Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Evgor

Посетители
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Evgor

  1. Нетраннер он такой - FF 1C BD FF - всю игру, повторить сто тысяч раз )) С холодняком сильно веселее, но там желательно и от деки отказываться в пользу Сандевистана, например. У моей нынешней киберпсихопатки гордая 3 в интеллекте, девушка слаба на голову, зато сильна на передок!
  2. С DLC Ви может дорасти до 60 уровня, а это значит три параметра могут быть прокачены до пика 20, а оставшиеся два - до десяточки примерно. Силушку желательно качнуть, потому что жизнь на секретной концовке будет постепенно убывать до примерно половины от изначальной к финалу. Соответственно, импланты желательно все должны быть золотые и прокаченные до 5++, бронька в сумме не меньше 1500, обязательно второе сердце, чтоб иметь второй шанс, если лажанешься - с этими показателями арасаковскую пехоту и Смэшера можно даже на последней сложности гонять хоть ссаным веником ))
  3. Если перс нормально прокачан и нормально упакован имплантами, то Арасаку соло можно любым билдом штурмовать.. на предпоследней сложности тем более..
  4. Я конечно рад, что тема любимого Киберпанка так ожила, но офигеваю от разборок на тему правильности функционирования абсолютно магического макгафина, чьё единственное предназначение - дать нам необычный сюжет с Киянкой Ривзом в виде мозгового слизня. Жду выкладывания скриншотов, подлинных чертежей арасаковского биочипа и защищенных кандидатских диссертаций... докторских тоже! А если серьёзно, вы же понимаете, что сценарист и навёл столько туману, типа сломан чип, или не сломан, воскресили Ви, или не воскресили, чтобы получше спрятать это самое "it's magic"?
  5. Я сомневаюсь, что в будущем Киберпанке будут продолжать линию Ви, по мне это совсем не нужно, но при желании излечение от Синеглазого и сохранение личности Ви можно было б сделать повторением диалога из второго Массыча: -- А может нам чуть подкорректировать личность Ви, чтоб она стала более.. контролируемой? - спрашивает у босса круглозадая брюнетистая стерва-иишка. -- Нет, - затягиваясь сигаретой, отвечает Синеглазый, - для наших целей наиболее эффективна будет подлинная личность Ви со всей её неоднозначностью!
  6. Не пинайте аниматора Проджектов, он играет делает катсцену как умеет - там явно просто сцена сделана кривовато, а не заложен глубокий смысл, что Легенда Найт-Сити сдохла из-за неправильно прикрученного шлема )) В своё время и сами Проджекты отвечали, что да - это струи ранцевого двигателя.
  7. -- Роза! Роза! Роза! - с небес скандируют "папа" с мамой, из последних сил надеясь, что их сыночек вернётся на традиционную дорожку, пусть уж убийца и вор, с кем не бывает! ))
  8. Полностью согласен! Но сделали они всё ж это грубовато. Так-то для двадцатилетнего человека действительно уйти на пенсию в таком возрасте - это понятная трагедия.. Продолжая футбольную аналогию - как Марко Ван Бастен - травмировал ногу, закончил рано карьеру и твоё имя больше не кричат тысячи на стадионах, все меньше узнают на улицах, нет уже тех сумасшедших денег, а тебе всего тридцатник. Так и тут могли б показать относительное благополучие, что все вроде хорошо... кроме преданного Джонни... но вот звонит кто-то из друзей, просит помощи - а ты разве что советом ненужным помочь можешь - имплантов нет, но вы держитесь!
  9. Ну, я говорю, там намеренно утрировали тем, что не дали остаться на тренерской работе с Ридом, например... и тем, что Ви не мог/могла предупредить своих друзей по-нормальному о том, что на операцию ложится... и тем, что "потеряли" все наши миллионы со счета и коллекцию квартир/машин - от бомжей в переулке нашу Ви могла б защитить пара нанятых лбов из того же Посмертия - в чем проблема... а самой пить Шампарайз на балконе и писать мемуары.. или с Панамкой/Джуди, БагБиар миловаться... Да, для легендарной наёмницы, способной покромсать полгорода - это шок жить дальше без имплантов, но и для нынешних спортсменов-суперзвезд такой же шок заканчивать карьеру - живут же как-то дальше, находят новые смыслы, не все, конечно... И по ходы игры нам попадается куча людей без имплантов, та же барменша-гонщица - каждый день в Посмертие на работу ездит и бомжами не избита почему-то )) Утрировали намеренно Проджекты эту концовку.
  10. Я эту концовку трижды видел с разными героями/героинями - с пафосной мордой и стволом в руке навстречу титрам, ничего больше там нет! )) Разве что некоторые принимали работающий ранцевый двигатель за разгерметизацию костюма, но и всё. А учитывая успешное лечение Сойки из DLC на той же Луне у тех же не совсем людей - это вполне себе оптимистичный конец для оптимистов, ну такой, типа 60 на 40. Зароскомнадзорившийся Ви тоже весьма определенная концовка ) "Обычный человек" из второго варинта DLC - тоже вполне определенная, но намеренно усугубленная, чтоб в неё не слишком много игроков бросалось. В итоге самая неопределенная - это в пустыню с Панам, там действительно как сбежать к бедуинам от рака лечиться, но она типа единственная человеческая, где герой не остаётся один - с Панамкой рай и в шалаше, с Панамкой и полгода - целая жизнь... плюс МВи имеет шанс в ребёнке продолжиться, чем им там еще в танке заниматься-то ))
  11. Ну почему же - концовка "Солнце" даёт вполне себе открытый финал с надеждой на спасение для оптимиста, если веришь в крутизну и удачу своего героя/героини. И, не превращаясь в энграмму, можно спасти жизнь (и душу) в концовке DLC
  12. Шмуля меня разве что в плохом смысле удивлял всю дорогу - этакий Берни Бернбаум из Miller's Crossing - начиная от кидалова в момент знакомства и до кидалова в финале, а наш деревенский увалень, еще полгода назад с улюлюканьем закидывавший говном дом немца, вдруг носится с ним будто обрёл родную сестру, которая вечно в беде... а Шмуль и не сестра.. и вообще не родня совсем..
  13. Evgor

    Наши "V"

    Спасибо! Больше всего времени, конечно, уходит на создание образа Ви, который потом будет приятно видеть каждый раз в инвентаре, зеркалах и скринах, плюс чтобы в нем был свой стержень и стиль для нового захода, но я этим как правило занимаюсь на каком-нибудь из старых сейвов, заодно проверяя как работают всякие геймплейные моды, не глючат ли и не багуют ли... Чтобы потом не комкать начало нового прохождения всяческими сомнениями и метаниями. P.S. У вашей Ви очень приятное лицо.. будто такая свежая французская актриса с немного экзотическими кровями! А уже сами скрины в фотомоде особо много времени не занимают... Всё ж у меня высшее художественное образование, кой-чему научили профессора! )) И скрины для меня играют роль этаких дополнительных катсцен, которые ты как режиссер снимаешь сам прям в процессе игры... и прохождение игры остаётся в памяти как прекрасный сериал, который был только у тебя в голове.
  14. Evgor

    Наши "V"

    Вот да, на "Умеренность" ЖВи я выходил один раз и этот исход показался одним из самых депрессивных - адовый мачо-самец остаётся жить вторую жизнь в женском теле со всем грузом вины вдобавок - такое себе... Да, в мире киберпанка можно, конечно, пришить недостающее и перекроить имеющееся, но все равно такое себе. А у МВи отношения с Джонни по игре гораздо менее перчёные получаются, там просто бро-бро. Фотку с Лиззи Уиззи - хоть сейчас, как раз только что две ненормальные девы посидели и обсудили всё по плану: 1. мужики козлы (вон один дохлый валяется), 2. нечего надеть и... 3. а чо это у нас причёски одинаковые???
  15. Evgor

    Наши "V"

    Кстати, а почему бы и нет в самом деле! Итак, модные тенденции весны-лета 2077 года от киберпсихопатки Ви! Много картинок и текста.
  16. /минутка духоты/ Белладонна все ж не прям яд-яд - это источник атропина, который скорее галюциноген со всякими прочими (временами полезными) свойствами - его, например, герой Николаса Кейджа в "Скале" в себя колол, как антидот от зарина - и чтоб прям отравиться нужна изрядная доза. Так что наш "засейвившийся" Индро скорее ходил бы с тахикардией, расширенными зрачками и ловил бы глюки )) Вот я тоже тогда раскопал сначала не ту могилу и подхватил чуму, но перегрузился, не проверяя насколько это геймовер - пройдет ли со временем или наш пытливый друг таки примерит деревянный доспех?
  17. Пытаться засейвиться в реальности сваренными в вине крапивой с белладонной тоже хороший опыт! Да, помню этот квест, я там вовсю бомбил от того, что нельзя просто перебить зондеркоманду с самого начала, когда главный эсэсовец прям выпрашивает болт в лицо - крестьяне расстраивались и квест закрывался как-то криво.... В итоге добрейший Генри, прокачанный до максимума, был вынужден раскулачить деревню полностью вплоть до раскапывания чумных могил, запрятанного самогона и прочих нычек (только коров не стал сдавать), убедиться, что собранного все равно не хватает и только после этого уже присоединиться в восставшему народу для душеспасительной резни. Квест тогда закрывался нормально, а все собранное так и оставалось в телеге... Что ж, не пропадать же добру! - думал тогда добрейший Генри, защитник угнетённых, перекладывая всё собранное себе в карман ))
  18. У крепкого алкоголя стоит срок годности 5 дней, но он вроде не портится (баг наверное), пиво с вином живут 2-3 дня и вот они теперь портятся как прочая еда. На реддите целая комиссия по реализму обсуждает теперь как на самом деле может портиться/выдыхаться алкоголь, ставя опыты по оставлению открытой бутылки вискаря на солнце на 5 дней )) К вопросу о реализме, тут есть некоторая несостыковка - неужто прям всё влезает, хм, туда... кузнецу-нудисту? ))
  19. Тут в свежем патче чехи сделали алкоголь портящимся от времени, мой Индро-алкоголик в печали!
  20. Дада, это еще и в первом КСД было умилительно, когда Генри в лохмотьях и совсем без денег бежит назад в Скалицу хоронить родителей и обирает трупы мирняка ради пары монет и кренделька, причитая "бедные люди, ох, бедные люди!" А ты очень близка к истине! )) Да, с таким не сталкивался, ни на первой, ни на второй карте... Это да, но даже тогда наш малолетний дебил разговаривал хорошим правильным английским, а не как вот это всё отребье Жижки из Небакова! ) В англоязычной культуре всё ж правильность произношения очень много до сих пор значит - на реддите, например, обсуждали тут изменение звучания Богуты (Годвин, блин) в сравнении с первым КСД, при том, что тот же самый актёр остался. А просто он стал говорить без явного американского акцента, на который многие жаловались в первом КСД.
  21. Вот не знаю, мой Индро с Мишаней как-то не захимичил - при первой встрече чуть посидели, не краснея наврали друг другу с три короба, после чего Мишаня выхватил несколько раз топором по голове и ушел, шатаясь, в даль... Причём именно быдлячий мишанинский говорок при первом прохождении заставил насторожиться - стражники в КСД говорят на нормальном среднем английском, а тут у нас явный бандос! Т.е. Клара отрабатывала, не жалея попы и прочих частей тела, а Мишаня всё слил... При второй же встрече Мишаня был угрюм и не разговорчив после полученной черепномозговой...
  22. Мой Индро настолько добр, что даже виселицу для Птачека помог покрепче построить! Не ровен час пан упадёт и ушибётся! )) А касаемо разбойников всяких - вот поначалу отпустил одного такого грабителя с большой дороги, взмолившегося о пощаде после одного удара топором... Так тот мерзавец даже без оружия вновь вернулся на то же место, вновь обобрал труп и мне же в стату это всё записали - с тех пор никакой пощады врагу! Я и на Жижку косо посматриваю за убитых товарищей, но тут сама история не даёт )) Там же настоящий хит получился, не уступающий "Ведьмаку и чеканной монете"! )) А может то и не Мишаня был! Сама же говоришь, что в беспробудном сне всё случилось, а по крепости десяток НПС бродил! А что за продолжение истории с инквизицией? Я за три фактически прохождения первой карты только рубил тех троих, заступаясь за Конрада ( Индро добр!) и больше от чёрных ничего не слышно было!
  23. Дык, конечно! Но для сомнамбулического Индро, который за час игрового времени пешком пересекает всю карту по диагонали, не открывая глаз проходя сквозь бандитские лагеря и засады - что ему какая-то примостившаяся рядом Клара! Мог бы и с собой унести! Приятный для меня персонаж, кстати, могли бы и в полноценный роман расписать в случае выживания её после Небакова. Или наоборот обыграть слезодавильный трагизм, добавив дерево с повешенными знакомыми после Небакова - а то батрак Радована - висит, пойманные браконьеры - висят, а тут вдруг засмущались. Короч, не дотянули чехи. Но они же подарили Индро песню! Никто больше такого не сделал! )) Вон, цыгане, например, несколько раз заставили бегать по диагонали через всю карту за копеечную награду и даже из котла своего есть не дают! (тут известная цитата из известного фильма)
  24. Вот как раз только что добрался до второй карты и сразу чуть не сдох там от голода - Катерина с Жижкой мило переругиваются в телеге, трясясь неторопливо по дороге, а я смотрю на оставшиеся 10 процентов жизни Индро - с отрицательным перком-то голод наступает гораздо быстрее, а наше путешествие за кадром явно заняло пару дней и Индро никто не кормил в дороге - еще один "плюсик" в карму нашим новым революционным друзьям... при этом инвентарь открыть нельзя... в общем, в столовку в Сухдоле Индро ворвался вперед хозяина и буквально сожрал всю еду, которая там была на столах, уцелел только один батон хлеба и один кусочек сыра, Барбос в тот вечер остался голодным! И это я еще к осаде Небакова был отожранный под 100%. Вот я надеялся свалить из осажденного Небакова в сомнамбулическом сне, то-то был бы сюжетный поворот - Бывайте, ихтиандры х..., а я домой! )) Но нет, не дают! Вообще ничего интересного пока не было - или какой-нибудь лес в пердях на краю карты или окраины Тахова или ЖелЁва, чаще всего туда кидало. Печальные в кандалах они в Кутна Горе как раз, если лютню для них украсть... а вот если купить легально - должны благополучно петь в таверне, где Катерина!
  25. Когда на вторую карту в КCD2 идти не охота, а погонять Индро еще хочется, что можно сделать? Правильно - начать вновь на хардмоде, взяв вообще все отрицательные перки. Итак, как со всем этим играется? Больная спина - переносимый вес сокращается вдвое, а, собирая травки, имеешь шанс потянуть спину и недолго ковылять. Один из самых неприятных перков - поначалу даже не всю нехитрую начальную броню можешь надеть из-за нехватки веса, а уж жратва, снадобья и прочее почти до конца первой карты будут ездить на лошади. С одной стороны действительно реализм и отыгрыш - залез в седельную сумку, достал колбасы с вином, поел и поехал дальше, у рыцарей все ж не было за спиной современных туристических рюкзаков... с другой стороны - адский дроч и духота. Шанс потянуть спину, нагибаясь за мылом (для героя Ligeia можно сделать изредка появляющийся в этом случае романтический бафф), т.е. травкой довольно велик и неприятен совсем не непродолжительным дебафом, а крайне неприятным звуком хруста в спине, который к счастью я по жизни ни разу не слышал, но всё равно почему-то очень верю. Шанс на хруст в спине довольно большой - когда на свидании с Кларой спина хрустнула дважды, хотелось новую реплику в диалоге: Милая девочка, может лучше лёгкий массаж, ортопедический матрас и поцелуй на ночь, чёрт с ней, с этой акробатикой в траве с клещами! Голодная злоба - еда насыщает вдвое меньше, голод наступает на четверть быстрее, а в случае голодания ещё сильнее снижаются основные характеристики. По большей части фигня - еды в игре тонны и в итоге не ты голодаешь, а обжирается Барбос - ведь испортится, не выкидывать же! Грозный тип - клеймо преступника остаётся навсегда, за любое последующее серьёзное преступление идёшь на эшафот, обыск вдвое чаще. При моей игре с самоограничением на криминал - фигня полная, не обыскивали даже ни разу. Все любят Индро! Застенчивый - не можешь спрашивать дорогу у путников и никаких больше утех с барышнями в купальнях, плюс красноречие прогрессирует на 20% медленнее. Тоже как-то справляюсь пока... хотел сказать, что храню себя для Терезы, но с остальными барышнями по игре Индро совсем не застенчив, недоработка! Мерзкая рожа - урон по тебе на 10% больше, противники становятся сильнее, выносливее и смелее. Поначалу заметно - один пропущенный в голову и ты уже почти труп. Потливый - одежда пачкается вдвое быстрее, вонять начинаешь раньше и воняешь вдвое дальше. Честно говоря, не особо заметил разницу с дефолтными установками. Разборчивый едок - еда портится на четверть быстрее, при потрошении зверя получаешь только четверть возможного мяса. Как и в случае с голодной злобой - фигня. Сомнамбула - устаёшь за день на 40% быстрее, а, ложась спать, можешь проснуться где угодно. Бонусом обещали возможность попадания в места, куда иным путём не попасть - пока такого со мной ни разу не случилось, а дальность путешествия во сне никак не связана с длительностью сна - прилёг на часок, очнулся на другой стороне карты. Перк фактически отменяет ценность сна как бесплатного сохранения, особенно в ночное время. Тупица - на 40% медленнее набираешь опыт. Да, теперь ты не терминатор к концу первой карты, а только кандидат в терминаторы. Тяжелая поступь - базовый уровень шума поднят с нуля до 25, а обувь изнашивается еще быстрее. Последнее очень заметно и поначалу приходится бегать босиком, иначе ботинки разваливаются буквально на глазах, потом уже становится пофиг, пусть ремонт качается. К слову про ремонт - уровень ремонта действительно бафается передником и перчатками от кузнеца Радована на +5, так что теперь вместо комплектов воин-обаяшка-вор, у меня комплект воин-обаяшка-кузнец! В общем, и с таким набором в хардмоде играется нормально, заметны фактически только три перка - сомнамбула, хруст спины и мерзкая рожа. Из новых квестовых открытий: 1. Полицейский беспредел в Тросках. За сложные квесты с уничтожением вооруженных до зубов банд дают максимум жалких 80 грошей, а вот если в руки правосудия попался безобидный 2. Лютня для музыкантов. Да, некоторым членам этой коммуны бездарные музыканты из желеевской таверны не любы, но мой Индро, вонючий алкоголик, хрумкающий квашеной капустой, с пониманием относится к людским недостаткам и всегда готов помочь! Так вот
×
×
  • Создать...