Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex Wolf

Посетители
  • Публикаций

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex Wolf

  1. Нет. Просто говорим не на том языке, который понимает вся влиятельная профильная пресса, даже разработчики. Это особенность носителей языка широкого распространения. Все другие там игнорируются.
  2. Ну вернись и перечитай мой первый пост. Либо спрашивай развёрнуто, мычания и односложности без продолжения я не понимаю. Без обид.
  3. И это бесполезно. Красиво. толково, смело, но бесполезно.
  4. Сказано всё по делу. Но(!) увы, сказано для русскоязычного сегмента. Если бы всё то же самое, да на западную аудиторию... Кто знает, может и возымело бы нужный эффект. а так, всё бесполезно, даже если мы все тут тонны мнений запишем. ЗЫ За обзор спасибо.
  5. Извини, тут каждый верит во что хочет. Я верю циферкам, ты официальным уверениям того, кому выгодно соврать. И давай не будем спорить попусту. Анимация - дрянь в пробнике. И лучше надеяться на то, что если исправления и были то они в релизе.
  6. И ещё раз про анимацию. Дотошные люди говорят, что по файлам игры и раннего доступа в папке patch файлы FaceFX имеют разные данные, т.е. патча первого дня у триала нет. Проще говоря, мы в раннем доступе имеем версию, в которую играли журналисты месяц назад, ток там 2-ю миссию вырезали. А собственно починка лиц доступна только в полной версии куда этот пресловутый патч уже интегрирован изначально.
  7. Действительно. Ну что же как говорится : и это хорошая новость среди вороха плохих новостей (с) Тогда пойду таки встречу Пиби и выскажусь всё, что думаю о её шкурном интересе к руинам
  8. Как жОстко, однако. Ладно, подождём. Тогда ещё вопрос. Ходят упроные слухи что в русском и европейском сегментах релиз не 21-го а 23-го числа. В Оранжаде у меня стоит 21 марта. Где правда, брат?
  9. Я уже отписывался в теме про фанатские ответы, но раз тут можно всё, что не запрещено ... 1. Игра летает на ультрах. Железо: GTX 1070 8Gb GE i5 3579k RAM 16Gb 1600 разрешение 1920х1080. Фпс не мерил, поскольку играть комфортно и никаких лагов собственно в игре. На SSD не ставил, бо хватает отклика и обычного HDD. Игра свопится только в роликах, от чего наблюдаются незначительные микрофризы. Но это даже у людей ставивших на SSD есть. Косяк разработчиков в неумении работать с буфером обмена данными памяти видеокарты и ОЗУ. Возможно поправят, но скорее всего не сразу. Терпим. 2. Собственно про лицевую анимацию все уже отметились. Отвратная. Мерзкая. Терпим, ибо исправлять это они не будут да и не смогут. К этому прилагается крайне бедный инструментарий создания персонажа, не способный помочь мне создать такую внешность ГГ которую я действительно хочу. В РПГ это серьёзный, жирный минус. 3. Сюжет в игре присутствует и он однозначно круче чем в DAI, Особенно интригует та кактсцена с папой Райдером в конце пролога. Всё оставляет ощущение что "это ж-ж-ж, неспроста !" (с) Диалоги написаны добротно, даже с обычными НПС разговаривать интересно, а некоторые сцены срежиссированы так что парню которого только что узнал, сопереживаешь реально. Что будет дальше не знаю, поскольку игра ОГРОМНАЯ и по своим масштабам покрывает ту же DAI как бык овцу. 4. Из багов заметил только утопание в текстурах, но это произошло раз или два всего. Общий итог по триалу - играть дальше буду запойно, поскольку исследования и поездки и сайды, сделаны добротно, в отличие от той же DAI где у меня наиграно более 100 часов. Кому Инквизиция не зашла - не бойтесь тут всё гораздо лучше и во много раз интереснее. Купите базовую версию, если терзают муки сомнений. делюксы и суперделюксы рекомендовать могу только фанатам серии. И вопрос такой к бывалым: от триала осталось менее часа, боюсь идти дальше хочу ещё побродить по Эосу. Мне перекроют кислород или позволят таскась сайды и исследовать мир дальше? Игра сама по себе куплена. если это как-то играет роль. Заранее спасибо.
  10. При окончании установки писал, что доступен. Но я не проверял ибо сам туда ходить не собираюсь, не интересно. Ограничусь отправкой туда электронных болванов из "strike team", что сделано как в пресловутой DAI. Про сюжет сложно сказать пока. Хотя я бы посоветовал внимательнее прислушиваться к тому. что говорит папа Райдер, там есть какая-то не хилая подлянка. И вообще игра ОГРОМНАЯ, я даже растерялся сначала. Даже на стартовой планете есть где полазить и это интересно. По впечатлениям от диалогов с напарниками и простыми НПС, могу сказать, что написано хорошо. Каждый болванчик производит впечатление почти живого человека, за некоторых реально переживаешь.
  11. Пардон, конечно это "тройка", старый стал, детальки ускользают Но всего сказанного это не отменяет. Сейчас около трёх часов провёл в редакторе персонажа и начале пролога. ЧЕТЫРЕ РАЗА я вынужден был создавать перса заново, пока не получился более-менее... нет не так, пока вышел Квазимодо менее страшнее нежели остальные. И главное не в самих лицах, а в той самой пресловутой анимации этих лиц. В редакторе получаешь приемлемое и даже местами адекватное. Но как только это лицо попадает в игру, его ТАК корёжит! Но вроде получилось. Всем любителям создавать Шепарда - мимо кассы, там всё довольно печально с инструмнтарием. Из приятного: папа Райдер тоже меняется согласно выбранному вами фенотипу. Негра и китайца не делал, но в рамках европеоида разница с дефолтом приятно удивляет, создавая впечатление что персонажи действительно родственники. Что касаемо настроек и фпс - всё летает на ультрах в 1920х1080, что не отменяет непонятных микрофризов в роликах. Моё железо GTX 1070 8Gb GE, i5 3570k, 16Gb ОЗУ DDR3 1600. На SSD не ставил, отклика обычного HDD вполне хватает.
  12. Согласен, чувак. Для обычных людей вроде нас с тобой это выглядит логично: пострадает прибыль, репутация, слово они проклятые не сдержали. Однако же на деле всё иначе. Видишь ли, сейчас не продукт делается для потребителя, а потребителей приучают любить произведённый продукт сделанный исходя из желаний производителя. Так что увы, возмущение и негодование канут в небытие. Тем более что реальных цифр нам никто никогда не покажет.
  13. Ну, здесь я бы не стал налегать на критику. Сделали как могли, тем более техническая сторона никогда не была их сильным местом. Тот же Анриал 2 на котором сделаны все три части МЕ тоже исмахратили как могли. Я вспоминаю этот кошмар со стрельбой в первой части, когда утечки оперативы были так стремительны, что из игры выкидывало через 10 минут простой ходьбы по локации. Другое дело программеры Батлы, но там другая слабость - они в сюжет никогда не могли, от слова совсем. Так что обещали, может быть даже верили в это. До идеала не дотянутся точно, однако же посмотрев стрим от бывших игроманцев скажу, что хоть в сюжет похоже получилось. Буду играть и колоться о кактусообразные баги Хорошая история того стоит.
  14. Тот кто тебя в этом убедил, жОсткий шутник. Карты в БФ1 огромны и на 64 человека и загружается карта сразу, а не по кускам как в МЕА, там есть взрывы куча интерактивных объектов( включая самолёты и дирижабли), смена погодных условий, баллистика всего стреляющего и бабахающего. И всё это прекрасно бегает и шустрит. А Биовари сами признавались, что плохо освоили фростбайт, отсюда эти кривые рожи в роликах(которые они спешно исправляют патчем первого дня), отсюда же и запредельные системки, абсолютно ни чем не оправданные.
  15. 1. "честный фанат" играл на ПК . Внимательно прочитай. 2. И как кстати, да, вопроса про железо и циферки действительно не задал фрагментарно любопытный вопрошающий. Интересно почему же? а! я помню : это спойлер
  16. Пожалуйста в среднем те же 30-40 фпс. Цитирую: просадок почти нет.
  17. Да ладно, к киселю в этих "честных" ответах я уже привык. Но всё же одно замечание, если позволят строгие модераторы. Я правильно понимаю: конфигурация настроек и железо этого "честного фаната Масс Эффект" тоже находятся под НДА? Ну-ну. Собственно один из моих знакомых поиграл и говорит, что его 970 и предтоповый i5 тянут игру на(барабанная дробь) средне-высоких настройках. А Батла 1 идёт( та-да!) на ультрах
  18. И опять тонны киселя, опять бла-бла ни о чём. За перевод и собственно новость спасибо, но по-моему это какой-то засланный казачок: играл на ПК , а ни слова про свою систему или как там оно с настройками графики+оптимизация не сказал. Играл вроде бы в "сиквел Масс Еффект 1". а ни слова про роман с кем-нибудь не обмолвился. Фуфел, пардон мой французский. Брат, это был сарказм. Понимаю, все на измене, но хорошие шутки надо ценить
  19. Кину и я пару камней, в огород команды Кейси Хадсона. Благо заслужили. 1. Трилогию завели в тупик из которого выбрались самым неуклюжим образом - убив ГГ и перечеркнув все выборы игроков, обозлив фанатов. Не хватало транспаранта перед титрами: ЭТА ИСТОРИЯ НАС ЗАДОЛБАЛА. ВСЁ, ЗАБИРАЕМ ЗАРПЛАТУ И РАСХОДИМСЯ. 2. Придумать что-то большое, фантастическое и не Масс Эффект, фантазии не хватило. Да и зачем, если можно начать всё якобы заново, обрубив все концы. И тоже весьма неуклюжим образом. Хотя какой выбор у них был, после оставленного предшественниками бардака? Да никакого. 3. Обнадёживает только отсутствие Хадсона и наличие в новой команде кучи молодёжи, что даёт надежду на некие свежие идеи и то, что так быстро завести в тупик очередную сагу у них не выйдет.
  20. Caramel_Colonel, как всегда благодарю за адекватный и оперативный перевод. Тётенька говорит очень быстро, при этом как и большинство американцев забыла во рту утреннюю кашу, от чего на слух эту пулемётную очередь воспринимать довольно не комфортно. Что же касаемо собственно представленного автора, могу сказать, что она мало чем отличается от большинства тех, кого на такую работу набирают. Это ремесленник, в хорошем смысле, такие пишут то, что им говорит ведущий сценарист, не больше но и не меньше. Не ожидайте каких-то запредельных смысловых глубин от её текста, но как минимум написанный её персонаж будет выполнять отведённую ему роль. Насколько хорошо это будет, спрашивать надо было не у Кортни Вудс. Поскольку как я уже и сказал, это не мастер, это подмастерье, а они только размешивают краски и добирают насыщенность фона, к большему их не подпускают. О, это тоже профессиональное :) Она просто говорит о наборе словарного запаса и выработке собственной стилистики. А проще всего этому научиться, читая других авторов. Я бы сем начинающим советовал старые вещи Стивена Кинга, вроде "ОНО" или "Противостояния". Это настоящие учебники для начинающих, учитывая первую профессию Мэтра.
  21. Безусловно. Каждый имеет право на поступок, кажущийся кому-то бессмысленным. Ведь я это не ты, а ты это не я Опять не соглашусь. Но в данном случае именно как человек имеющий достаточно большой опыт в написании подобных текстов. Видишь ли, сюжет часто меняется по ходу написания и на выходе практически всегда получается не то, что задумывал. Никто из авторов никогда не знает сюжета того что он пишет. Поэтому есть плохие и хорошие фильмы, книги, игровые сюжеты(нужное подчеркнуть). И думаю, что спор наш разрешится уже совсем скоро. А поскольку я человек не тщеславный, то с удовольствием признаю ошибочность своих суждений, если игра выйдет интересной.
  22. Скажем так, я сделал предзаказ надеясь, что разработчики(как они сами заявляли) учтут ошибки прошлого и сделают хорошую игру. Бессмысленно не верить в полюбившуюся вселенную. Не уверен, не играл. Если да - прекрасно, если нет - печально. Извини, но пожалуй я сам решу, что для меня имеет смысл а что нет. Понравится - буду играть, не зайдёт, отложу до лучших времён. Я высказал своё мнение, если по правилам форума я не имел права писать то, что написал - удали и всё.
  23. Мне трудно согласится, по трём причинам: 1. Я пока ещё не играл. 2. В данном случае игра длинная( я на это надеюсь), а при таких масштабах сюжет имеет свойства провисать. 3. Крайние несколько игр от Био Вар оставили неоднозначное впечатление. В одной не смогли в концовку, в другой концовку продали отдельно. Поэтому как и любой кто купил игру в первый же день когда она стала доступна для предзаказа, я имею право на сомнения, нет? Но при этом подчёркиваю: ОЧЕНЬ ХОЧУ ОШИБИТЬСЯ.
  24. Согласен, 10-ти часов СЮЖЕТА действительно было бы достаточно. Однако же собственно сюжетных миссий будет только две, остальное побочки и мульт. И да, собственно завязка может быть интересной и многообещающей, тоже ни грамма в этом не сомневаюсь. Помнится с третьей частью МЕ так и было. Ровно до финала. Проблема таких игр именно в их продолжительности. В любой момент сюжет делает твист и вот уже всё хорошее стало очень скверным... но игру уже не вернуть А что касаемо ожиданий, таки да, я жду что меня не обманут и сделают красиво. За пять-то лет, да при таких опыте и ресурсах это реально можно сделать... если делать...если стараться... если не врать фанатам в глаза, что мол "мы сделали офигенную игру". ЕСЛИ. И этих "если" по-прежнему целая куча. Но я повторяю, PR-отдел сделавший ставку на "10 часов" нужно высечь прилюдно. Поскольку многие реально на измене и сомневающихся , как и тех кому сюжет не зайдёт, будет прилично. И это подпортит игре циферки, реально подпортит.
  25. Как всегда, иностранный человек много говорил, чтобы ничего не сказать по существу. Что породило несколько любопытных с психологической точки зрения теорий в коментах. Жаль если все эти 1200 диалогов и куча планет окажутся всего лишь пустотой обёрнутой в пустоту. Очень жаль если оно будет так. Надеюсь что нет, однако трескучие провалы дорогих проектов в игровой индустрии это не редкость. Поэтому лично я просто подожду и поиграю, раз продюсеры так сильно боятся спугнуть коммерческую удачу, скрывая об игре практически всё кроме мало кому нужных в МЕ пиу-пиу. И да, переводчикам отдельное спасибо. Не слушайте "знатоков", каждый из них вряд ли способен на треть от того, что знаете и умеете вы.
×
×
  • Создать...