Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Evgor

Посетители
  • Публикаций

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Evgor

  1. Про это никогда не говорилось как о вырезании, говорилось, что прямую сюжетную ветку просто делали короче, чем в В3, при этом увеличивая значимость для сюжета побочных квестов. Например, тот, кто захочет просто пробежать сюжет, пройдет его быстрее, чем в В3, но тот, кто захочет разобраться во всем получше и потратить время подольше на побочные квесты, получит и финальный вариант сюжета отличный от тупого пробегания.
  2. Смотрел тут недавний стрим с обсуждением впечатлений от четырех человек, проходивших 4 часа пролога в июне этого года, и там, отвечая на вопрос "что не понравилось в игре", один из участников назвал три пункта (на отметке 21.30): 1. Реализацию оружия ближнего боя; 2. Слишком чувствительное управление автомобилем; 3. Слишком легкую рекламу, в которой игра выглядит гораздо более лайтовой и шутерной, чем она показалась ему в прологе, далее цитата на память: "В рекламных материалах Киберпанк выглядит гораздо более легковесным в сравнении с тем, чем он является в самой игре - атмосфера гта, смешные диалоги, прикольный Джеки... реклама не показывает насколько это рпг.. и возможно хардкорное рпг.. как мрачен на самом деле этот мир..."
  3. Чувак (нормальное старперское обращение, мелкотня уже давно не употребляет), давай вернемся к началу, когда про этот действительно хороший эмбиент ты написал "А можно там всё остальное такое же будет?"... Вот против "все остальное такое же" я и возразил и не только я, кстати. А вообще мир, чувак, всем поющую Джуди Альварес!
  4. Ох уж это высокомерное "ты же понимаешь (скорее в сего нет)"... Чувак, тут вроде все достаточно взрослые люди сидят, которые в основном все давно уже и поняли, и забыли, и вновь вспомнили. Так что не надо этой пурги. Суть в том, что тягучая музыка Велена (например), болота, виселицы и брошенные деревни это было очень атмосферно, но без рынков Новиграда и островов Скелиге это все не производило бы то самое впечатление. Вечный дождь, ночь и неон хорош в двух часах кино, но несколько десятков часов игры требуют контраста и сочетания броского и темного, солнечного и дождливого, трагического и веселого.. иначе это уже тоска будет.
  5. По мере развития игры вполне возможно - не нужно забывать, что нам показывают куски только из пролога, где наш герой (героиня) молодые, наглые и полные надежд и оптимизма новички, которым море по колено. А вот когда последствия принятых решений начнут бить в ответ им по голове, тут и данный трек очень пригодится. Мне не хотелось бы чтобы Киберпанк оказался от начала до конца веселой ГТАшечкой, но и вечно темную и дождливую мечту рыдающего эмо-гота часов на 50-60 мне б тоже не хотелось.
  6. С черным пиаром как-то странно выглядит, когда Шрайер голосит как резаный, а на Onion'е появляется статейка с общим посылом Мы вас обманули, игру не сделали, а ваши деньги уже проели типа да, это шуточка и сайт шуточный, чо такого... но пахнет так себе.
  7. Потому что у каждого своя жизнь, и ее не хватит, если пытаться постоянно спасать амазонские леса, дельфинов и несчастных сотрудников геймдева - последние вполне способны о себе позаботиться, они там не в рабстве, не прикованы к компам, могут уволиться и попробовать найти место поспокойнее. Пока же, судя по единичным всплескам инсайдов (выглядещих вдобавок не особо убедительно) у Прожектов вполне нормальная атмосфера внутри. Вот когда начнут со злобы сливать тщательно охраняемый сюжет наружу, тогда вероятно можно говорить о проблемах как в ситуации с Собачками этой весной. Но там Шрайер внезапно был истовым сторонником корпорации и особо не вякал.
  8. Дык, она же озвучивает Лиззи Уиззи, попсовую звезду из мира киберпанка с блестящим (в буквальном смысле) телом, так что да, сотрудничают с ней в полный рост.
  9. Не, где-то в интервью проскакивало, что эта девица была только для синематика.
  10. Как говаривал Кен из "В Брюгге" - "мы же не собираемся убивать тинейджеров в негритянском гетто, шмаляя из проезжаещей машины - нам нужен нормальный ствол для нормального человека". Один ствол.
  11. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    Угу, это было омерзительно, особенно то, что мелких ютуберов и мемы с твиттера и реддита они стирали и забивали копирайтстрайками, даже когда там не было ни одного кадра из слива, просто за обсуждение - а когда ровно те же сливы с гоготом и матюгами пересказал Энгри Джо, то Сонечка с Собачками сели в углу и обосрались, потому что на 3 млн подписоты они гавкнуть не посмели. P.S. По сливам, кстати, все еще и лучше казалось, чем сейчас в "подлиннике", такой вот дзен.
  12. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    В западных ревью я несколько раз видел цифру 25 часов прохождения - учитывая, что допквестов и открытого мира тут нет, то значит разница получается только от быстроты прохождения боевых арен. То, что сюжет рваный и подача с перекидкой управления разным героям не дает идентифицироваться хоть с кем-то - читал с утра у нескольких англоязычных, теперь увидел своими глазами. Диалоги очень водянистые с самого начала и в них что-то совсем не верится - Элли, Дина и Джесси общаются будто они эмо дети из богатеньких семей и обсуждают вчерашнюю попойку после колледжа, ни следа бойкой хамки Элли из первой части. У Эбби лицо спитой торговки тухлой капустой, обколовшейся синтолом, и ее типа подначки с парнем слушаются тоже, как высосанные из пальца сценариста. Графика не лучше РДР2 - как за все такое можно было ставить 10/10 не краснея я не знаю.
  13. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    Первые три часа игры подряд слили на ютуб, так что все, кто хочет подтвердить свои самые мрачные ожидания, могут без проблем их там найти.
  14. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    Эта фотка еще неделю назад появилась, с тех пор игра на руках у кучи ревьюеров по всему миру и никто ничего не слил дополнительно к тому, что уже было - в Гуантанамо к первому сливщику никто не торопится )
  15. Хороший текст. Можно еще добавить, что в этом году Киберпанку предстоит соревноваться с Last of Us 2 за звание GOTY, шедевра и за кошельки игроков, конечно. До 19 июня по Last of Us 2 будут выходить только ограниченные рецензии, с запретом упоминания сюжета и уже понятно, что они будут очень положительные. А вот после 19 июня бомбанет у многих и, подождав немного пока пыль осядет, можно красиво выйти со своей презентацией, если, выдать что-то уровня показа геймплея 2018 года, а не Deep Dive. В Киберпанке нынче тоже, конечно, не обошлось без повесточки, но, во-первых, у него есть прекрасный адамантиевый щит в виде Майкла Пондсмита, который отобьет любые наезды на расовой почве (не учите черного на что ему оскорбляться), во-вторых, у игрока есть полная свобода сделать то, что хочет именно он, не обращая внимания на прочие возможности кастомизации, и поэтому многие ревьюеры равнодушно воспринимали новости/вбросы про "кастомизацию членов", ну, потому что если хочет кто-то заморочиться, то пусть, а нет - так и нет, а в третьих, сам мир Киберпанка действительно сумасшедший и поэтому он во многих областях просто обязан быть ненормальным.
  16. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    Клюшку для гольфа не развидеть... Среди многих моих знакомых американцев Джоэл был как семейный герой - настоящий американец, с трудной судьбой и изрядным злом за спиной, но с крепким характером и глубоко внутри добрым сердцем.. В него одинаково любили играть как мужики, так и девочки, которые хотели бы себе такого отца, который за них готов на все. Как говорил тот же Тайрон Магнус (на память): "Они что думают, когда произойдет то самое событие, я скажу "О, какой поворот, мой мозг взорван" и продолжу играть? Да я выключу эту игру на этом самом месте"... А потом еще эта гора мяса как новый герой, чтобы добить игрока наверняка - не каждый будет настолько open minded, как того хотел Трой Бейкер.
  17. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    У Naughty Dog очень большая база фанатично преданных поклонников, которые воспримут все, что им дадут, поэтому деньги игра соберет достаточные. Но первая игра свой огромный успех заслужила тем, что ее восприняла очень широкая аудитория от подростков до стариков, кто еще в состоянии был шевелить геймпадом. И особенно всем запали два главных героя и отношения между ними. И вот как раз то большинство, которое не видело сливов и не читало форумов, оно же по-прежнему ждет если не историю Джоэла и Элли, то хотя бы историю Элли и Джоэла. И вот они как раз бомбанут на релизе изрядно, поняв, что это совсем не так, как бомбанули в конце апреля и Angry Joe и Tyron Magnus и прочие блогеры на западе. Причем бомбанули еще сильнее, чем белорусская пара. И тут долгие продажи в том числе и на PS5 могут оказаться под вопросом.
  18. Evgor

    Console Perk

    Ну, как собралась тусовка минусовать Дракмана и Сони, так что лайки/комменты пришлось отключать, так же может собраться и сравнимая по величине тусовка, минусующая Активижн за, например, потакание Китаю (в Штатах сейчас неслабо эту волну разгоняют). Не сказать, что будет прям серьезный удар, но неприятно же для любой корпорации.
  19. Evgor

    Console Perk

    А мог бы впервые запустить черных братьев в космос! Только кубинец вроде летал и тот скорее латинос был. Вообще, конечно, заявление Сони в официальном твиттере, что "ни одна жизнь не значима, пока не значимы черные жизни", это какой-то адский трэш.
  20. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    >> тут есть немного нового футажа Очень немного на самом деле, у всех, выпустивших превью, одна и та же локация, которую уже давным давно используют для демонстрации геймплея, почти те же самые фразы комментариев, которыми и сами Доги рассказывали про те или иные фичи, выглядит в итоге как очередной рекламный ролик, просто зачем-то записанный разными говорящими головами.
  21. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    За этим зрелищем мы бы уже вовсю вживую наблюдали этим летом на олимпиаде в Токио, но злой вирус напакостил, а так бы Дракман был бы и тут на волне!
  22. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    После утечки поздно уже рассказывать игрокам почему им должен понравиться новый герой, даже если посадить Дракмана под замок. Это нужно было на фокус группах проверять и в период всей рекламной кампании аккуратно вбрасывать, глядя на реакцию. Новый герой в этой истории в любом случае был бы как трезвый парень, пришедший на давно идущую пьяную вечеринку - трудно догнать прежних героев, которые уже полюбились, особенно если ты трезвый парень, который вызвал полицию на пьяную вечеринку - совсем не полюбят.
  23. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    У отсутствия вариативности есть один огромный плюс - авторы могут проработать эту единственную линию до такой глубины, на которую не будет способна вариативность. Но и не менее огромный минус - если игрок не проникнется на все сто предлагаемой ему линией поведения, он начнет возбухать "куда вы меня тащите, демоны, я вам не верю". Пересмотрел тут еще раз на китайском ресурсе в прекрасном качестве все слитые материалы и задумался, кто ж со стороны Сони наблюдал за разработкой, чтобы подобное одобрить и вместо гарантированной тонны бабла и бесспорного локомотива продаж новой консоли предпочесть достаточно сомнительный авторский эксперимент.
  24. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    Немудрено - первый Last of Us запал публике именно двумя героями и химией между ними, окружающий мир и геймплей были хорошо профессионально сделаны, но не более. Если фанаты Свитков, Ведьмака, Масс Эффекта готовы на что угодно лишь бы снова вернуться в полюбившиеся миры, то здесь успех опирался на двух конкретных героев, при этом успех у очень широкой аудитории - консеравативной и продвинутой, белой и цветной, мужчин и женщин... Благодаря легкому входу и не слишком сложному геймплею (на нормальном уровне сложности) в нее аж старики играли. Да еще вдобавок пытаются до последнего скрыть это от широкой публики, показывая в недавнем трейлере по-прежнему Джоэла и Элли. Немудрено, что у большинства рвет голову. Недовольство консерваторов SJW-тематикой на этом фоне ничтожно и просто добавляет бензина в огонь.
×
×
  • Создать...