Evgor
Посетители-
Публикаций
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evgor
-
Ну, тут опять же кому как в зависимости от личного опыта и воззрений - отношение к различным концовкам даже среди присутствующих на этом форуме совершенно противоположное и очень личное, почему и страсти-то никак не улягутся, для меня, например, арасаковская концовка совершенно невозможна в принципе, я её проходил только последним героем как исключительно дополнительный неканон и с зубовным скрежетом, только чтоб добить последнюю ачивку в стиме красоты ради.. а многие прекрасные барышни здесь готовы за Такемурой в огонь и воду - и это круто.. самоубийство осталось вообще не опробованным, потому что для меня совсем табу - именно потому, что оказалось очень личным и вариантов отыгрыша, включая молчание (офигенный вариант, кстати, во многих моментах) вполне хватало.
-
А по мне - приключенческая ролевая игра в открытом мире - так это самое точное описание, какое я б и сам сделал после прохождения: Приключенческая - да, если придерживаться сюжета, не пылесося синие квесты, то сюжет довольно лихо и хорошо закручен, не похож на стандартные игровые темы с "избранным", "поиском отца/сына", "истории мести" или "путешествия из А в Б" и интересно новаторски подан через катсцены от первого лица; Ролевая - да, причем наряду со многими элементами, входящими в стандартный комплект РПГ (хорошо или не очень хорошо сделанными - другой вопрос), тут есть все та же новаторская подача всей игры от первого лица, включая катсцены, что для меня лично создало эффект отождествления с героем/героиней, которого и рядом не было в прекрасных Масс Эффекте и ДАО, где ты все же играешь героем, а не становишься героем, например, я впервые тут по-настоящему влез в кожу женского персонажа, а не просто рулил фигуркой, любуясь на покачивающуюся округлую жопку. А мужское прохождение получилось именно по-настоящему мужским, совершенно не похожим по действиям и эмоциям на женское, как бы тут ни говорили о недостатке отыгрыша... И, возвращаясь к последнему пункту - в открытом мире - да, как это еще назвать - пусть это типично сидипроджектный открытый мир типа продвинутая декорация, и в нем особо не поживешь, грабя корованы, но это их концепция, открытый мир сидипроджектов несет поддерживающую функцию повествования, а не главную, как у Беседки, например, где из прекрасного открытого мира к сюжету возвращаешься скорее с содроганием.
-
На Эбунике это стопроцентно тот самый Гилкрист, там же еще и расстрелянная Смэшером девица валяется, которой шантажировали Гилкриста.
-
В микоши его встречаешь только если выбирал отвезти тело Виктору, в остальных двух случаях прощание в баре после пролога и Арасака до тела не добирается. Да и в микоши с Джеки все грустно, потому что из умершего мозга выдрали с мясом пару кусков памяти - так что его точно не вернешь в дальнейшем, если уж совсем тяжелые наркотики сценаристам не давать. Да и мавр сделал своё дело уже.
-
Извиняется в случае, если обещал в одном из разговоров "прикрыть от пули", я в последнем прохождении выбирал, что "нет, не прикрою" и "тело моё" и при расставании в секретной концовке было все спокойно - поступаем как договаривались и никаких обид. А при попытке пойти не в ту сторону Джонни как коршун набрасывался, типа, слабак и тряпка, а ну назад!
-
Попробовал я Умеренность в первом женском прохождении - мачо рокер в женском теле с чувством вины, без друзей и даже знакомых в совершенно чужом ему мире - ну его нафиг, это депрессивней самоубийства и Арасаки! ))
-
Этим действительно многое объясняется (чертовы поляки таки добились своего!), например, для меня то же Солнце диаметрально разное по ощущению для жВи и мВи - в первом прохождении (девочкой) нытьё и уход Джуди в концовке Солнца сделали эту концовку довольно депрессивной, а во втором мужском прохождении она наоборот стала стопроцентным личным каноном для мачо-мэна Ви - суровое прощание двух одинаково сильных и все еще любящих друг друга людей, которые понимают, что просто не судьба и "ты мне еще дорасскажешь ту историю.. когда-нибудь потом" Не хватало еще только /роледействие "легкий хлопок по попе Панам"/ и в звездное казино сыграть свою последнюю ставку - или пан или пропал.. шлюз.. космос.. титры.. кайф!
-
Да и начало штурма Арасаки в секретной концовке, где входим через рамку - это тоже можно расценить как отсылку к началу миссии по освобождению Морфеуса в Матрице.
-
Jevizz очень хорош в своей въедливости на протяжении всей киберпанковской темы у себя на канале.. другое дело, что если б в игру вставили все, что он хочет, то в нее играло бы полтора нерда.
-
Вот все поругивают до сих пор поляков, а я похвалю - такого разнообразия (и качественного разнообразия) вариантов длинных волос из под всевозможных головных уборов я не помню в других играх, где даже есть вид от третьего лица, так что переодевать свою героиню тут одно удовольствие, хотя б для вида в инвентаре! И немного арт-нуара:
-
Нагрузился в третье прохождение модами под завязку, в том числе на роман с Панам для своей героини.. И что могу сказать - всё проходит настолько гладко и красиво, будто так и должно быть, даже катсцена в танке за исключением последних нескольких секунд выглядит лучше, чем сцена с Джуди!
-
По крайней мере в обратную сторону оно работает - вчера в третьем прохождении помогал Панам с её маленькой местью, в главной зарубе рубил катаной и стрелял из импульсной снайперки - по итогам боя прокачались клинки и винтовки!
-
"Осталось недолго ждать" - это все ж может быть оооочень растяжимым понятием ))
-
Это, кстати, до сих пор широко обсуждаемая математиками и лингвистами тема - как взаимоотносятся английские couple, few and several при оценивании некоего количества... Насколько я помню, в основном сходятся на том, что couple около двух (это самое простое), few может начинаться от двух и вплоть до четырех, но наиболее часто значит около трех, а several самое широкое и может включать в себя "few", но часто имеет границы около 4-5. Соответственно few weeks - это от пары недель до месяца.
-
У моей хорошей знакомой, фанатки дайвинга, благодаря этой сцене КП сразу выиграл высшие награды в номинациях лучшая сцена, лучший роман, да и лучшая игра заодно )) P.S. При этом она осталась совершенно равнодушна к Такемуре в отличие от изрядной женской части этого форума ;)
-
Чем в том числе хорош КП - по результатам выборов видно насколько же люди разные, и то, что для одного естественно плюс, для другого будет столь же естественно минус. Полагаю, и сами поляки не подозревали, что некоторые их персонажи вызовут такую аддикцию, в то время как другие (тот же Ривер) будут восприняты гораздо прохладнее.
-
Троих одновременно, да - там можно разными вариантами пользоваться: или искать тех, кто рядом изначально стоит, или, если ослепление вкачано, сагрить группу каких-нибудь животных и забежать в коридорчик - они побегут следом в атаку, увидят, ослепнут от неземной красотой Ви и как раз закучкуются, я таким образом аж четверых подорвал.
-
Неточность памяти рассказчиков обыгрывалась еще в квестах Керри, где сначала Джонни рассказывает, что Керри вечно у него пиз.. воровал гитарные струны (в квесте про уничтожение фургона us cracks, где на предложение украсть оборудование, Керри гордо отвечает, что ни разу в жизни не крал, а появляющийся Джонни ему и выдаёт), а позже в следующем квесте Керри рассказывает, что в те времена у них вечно не хватало денег ни на что, так что Джонни даже струны у него воровал. Кто в итоге прав не ясно и это хорошо - по прошествии стольких лет действительно каждый подкорректирует истории в своей голове и будет много нестыковок и, глядя кусок чьих-то воспоминаний, мы видим не правду, а лишь очередную интепретацию.
-
Ви, миллионер из трущоб, и его непростые отношения с девушками из высшего света Найт-Сити - играя с чб, зернистостью и фокусировкой, получается прям нуарное кино!
-
Из личной, конечно ) По мне Солнце это следование пути, завляемому еще в самом начале - стать легендой, а легенда подразмумевает смерть на пике, а не семейное счастье.. Звезда же - это разочарование в этом пути... типа, есть рядом с тобой верная девочка (в случае жВи плюс еще и верная подруга), есть группа достойных людей, которые стали тебе как семья, их и надо держаться, а легенда, Найт-сити и прочее - не стоят того.
-
Керри близок Ви по стремлению к успеху, стремлению достичь чего-то большего (особенно к тому Ви, что в концовке Солнце), а зацикленный на стремлении к успеху человек довольно тяжел в быту и в жизни, поэтому неудивительно, что одинок был Керри, и что Джуди и Панам не выдерживают и бросают Ви.. Это психологически вполне достоверно - ставящий личное выше выбирает концовкой Звезду. А вот Керри и Ви вполне могли бы понять друг друга, поэтому в Солнце они до конца.. А в Звезде, наоборот, Керри не должен ехать с Ви к кочевникам, это против его характера.
-
Вот как раз на таких добреньких наемников и жаловался водила, которому все эти тела возить и возить по городу, дрожа от страха!! ;)
-
Из нынешнего прохождения: квест "Охотник на охотника", просмотр последнего брейнданса маньяка - при переключении в тепловой режим на последних секундах вдали четко видна фигура человека, который при сканировании подписывается как "Кейси Барлоу", никаких квестовых пометок на этом фрагменте брейнданса нет и никак не комментируется героями.. но кто же это такой? В конце квеста с похищением Ханако Арасаки при выходе из здания можно увидеть известную репортёршу и ведущую новостей, записывающую свой стендап о происходящем. Если влезть между ней и камерой, она нервно попросит уйти из кадра, потом ругнется и предложит оператору начать сначала.. а если снова влезть, то опять ругнется и отойдет в сторону нервно курить Играю сейчас с английской озвучкой, вдруг слышу ругань двух мужиков, черный мужик говорит по-русски, другой по-английски, подхожу ближе, думая, что глюк какой с озвучкой и тут говорящего по-русски негра называют "чертов русский"... Польские шутки )
-
Здесь с возрастом примерно та же штука, что и у чародеек и ведьмаков - при деньгах сто лет не срок - вон Ханако Арасако 1999 года рождения, ей 78 на момент игры, а выглядит очень даже ничего! )