Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kaiitti

Посетители
  • Публикаций

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kaiitti

  1. Эти господа все сделали за меня. Давным-давно.
  2. Черт. Никогда не понимала, почему это выражение лица вызывает такой негатив. Ведь тут реально удивление (было). Мимика была совершенно правильная: поднимались брови, шире становились глаза, губы чуть вперед, уголки губ вниз. Это все было верно с точки зрения стандартного проявления эмоций и движения лицевых мышц. Возможно слегка гипертрофированно, да. Но от этого выражение не становилось неправильным. Новый же вариант недостаточно экспрессивен. Скорее скука какая-то, будто Райдер в очередной раз с ней заигрывает. Жаль.
  3. Эддисон действительно хорошо сделали. Она хмурится, жестикулирует, отводит глаза в сторону, даже вон злобно наступает на вас. Да и у барышни-Райдерши исправили этот ее странный взгляд в никуда, наложили тени вокруг глаз, теперь понятно, что они у нее не навыкате, затенили внешнюю часть радужки. Словом, оживили взгляд. А еще оба Райдера теперь умеют хмурить лоб, в нем больше нет ботокса. Мне кажется, что в этом аспекте они молодцы.
  4. Маловероятно, что такое будет возможно. Если конечно они резко не подгонят на Бурю личного пластического хирурга. Скорее новеньких можно будет лепить другими.
  5. Когда я читаю о таком количестве багов, то у меня каждый раз возникает чувство, что я играла в какую-то совершенно другую игру. И ведь долго играла, точно бы заметила левитацию врагов, пожирание НПС текстурами и прочее мракобесье. И даже пресловутой тишины в машине не было. Мистика, не иначе.
  6. Эээх, рановато я начала второй забег по Андромеде. Но что уж поделать, на третий меня явно не хватит.
  7. Если было признание в любви и поцелуй, то, судя по всему, всё идёт чётко по плану и ангарец явно на крючке. Нооо...это действительно немного странно. Чтож, остаётся ждать Меридиана и водопадной сцены.
  8. Ну, тоже верно. Но вот в ME:A это приобрело какие-то новые масштабы. А может я просто подзабыла эти мучения, потому как в ME2 и ME3 уже просто делала перенос сохранения. Никаких редакторов.
  9. Воу! Стоп, что? Я этого не слышала :D Видимо потому, что часто бегала с ним и Драком. Ох, черт... Я застала лишь его комплимент Ветре, что она будто танцует во время боя. На что та ответила, что умеет танцевать танго (Гаррус, мы помним тебя).
  10. Главная подлянка архива в том, что по нему нельзя судить о симпатичности персонажа. Поскольку лицо просто кардинально меняется в игре. И то, что в хранилище выглядит как конфетка, в кат-сценах представляет собой весьма печальное зрелище. Две главные проблемы делают из нашего Райдера какого-то ротоглаза. Потому что глаза на бровях, а рот на носу. Словом, надо делать не так, чтобы было красиво в редакторе, а смотреть как это оживает в игре.
  11. Знаете, это вот будет совсем жестоко. Сделать НАСТОЛЬКО трогательную историю, а потом устроить драму... Ну, я даже не знаю с чем это сравнить можно. А почвы для драмы хоть лопатами вывози. Возьмем Джардаан. Эти ребята возвращаются, у них находится механизм управления Ангара, все наши сине-фиолетовые друзья становятся радикально не в себе, а Сара вынуждена саморучно выстрелить Джаалу в сердце (или что там у них), чтобы спасти чертову галактику. Та-дааа!
  12. ... Я забыла о Тейне и такой возможности. О, черт.
  13. Лишь одна просьба. ОДНА. Давайте в данном конкретном случае не будет никакого подвоха а-ля Соласа, ок? Хотя Джаал слишком мил и прямолинеен для такой подлянки...
  14. Истину глаголите. Сколько кидалось гуано на вентилятор тогда. Одни разговоры про управление мако (сел на планету, собрал ресурсы, взлетел с планеты) в ME чего стоили. А, еще все забыли, что сюжет второй части тоже многие восприняли совсем не дружелюбно. И это мягко говоря. Мол, всю игру бегаем по лоялкам, а потом стреляем в пузо огромному трансформеру ака терминатору. Все это было, да, но потом игра стала легендарной Ну, а вот тут все таки немного есть различия. Потому как Шеп хотя бы был: а) из N7, а среди людей это ценилось; б) был героем войны, как никак. левым боком или правым (героем или парагоном), но он был известен. А Райдер вообще какой-то малец с горы. 20 лет от роду, а уже лезет поперек батьки в пекло. Один был солдатом, другая была археологом. Но схожесть есть, согласна.
  15. Да-да. Открытый финал и все такое. А, ну и фигура злодея уходящего в экран за горизонт.
  16. Знаете, я вам аплодирую стоя просто, чесслово Отличный Скотт, отличная Сара. И отличная выдержка для семи попыток :D
  17. Странно. А я не встретила такого количества багов. Никаких провалов сквозь текстуры, никаких летающих в воздухе врагов, ничего такого. Один лишь единственный - это вот окно заданий для аппендицита АПЕКС (или как там оно), при завершении задания окно подвисает и невозможно нажать "пробел", грубо говоря. Впрочем, я мало внимания уделяла этому разделу, как-то не впечатлил он меня. Молчания в кочевнике тоже не наблюдалось. Даже наоборот. Вся моя дружная ватага регулярно комментировала навыки вождения и беседовала друг и другом. Когда начались отсылки к оригинальной трилогии, то меня буквально охватила ностальгия. Ненавязчиво, очень незначительно, но чертовски трогательно это получилось. Услышать голос Лиары, увидеть отца Гарруса... Ну, не знаю. Возможно это просто я слаба на гайку, но меня прям тронуло это все. И надо отметить, что мне понравилась атмосфера неизвестности и бессилия в этом вопросе. Что никто в Андромеде и не знает, что мы в итоге победили (так или иначе), что они не последние представители своих видов, что Млечный Путь жив. Я лингвист и возможно придираюсь, но, черт возьми, какие же ужасные субтитры. Хоть и не было никакой нужды в них, но волей-неволей, а взгляд периодически падал на нижнюю часть монитора... Скорее всего их делали просто в отрыве от того, что в этот момент происходит в игре. Иначе я просто не понимаю КАК так можно было перевести. Но ладно, это уже детали. В начале игры я поймала себя на мысли, что предвзято отношусь к сопартийцам. Все они мне казались кривыми-косыми и вообще не такими как надо. Но потом я поняла, что это просто из-за моей привязанности к команде Шепа. И, как грица, решила таки дать им шанс. Могу теперь сказать, что не зря. Не ко всем, но ко многим я прониклась. Наверно так и должно быть. И отдельно упомяну, что письма мне невероятно приглянулись. Есть в этом что-то очень живое (не получается другое слово подобрать), что вот вы поговорили, ты подумал обо всем, а потом написал письмо вдогонку. В концовке нет конца. Ну, вы понимаете о чем я. Это и расстраивает, и вынуждает ждать продолжения. Пока не могу определиться со своими впечатлениями о финале игры. Что до боевки и анимации. Ну, тут столько уже всего говорено-переговорено, что я и начинать не буду даже. Словом, я оказалась в той категории людей, что нормально отнеслись к Андромеде. Такие вот дела.
  18. Роман с Джаалом очень мил, как по мне. И письма вместо диалогов меня ничуть не раздражали, а даже наоборот. Они чертовски мило написаны и действительно отражают всю эмоциональность ангарца. А, ну и письма от его матушки добавляют колоритности. Я, разумеется, не отказалась бы от того, чтобы кат-сцен было побольше, но это все таки игра не про любовь в космосе, а про поиск нового дома для нашего зверинца представителей Млечного Пути. А вот что там с другими ЛИ - не знаю. Даже не флиртовала с ними. Верность
  19. Вроде сделалось таки у меня нормальное лицо. Но черт. Если сильно менять всё, то анимация просто сходит с ума. Рот при разговоре подскакивает до носа, глаза где-то в районе ноздрей. Видимо механика не понимает такого расположения. Короче дефолт... :(
  20. И да, кстати. Это просто роскошный Райдер. Действительно браво.
  21. Игра вышла иииии... я сразу же зависла в редакторе. Где вы, говорите, можно качнуть уже готовую модель Райдерши...? Ладно, отбой. Минутная слабость прошла. Пойду еще поколдую.
  22. Работает, паразитка. Теперь надо дотерпеть до вечера каким-то раком
×
×
  • Создать...