
Evgor
Посетители-
Публикаций
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evgor
-
Дык, когда она в катсцене на Индро залезла, тут все мысли о грядущей суицидальной миссии моментально пропали - сейчас бы живым выбраться!
-
Птачеку по истории лет 15 на этот момент, так что Индро под статьёй о растлении малолетки ходит!
-
Что ж, скрины с дынями, значит скрины с дынями!
-
Ага, спасибо! Наверное дождусь апреля, когда обещают выход хардкорного режима и попробую вновь. Плюс есть мысль наложить еще самому на себя епитимью - не продавать торговцам ничего, т.е. залутанные доспехи и одежду можно надевать, но нельзя продавать, расходники и еду можно брать, но нельзя продавать, не ковать и не варить на продажу, и не воровать вне квестов. Это по идее не только сильно сократит денежную массу на кармане Индро, но и замедлит прокачку репутации по деревням, которая взлетает от торга с купцами. Плюс, полностью уберет из геймплея таскание с лутом и распихивание его по торговцам. Другое дело, что в сравнении с картой первого KCD, где поднялся на холм, увидел вдали Ратае или Талмберг и уже примерно понял, где находишься, здесь на второй плоской карте с достаточно бессистемным переплетением дорог, будет довольно непросто путешествовать на слепой карте.
-
Мечи - топ за счет читового мастерского удара, который фактически ваншотает всех на высоких уровнях... тут в новом прохождении хоть не ходи к этому цыгану... и да, нужен хардкор и нужно прочее усложнение.. а на Нексусе в топе наоборот упрощение всего.
-
Пока алебарды и прочее древковое не могут использовать в игре свое преимущество в длине - они уступают всем прочим... я махался алебардой от нечего делать на последней четверти игры, неплохо её качнул и на стенах крепостей Индро довольно весело уничтожал народ, но! когда наносишь колющий выпад двухметровой оглоблей воину с булавой, а тот, не стесняясь, тут же пытается ударить в ответ, моментально подтягиваясь к тебе на невидимых резиночках - это несколько раздражает. Весёлый бой на древковом был на дуэли с рыцарем в лагере Сигизмунда, где раунд на древковом был обязателен, у меня тогда в графе навыка красовалась гордая цифра 4, противник был явно круче, но у меня была все ж очень хорошая броня и прочие прокаченные скилы - в итоге мы измолотили каждый свою алебарду до состояния полного невосстановимого уничтожения и вяло дубасили друг друга двумя оглоблями минут 15 на радость толпе. В итоге трудовая победа и навык древкового прокачен до 10! ;)
-
Терезе можно блюсти верность по ходу игры, упоминая в нескольких диалогах, что твоя зазноба тебя ждёт дома и, не укладывая на лопатки Рыжика или Дыньки (остальных можно), можно получить особую сцену с Терезой под титры!
-
Тут я скорее про травницу из крепости и хитрожопую воровку со второй карты ;) Да! и самое главное - на второй карте к концу мыльщицы стали давать исключительно восторженные отзывы после трех часов с Индро - или этот навык тоже прокачивается или такой рендом ))
-
Итак, закончил я вчера вечером KCD2, выскажусь по итогу, постараюсь в открытой части текста избегать спойлеров, даже упоминая действующих лиц, а совсем спойлерное в конце спрячу.: Если коротко - я остался очень доволен с изрядным негодованием в районе середины игры (начало второй карты), но с исправлением вновь к финалу, а подробнее - простыня текста ниже: 1 карта. Сюжет, второстепенные квесты, боёвка и прокачка на первой карте для меня были практически безупречными - всё было в меру сложно, требовало внимания и платило за внимание сполна, а моё восприятие героев похоже полностью совпадало с видением сценариста, например Семины показались чуть не первыми благородными, кто отнесся тут к Индро по-человечески, так что совершить что-то нехорошее в их адрес не хотелось чисто по человечески, даже не зная, чем это в дальнейшем могло грозить. В свою очередь при первой встрече фон Бергов произвел впечатление сурового, могущественного, но вменяемого мужика, с кем можно иметь дела (он нас спас фактически поначалу), но и не доверяться напропалую, ибо слишком суров и могуществен. Наш враг с первой части и здесь был прекрасным антагонистом, а "вот это повороты" сюжета хоть и бросали из крайности в крайность как в плохих авантюрных романах, регулярно отнимая с трудом нажитое и заставляя раз за разом ползать на кортах с голой жопой, все ж для игры были вполне норм. 2 карта. Тут все посыпалось - на доп. квестах первой карты (но не зачистив прям всю) Индро перекачался и на второй карте вызовов не осталось - наш бронированный шкаф с тридцаткой в обаянии мог вынести любое количество врагов хоть мечом, хоть кулаками, хоть улыбкой. Равнины с деревнями новой карты показались более скучными в сравнении с пересеченной местностью первой, расстояния между деревнями еще больше увеличились, а происходить хоть что-то на перегонах почти перестало, скакать на лошади к концу уже изрядно надоело и я начал пользоваться быстрыми переходами, что ни разу не делал на первой карте. Кутна Гора чуть поправила впечатление, по ней я и Индро ходили, раскрыв рот, это теперь для меня лучший город в игре после Найт Сити. Новые герои.. тут эх - я перестал совпадать со сценаристом во взгляде на навязываемых нам новых бро от слова совсем.. не то что алкашня и отмороженные бандиты совсем не могут иметь свою харизму, Силверхенд и.. Дум-Дум, например, были прекрасны, но тут.. Чуть не в каждом квесте Индро приходилось как мамке-наседке подтирать чьи-то засранные жопы и спасать вечно пьяные головы, чуть не в каждом втором квесте продуманная операция шла по одному месту из-за того что опять очередной придурок упился или очередной придурок решил невовремя оттрахать кухарку, забыв о своих обязанностях, а нам опять всех спасать и по замыслу сценариста восхищаться их удалью и ржать или лить слёзы по смерти некоторых. Извините, но нет, к чёрту таких навязанных бро. Кстати о Кутна Горе , друзьях и трахе кухарок, как говаривали в Ведьмаке, т.е. о наших любовях. Исключительно женских в моем случае. Вот насколько хороши были истории случайного перепихона, настолько и неуклюжи большие романтические линии - еще хоть как-то норм с Рыжиком и вот совсем никак с грудастым декольте. В последнем случае, правда, должен быть приз за самую большую прыгающую грудь в игровой катсцене, там реально дыни. К финалу, как писал выше, ситуацию чуть исправил большой квест с осадой (малая часть которой открывала игру) - я б с удовольствием провел в осаде хоть вдвое или втрое больше времени, перестреливаясь со стен, рубясь алебардой, ходя в вылазки и варя похлебку из собак (не из Барбоса), шатаясь с голодухи. Все это было в разы лучше многих наших предыдущих занятий. А сцена финального разговора с нашим вторым заклятым врагом по первой игре даже почти выдавила из меня скупую мужскую слезу - диалог, постановка, музыка - всё на пять баллов, тем более странно, что эту сцену пропустит наверняка бОльшая часть игроков, так как в соответствующем квесте это пропустить как нефиг делать. И под спойлером про концовки и изрядное враньё про них в соответствующих гайдах - я сверял после своего прохождения.
-
О положении Индро в средневекоом обществе - мне кажется он полностью соответствует одному из подвидов понятия оруженосец -- сержанту (serjeant) — арендатор-простолюдин, оказывающий своему сеньору личную службу вместо выплаты им аренды. Обычно такая служба была не военной, но в случае военной службы, такой простолюдин мог претендовать за проявленную доблесть и заслуги пройти облагораживание и получить статус щитоносца или даже рыцаря. Примером такого применения термина оруженосец можно назвать Санчо Панса. По сути денщика при дворянине. Оруженосцем или сержантом при Птачеке нас назначил Гануш еще в самом начале KCD1 в качестве наказания обоим и это назначение с тех пор вроде не отзывалось. Так что служение Радцигу наш гг может упоминать разве что в значении бастардной обязанности, не более, он оруженосец гораздо более значимого пана и бастардное происхождение как раз дает ему возможность на переход в более благородное служение собственно боевым оруженосцем с правом ношения меча - защита раненого Птачека против Жижки в момент засады под Небаковым как раз образец обязанностей боевого оруженосца..
-
Виноват, в очередной раз наверняка был занят спасением нашей девы-в-беде Птачека! ;) Насколько помню, после покраски быка, когда нас звали на общую драку двух деревень, там появлялся пункт поговорить с рихтаржем (необязательно), а Вавра давно приучил, что необязательные пункты квеста являются самыми обязательными... рихтарж рассказывал про невнятность межевания, упоминал книги в которые стоит заглянуть, в книгах упоминался межевальный гвоздь в одном из деревьев, дальше поиск этого гвоздя как в стоге сена, та еще задача, потом опять бегом к рихтаржу и только потом приход на драку двух деревень, где им официально и объявлялось, то теперь эта половина поля ваша, а эта - ваша, после чего с небольшим дополнительным убеждением они расходились удовлетворенные.
-
Где покрасить белого быка надо было на первой карте? Так там же деревеньки как раз можно было замирить полностью путем межевания спорной территории вместе с рихтаржем.
-
Размер Кутна-Горы за спиной Индро как бы намекает, что квестов на второй карте будет ещё как еды у хорошей хозяйки на Новый год - ешьте еще, гости дорогие, не выкидывать же!! Что значит, что больше не можете?!!
-
Причем на словах её нам подают как супершпионку с кинжалом, а в катсценах она предстаёт как вульгарная хабалка, размахивающая натурально кухонным ножом )) Да, "Сага о Рейневане" это как раз все те же там же - и на мой взгляд сильно получше "Ведьмака"
-
Дык, там и Грюнвальдская битва в совсем недалеком будущем, на которой и Жижка, кстати, будет! Туда и Индро вполне еще подойдет... А вот для Гуситских войн надо будет уже нового героя вводить, какого-нибудь сына мясника под новую трилогию, так-то поле впереди не паханное для франшиз.
-
Эволюция Индро в игре. Первые часы: -- О боже, впереди бандиты, один из них явно в доспехах, сейв был два часа назад, шнапса нет, меня убьют! Освоившись на первой карте: -- О, впереди бандиты, вроде неплохо одеты, а это доспехи, лут и деньги, идите же скорее сюда! На второй карте: -- Опять впереди бандиты, мне не нужны уже ни доспехи, ни лут, ни деньги, ни даже экспа, я просто еду по квесту, освободите дорогу! Как-то мне лично совсем не зашла Катерина, чьё декольте нам упорно пихают в экран с самого начала - у англоязычной актрисы какой-то неприятный тембр голоса и интонации деревенской стервы, плюс для Индро она явно стара как по модельке, так и по замечанию о её возрасте в одном из квестов
-
От дамы в Тросках вроде вообще комментов не было - Индро проснулся у себя рядом с конюшней один уже утром... От еще одной из мыльщиц был коммент после: -- Надеюсь, ты не испугался, просто мне так больше нравится! (какие-то секретные техники кутнагорских мыльщиц)
-
Тем временем на второй карте Индро прокачался уже почти во всех возможных навыках - фехтовальщик от бога, трепло, каких поискать, ловкий вор, тень в ночи... и по-прежнему крайне неумелый любовник - сейчас после трех часов, проведенных с мыльщицей в бане, услышал: "Ничего, милый, такое случается, я никому не расскажу!" Да что ж такое, Индро Мягкий Меч, надо было и этот навык сделать прокачиваемым!
-
В игре одна подкова равняется четырем, т.е для двух лошадей надо ковать две подковы, для трех - три и т.д., всё ж тут не совсем хардкор ))
-
Зарубив собаку (разбойников или дикую) можно вполне это мясо сварить, закоптить или засушить и есть во славу чучхе! Котиков рубить не пытался, грех это! Вот кролика завалить из ручницы - это вещь, даже ачивку дают!
-
Кошки в самом деле во многих местах есть, сидят на стенах у постоялых дворов, например, при приближении с мявканьем убегают.
-
Вполне можно оставить как есть, это будет даже больше в характере нашего героя, который регулярно как дурень дурнем выступает ;)