
Evgor
Посетители-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evgor
-
Значки щита и мечей на харде и на удушениях оставили, как я сейчас обнаружил! Что касается отрицательных черт со старта - разве что лунатизм иногда проявляется, но, в сравнении с KCD1, здесь он скорее забавен, потому что сон в основном используется именно как сон, а не как бесплатное сохранение, так что не большая беда с утра проснуться в свинарнике или в лесу. Усложнения же геймплея, типа большего получаемого урона и более сильных и агрессивных врагов, нивелируются хорошим уже знанием механики боёвки. Быстрее портящаяся еда и прочее - вообще особо не заметно, ну, стухнет что-то теперь на третий день, а не на пятый - все равно еда из карманов разбойников не иссякает. Спросить же дорогу у путников сделано довольно кондово - возможность задать вопрос "где я" прикручена вообще ко всем персонажам, например едешь в телеге с Корягой и пленными батраками, можно их спросить тут же и никто не покрутит пальцем у виска - просто на карте появится маркер. В квестах же с объяснением дороги текстами "от большого дерева на север до ручья и тд" вполне спасает память первого прохождения - все-таки хардмод хорош именно под второе прохождение. Пока на геймплей гораздо сильнее влияют самоограничения на продажу лута торговцам и воровство вне квестов, вот тут совсем по другому играется - Индро нищ, жаден и вонюч! ))
-
Нафиг-нафиг! Одно дело серьезная средневековая рпг-шка, в которую не стыдно и серьёзному мужику игрануть, а другое - если вокруг будет сплошь форситься сладкий Птачек, шипперные фантазии со Шмулём, адские дыньки и даже (даже!) милый розовый куст! Пусть всё это остаётся в мемчиках в узком кругу.
-
Есть всё ж изрядная разница между твиттерными гыгышечками и реальным спросом в реальном мире, уже не один геймдев обламывался на непонимании этого.
-
При первом прохождении в статистику убитых мирных записывались даже те солдаты из пролога, которых наш Богута с арбалета со стены угомонил... Это сейчас исправили и в стате мирных убитых пока нули... Посмотрю, как там дальше будет с концепцией законной самообороны Индро, если меня хватит надолго... Играется без "звезды" и без "зайцев" норм, на мощном компе и с хорошим фпс и все парирование-фехтование на удивление гораздо проще даже без зелёных щитов подсказок, просто на чувстве ритма. Но хоть КСД2 и очень красив по графике, с Кибером с лучами и прочим фаршем он не может тягаться и меня сейчас очень сильно тянет перепройти будущее, а не прошлое ))
-
Спасибо! Вот как раз возился тут с убежавшим батраком, когда с Семиным и Корягой за возом ездили - вернуть его обратно убеждения понятно поначалу не хватает... запугивание - тут тоже понятно, со всеми самоограничениями второго прохождения мой Индро сейчас одет так плохо, что может напугать разве огородное пугало. За карту чахлого клада отпустить - тут остатки ролеплея вопиют... В итоге батрак лезет в драку на кулаках, а проигрывая вынимает тесак - бац, и уже труп! Душа сразу в рай и в статистику убитых мирных за номером один. Вот ведь чёрт, я как назло хотел максимально честно пройти. Ок, загрузка, драка, мужественно бьёмся на кулаках против тесака - батрак упал без сознания, жду, когда поднимется для возможного нового диалога... пособирал цветочки - лежит, сходил забрал тот самый чахлый клад по карте - лежит... маркер задания упрямо показывает на тело, типа кончай его и всё. Взмолился о гениальности Вавры, подхватил батрака в бессознанке на плечо, потащил его к Коряге в лагерь - и игра защитала сдачу пленного, сидит теперь милейший с сотоварищем связанный! В итоге, правда, на следующий день он уже висел на дереве недалеко от Семина, сразу вспомнился милый квестик из Киберпанка, где добреньких наёмников вспоминали дурным словом: -- Они что думают, эти тела в бессознанке на курорты отвозят? Самим что сложно сразу добить, лицемеры чертовы!
-
В первом KCD ориентация в глухомани на харде сильно упрощалась щедро разбросанными везде происшествиями, часовенками и молельными крестами - нашел очередную разбитую телегу - ага, вот я где, скачешь до перекрестка с часовенкой и там направо... Здесь же такого сильно меньше, а перекрестков без опознавательных знаков больше. >>> это не мои олимпийские рекорды по криминальному пятиборью, а добавка от каких-то левых бомжей Можно хедканонить, что Индро уже местный Крестный отец и ему гопники заносят процент за работу на территории. А так на самом деле да - заехал вчера к мельнику в самом начале прохождения и пока мы с парнями там молодецки били друг другу морды, моя криминальная стата с нуля поднялась до 12 украденных вещей на почти 300 грошей - в соседнем лесу (метрах в двухстах!) гопники убили какого-то барчука с конем... Денег у самого Индро при этом понятно не добавилось!
-
Спрашивал тут как-то про хардмод - сам же теперь и отвечу... 1. Выбор на старте новой игры минимум трех отрицательных перков (можно хоть все). Есть стандартный с первого KCD лунатизм, когда можно после сна проснуться в неизвестном месте (что вкупе с отсутствием метки игрока на карте придаёт дополнительный интерес... или подгорание жопы - по обстоятельствам), есть забавный перк застенчивости, не дающий возможность спрашивать дорогу у путников и получать дополнительный сервис у девушек в купальнях, и прочие перки просто на задротство - на еще больший получаемый урон, более жесткие наказания за криминал, быстрее портящуюся еду и т.п. 2. Отсутствие маркера игрока на карте, а также "слепой" компас вверху без сторон света, показывающий квестовую метку только метров за 15 до цели. Для дополнительной ориентации потерявшегося игрока можно спрашивать дорогу у путников на дороге. На первой карте, с её большими перепадами высот, ориентация несложная, те же башни Троцки издали хорошо видны, но, например, во время квеста с поиском воза оружейника (догнать убежавшего работника) в лабиринте ущелий в горах было уже довольно потно временами - где я и где все, черт возьми?! 3. Отсутствие "звезды" ударов по центру экрана вместе с зелеными щитами идеальных блоков - но при атаке волков зеленый щит почему-то все равно показывается. 4. Отсутствие зайцев с их статусом подозрения, поиска, боя и т.д. 5. Большое отличие от хардмода первого KCD - автосохранения в поворотные моменты квестов тут работают, что существенно облегчает прохождение, в хардмоде первого KCD сохранения только через шнапс и выход из игры. Плюс мои стандартные дополнительные самоограничения, типа не продавать лут торговцам, не красть ничего помимо квестов, не варить и не ковать на продажу - дополнительно вменяемо осложняют прохождение. Играется неплохо, герой уже не рыцарь-миллионер через пару дней игры... К сожалению баг с криминальной статистикой по-прежнему не исправлен - если недалеко от гг бандиты грабят путника, количество украденного и его цена запросто записывается в статистику самого гг. Так что сделать "честное" прохождение по-прежнему невозможно, если не перегружаться регулярно, это печалька! Из модов же на Нексусе ничего особо интересного по-прежнему нет... кроме улучшенной физики прыгающих дынек.. но, пожалуй, нет, спасибо! ;)
-
-- Тереза, я был тебе верен! - воскликнул Индро, протягивая для объятий окровавленные руки... это были руки бездарных музыкантов из таверны под Желёвым!
-
Батя назвал Индро героем! )) Тот всех своих врагов убил, но сделал это с уважением, плюс деревни не жёг и в целом особо не жестил... Мать поругала за воровство, но туда просто в статистику охотничьи трофеи плюсуются, а без охоты скучно! В целом с одними родителями обнимашки и любовь, с другим родителем - меч и обнимашки - полный хэппиэнд! Да, для харда нужна новая игра, там три отрицательных перка обязательны в начале, отсутствие метки ГГ на карте, отсутствие быстрых перемещений, отсутствие "звезды" в бою - я первую так дважды проходил - кайф и совсем другая игра!
-
Мой Индро по игре драл всех, до кого мог дотянуться, кроме Птачека, но первая строчка вопроса тоже присутствовала, так что это не только про Терезу, там вроде можно было ответить и о желанном рае в шалаше с Катериной... Но так как нас ведёт дорога приключений, то была выбрана третья строчка, меч и грязные шутки про Катерину. P.S. Вроде патч с хардкор модом вышел, кто-нибудь пробовал уже?
-
Опробовав на Киберпанке новый комп, офигел от открывшихся красот на ультах и не удержался, чтоб не начать новым персонажем по излюбленной канве - падение корпоратки на самое дно Найт Сити. И игра с модами тут как полноценный пролог - если персонаж хорошо получится, то и играть приятнее, и в фотомоде щелкать увлекательнее... Никогда почему-то не играл за блондинок, надо исправить!
-
Возможно, сам факт ухода с Кларой в лес дополнительно ускоряет время, потому что я до неё успел прям всё-всё облазить и обшмонать, что верхнюю, что нижнюю часть крепости.
-
Не, там можно успеть абсолютно всё, если делать быстро и оставлять Клару напоследок - т.е. победить мечника, обыграть напёрсточника, перестрелять стрелка, обскакать лошадника, порыться по закромам, найти пленника и... когда уходишь с Кларой в лес, Птачек как раз выходит с переговоров, а в момент топтания муравьев и сминания травы, он сам по себе сваливает, не дождавшись дружочка, но его можно догнать по дороге.
-
Мой Индро мясом только собаку кормил (странно как Барбос у меня не отожрался в порося), сам же все больше крендельки, колбаску, да яблоки от убитых разбойников и половцев - сушеное мясо в первом КСД даёт очень серьёзный минус в энергию, а вареное быстро тухнет.
-
Последние симпатии к пани Стефании у меня закончились, когда в нашу бытность лесничими при Талмберге она (именно она) запросила достать 8 почек косуль! Учитывая, что почки не в 100% случаях выпадают, а косуля наверное самая сложная дичь, я где-то 10-12 косуль отыскал и завалил, не беря уже ни мясо ни шкуры, только приговаривая: Почек ей захотелось, мажорке балованой, сначала члена деревенского, потом почек косуль, чего потом захочешь, пани Стефания, дрянь такая! ;)
-
По окончании КСД2 решил перепройти первую часть на харде с нехитрым дополнительным самоограничением - ничего не продавать торговцам и ничего не воровать (если это не требуется по квесту и тогда только тот предмет, что требуется по квесту). Т.е. броню и оружие можно снимать с трупов только для личного пользования, меняя худший вариант на лучший, лишнее выкидывается тут же. Обычно с трупов снимаются только деньги и расходники, причем опять же там не должно быть значка кражи. Основной заработок - награды по квестам, а цель - набрать 22000 грошей для запуска Прибыславицы. И как же расцвела сразу игра и как же по другому засверкал наш деревенский дуралей Индро под простоватой внешностью которого оказывается скрывался прожженый циник с девизом "За деньги - да!" Плюс, никакого больше хождения с перегрузом до торговцев и обратно после каждой большой драки - собрал с трупов деньги, может еще колбасу и буханку хлеба - и дальше! Деньги стали реальной ценностью, потому что в Ратае, например, наш герой пришел оборваный как последний бомж с примерно 50 грошами в кармане, из которых 40 он выцыганил у простодушной пани Талмберга типа на взятки страже. Когда в Ратае как новому стражнику тебе дают новенький шлем и гамбезон - это счастье; выигранный лук Птачека - неземное счастье; полученные за победу в охоте на зайцев 100 грошей (!!!) от молодого паныча - райское счастье, а уж полученная Сивка - чистый оргазм: "Надо держаться панов, - сразу смекнул Индро, у них есть бабло, - после чего бегал на все квесты основного сюжета разве что спросив: "Разрешите выполнять бегом?!" Примерно в первой четверти игры у тебя вообще нет свободных денег, потому что все идет на ремонт залутанного снаряжения, а из-за отсутствия регулярной торговли репутация с купцами невысока и цены на ремонт и ремкомплекты зашкаливают. Плюс траты в тавернах - 200 монет за длительную аренду койки с сундуком? Да вы обалдели! В результате по дорожке криминала Индро пошёл без сомнения, выполнив все квесты мельников, и когда в финале дошло до того, чтобы украсть ожерелье у все той же простодушной пани из Талмберга (с которой он уже успел покувыркаться в койке), наш герой ни секунды не сомневался - это ж целые 300 монет. Вообще, с паном Дивишом вышло крайне неловко - рогов ему наставили, ювелирку украли, серебро для каменотесов загопстопили, в его лесах зверски браконьерствовали, да еще и позже, уже в Прибыславице, спокойно покрывали местных браконьеров - а в лицо продолжали подобострастно подхалимничать, глядя при этом кротким взглядом деревенского дурачка - ах, какой же опасный лживый упырь вырос у нас к концу игры! Ну, и только в самом финале наш пацан наконец пришел к успеху - примерно 2050 грошей в день с деревни, лучшие шмотки, лучшие платья для Терезы, прогулки у реки, красота!
-
Дык, когда она в катсцене на Индро залезла, тут все мысли о грядущей суицидальной миссии моментально пропали - сейчас бы живым выбраться!
-
Птачеку по истории лет 15 на этот момент, так что Индро под статьёй о растлении малолетки ходит!
-
Что ж, скрины с дынями, значит скрины с дынями!
-
Ага, спасибо! Наверное дождусь апреля, когда обещают выход хардкорного режима и попробую вновь. Плюс есть мысль наложить еще самому на себя епитимью - не продавать торговцам ничего, т.е. залутанные доспехи и одежду можно надевать, но нельзя продавать, расходники и еду можно брать, но нельзя продавать, не ковать и не варить на продажу, и не воровать вне квестов. Это по идее не только сильно сократит денежную массу на кармане Индро, но и замедлит прокачку репутации по деревням, которая взлетает от торга с купцами. Плюс, полностью уберет из геймплея таскание с лутом и распихивание его по торговцам. Другое дело, что в сравнении с картой первого KCD, где поднялся на холм, увидел вдали Ратае или Талмберг и уже примерно понял, где находишься, здесь на второй плоской карте с достаточно бессистемным переплетением дорог, будет довольно непросто путешествовать на слепой карте.
-
Мечи - топ за счет читового мастерского удара, который фактически ваншотает всех на высоких уровнях... тут в новом прохождении хоть не ходи к этому цыгану... и да, нужен хардкор и нужно прочее усложнение.. а на Нексусе в топе наоборот упрощение всего.
-
Пока алебарды и прочее древковое не могут использовать в игре свое преимущество в длине - они уступают всем прочим... я махался алебардой от нечего делать на последней четверти игры, неплохо её качнул и на стенах крепостей Индро довольно весело уничтожал народ, но! когда наносишь колющий выпад двухметровой оглоблей воину с булавой, а тот, не стесняясь, тут же пытается ударить в ответ, моментально подтягиваясь к тебе на невидимых резиночках - это несколько раздражает. Весёлый бой на древковом был на дуэли с рыцарем в лагере Сигизмунда, где раунд на древковом был обязателен, у меня тогда в графе навыка красовалась гордая цифра 4, противник был явно круче, но у меня была все ж очень хорошая броня и прочие прокаченные скилы - в итоге мы измолотили каждый свою алебарду до состояния полного невосстановимого уничтожения и вяло дубасили друг друга двумя оглоблями минут 15 на радость толпе. В итоге трудовая победа и навык древкового прокачен до 10! ;)
-
Терезе можно блюсти верность по ходу игры, упоминая в нескольких диалогах, что твоя зазноба тебя ждёт дома и, не укладывая на лопатки Рыжика или Дыньки (остальных можно), можно получить особую сцену с Терезой под титры!
-
Тут я скорее про травницу из крепости и хитрожопую воровку со второй карты ;) Да! и самое главное - на второй карте к концу мыльщицы стали давать исключительно восторженные отзывы после трех часов с Индро - или этот навык тоже прокачивается или такой рендом ))
-
Итак, закончил я вчера вечером KCD2, выскажусь по итогу, постараюсь в открытой части текста избегать спойлеров, даже упоминая действующих лиц, а совсем спойлерное в конце спрячу.: Если коротко - я остался очень доволен с изрядным негодованием в районе середины игры (начало второй карты), но с исправлением вновь к финалу, а подробнее - простыня текста ниже: 1 карта. Сюжет, второстепенные квесты, боёвка и прокачка на первой карте для меня были практически безупречными - всё было в меру сложно, требовало внимания и платило за внимание сполна, а моё восприятие героев похоже полностью совпадало с видением сценариста, например Семины показались чуть не первыми благородными, кто отнесся тут к Индро по-человечески, так что совершить что-то нехорошее в их адрес не хотелось чисто по человечески, даже не зная, чем это в дальнейшем могло грозить. В свою очередь при первой встрече фон Бергов произвел впечатление сурового, могущественного, но вменяемого мужика, с кем можно иметь дела (он нас спас фактически поначалу), но и не доверяться напропалую, ибо слишком суров и могуществен. Наш враг с первой части и здесь был прекрасным антагонистом, а "вот это повороты" сюжета хоть и бросали из крайности в крайность как в плохих авантюрных романах, регулярно отнимая с трудом нажитое и заставляя раз за разом ползать на кортах с голой жопой, все ж для игры были вполне норм. 2 карта. Тут все посыпалось - на доп. квестах первой карты (но не зачистив прям всю) Индро перекачался и на второй карте вызовов не осталось - наш бронированный шкаф с тридцаткой в обаянии мог вынести любое количество врагов хоть мечом, хоть кулаками, хоть улыбкой. Равнины с деревнями новой карты показались более скучными в сравнении с пересеченной местностью первой, расстояния между деревнями еще больше увеличились, а происходить хоть что-то на перегонах почти перестало, скакать на лошади к концу уже изрядно надоело и я начал пользоваться быстрыми переходами, что ни разу не делал на первой карте. Кутна Гора чуть поправила впечатление, по ней я и Индро ходили, раскрыв рот, это теперь для меня лучший город в игре после Найт Сити. Новые герои.. тут эх - я перестал совпадать со сценаристом во взгляде на навязываемых нам новых бро от слова совсем.. не то что алкашня и отмороженные бандиты совсем не могут иметь свою харизму, Силверхенд и.. Дум-Дум, например, были прекрасны, но тут.. Чуть не в каждом квесте Индро приходилось как мамке-наседке подтирать чьи-то засранные жопы и спасать вечно пьяные головы, чуть не в каждом втором квесте продуманная операция шла по одному месту из-за того что опять очередной придурок упился или очередной придурок решил невовремя оттрахать кухарку, забыв о своих обязанностях, а нам опять всех спасать и по замыслу сценариста восхищаться их удалью и ржать или лить слёзы по смерти некоторых. Извините, но нет, к чёрту таких навязанных бро. Кстати о Кутна Горе , друзьях и трахе кухарок, как говаривали в Ведьмаке, т.е. о наших любовях. Исключительно женских в моем случае. Вот насколько хороши были истории случайного перепихона, настолько и неуклюжи большие романтические линии - еще хоть как-то норм с Рыжиком и вот совсем никак с грудастым декольте. В последнем случае, правда, должен быть приз за самую большую прыгающую грудь в игровой катсцене, там реально дыни. К финалу, как писал выше, ситуацию чуть исправил большой квест с осадой (малая часть которой открывала игру) - я б с удовольствием провел в осаде хоть вдвое или втрое больше времени, перестреливаясь со стен, рубясь алебардой, ходя в вылазки и варя похлебку из собак (не из Барбоса), шатаясь с голодухи. Все это было в разы лучше многих наших предыдущих занятий. А сцена финального разговора с нашим вторым заклятым врагом по первой игре даже почти выдавила из меня скупую мужскую слезу - диалог, постановка, музыка - всё на пять баллов, тем более странно, что эту сцену пропустит наверняка бОльшая часть игроков, так как в соответствующем квесте это пропустить как нефиг делать. И под спойлером про концовки и изрядное враньё про них в соответствующих гайдах - я сверял после своего прохождения.