Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Evgor

Посетители
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Evgor

  1. Дык, когда она в катсцене на Индро залезла, тут все мысли о грядущей суицидальной миссии моментально пропали - сейчас бы живым выбраться!
  2. Птачеку по истории лет 15 на этот момент, так что Индро под статьёй о растлении малолетки ходит!
  3. Что ж, скрины с дынями, значит скрины с дынями!
  4. Ага, спасибо! Наверное дождусь апреля, когда обещают выход хардкорного режима и попробую вновь. Плюс есть мысль наложить еще самому на себя епитимью - не продавать торговцам ничего, т.е. залутанные доспехи и одежду можно надевать, но нельзя продавать, расходники и еду можно брать, но нельзя продавать, не ковать и не варить на продажу, и не воровать вне квестов. Это по идее не только сильно сократит денежную массу на кармане Индро, но и замедлит прокачку репутации по деревням, которая взлетает от торга с купцами. Плюс, полностью уберет из геймплея таскание с лутом и распихивание его по торговцам. Другое дело, что в сравнении с картой первого KCD, где поднялся на холм, увидел вдали Ратае или Талмберг и уже примерно понял, где находишься, здесь на второй плоской карте с достаточно бессистемным переплетением дорог, будет довольно непросто путешествовать на слепой карте.
  5. Мечи - топ за счет читового мастерского удара, который фактически ваншотает всех на высоких уровнях... тут в новом прохождении хоть не ходи к этому цыгану... и да, нужен хардкор и нужно прочее усложнение.. а на Нексусе в топе наоборот упрощение всего.
  6. Пока алебарды и прочее древковое не могут использовать в игре свое преимущество в длине - они уступают всем прочим... я махался алебардой от нечего делать на последней четверти игры, неплохо её качнул и на стенах крепостей Индро довольно весело уничтожал народ, но! когда наносишь колющий выпад двухметровой оглоблей воину с булавой, а тот, не стесняясь, тут же пытается ударить в ответ, моментально подтягиваясь к тебе на невидимых резиночках - это несколько раздражает. Весёлый бой на древковом был на дуэли с рыцарем в лагере Сигизмунда, где раунд на древковом был обязателен, у меня тогда в графе навыка красовалась гордая цифра 4, противник был явно круче, но у меня была все ж очень хорошая броня и прочие прокаченные скилы - в итоге мы измолотили каждый свою алебарду до состояния полного невосстановимого уничтожения и вяло дубасили друг друга двумя оглоблями минут 15 на радость толпе. В итоге трудовая победа и навык древкового прокачен до 10! ;)
  7. Терезе можно блюсти верность по ходу игры, упоминая в нескольких диалогах, что твоя зазноба тебя ждёт дома и, не укладывая на лопатки Рыжика или Дыньки (остальных можно), можно получить особую сцену с Терезой под титры!
  8. Тут я скорее про травницу из крепости и хитрожопую воровку со второй карты ;) Да! и самое главное - на второй карте к концу мыльщицы стали давать исключительно восторженные отзывы после трех часов с Индро - или этот навык тоже прокачивается или такой рендом ))
  9. Итак, закончил я вчера вечером KCD2, выскажусь по итогу, постараюсь в открытой части текста избегать спойлеров, даже упоминая действующих лиц, а совсем спойлерное в конце спрячу.: Если коротко - я остался очень доволен с изрядным негодованием в районе середины игры (начало второй карты), но с исправлением вновь к финалу, а подробнее - простыня текста ниже: 1 карта. Сюжет, второстепенные квесты, боёвка и прокачка на первой карте для меня были практически безупречными - всё было в меру сложно, требовало внимания и платило за внимание сполна, а моё восприятие героев похоже полностью совпадало с видением сценариста, например Семины показались чуть не первыми благородными, кто отнесся тут к Индро по-человечески, так что совершить что-то нехорошее в их адрес не хотелось чисто по человечески, даже не зная, чем это в дальнейшем могло грозить. В свою очередь при первой встрече фон Бергов произвел впечатление сурового, могущественного, но вменяемого мужика, с кем можно иметь дела (он нас спас фактически поначалу), но и не доверяться напропалую, ибо слишком суров и могуществен. Наш враг с первой части и здесь был прекрасным антагонистом, а "вот это повороты" сюжета хоть и бросали из крайности в крайность как в плохих авантюрных романах, регулярно отнимая с трудом нажитое и заставляя раз за разом ползать на кортах с голой жопой, все ж для игры были вполне норм. 2 карта. Тут все посыпалось - на доп. квестах первой карты (но не зачистив прям всю) Индро перекачался и на второй карте вызовов не осталось - наш бронированный шкаф с тридцаткой в обаянии мог вынести любое количество врагов хоть мечом, хоть кулаками, хоть улыбкой. Равнины с деревнями новой карты показались более скучными в сравнении с пересеченной местностью первой, расстояния между деревнями еще больше увеличились, а происходить хоть что-то на перегонах почти перестало, скакать на лошади к концу уже изрядно надоело и я начал пользоваться быстрыми переходами, что ни разу не делал на первой карте. Кутна Гора чуть поправила впечатление, по ней я и Индро ходили, раскрыв рот, это теперь для меня лучший город в игре после Найт Сити. Новые герои.. тут эх - я перестал совпадать со сценаристом во взгляде на навязываемых нам новых бро от слова совсем.. не то что алкашня и отмороженные бандиты совсем не могут иметь свою харизму, Силверхенд и.. Дум-Дум, например, были прекрасны, но тут.. Чуть не в каждом квесте Индро приходилось как мамке-наседке подтирать чьи-то засранные жопы и спасать вечно пьяные головы, чуть не в каждом втором квесте продуманная операция шла по одному месту из-за того что опять очередной придурок упился или очередной придурок решил невовремя оттрахать кухарку, забыв о своих обязанностях, а нам опять всех спасать и по замыслу сценариста восхищаться их удалью и ржать или лить слёзы по смерти некоторых. Извините, но нет, к чёрту таких навязанных бро. Кстати о Кутна Горе , друзьях и трахе кухарок, как говаривали в Ведьмаке, т.е. о наших любовях. Исключительно женских в моем случае. Вот насколько хороши были истории случайного перепихона, настолько и неуклюжи большие романтические линии - еще хоть как-то норм с Рыжиком и вот совсем никак с грудастым декольте. В последнем случае, правда, должен быть приз за самую большую прыгающую грудь в игровой катсцене, там реально дыни. К финалу, как писал выше, ситуацию чуть исправил большой квест с осадой (малая часть которой открывала игру) - я б с удовольствием провел в осаде хоть вдвое или втрое больше времени, перестреливаясь со стен, рубясь алебардой, ходя в вылазки и варя похлебку из собак (не из Барбоса), шатаясь с голодухи. Все это было в разы лучше многих наших предыдущих занятий. А сцена финального разговора с нашим вторым заклятым врагом по первой игре даже почти выдавила из меня скупую мужскую слезу - диалог, постановка, музыка - всё на пять баллов, тем более странно, что эту сцену пропустит наверняка бОльшая часть игроков, так как в соответствующем квесте это пропустить как нефиг делать. И под спойлером про концовки и изрядное враньё про них в соответствующих гайдах - я сверял после своего прохождения.
  10. О положении Индро в средневекоом обществе - мне кажется он полностью соответствует одному из подвидов понятия оруженосец -- сержанту (serjeant) — арендатор-простолюдин, оказывающий своему сеньору личную службу вместо выплаты им аренды. Обычно такая служба была не военной, но в случае военной службы, такой простолюдин мог претендовать за проявленную доблесть и заслуги пройти облагораживание и получить статус щитоносца или даже рыцаря. Примером такого применения термина оруженосец можно назвать Санчо Панса. По сути денщика при дворянине. Оруженосцем или сержантом при Птачеке нас назначил Гануш еще в самом начале KCD1 в качестве наказания обоим и это назначение с тех пор вроде не отзывалось. Так что служение Радцигу наш гг может упоминать разве что в значении бастардной обязанности, не более, он оруженосец гораздо более значимого пана и бастардное происхождение как раз дает ему возможность на переход в более благородное служение собственно боевым оруженосцем с правом ношения меча - защита раненого Птачека против Жижки в момент засады под Небаковым как раз образец обязанностей боевого оруженосца..
  11. Виноват, в очередной раз наверняка был занят спасением нашей девы-в-беде Птачека! ;) Насколько помню, после покраски быка, когда нас звали на общую драку двух деревень, там появлялся пункт поговорить с рихтаржем (необязательно), а Вавра давно приучил, что необязательные пункты квеста являются самыми обязательными... рихтарж рассказывал про невнятность межевания, упоминал книги в которые стоит заглянуть, в книгах упоминался межевальный гвоздь в одном из деревьев, дальше поиск этого гвоздя как в стоге сена, та еще задача, потом опять бегом к рихтаржу и только потом приход на драку двух деревень, где им официально и объявлялось, то теперь эта половина поля ваша, а эта - ваша, после чего с небольшим дополнительным убеждением они расходились удовлетворенные.
  12. Где покрасить белого быка надо было на первой карте? Так там же деревеньки как раз можно было замирить полностью путем межевания спорной территории вместе с рихтаржем.
  13. Размер Кутна-Горы за спиной Индро как бы намекает, что квестов на второй карте будет ещё как еды у хорошей хозяйки на Новый год - ешьте еще, гости дорогие, не выкидывать же!! Что значит, что больше не можете?!!
  14. Причем на словах её нам подают как супершпионку с кинжалом, а в катсценах она предстаёт как вульгарная хабалка, размахивающая натурально кухонным ножом )) Да, "Сага о Рейневане" это как раз все те же там же - и на мой взгляд сильно получше "Ведьмака"
  15. Дык, там и Грюнвальдская битва в совсем недалеком будущем, на которой и Жижка, кстати, будет! Туда и Индро вполне еще подойдет... А вот для Гуситских войн надо будет уже нового героя вводить, какого-нибудь сына мясника под новую трилогию, так-то поле впереди не паханное для франшиз.
  16. Эволюция Индро в игре. Первые часы: -- О боже, впереди бандиты, один из них явно в доспехах, сейв был два часа назад, шнапса нет, меня убьют! Освоившись на первой карте: -- О, впереди бандиты, вроде неплохо одеты, а это доспехи, лут и деньги, идите же скорее сюда! На второй карте: -- Опять впереди бандиты, мне не нужны уже ни доспехи, ни лут, ни деньги, ни даже экспа, я просто еду по квесту, освободите дорогу! Как-то мне лично совсем не зашла Катерина, чьё декольте нам упорно пихают в экран с самого начала - у англоязычной актрисы какой-то неприятный тембр голоса и интонации деревенской стервы, плюс для Индро она явно стара как по модельке, так и по замечанию о её возрасте в одном из квестов
  17. От дамы в Тросках вроде вообще комментов не было - Индро проснулся у себя рядом с конюшней один уже утром... От еще одной из мыльщиц был коммент после: -- Надеюсь, ты не испугался, просто мне так больше нравится! (какие-то секретные техники кутнагорских мыльщиц)
  18. Тем временем на второй карте Индро прокачался уже почти во всех возможных навыках - фехтовальщик от бога, трепло, каких поискать, ловкий вор, тень в ночи... и по-прежнему крайне неумелый любовник - сейчас после трех часов, проведенных с мыльщицей в бане, услышал: "Ничего, милый, такое случается, я никому не расскажу!" Да что ж такое, Индро Мягкий Меч, надо было и этот навык сделать прокачиваемым!
  19. В игре одна подкова равняется четырем, т.е для двух лошадей надо ковать две подковы, для трех - три и т.д., всё ж тут не совсем хардкор ))
  20. Зарубив собаку (разбойников или дикую) можно вполне это мясо сварить, закоптить или засушить и есть во славу чучхе! Котиков рубить не пытался, грех это! Вот кролика завалить из ручницы - это вещь, даже ачивку дают!
  21. Кошки в самом деле во многих местах есть, сидят на стенах у постоялых дворов, например, при приближении с мявканьем убегают.
  22. Вполне можно оставить как есть, это будет даже больше в характере нашего героя, который регулярно как дурень дурнем выступает ;)
×
×
  • Создать...