Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Evgor

Посетители
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Evgor

  1. У моей хорошей знакомой, фанатки дайвинга, благодаря этой сцене КП сразу выиграл высшие награды в номинациях лучшая сцена, лучший роман, да и лучшая игра заодно )) P.S. При этом она осталась совершенно равнодушна к Такемуре в отличие от изрядной женской части этого форума ;)
  2. Чем в том числе хорош КП - по результатам выборов видно насколько же люди разные, и то, что для одного естественно плюс, для другого будет столь же естественно минус. Полагаю, и сами поляки не подозревали, что некоторые их персонажи вызовут такую аддикцию, в то время как другие (тот же Ривер) будут восприняты гораздо прохладнее.
  3. Троих одновременно, да - там можно разными вариантами пользоваться: или искать тех, кто рядом изначально стоит, или, если ослепление вкачано, сагрить группу каких-нибудь животных и забежать в коридорчик - они побегут следом в атаку, увидят, ослепнут от неземной красотой Ви и как раз закучкуются, я таким образом аж четверых подорвал.
  4. Неточность памяти рассказчиков обыгрывалась еще в квестах Керри, где сначала Джонни рассказывает, что Керри вечно у него пиз.. воровал гитарные струны (в квесте про уничтожение фургона us cracks, где на предложение украсть оборудование, Керри гордо отвечает, что ни разу в жизни не крал, а появляющийся Джонни ему и выдаёт), а позже в следующем квесте Керри рассказывает, что в те времена у них вечно не хватало денег ни на что, так что Джонни даже струны у него воровал. Кто в итоге прав не ясно и это хорошо - по прошествии стольких лет действительно каждый подкорректирует истории в своей голове и будет много нестыковок и, глядя кусок чьих-то воспоминаний, мы видим не правду, а лишь очередную интепретацию.
  5. Evgor

    Наши "V"

    В тему дня - Валентинка от Ви!
  6. Evgor

    Наши "V"

    Ви, миллионер из трущоб, и его непростые отношения с девушками из высшего света Найт-Сити - играя с чб, зернистостью и фокусировкой, получается прям нуарное кино!
  7. Из личной, конечно ) По мне Солнце это следование пути, завляемому еще в самом начале - стать легендой, а легенда подразмумевает смерть на пике, а не семейное счастье.. Звезда же - это разочарование в этом пути... типа, есть рядом с тобой верная девочка (в случае жВи плюс еще и верная подруга), есть группа достойных людей, которые стали тебе как семья, их и надо держаться, а легенда, Найт-сити и прочее - не стоят того.
  8. Керри близок Ви по стремлению к успеху, стремлению достичь чего-то большего (особенно к тому Ви, что в концовке Солнце), а зацикленный на стремлении к успеху человек довольно тяжел в быту и в жизни, поэтому неудивительно, что одинок был Керри, и что Джуди и Панам не выдерживают и бросают Ви.. Это психологически вполне достоверно - ставящий личное выше выбирает концовкой Звезду. А вот Керри и Ви вполне могли бы понять друг друга, поэтому в Солнце они до конца.. А в Звезде, наоборот, Керри не должен ехать с Ви к кочевникам, это против его характера.
  9. Вот как раз на таких добреньких наемников и жаловался водила, которому все эти тела возить и возить по городу, дрожа от страха!! ;)
  10. Из нынешнего прохождения: квест "Охотник на охотника", просмотр последнего брейнданса маньяка - при переключении в тепловой режим на последних секундах вдали четко видна фигура человека, который при сканировании подписывается как "Кейси Барлоу", никаких квестовых пометок на этом фрагменте брейнданса нет и никак не комментируется героями.. но кто же это такой? В конце квеста с похищением Ханако Арасаки при выходе из здания можно увидеть известную репортёршу и ведущую новостей, записывающую свой стендап о происходящем. Если влезть между ней и камерой, она нервно попросит уйти из кадра, потом ругнется и предложит оператору начать сначала.. а если снова влезть, то опять ругнется и отойдет в сторону нервно курить Играю сейчас с английской озвучкой, вдруг слышу ругань двух мужиков, черный мужик говорит по-русски, другой по-английски, подхожу ближе, думая, что глюк какой с озвучкой и тут говорящего по-русски негра называют "чертов русский"... Польские шутки )
  11. Здесь с возрастом примерно та же штука, что и у чародеек и ведьмаков - при деньгах сто лет не срок - вон Ханако Арасако 1999 года рождения, ей 78 на момент игры, а выглядит очень даже ничего! )
  12. Evgor

    Наши "V"

    Этот романтичный уличный бандит начинает понимать, что из города все-таки придется валить.. Хороший, кстати, предмет - повязка на голову - все ж от пули в голову и трепанации черепа от Виктора быстро не оправишься"
  13. Я когда прошел КП в декабре, то борясь с желанием немедленно начать повторно, как раз вспомнил, что у меня остались "Кровь и Вино" не добитыми в очередном прохождении, ну и дошел - получилось сравнение как раз по горячим следам. В3 он такой.. доведенный до блеска классический тип игры с драматизмом и киношными катсценами, режиссер постоянно красиво играется этим, делает вход в сцену то через пейзаж, то через деталь. то через ноги Геральта.. ты будто листаешь крутую дорогую книжку с картинками. А КП это амбициозная попытка сделать что-то новенькое, когда ты сам можешь быть режиссером катсцен.. например, сцену разговора с Эвелин в клубе можно провести, не отрывая глаз от виртуальной танцовщицы, и твой герой становится этаким уверенным говнюком, что не удостаивает взглядом собеседницу.. или возможность что-то съесть или выпить между репликами, или озираться по сторонам и ходить кругами в других сценах.. Если использовать все это, то КП дает возможности, которых я не видел пока нигде, возможности получить этакий "только мой Киберпанк", который не найдешь на ютубе. Но если не режиссерить или делать это плохо, то качественные готовые катсцены Ведьмака будут казаться более привлекательными. Если в итоге КП успешно отпатчится и доделается с мододелами (чудовищно не хватает, например, размеренного шага для тех же катсцен и свободного отыгрыша.. и прочее по списку, конечно), если выйдут хорошие DLC, то КП получит свою "Звезду" и вот этот щемящий горько-сладкий привкус финалов и общей атмосферы меня еще не раз туда затянет. P.S. Кстати, в русской озвучке Сеанна из "Крови и вина" - это Панам! Так что я получил второй секс с Панам после финала. В облаках ))
  14. Да могут просто оставить Найт сити центром повествования, а в определенные моменты засылать героя (если продолжение Ви, то он уже будет уровнем выше обычной уличной шестерки) в другие области, сделав этакие новые Велен-Скелиге-Новиград....
  15. В любых историях с разветвлениями выборов будут костыли и обесценивания, никуда без этого не денешься - в первом Ведьмаке я был убежденным Шанилюбом, а во втором все равно проснулся в постели с Трисс, политические развилки в В2 были изрядные, а в В3 отличия свелись к нескольким небольшим дополнительным квестам и исчезновением прочих значимых героев, которым не свезло. Но все равно это вызывает ощущение твоей собственной истории, а не чьей-то еще. Даже здесь в ругаемом за недостаточную разветвленность Кибере, я вижу как по разному воспринимаются эпизоды даже просто от разницы отношений с Джонни и от разных выбираемых фраз - очень большой разницы не будет, это не позволит бюджет на озвучку, анимацию и все прочее, но ощущение твоей (!) истории все равно создается. Поэтому вот в моей "Истории одной кочевницы" Арасака получила сокрушительный удар, дочка Сабуро погибла, а его менее талантливый сын остался править остатками империи. Но если в предисловии Кибера-2 окажется, что в результате дворцового переворота энграмму Сабуро таки засунули в голову его сына и под предводительством прежнего императора Арасака вновь приподнялась (уравняв это с концовкой Дьявола), я не слишком расстроюсь.
  16. Дадада! Как раз с теми людьми, кто оставлял сообщения на автоответчик в финале и напрашиваются потом душераздирающие встречи... у Виктора, например, прекрасно получилось бы устало-хриплое как у Гарруса "Ви? Я думал ты погиб..." И во всех возможных вариантах сведения концовок к новому началу легко бы объяснялось обнуление навыков для нового кача - энграмма в новом теле трудно приживается или старое тело с трудом из коматоза вывели и тому подобное.
  17. Солнце - это про упорное следование изначальной цели - хотел стать легендой и шел по этому пути упрямо до конца, как Шеппард до красной концовки.... Мне лично тоже Звезда гораздо ближе, особенно, если начинать кочевником - приехал одиночкой в город за деньгами и славой, поставил город на уши, а потом понял, что настоящие свои люди рядом и ветер в лицо круче всего этого и свалил, не жалея ни о чем. Вот у Шеппарда не было возможности забрать своих и махнуть в Андромеду ;)
  18. Как я понял из разговора с синеглазкой, там надо скачать базу данных космического казино, типа последнее легендарное дело, за успех которого есть намеки на продление жизни. Про костюм - это просто плохая визуализация последних кадров - когда только Ви выходит из шлюза, он/она включает маленькие ракетные двигатели за спиной и именно струи этих двигателей и видны потом на крупном плане в самом финале, типа достал пистолет, врубил движки и полетел на "стыковку". Во многих местах потом видел интерпретацию этого как разгерметизацию костюма, но это именно струи ракетных движков, просто не очень удачно сделан финал катсцены.
  19. Ну, я играл в РДР2... Как говорил один герой в одном фильме "если б я родился дауном в деревне - мне бы понравилось, но так как нет, то и нет". РДР2 - это шикарный мегапрофессиональный аттракцион для детей с умственной задержкой, где тебя в каждый момент держат на коротком поводке и показывают красивости, где проходя миссию ты и десяти шагов не можешь сделать в сторону, где даже на коне в группе тебе не доверяют ехать самому, а привязывают невидимыми резиночками, чтобы не дай бог не нарушить красоту картинки, если начнешь метаться по сторонам. Где весь геймлей сводится к "расставь красные крестики в замедлении на головы десяти противникам", а потом еще тем трем всадникам слева.. а теперь тем пяти справа.. а вот еще двое спереди.. а теперь трое сзади.. хороший мальчик, на тебе золотую медальку. И где по сюжету ты управляешь супергероем, который способен выкосить хоть армию США, но фактически должен постоянно нянчиться с кучей великовозрастной бессмысленой уголовной швали, которая в окружении действительно прекрасного мира только и делает, что ноет, ноет и еще раз ноет. А ты не можешь ничего выбрать сам.. потому что ты этакий олигофрен, связанный всюду невидимыми резиночками.. Так что нахрен эту продукцию, по мне глючный Киперпанк в самый первый день без всех патчей в сотню раз лучше отшлифованного РДР2.
  20. А пол персонажа какой был? А то я сначала проходил девицей и концовка за Джонни производила самое депрессивное впечатление еще и тем, что такого мачо-самца оставляют в женском теле и отправляют в одиночку в никуда.. еще при концовке за кочевников ему Бестия таких пистонов вставляет по телефону, что хоть самому возвращайся сдаваться в Арасаку )
  21. Ну, забрать тело, одолжив его под обещание все сделать как надо - это значит старина Джонни не слишком изменился! ))
  22. О, это был один из первых моментов, где я долго думал, как правильнее, и все-таки отправил его матери. А там то ли такого не возникало, то ли был невнимателен.
  23. С DLC тут странное ощущение - в сюжете нас условно ограничивали временем и по ощущению, пройдя все квесты, мы и так провели не меньше месяца, что гораздо больше отпущенной пары недель, вкорячивать туда еще большое DLC (а на меньшее я не согласен) будет совсем странно. После сюжета запросто как в Ведьмаке (кроме пессимистичной концовки) вернуться никак нельзя, получается надо делать продолжение. Вдобавок там и таинственный мистер Зеркало/голубые глазки прям просится на сцену. А вот вопрос про энграмму Джеки не понял.
  24. Пожмем руки и обнимемся, прям очень схожие ощущения по окончанию, с трудом сдерживаюсь, чтоб не начать заново (лучше позже в вычищенную игру с лучшей видеокартой под трассировку лучей и DLC), но ничто другое не идет, прям пластмассовая жвачка в сравнении. Единственно, не соглашусь про сложность продолжения истории Ви, что в DLC, что в возможном продолжении - ведь во всех концовках, кроме самоубийства, которое явный не канон, Ви сохраняется в виде энграммы, или в своем теле на какое-то время, или в базе Арасаки, или за черным заслоном, сделать 3 пролога в котором его/её оттуда вытаскивают и засаживают в некое тело - никаких проблем. А там и Ведьмаковская амнезия и объяснение необходимости кача сначала и неузнавание друзей, сплошь кайф для сценаристов ;)
×
×
  • Создать...