Огорчись, чувак. Мир много сложнее
  20. Всё. Разговор с человеком который не понимает о чём собственно идёт речь считаю бессмысленным. Думай как хочешь, может когда каши в голове станет меньше... хотя ну нафиг. Не хочу тратить время. Мир. А в каком месте я говорил обратное?
  21. У тебя как-то всё перепуталось: в перечисленных играх нет сюжета, есть длинные обучающие миссии. Дальше идёт сессионный мльтиплеер, в него и играют эти миллионы. Так что не звезди.
  22. Не путай тёплое с мягким. МЕ изначально задумывался как сага, где сюжет слишком большой для одной игры. Как пример, "Властелин колец" - тоже длинная, но конечная история. А ММО длится ровно столько сколько люди хотят в неё вкладывать деньги. Иными словами, нет ни концовки ни даже кульминации. Одни сплошные эпизоды и в конечном итоге коллапс именно как целостного повествования.
  23. И к стати, сегодня обещан новый патч. Почему никакие "шиноби_с_цифрами" не сливают инфу со списком изменений? Почему тут нет ни слова об этом? Плохо. Очень плохо не давать инфы по такому важному вопросу. Давайте вместо этого обсуждать то, чего ещё нет и возможно вообще не будет. Логика.
  24. Потому, что повествование всегда конечно. А у ММО другая задача - чтобы окончательной концовки не было, а это разрушает целостность любой истории, вспомните сериал Lost: все хотели продолжения и в результате получилась дичь. Так и с ММО. Тот же Дивизион сдулся именно потому, что сюжет как таковой закончился, сейчас его нет. Так что новый ММО от БиоВар обречён... собственно туда ему и дорога.
  25. Ну что же, к этому всё и шло. Я довольно долго играл в SWKOTOR, бросил, ибо это уныло. Другая онлайн игра от БиоВар лично мне не нужна. Убили одну серию, теперь убьют и Масс Эффект, ради очередного клона Дестини. Ну что же, было приятно играть в тайтлы от мастеров РПГ. Пожалуй теперь дождусь всех DLC для Андромеды и на этом с адекватной вселенной МЕ можно прощаться. Жаль, но такова жизнь.
×
×
  • Создать...