Evgor
Посетители-
Публикаций
258 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evgor
-
Если свалить без Такемуры, он реально погибает, в концовке тогда вместо него просто некий доктор с тобой разговаривает от имени Арасаки.. Непредупрежденный Пералес в финальном звонке весел и оптимистичен как дебил и предлагает работу охранником у него )
-
Рад, что помогло! Тут вообще при достаточном количестве багов большинство лечится действиями в рамках игры и при желании даже лорно обосновываются - это просто вирус на деку попал, надо было переустановить систему ))
-
С таким не сталкивался, было, что любое оружие вдруг перестало доставаться после одного из квестов с Панам, пришлось откатиться на сейв. Можно попробовать поставить новую деку, пересобрать туда заново скрипты, скакнуть по паре быстрых переходов... если не сработает, то скорее всего придется откатиться.
-
Там хакинг подглючивает через раз, я перезагрузился и он заработал - поджарил обоих.. но потом вновь перегрузился и порубал их катаной, так веселее )
-
Все просто, это означает, что таких значков в этом месте более одного - если карту приблизить, они появятся с точным расположением, метки квестов и прочие отметки так же работают.
-
По ходу дела в нескольких квестах случались моменты, когда некая информация проговаривалась, но не отражалась маркером так что я...
-
Нет, это просто маленький фансервисный квест, ни продолжения, ни последствий.
-
Это там, где корпорат в багажнике машины? И русский, который убил собаку Джона Уика? )
-
Да, вот этот голос Ви из-за кадра при звонке Джуди делает концовку за девицу при уходе с кочевниками какой-то самой оптимистичной - во-первых становится ясно, что она еще жива на момент прихода сообщений на автоответчик (в остальных концовках это форменно звонки в могилу), плюс у тебя тут Джуди с одного бока, Панам с другого, друган Митч где-то рядом и полгода минимум впереди, хоть какая-то надежда.
-
Да, в постельной сцене с Джуди была явно женская рука, но для гусаров остается последняя надежда на ее бисексуальность ;)
-
Ага, там за несколько секунд до этой сцены они с Силверхендом в постели еще лежат, так что точно Альт. Явно будет много брейндансовых флешбеков.
-
Про это никогда не говорилось как о вырезании, говорилось, что прямую сюжетную ветку просто делали короче, чем в В3, при этом увеличивая значимость для сюжета побочных квестов. Например, тот, кто захочет просто пробежать сюжет, пройдет его быстрее, чем в В3, но тот, кто захочет разобраться во всем получше и потратить время подольше на побочные квесты, получит и финальный вариант сюжета отличный от тупого пробегания.
-
Смотрел тут недавний стрим с обсуждением впечатлений от четырех человек, проходивших 4 часа пролога в июне этого года, и там, отвечая на вопрос "что не понравилось в игре", один из участников назвал три пункта (на отметке 21.30): 1. Реализацию оружия ближнего боя; 2. Слишком чувствительное управление автомобилем; 3. Слишком легкую рекламу, в которой игра выглядит гораздо более лайтовой и шутерной, чем она показалась ему в прологе, далее цитата на память: "В рекламных материалах Киберпанк выглядит гораздо более легковесным в сравнении с тем, чем он является в самой игре - атмосфера гта, смешные диалоги, прикольный Джеки... реклама не показывает насколько это рпг.. и возможно хардкорное рпг.. как мрачен на самом деле этот мир..."
-
Чувак (нормальное старперское обращение, мелкотня уже давно не употребляет), давай вернемся к началу, когда про этот действительно хороший эмбиент ты написал "А можно там всё остальное такое же будет?"... Вот против "все остальное такое же" я и возразил и не только я, кстати. А вообще мир, чувак, всем поющую Джуди Альварес!
-
Ох уж это высокомерное "ты же понимаешь (скорее в сего нет)"... Чувак, тут вроде все достаточно взрослые люди сидят, которые в основном все давно уже и поняли, и забыли, и вновь вспомнили. Так что не надо этой пурги. Суть в том, что тягучая музыка Велена (например), болота, виселицы и брошенные деревни это было очень атмосферно, но без рынков Новиграда и островов Скелиге это все не производило бы то самое впечатление. Вечный дождь, ночь и неон хорош в двух часах кино, но несколько десятков часов игры требуют контраста и сочетания броского и темного, солнечного и дождливого, трагического и веселого.. иначе это уже тоска будет.
-
По мере развития игры вполне возможно - не нужно забывать, что нам показывают куски только из пролога, где наш герой (героиня) молодые, наглые и полные надежд и оптимизма новички, которым море по колено. А вот когда последствия принятых решений начнут бить в ответ им по голове, тут и данный трек очень пригодится. Мне не хотелось бы чтобы Киберпанк оказался от начала до конца веселой ГТАшечкой, но и вечно темную и дождливую мечту рыдающего эмо-гота часов на 50-60 мне б тоже не хотелось.
-
С черным пиаром как-то странно выглядит, когда Шрайер голосит как резаный, а на Onion'е появляется статейка с общим посылом Мы вас обманули, игру не сделали, а ваши деньги уже проели типа да, это шуточка и сайт шуточный, чо такого... но пахнет так себе.
-
Потому что у каждого своя жизнь, и ее не хватит, если пытаться постоянно спасать амазонские леса, дельфинов и несчастных сотрудников геймдева - последние вполне способны о себе позаботиться, они там не в рабстве, не прикованы к компам, могут уволиться и попробовать найти место поспокойнее. Пока же, судя по единичным всплескам инсайдов (выглядещих вдобавок не особо убедительно) у Прожектов вполне нормальная атмосфера внутри. Вот когда начнут со злобы сливать тщательно охраняемый сюжет наружу, тогда вероятно можно говорить о проблемах как в ситуации с Собачками этой весной. Но там Шрайер внезапно был истовым сторонником корпорации и особо не вякал.
-
Дык, она же озвучивает Лиззи Уиззи, попсовую звезду из мира киберпанка с блестящим (в буквальном смысле) телом, так что да, сотрудничают с ней в полный рост.
-
Не, где-то в интервью проскакивало, что эта девица была только для синематика.
-
Как говаривал Кен из "В Брюгге" - "мы же не собираемся убивать тинейджеров в негритянском гетто, шмаляя из проезжаещей машины - нам нужен нормальный ствол для нормального человека". Один ствол.
-
Угу, это было омерзительно, особенно то, что мелких ютуберов и мемы с твиттера и реддита они стирали и забивали копирайтстрайками, даже когда там не было ни одного кадра из слива, просто за обсуждение - а когда ровно те же сливы с гоготом и матюгами пересказал Энгри Джо, то Сонечка с Собачками сели в углу и обосрались, потому что на 3 млн подписоты они гавкнуть не посмели. P.S. По сливам, кстати, все еще и лучше казалось, чем сейчас в "подлиннике", такой вот дзен.
-
В западных ревью я несколько раз видел цифру 25 часов прохождения - учитывая, что допквестов и открытого мира тут нет, то значит разница получается только от быстроты прохождения боевых арен. То, что сюжет рваный и подача с перекидкой управления разным героям не дает идентифицироваться хоть с кем-то - читал с утра у нескольких англоязычных, теперь увидел своими глазами. Диалоги очень водянистые с самого начала и в них что-то совсем не верится - Элли, Дина и Джесси общаются будто они эмо дети из богатеньких семей и обсуждают вчерашнюю попойку после колледжа, ни следа бойкой хамки Элли из первой части. У Эбби лицо спитой торговки тухлой капустой, обколовшейся синтолом, и ее типа подначки с парнем слушаются тоже, как высосанные из пальца сценариста. Графика не лучше РДР2 - как за все такое можно было ставить 10/10 не краснея я не знаю.
-
Первые три часа игры подряд слили на ютуб, так что все, кто хочет подтвердить свои самые мрачные ожидания, могут без проблем их там найти.