игра была пройдена в первые дни за почти рекордное количество часов, но как-то до сих пор к ней чёткое отношение не сформировалось - вроде и хорошая, а вроде и... перепройти не тянет, т.к. игра была пройдена на идеальную по всем фронтам концовку.
что понравилось:
• напарники (первая игра для меня, когда никого из-за несовместимости мировоззрений или характера не хотелось выкинуть в шлюз - раз; они постоянно общаются (привет, ДАИ) между собой и вовремя вливаются в диалог с нпс - два)
• ни одного бага (но имели место быть постоянные подгрузки окружения - например: отошел от стены, обернулся, а плакат на ней расплылся в пиксели, а при шаге обратно - собрался заново)
• юмор и прочее безобразие в диалогах
что спорно:
• музыка (не надоедливая - да, но не оставляющая о себе в памяти ничего - тоже да, обидно)
• если не играешь на сверхновой, то еда и прочее превращаются в ненужный хлам (если грамотно разбросать очки характеристик в начале и не сильно тупить далее, то максимум, что вообще придется использовать - это что-нибудь на проницательность, и то раз 6-8 за всю игру)
• сбор всякого добра для кают напарников (забавная возможность для любителей тащить с собой все, что не приколочено, но, имхо, почему бы не сделать возможность подарить вещь, пусть даже без плюса в карму репутации отношений, чисто для лишнего раза поболтать)
• довольно стандартные квесты (возможностей решения наконец-то стало достаточно для отыгрыша, но остались подай-принеси-убей (слишком заезженная классика же, ну), а то, что действительно имело задел на что-то необычное - таило развязку за ближайшим поворотом)
• пустота локаций (да, есть противники, да, есть нычки, но...)
• мыльная кислота (на скриншотах было хорошо, в самой игре же просто не выдержали глаза, пришлось править ini)
что было послано к чёрту:
• короткая сюжетная линия (честно, это по объему больше похоже на линию DLC, чем на сюжет основной игры)
• предсказуемый итог (который, к слову, становится понятен почти сразу же и таковым и остается, т.е. или нашим, или вашим - вот и весь выбор в конце; знаю, что многих это устроило, но мне было обидно - хотелось какого-нибудь инопланетного рояля в кустах или еще чего, экзотического)
• разнообразие оружия и брони только кажется разнообразием, а на деле не пришей кобыле рукав (допускаю тот факт, что все может меняться в лучшую сторону в зависимости от стиля прохождения, но если играть не на сверхе и, по возможности, стелсить, подставляя если что под удар компаньонов, то до самого конца игры вам хватит: 1 шт. обычной плазмы (в которую вливаются все деньги, по мере появления в карманах, и переставляются моды), 1 шт. любого пистолета (только для безопасного отстрела мин и шустрых шпрыс) и 1 шт. полезной брони, которую можно забрать в контейнере над входом в Первопроходец)
что удивило:
• автосохранения! автосохранения! они везде! (с одной стороны это удобно для забывчивых игроков, а с другой - порой приходилось их подчищать)