Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Evgor

Посетители
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Evgor

  1. Чтоб не пугать совсем деревенский народ, на Индро можно надевать передник кузнеца и перчатки (их кузнец даёт в самом начале, но можно и так найти) - они в сумме +5 ремесла должны давать! Но если обстановка в квартире позволяет, то за компом можно и совсем раздеться!
  2. Вот я сейчас вспомнил, что на втором прохождении поначалу золотые шмотки не чинились ремкомплектами с пометкой "вы не можете это делать", решил, что ремесло надо б подкачать, потом в какой-то момент вдруг стало можно, а потом снова нельзя, а потом снова можно... Так вот в рыцарских одеяниях было нельзя, а вором в трепье - можно. Они похоже сделали понижение ремесленных навыков в зависимости от тяжести доспехов - то ли намеренно, то ли багом. Тогда уж и перед сном обязали бы раздеваться, иначе восполнение энергии бы не шло... и латные перчатки снимать, перед тем как съесть что-нибудь или выпить - чтоб реализм уж полный был ))
  3. Хмммм, а ты на PS5 же да? Сейчас рыскнул по реддиту, там люди жалуются на схожие проблемы при ковке некоторых мечей независимо от уровня ремесленничества. Именно на PS5. Советуют снимать перчатки с перса и бить в основном по средней части меча! Черная магия, конечно, но попробуй, вдруг прокатит! )
  4. Хм, мне кажется там сама миниигра значит больше, чем уровень ремесленничества, уж на второй карте он должен быть достаточным для этого квеста! При нагреве раскаляешь равномерно все три части меча до ярко-соломенного цвета, но без искр? Куёшь равномерно и в такт под свист по всей длине заготовки? При ковке заготовку переворачиваешь? По остывшему красному не бьёшь? Там в принципе можно спокойно ковать, возвращая в горн, если остыло и снова ковать. Если Индро недовольные замечания не делает, то всё должно быть хорошо!
  5. Evgor

    Наши "V"

    Эх, даже если девушка - киберпсих в Найт Сити будущего, то проблемы у неё всё те же - шкаф ломится от шмоток, а надеть-то нечего! ))) При всём обилии мододельных шмоток и огромных возможностях мододельного трансмога, подобрать комплектик в цвет, чтоб оно еще не клиповало друг сквозь друга - задача нетривиальная! Платьев вообще мало, они часто плохо сделаны, с хреновой физикой и часто откровенно шлюшачьи - и это говорю я, чья героиня бегает в миниплатье, едва прикрывающим попу! Колготки вообще клипуют через все и конфликтуют с туфлями... А без них у ванильной модели даже с мододельными доработками настолько стрёмно натруженно выглядят колени, что её карьера в Арасаке становится совсем постыдной )) так что с кровью и болью на каком-то этапе игры был собран этот красный вариант и я решил успокоиться!
  6. Evgor

    Наши "V"

    Очень хорошо зашло мне последнее прохождение с блондинистой Ви, так что продолжу кучей скриншотов с небольшой предысторией: обычно Ви-корпоратку отыгрывают как самую умную сучечку из всех трёх прологов - она в тему умничает в нужных моментах корпоратскими репликами, умело подпускает сарказм, всегда изысканно одета и вообще крутая... Но хотелось какого-то нового подхода, я зацепился за факт, что корпоратку дважды спасает Джеки (один раз по воспоминаниям, а второй раз на наших глазах), а Джеки тот еще матерый соло (нет), значит Ви не так уж и крута, плюс Проджекты сбросили возраст Ви почти до вчерашней школьницы и вуаля - перед нами Ви, всего лишь протеже Дженкинса, получившая свой небольшой статус в Арасаке благодаря длинным ногам и определенному везению. Забавно, что изначально на нашем корпоратском счету примерно 160К и с офисного компа их можно изрядно потратить в мододельных магазинах, предполагая, что последнее задание шефа плохо пахнет... В итоге оказываемся на дне, но с любимым платьем и туфлями (моды, моды), подчеркнуто неумело с кучей пальбы во все стороны выполняем все необходимые задания до Кампеки Плаза и там тоже все максимально грубо сливаем... Но! Получив в голову пулю и мозгового слизня, Ви преображается, огнестрел становится ей неприятен и она берется за катану и нож Сабуро Арасаки, внешне оставаясь все той же Барби в платье, но уже частично с мозгами и опытом террориста, прохождение миссий становится идеально тихим (мод на дополнительные задания для стелс-миссий), а в боевых миссиях наша Ви превращается в бешенную мясорубку.
  7. Дада, помню этот неожиданный опыт твоего Индро в Небакове! )) А вот нечего засыпать в бандитском сообществе, не примотав накрепко сковородку к жопе! На второй карте в их корчме тоже не ночуй от греха! )) Кстати, еще про опыт первого посещения Небакова в стиле "Фигаро здесь, Фигаро там" - когда уже знаешь, что, как и в какой последовательности делать, то и местную братву запросто обыгрываешь (по ошибке еще прожал у арбалетчика, что буду стрелять из лука, а не арбалета, отстрелялся с непривычки средненько... а арбалетчик вообще ни одного очка не выбил - вот ведь понабрал себе Жижка умелых молодцов, немудрено, что осаду проиграли) и пана находишь, и расследование во всех частях замка успеваешь, и даже из леса, отряхиваясь от цветочков, выходишь, как раз успев к Птачеку еще на парковке. Да, я продолжаю убеждать себя, что это не манчкизм, а отыгрывание умелого слуги, который и с со служанкой помилуется, и кофе хозяину успеет подать вовремя! )
  8. Во, лунатизм! он тоже достал уже хуже горькой редьки - там шанс срабатывания поставили какой-то слишком большой... несколько раз за карту было бы прикольно, а тут ощущение, что шанс близкий к 50%, иммерсивность убивает напрочь - вернулся в таверну после дел праведных в сумерках, поставил лошадку к корыту, сыграл партейку в кости, почитал книжку часок, зевнул, съел колбасы с сыром, накатил винца и в койку... проснулся опять в обнимку с пнём в лесу на другом краю карты... и так раз за разом! Нафиг - не рекомендую ))
  9. Да я, признаться, и планировал максимум закончить первую карту, понимая, что на второй точно задушнюсь при любом варианте - геймплейных новых вызовов там уже не будет после подъёма из нищеты, а наши новые криворожие друзья-алкоголики, с которыми там надо будет тусить, мне всё ж и по первому разу совсем не зашли. И в целом сравнивая с как раз недавно перепройденной первой частью с тем же хардмодом и теми же самоограничениями- она для меня сюжетно и иммерсивно в разы более привлекательна, там прям офигенно приятно было проживать путь недалекого и ничего не умеющего деревенского паренька в жестоком мире, который в результате ряда обстоятельств вырастает в весьма зажиточного (Прибыславица с 2000 дохода в день), грамотного, хитрого и умелого бойца с изрядным количеством тёмных дел за спиной, но не забывшего ни своих деревенских приятелей, ни свою деревенскую подругу. Во второй же части он как начал чуть ушибленным по голове боевым пажом пойди-принеси, таким же примерно и закончил. Может чуть вырос Птачек... и то совсем чуть-чуть... Это если еще не брать возможности амуров с оруженосцем - для меня это как Тита Пулло и Луция Ворена из "Рима" уложить в койку )) P.S. А так, конечно, все равно любопытно, есть ли у матери Индро некий уровень дозволенного криминала или она и за 10 украденных грошей встанет в позу - да ты, сынок, вор и душегуб!! Но это пусть кто-нибудь с реддита уже проверит... Там же, например, пишут, что клеймлёного Инддро родители в любом случае посылают лесом, независимо от всех прочих благородств, никакого тебе "на свободу с чистой совестью"!
  10. Что ж, подведу некоторый итог прохождения первой карты на хардмоде с самоограничениями на торговлю, криминал, мастерский удар и прочие эксплойты (типа возможности грести деньги на соревнованиях лучников). Сюжетные открытия - в отличие от первого прохождения, мне удалось не дать напиться лесничему-алкашу на свадьбе в Семине, потребовалось дважды найти его и отобрать выпивку (при этом Индро вливает отнятое в себя и сразу заполняет шкалу опьянения более, чем на половину - лесничий явно чистый спирт пьёт). Алкаш прочувствованно поблагодарил и, уходя, позвал позже к себе в сторожку на разговор, где потом и рассказал, что... Игра приобрела желаемую сложность, боёвка с топором оказалась интереснее, чем спам мастерстрайка на мечах, с деньгами тоже хорошо - безнадежная нищета в начале и около 5К грошей (при полностью зачищенной от квестов карте) к началу сюжетной прямой с Небаковскими делами. Попытка же пройти относительно честно, регулярно поглядывая в криминальную статистику, и посмотреть что скажет мать в этом случае, скорее всего в нынешнем состоянии игры невозможна: Т.е. я брал каждый квест и если там прямо говорилось - укради (или никак иначе по квесту не сделать) - то Индро крал. Но! Даже ингридиенты для лекарства для сотника (в квесте, где колокол звонил по Птачеку) из вскрытого сундука аптекаря брались строго в нужном по рецепту количестве, в итоге к нынешнему моменту в статистике всего 15 украденных предметов на общую сумму меньше сотни грошей. С записыванием же бандитских "подвигов" на счет Индро вполне удавалось бороться молодецким подлетом галопом к любой склонившейся над трупом фигуре на дороге с немедленным рубиловом в ближнем бою. И регулярная проверка мест, где может спавнится такой ивент, если нужно заехать, например, к Мельнику или Цыганам - немного душновато, но терпимо. Также приходилось отслеживать такие приколы игры как получавшие статус краденых седло и уздечка твоей родной Сивки при предложении сменить Сивку на Селедку в Тросках (откат где-то на час прогресса в итоге), или кто-то из инквизиторов в стычке с Конрадом вдруг засчитывался как мирный... с третьего-четвертого переигрывания удалось сдать этот грех на душу самому Конраду. Но! засада под Небаковым и... бодро рубившийся своим топором и арбалетом Индро получает в свою статистику сразу 20 невинно убиенных. Если б в Богемии тогда были газеты, то в заголовках бы значилось, что "мирные граждане Небакова мирно разбили вооруженный до зубов экспедиционный корпус фон Бергова" а Индро уехал был обвинямым в Гаагу за военные преступления... На этом моменте я честно сломался! ))
  11. На хардмоде восемьдесят монет от щедрот отваливает Семин за нахождение воза и истребление шайки, восемьдесят! Гуляй рванина! )) А самый дешевый комплект броника по дружбе от кузнеца в Тахове - что-то около 48 монет! Поэтому к рецепту мыла даже не приценивался, так что Индро будет ходить и вонять, благо все равно ни дынек, ни розовых кустов, ни даже девушек из купален ему не светит в ближайшее время! Только вспоминать (назовем это так) Терезу, лежа на грязной соломе в самозахваченном доме убитого Романа! При этом алкаш на дороге сходу попросил 100 монет на бухло... чуть не убил его на месте от такой наглости, только желание сохранить ноль в статистике убитых мирных удержало! А уж когда удалось помирить Божену с деревенщиной и тот отсыпал отступных... Индро, как честный человек, конечно, отвез эти деньги старухе, но когда та заикнулась, что "возьми себе хоть половину" - и секунды не стал стесняться! Стесненность в средствах сильно меняет паладина в ржавых доспехах! Можно было б еще по аналогии с Зомбоидом сделать механику чиха от приболевшего Индро, сильно снижающую возможности стелса! Дада, подхватить срамную болезнь от Розы и айда лечиться ртутью! )) Вылечился пять раз за игру - получи ачивку имени Бенвенуто Челлини!
  12. Не, я это к тому, что хардмод второго КСД оставляет автосохранения квестов, которые происходят довольно часто, поэтому нет такой уж нужды регулярно пить шнапс и спать. В хардмоде же первого КСД автосохранения квестов были убраны полностью, так что, не выпив шнапс или не поспав, был риск потерять часы прогресса, навернувшись со скалы, например. А это провоцировало эксплойтить бесплатный сон на часок перед ночным ограблением, что прекрасно контрилось лунатизмом - оказаться вдруг в лесу в полночь вместо своей койки на мельнице в Ратае - то еще приключение. А деньги на рецепт мыла? )) За квесты поначалу платят ерунду, а починка снимаемых с бандосов доспехов жрет комплекты броника как не в себя - опять же повышенный урон по гг по отрицательному перку и доспехи разбивает после каждой не очень удачной драки. К первой части в основном были моды на упрощение всего и вся - сейвы без шнапса, прицел на экране при стрельбе из лука, собирание трав без анимации, перенос любого веса - в общем, диаметрально противоположно тому, что я обычно хочу от модов ))
  13. Значки щита и мечей на харде и на удушениях оставили, как я сейчас обнаружил! Что касается отрицательных черт со старта - разве что лунатизм иногда проявляется, но, в сравнении с KCD1, здесь он скорее забавен, потому что сон в основном используется именно как сон, а не как бесплатное сохранение, так что не большая беда с утра проснуться в свинарнике или в лесу. Усложнения же геймплея, типа большего получаемого урона и более сильных и агрессивных врагов, нивелируются хорошим уже знанием механики боёвки. Быстрее портящаяся еда и прочее - вообще особо не заметно, ну, стухнет что-то теперь на третий день, а не на пятый - все равно еда из карманов разбойников не иссякает. Спросить же дорогу у путников сделано довольно кондово - возможность задать вопрос "где я" прикручена вообще ко всем персонажам, например едешь в телеге с Корягой и пленными батраками, можно их спросить тут же и никто не покрутит пальцем у виска - просто на карте появится маркер. В квестах же с объяснением дороги текстами "от большого дерева на север до ручья и тд" вполне спасает память первого прохождения - все-таки хардмод хорош именно под второе прохождение. Пока на геймплей гораздо сильнее влияют самоограничения на продажу лута торговцам и воровство вне квестов, вот тут совсем по другому играется - Индро нищ, жаден и вонюч! ))
  14. Нафиг-нафиг! Одно дело серьезная средневековая рпг-шка, в которую не стыдно и серьёзному мужику игрануть, а другое - если вокруг будет сплошь форситься сладкий Птачек, шипперные фантазии со Шмулём, адские дыньки и даже (даже!) милый розовый куст! Пусть всё это остаётся в мемчиках в узком кругу.
  15. Есть всё ж изрядная разница между твиттерными гыгышечками и реальным спросом в реальном мире, уже не один геймдев обламывался на непонимании этого.
  16. При первом прохождении в статистику убитых мирных записывались даже те солдаты из пролога, которых наш Богута с арбалета со стены угомонил... Это сейчас исправили и в стате мирных убитых пока нули... Посмотрю, как там дальше будет с концепцией законной самообороны Индро, если меня хватит надолго... Играется без "звезды" и без "зайцев" норм, на мощном компе и с хорошим фпс и все парирование-фехтование на удивление гораздо проще даже без зелёных щитов подсказок, просто на чувстве ритма. Но хоть КСД2 и очень красив по графике, с Кибером с лучами и прочим фаршем он не может тягаться и меня сейчас очень сильно тянет перепройти будущее, а не прошлое ))
  17. Спасибо! Вот как раз возился тут с убежавшим батраком, когда с Семиным и Корягой за возом ездили - вернуть его обратно убеждения понятно поначалу не хватает... запугивание - тут тоже понятно, со всеми самоограничениями второго прохождения мой Индро сейчас одет так плохо, что может напугать разве огородное пугало. За карту чахлого клада отпустить - тут остатки ролеплея вопиют... В итоге батрак лезет в драку на кулаках, а проигрывая вынимает тесак - бац, и уже труп! Душа сразу в рай и в статистику убитых мирных за номером один. Вот ведь чёрт, я как назло хотел максимально честно пройти. Ок, загрузка, драка, мужественно бьёмся на кулаках против тесака - батрак упал без сознания, жду, когда поднимется для возможного нового диалога... пособирал цветочки - лежит, сходил забрал тот самый чахлый клад по карте - лежит... маркер задания упрямо показывает на тело, типа кончай его и всё. Взмолился о гениальности Вавры, подхватил батрака в бессознанке на плечо, потащил его к Коряге в лагерь - и игра защитала сдачу пленного, сидит теперь милейший с сотоварищем связанный! В итоге, правда, на следующий день он уже висел на дереве недалеко от Семина, сразу вспомнился милый квестик из Киберпанка, где добреньких наёмников вспоминали дурным словом: -- Они что думают, эти тела в бессознанке на курорты отвозят? Самим что сложно сразу добить, лицемеры чертовы!
  18. В первом KCD ориентация в глухомани на харде сильно упрощалась щедро разбросанными везде происшествиями, часовенками и молельными крестами - нашел очередную разбитую телегу - ага, вот я где, скачешь до перекрестка с часовенкой и там направо... Здесь же такого сильно меньше, а перекрестков без опознавательных знаков больше. >>> это не мои олимпийские рекорды по криминальному пятиборью, а добавка от каких-то левых бомжей Можно хедканонить, что Индро уже местный Крестный отец и ему гопники заносят процент за работу на территории. А так на самом деле да - заехал вчера к мельнику в самом начале прохождения и пока мы с парнями там молодецки били друг другу морды, моя криминальная стата с нуля поднялась до 12 украденных вещей на почти 300 грошей - в соседнем лесу (метрах в двухстах!) гопники убили какого-то барчука с конем... Денег у самого Индро при этом понятно не добавилось!
  19. Спрашивал тут как-то про хардмод - сам же теперь и отвечу... 1. Выбор на старте новой игры минимум трех отрицательных перков (можно хоть все). Есть стандартный с первого KCD лунатизм, когда можно после сна проснуться в неизвестном месте (что вкупе с отсутствием метки игрока на карте придаёт дополнительный интерес... или подгорание жопы - по обстоятельствам), есть забавный перк застенчивости, не дающий возможность спрашивать дорогу у путников и получать дополнительный сервис у девушек в купальнях, и прочие перки просто на задротство - на еще больший получаемый урон, более жесткие наказания за криминал, быстрее портящуюся еду и т.п. 2. Отсутствие маркера игрока на карте, а также "слепой" компас вверху без сторон света, показывающий квестовую метку только метров за 15 до цели. Для дополнительной ориентации потерявшегося игрока можно спрашивать дорогу у путников на дороге. На первой карте, с её большими перепадами высот, ориентация несложная, те же башни Троцки издали хорошо видны, но, например, во время квеста с поиском воза оружейника (догнать убежавшего работника) в лабиринте ущелий в горах было уже довольно потно временами - где я и где все, черт возьми?! 3. Отсутствие "звезды" ударов по центру экрана вместе с зелеными щитами идеальных блоков - но при атаке волков зеленый щит почему-то все равно показывается. 4. Отсутствие зайцев с их статусом подозрения, поиска, боя и т.д. 5. Большое отличие от хардмода первого KCD - автосохранения в поворотные моменты квестов тут работают, что существенно облегчает прохождение, в хардмоде первого KCD сохранения только через шнапс и выход из игры. Плюс мои стандартные дополнительные самоограничения, типа не продавать лут торговцам, не красть ничего помимо квестов, не варить и не ковать на продажу - дополнительно вменяемо осложняют прохождение. Играется неплохо, герой уже не рыцарь-миллионер через пару дней игры... К сожалению баг с криминальной статистикой по-прежнему не исправлен - если недалеко от гг бандиты грабят путника, количество украденного и его цена запросто записывается в статистику самого гг. Так что сделать "честное" прохождение по-прежнему невозможно, если не перегружаться регулярно, это печалька! Из модов же на Нексусе ничего особо интересного по-прежнему нет... кроме улучшенной физики прыгающих дынек.. но, пожалуй, нет, спасибо! ;)
  20. -- Тереза, я был тебе верен! - воскликнул Индро, протягивая для объятий окровавленные руки... это были руки бездарных музыкантов из таверны под Желёвым!
  21. Батя назвал Индро героем! )) Тот всех своих врагов убил, но сделал это с уважением, плюс деревни не жёг и в целом особо не жестил... Мать поругала за воровство, но туда просто в статистику охотничьи трофеи плюсуются, а без охоты скучно! В целом с одними родителями обнимашки и любовь, с другим родителем - меч и обнимашки - полный хэппиэнд! Да, для харда нужна новая игра, там три отрицательных перка обязательны в начале, отсутствие метки ГГ на карте, отсутствие быстрых перемещений, отсутствие "звезды" в бою - я первую так дважды проходил - кайф и совсем другая игра!
  22. Мой Индро по игре драл всех, до кого мог дотянуться, кроме Птачека, но первая строчка вопроса тоже присутствовала, так что это не только про Терезу, там вроде можно было ответить и о желанном рае в шалаше с Катериной... Но так как нас ведёт дорога приключений, то была выбрана третья строчка, меч и грязные шутки про Катерину. P.S. Вроде патч с хардкор модом вышел, кто-нибудь пробовал уже?
  23. Evgor

    Наши "V"

    Опробовав на Киберпанке новый комп, офигел от открывшихся красот на ультах и не удержался, чтоб не начать новым персонажем по излюбленной канве - падение корпоратки на самое дно Найт Сити. И игра с модами тут как полноценный пролог - если персонаж хорошо получится, то и играть приятнее, и в фотомоде щелкать увлекательнее... Никогда почему-то не играл за блондинок, надо исправить!
  24. Возможно, сам факт ухода с Кларой в лес дополнительно ускоряет время, потому что я до неё успел прям всё-всё облазить и обшмонать, что верхнюю, что нижнюю часть крепости.
  25. Не, там можно успеть абсолютно всё, если делать быстро и оставлять Клару напоследок - т.е. победить мечника, обыграть напёрсточника, перестрелять стрелка, обскакать лошадника, порыться по закромам, найти пленника и... когда уходишь с Кларой в лес, Птачек как раз выходит с переговоров, а в момент топтания муравьев и сминания травы, он сам по себе сваливает, не дождавшись дружочка, но его можно догнать по дороге.
×
×
  • Создать...