
Evgor
Посетители-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evgor
-
Спасибо! Больше всего времени, конечно, уходит на создание образа Ви, который потом будет приятно видеть каждый раз в инвентаре, зеркалах и скринах, плюс чтобы в нем был свой стержень и стиль для нового захода, но я этим как правило занимаюсь на каком-нибудь из старых сейвов, заодно проверяя как работают всякие геймплейные моды, не глючат ли и не багуют ли... Чтобы потом не комкать начало нового прохождения всяческими сомнениями и метаниями. P.S. У вашей Ви очень приятное лицо.. будто такая свежая французская актриса с немного экзотическими кровями! А уже сами скрины в фотомоде особо много времени не занимают... Всё ж у меня высшее художественное образование, кой-чему научили профессора! )) И скрины для меня играют роль этаких дополнительных катсцен, которые ты как режиссер снимаешь сам прям в процессе игры... и прохождение игры остаётся в памяти как прекрасный сериал, который был только у тебя в голове.
-
Вот да, на "Умеренность" ЖВи я выходил один раз и этот исход показался одним из самых депрессивных - адовый мачо-самец остаётся жить вторую жизнь в женском теле со всем грузом вины вдобавок - такое себе... Да, в мире киберпанка можно, конечно, пришить недостающее и перекроить имеющееся, но все равно такое себе. А у МВи отношения с Джонни по игре гораздо менее перчёные получаются, там просто бро-бро. Фотку с Лиззи Уиззи - хоть сейчас, как раз только что две ненормальные девы посидели и обсудили всё по плану: 1. мужики козлы (вон один дохлый валяется), 2. нечего надеть и... 3. а чо это у нас причёски одинаковые???
-
Кстати, а почему бы и нет в самом деле! Итак, модные тенденции весны-лета 2077 года от киберпсихопатки Ви! Много картинок и текста.
-
/минутка духоты/ Белладонна все ж не прям яд-яд - это источник атропина, который скорее галюциноген со всякими прочими (временами полезными) свойствами - его, например, герой Николаса Кейджа в "Скале" в себя колол, как антидот от зарина - и чтоб прям отравиться нужна изрядная доза. Так что наш "засейвившийся" Индро скорее ходил бы с тахикардией, расширенными зрачками и ловил бы глюки )) Вот я тоже тогда раскопал сначала не ту могилу и подхватил чуму, но перегрузился, не проверяя насколько это геймовер - пройдет ли со временем или наш пытливый друг таки примерит деревянный доспех?
-
Пытаться засейвиться в реальности сваренными в вине крапивой с белладонной тоже хороший опыт! Да, помню этот квест, я там вовсю бомбил от того, что нельзя просто перебить зондеркоманду с самого начала, когда главный эсэсовец прям выпрашивает болт в лицо - крестьяне расстраивались и квест закрывался как-то криво.... В итоге добрейший Генри, прокачанный до максимума, был вынужден раскулачить деревню полностью вплоть до раскапывания чумных могил, запрятанного самогона и прочих нычек (только коров не стал сдавать), убедиться, что собранного все равно не хватает и только после этого уже присоединиться в восставшему народу для душеспасительной резни. Квест тогда закрывался нормально, а все собранное так и оставалось в телеге... Что ж, не пропадать же добру! - думал тогда добрейший Генри, защитник угнетённых, перекладывая всё собранное себе в карман ))
-
У крепкого алкоголя стоит срок годности 5 дней, но он вроде не портится (баг наверное), пиво с вином живут 2-3 дня и вот они теперь портятся как прочая еда. На реддите целая комиссия по реализму обсуждает теперь как на самом деле может портиться/выдыхаться алкоголь, ставя опыты по оставлению открытой бутылки вискаря на солнце на 5 дней )) К вопросу о реализме, тут есть некоторая несостыковка - неужто прям всё влезает, хм, туда... кузнецу-нудисту? ))
-
Тут в свежем патче чехи сделали алкоголь портящимся от времени, мой Индро-алкоголик в печали!
-
Дада, это еще и в первом КСД было умилительно, когда Генри в лохмотьях и совсем без денег бежит назад в Скалицу хоронить родителей и обирает трупы мирняка ради пары монет и кренделька, причитая "бедные люди, ох, бедные люди!" А ты очень близка к истине! )) Да, с таким не сталкивался, ни на первой, ни на второй карте... Это да, но даже тогда наш малолетний дебил разговаривал хорошим правильным английским, а не как вот это всё отребье Жижки из Небакова! ) В англоязычной культуре всё ж правильность произношения очень много до сих пор значит - на реддите, например, обсуждали тут изменение звучания Богуты (Годвин, блин) в сравнении с первым КСД, при том, что тот же самый актёр остался. А просто он стал говорить без явного американского акцента, на который многие жаловались в первом КСД.
-
Вот не знаю, мой Индро с Мишаней как-то не захимичил - при первой встрече чуть посидели, не краснея наврали друг другу с три короба, после чего Мишаня выхватил несколько раз топором по голове и ушел, шатаясь, в даль... Причём именно быдлячий мишанинский говорок при первом прохождении заставил насторожиться - стражники в КСД говорят на нормальном среднем английском, а тут у нас явный бандос! Т.е. Клара отрабатывала, не жалея попы и прочих частей тела, а Мишаня всё слил... При второй же встрече Мишаня был угрюм и не разговорчив после полученной черепномозговой...
-
Мой Индро настолько добр, что даже виселицу для Птачека помог покрепче построить! Не ровен час пан упадёт и ушибётся! )) А касаемо разбойников всяких - вот поначалу отпустил одного такого грабителя с большой дороги, взмолившегося о пощаде после одного удара топором... Так тот мерзавец даже без оружия вновь вернулся на то же место, вновь обобрал труп и мне же в стату это всё записали - с тех пор никакой пощады врагу! Я и на Жижку косо посматриваю за убитых товарищей, но тут сама история не даёт )) Там же настоящий хит получился, не уступающий "Ведьмаку и чеканной монете"! )) А может то и не Мишаня был! Сама же говоришь, что в беспробудном сне всё случилось, а по крепости десяток НПС бродил! А что за продолжение истории с инквизицией? Я за три фактически прохождения первой карты только рубил тех троих, заступаясь за Конрада ( Индро добр!) и больше от чёрных ничего не слышно было!
-
Дык, конечно! Но для сомнамбулического Индро, который за час игрового времени пешком пересекает всю карту по диагонали, не открывая глаз проходя сквозь бандитские лагеря и засады - что ему какая-то примостившаяся рядом Клара! Мог бы и с собой унести! Приятный для меня персонаж, кстати, могли бы и в полноценный роман расписать в случае выживания её после Небакова. Или наоборот обыграть слезодавильный трагизм, добавив дерево с повешенными знакомыми после Небакова - а то батрак Радована - висит, пойманные браконьеры - висят, а тут вдруг засмущались. Короч, не дотянули чехи. Но они же подарили Индро песню! Никто больше такого не сделал! )) Вон, цыгане, например, несколько раз заставили бегать по диагонали через всю карту за копеечную награду и даже из котла своего есть не дают! (тут известная цитата из известного фильма)
-
Вот как раз только что добрался до второй карты и сразу чуть не сдох там от голода - Катерина с Жижкой мило переругиваются в телеге, трясясь неторопливо по дороге, а я смотрю на оставшиеся 10 процентов жизни Индро - с отрицательным перком-то голод наступает гораздо быстрее, а наше путешествие за кадром явно заняло пару дней и Индро никто не кормил в дороге - еще один "плюсик" в карму нашим новым революционным друзьям... при этом инвентарь открыть нельзя... в общем, в столовку в Сухдоле Индро ворвался вперед хозяина и буквально сожрал всю еду, которая там была на столах, уцелел только один батон хлеба и один кусочек сыра, Барбос в тот вечер остался голодным! И это я еще к осаде Небакова был отожранный под 100%. Вот я надеялся свалить из осажденного Небакова в сомнамбулическом сне, то-то был бы сюжетный поворот - Бывайте, ихтиандры х..., а я домой! )) Но нет, не дают! Вообще ничего интересного пока не было - или какой-нибудь лес в пердях на краю карты или окраины Тахова или ЖелЁва, чаще всего туда кидало. Печальные в кандалах они в Кутна Горе как раз, если лютню для них украсть... а вот если купить легально - должны благополучно петь в таверне, где Катерина!
-
Когда на вторую карту в КCD2 идти не охота, а погонять Индро еще хочется, что можно сделать? Правильно - начать вновь на хардмоде, взяв вообще все отрицательные перки. Итак, как со всем этим играется? Больная спина - переносимый вес сокращается вдвое, а, собирая травки, имеешь шанс потянуть спину и недолго ковылять. Один из самых неприятных перков - поначалу даже не всю нехитрую начальную броню можешь надеть из-за нехватки веса, а уж жратва, снадобья и прочее почти до конца первой карты будут ездить на лошади. С одной стороны действительно реализм и отыгрыш - залез в седельную сумку, достал колбасы с вином, поел и поехал дальше, у рыцарей все ж не было за спиной современных туристических рюкзаков... с другой стороны - адский дроч и духота. Шанс потянуть спину, нагибаясь за мылом (для героя Ligeia можно сделать изредка появляющийся в этом случае романтический бафф), т.е. травкой довольно велик и неприятен совсем не непродолжительным дебафом, а крайне неприятным звуком хруста в спине, который к счастью я по жизни ни разу не слышал, но всё равно почему-то очень верю. Шанс на хруст в спине довольно большой - когда на свидании с Кларой спина хрустнула дважды, хотелось новую реплику в диалоге: Милая девочка, может лучше лёгкий массаж, ортопедический матрас и поцелуй на ночь, чёрт с ней, с этой акробатикой в траве с клещами! Голодная злоба - еда насыщает вдвое меньше, голод наступает на четверть быстрее, а в случае голодания ещё сильнее снижаются основные характеристики. По большей части фигня - еды в игре тонны и в итоге не ты голодаешь, а обжирается Барбос - ведь испортится, не выкидывать же! Грозный тип - клеймо преступника остаётся навсегда, за любое последующее серьёзное преступление идёшь на эшафот, обыск вдвое чаще. При моей игре с самоограничением на криминал - фигня полная, не обыскивали даже ни разу. Все любят Индро! Застенчивый - не можешь спрашивать дорогу у путников и никаких больше утех с барышнями в купальнях, плюс красноречие прогрессирует на 20% медленнее. Тоже как-то справляюсь пока... хотел сказать, что храню себя для Терезы, но с остальными барышнями по игре Индро совсем не застенчив, недоработка! Мерзкая рожа - урон по тебе на 10% больше, противники становятся сильнее, выносливее и смелее. Поначалу заметно - один пропущенный в голову и ты уже почти труп. Потливый - одежда пачкается вдвое быстрее, вонять начинаешь раньше и воняешь вдвое дальше. Честно говоря, не особо заметил разницу с дефолтными установками. Разборчивый едок - еда портится на четверть быстрее, при потрошении зверя получаешь только четверть возможного мяса. Как и в случае с голодной злобой - фигня. Сомнамбула - устаёшь за день на 40% быстрее, а, ложась спать, можешь проснуться где угодно. Бонусом обещали возможность попадания в места, куда иным путём не попасть - пока такого со мной ни разу не случилось, а дальность путешествия во сне никак не связана с длительностью сна - прилёг на часок, очнулся на другой стороне карты. Перк фактически отменяет ценность сна как бесплатного сохранения, особенно в ночное время. Тупица - на 40% медленнее набираешь опыт. Да, теперь ты не терминатор к концу первой карты, а только кандидат в терминаторы. Тяжелая поступь - базовый уровень шума поднят с нуля до 25, а обувь изнашивается еще быстрее. Последнее очень заметно и поначалу приходится бегать босиком, иначе ботинки разваливаются буквально на глазах, потом уже становится пофиг, пусть ремонт качается. К слову про ремонт - уровень ремонта действительно бафается передником и перчатками от кузнеца Радована на +5, так что теперь вместо комплектов воин-обаяшка-вор, у меня комплект воин-обаяшка-кузнец! В общем, и с таким набором в хардмоде играется нормально, заметны фактически только три перка - сомнамбула, хруст спины и мерзкая рожа. Из новых квестовых открытий: 1. Полицейский беспредел в Тросках. За сложные квесты с уничтожением вооруженных до зубов банд дают максимум жалких 80 грошей, а вот если в руки правосудия попался безобидный 2. Лютня для музыкантов. Да, некоторым членам этой коммуны бездарные музыканты из желеевской таверны не любы, но мой Индро, вонючий алкоголик, хрумкающий квашеной капустой, с пониманием относится к людским недостаткам и всегда готов помочь! Так вот
-
Чтоб не пугать совсем деревенский народ, на Индро можно надевать передник кузнеца и перчатки (их кузнец даёт в самом начале, но можно и так найти) - они в сумме +5 ремесла должны давать! Но если обстановка в квартире позволяет, то за компом можно и совсем раздеться!
-
Вот я сейчас вспомнил, что на втором прохождении поначалу золотые шмотки не чинились ремкомплектами с пометкой "вы не можете это делать", решил, что ремесло надо б подкачать, потом в какой-то момент вдруг стало можно, а потом снова нельзя, а потом снова можно... Так вот в рыцарских одеяниях было нельзя, а вором в трепье - можно. Они похоже сделали понижение ремесленных навыков в зависимости от тяжести доспехов - то ли намеренно, то ли багом. Тогда уж и перед сном обязали бы раздеваться, иначе восполнение энергии бы не шло... и латные перчатки снимать, перед тем как съесть что-нибудь или выпить - чтоб реализм уж полный был ))
-
Хмммм, а ты на PS5 же да? Сейчас рыскнул по реддиту, там люди жалуются на схожие проблемы при ковке некоторых мечей независимо от уровня ремесленничества. Именно на PS5. Советуют снимать перчатки с перса и бить в основном по средней части меча! Черная магия, конечно, но попробуй, вдруг прокатит! )
-
Хм, мне кажется там сама миниигра значит больше, чем уровень ремесленничества, уж на второй карте он должен быть достаточным для этого квеста! При нагреве раскаляешь равномерно все три части меча до ярко-соломенного цвета, но без искр? Куёшь равномерно и в такт под свист по всей длине заготовки? При ковке заготовку переворачиваешь? По остывшему красному не бьёшь? Там в принципе можно спокойно ковать, возвращая в горн, если остыло и снова ковать. Если Индро недовольные замечания не делает, то всё должно быть хорошо!
-
Эх, даже если девушка - киберпсих в Найт Сити будущего, то проблемы у неё всё те же - шкаф ломится от шмоток, а надеть-то нечего! ))) При всём обилии мододельных шмоток и огромных возможностях мододельного трансмога, подобрать комплектик в цвет, чтоб оно еще не клиповало друг сквозь друга - задача нетривиальная! Платьев вообще мало, они часто плохо сделаны, с хреновой физикой и часто откровенно шлюшачьи - и это говорю я, чья героиня бегает в миниплатье, едва прикрывающим попу! Колготки вообще клипуют через все и конфликтуют с туфлями... А без них у ванильной модели даже с мододельными доработками настолько стрёмно натруженно выглядят колени, что её карьера в Арасаке становится совсем постыдной )) так что с кровью и болью на каком-то этапе игры был собран этот красный вариант и я решил успокоиться!
-
Очень хорошо зашло мне последнее прохождение с блондинистой Ви, так что продолжу кучей скриншотов с небольшой предысторией: обычно Ви-корпоратку отыгрывают как самую умную сучечку из всех трёх прологов - она в тему умничает в нужных моментах корпоратскими репликами, умело подпускает сарказм, всегда изысканно одета и вообще крутая... Но хотелось какого-то нового подхода, я зацепился за факт, что корпоратку дважды спасает Джеки (один раз по воспоминаниям, а второй раз на наших глазах), а Джеки тот еще матерый соло (нет), значит Ви не так уж и крута, плюс Проджекты сбросили возраст Ви почти до вчерашней школьницы и вуаля - перед нами Ви, всего лишь протеже Дженкинса, получившая свой небольшой статус в Арасаке благодаря длинным ногам и определенному везению. Забавно, что изначально на нашем корпоратском счету примерно 160К и с офисного компа их можно изрядно потратить в мододельных магазинах, предполагая, что последнее задание шефа плохо пахнет... В итоге оказываемся на дне, но с любимым платьем и туфлями (моды, моды), подчеркнуто неумело с кучей пальбы во все стороны выполняем все необходимые задания до Кампеки Плаза и там тоже все максимально грубо сливаем... Но! Получив в голову пулю и мозгового слизня, Ви преображается, огнестрел становится ей неприятен и она берется за катану и нож Сабуро Арасаки, внешне оставаясь все той же Барби в платье, но уже частично с мозгами и опытом террориста, прохождение миссий становится идеально тихим (мод на дополнительные задания для стелс-миссий), а в боевых миссиях наша Ви превращается в бешенную мясорубку.
-
Дада, помню этот неожиданный опыт твоего Индро в Небакове! )) А вот нечего засыпать в бандитском сообществе, не примотав накрепко сковородку к жопе! На второй карте в их корчме тоже не ночуй от греха! )) Кстати, еще про опыт первого посещения Небакова в стиле "Фигаро здесь, Фигаро там" - когда уже знаешь, что, как и в какой последовательности делать, то и местную братву запросто обыгрываешь (по ошибке еще прожал у арбалетчика, что буду стрелять из лука, а не арбалета, отстрелялся с непривычки средненько... а арбалетчик вообще ни одного очка не выбил - вот ведь понабрал себе Жижка умелых молодцов, немудрено, что осаду проиграли) и пана находишь, и расследование во всех частях замка успеваешь, и даже из леса, отряхиваясь от цветочков, выходишь, как раз успев к Птачеку еще на парковке. Да, я продолжаю убеждать себя, что это не манчкизм, а отыгрывание умелого слуги, который и с со служанкой помилуется, и кофе хозяину успеет подать вовремя! )
-
Во, лунатизм! он тоже достал уже хуже горькой редьки - там шанс срабатывания поставили какой-то слишком большой... несколько раз за карту было бы прикольно, а тут ощущение, что шанс близкий к 50%, иммерсивность убивает напрочь - вернулся в таверну после дел праведных в сумерках, поставил лошадку к корыту, сыграл партейку в кости, почитал книжку часок, зевнул, съел колбасы с сыром, накатил винца и в койку... проснулся опять в обнимку с пнём в лесу на другом краю карты... и так раз за разом! Нафиг - не рекомендую ))
-
Да я, признаться, и планировал максимум закончить первую карту, понимая, что на второй точно задушнюсь при любом варианте - геймплейных новых вызовов там уже не будет после подъёма из нищеты, а наши новые криворожие друзья-алкоголики, с которыми там надо будет тусить, мне всё ж и по первому разу совсем не зашли. И в целом сравнивая с как раз недавно перепройденной первой частью с тем же хардмодом и теми же самоограничениями- она для меня сюжетно и иммерсивно в разы более привлекательна, там прям офигенно приятно было проживать путь недалекого и ничего не умеющего деревенского паренька в жестоком мире, который в результате ряда обстоятельств вырастает в весьма зажиточного (Прибыславица с 2000 дохода в день), грамотного, хитрого и умелого бойца с изрядным количеством тёмных дел за спиной, но не забывшего ни своих деревенских приятелей, ни свою деревенскую подругу. Во второй же части он как начал чуть ушибленным по голове боевым пажом пойди-принеси, таким же примерно и закончил. Может чуть вырос Птачек... и то совсем чуть-чуть... Это если еще не брать возможности амуров с оруженосцем - для меня это как Тита Пулло и Луция Ворена из "Рима" уложить в койку )) P.S. А так, конечно, все равно любопытно, есть ли у матери Индро некий уровень дозволенного криминала или она и за 10 украденных грошей встанет в позу - да ты, сынок, вор и душегуб!! Но это пусть кто-нибудь с реддита уже проверит... Там же, например, пишут, что клеймлёного Инддро родители в любом случае посылают лесом, независимо от всех прочих благородств, никакого тебе "на свободу с чистой совестью"!
-
Что ж, подведу некоторый итог прохождения первой карты на хардмоде с самоограничениями на торговлю, криминал, мастерский удар и прочие эксплойты (типа возможности грести деньги на соревнованиях лучников). Сюжетные открытия - в отличие от первого прохождения, мне удалось не дать напиться лесничему-алкашу на свадьбе в Семине, потребовалось дважды найти его и отобрать выпивку (при этом Индро вливает отнятое в себя и сразу заполняет шкалу опьянения более, чем на половину - лесничий явно чистый спирт пьёт). Алкаш прочувствованно поблагодарил и, уходя, позвал позже к себе в сторожку на разговор, где потом и рассказал, что... Игра приобрела желаемую сложность, боёвка с топором оказалась интереснее, чем спам мастерстрайка на мечах, с деньгами тоже хорошо - безнадежная нищета в начале и около 5К грошей (при полностью зачищенной от квестов карте) к началу сюжетной прямой с Небаковскими делами. Попытка же пройти относительно честно, регулярно поглядывая в криминальную статистику, и посмотреть что скажет мать в этом случае, скорее всего в нынешнем состоянии игры невозможна: Т.е. я брал каждый квест и если там прямо говорилось - укради (или никак иначе по квесту не сделать) - то Индро крал. Но! Даже ингридиенты для лекарства для сотника (в квесте, где колокол звонил по Птачеку) из вскрытого сундука аптекаря брались строго в нужном по рецепту количестве, в итоге к нынешнему моменту в статистике всего 15 украденных предметов на общую сумму меньше сотни грошей. С записыванием же бандитских "подвигов" на счет Индро вполне удавалось бороться молодецким подлетом галопом к любой склонившейся над трупом фигуре на дороге с немедленным рубиловом в ближнем бою. И регулярная проверка мест, где может спавнится такой ивент, если нужно заехать, например, к Мельнику или Цыганам - немного душновато, но терпимо. Также приходилось отслеживать такие приколы игры как получавшие статус краденых седло и уздечка твоей родной Сивки при предложении сменить Сивку на Селедку в Тросках (откат где-то на час прогресса в итоге), или кто-то из инквизиторов в стычке с Конрадом вдруг засчитывался как мирный... с третьего-четвертого переигрывания удалось сдать этот грех на душу самому Конраду. Но! засада под Небаковым и... бодро рубившийся своим топором и арбалетом Индро получает в свою статистику сразу 20 невинно убиенных. Если б в Богемии тогда были газеты, то в заголовках бы значилось, что "мирные граждане Небакова мирно разбили вооруженный до зубов экспедиционный корпус фон Бергова" а Индро уехал был обвинямым в Гаагу за военные преступления... На этом моменте я честно сломался! ))
-
На хардмоде восемьдесят монет от щедрот отваливает Семин за нахождение воза и истребление шайки, восемьдесят! Гуляй рванина! )) А самый дешевый комплект броника по дружбе от кузнеца в Тахове - что-то около 48 монет! Поэтому к рецепту мыла даже не приценивался, так что Индро будет ходить и вонять, благо все равно ни дынек, ни розовых кустов, ни даже девушек из купален ему не светит в ближайшее время! Только вспоминать (назовем это так) Терезу, лежа на грязной соломе в самозахваченном доме убитого Романа! При этом алкаш на дороге сходу попросил 100 монет на бухло... чуть не убил его на месте от такой наглости, только желание сохранить ноль в статистике убитых мирных удержало! А уж когда удалось помирить Божену с деревенщиной и тот отсыпал отступных... Индро, как честный человек, конечно, отвез эти деньги старухе, но когда та заикнулась, что "возьми себе хоть половину" - и секунды не стал стесняться! Стесненность в средствах сильно меняет паладина в ржавых доспехах! Можно было б еще по аналогии с Зомбоидом сделать механику чиха от приболевшего Индро, сильно снижающую возможности стелса! Дада, подхватить срамную болезнь от Розы и айда лечиться ртутью! )) Вылечился пять раз за игру - получи ачивку имени Бенвенуто Челлини!
-
Не, я это к тому, что хардмод второго КСД оставляет автосохранения квестов, которые происходят довольно часто, поэтому нет такой уж нужды регулярно пить шнапс и спать. В хардмоде же первого КСД автосохранения квестов были убраны полностью, так что, не выпив шнапс или не поспав, был риск потерять часы прогресса, навернувшись со скалы, например. А это провоцировало эксплойтить бесплатный сон на часок перед ночным ограблением, что прекрасно контрилось лунатизмом - оказаться вдруг в лесу в полночь вместо своей койки на мельнице в Ратае - то еще приключение. А деньги на рецепт мыла? )) За квесты поначалу платят ерунду, а починка снимаемых с бандосов доспехов жрет комплекты броника как не в себя - опять же повышенный урон по гг по отрицательному перку и доспехи разбивает после каждой не очень удачной драки. К первой части в основном были моды на упрощение всего и вся - сейвы без шнапса, прицел на экране при стрельбе из лука, собирание трав без анимации, перенос любого веса - в общем, диаметрально противоположно тому, что я обычно хочу от модов ))