Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Evgor

Посетители
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Evgor

  1. Если свалить без Такемуры, он реально погибает, в концовке тогда вместо него просто некий доктор с тобой разговаривает от имени Арасаки.. Непредупрежденный Пералес в финальном звонке весел и оптимистичен как дебил и предлагает работу охранником у него )
  2. Рад, что помогло! Тут вообще при достаточном количестве багов большинство лечится действиями в рамках игры и при желании даже лорно обосновываются - это просто вирус на деку попал, надо было переустановить систему ))
  3. С таким не сталкивался, было, что любое оружие вдруг перестало доставаться после одного из квестов с Панам, пришлось откатиться на сейв. Можно попробовать поставить новую деку, пересобрать туда заново скрипты, скакнуть по паре быстрых переходов... если не сработает, то скорее всего придется откатиться.
  4. Там хакинг подглючивает через раз, я перезагрузился и он заработал - поджарил обоих.. но потом вновь перегрузился и порубал их катаной, так веселее )
  5. Все просто, это означает, что таких значков в этом месте более одного - если карту приблизить, они появятся с точным расположением, метки квестов и прочие отметки так же работают.
  6. По ходу дела в нескольких квестах случались моменты, когда некая информация проговаривалась, но не отражалась маркером так что я...
  7. Нет, это просто маленький фансервисный квест, ни продолжения, ни последствий.
  8. Это там, где корпорат в багажнике машины? И русский, который убил собаку Джона Уика? )
  9. Да, вот этот голос Ви из-за кадра при звонке Джуди делает концовку за девицу при уходе с кочевниками какой-то самой оптимистичной - во-первых становится ясно, что она еще жива на момент прихода сообщений на автоответчик (в остальных концовках это форменно звонки в могилу), плюс у тебя тут Джуди с одного бока, Панам с другого, друган Митч где-то рядом и полгода минимум впереди, хоть какая-то надежда.
  10. Да, в постельной сцене с Джуди была явно женская рука, но для гусаров остается последняя надежда на ее бисексуальность ;)
  11. Ага, там за несколько секунд до этой сцены они с Силверхендом в постели еще лежат, так что точно Альт. Явно будет много брейндансовых флешбеков.
  12. Про это никогда не говорилось как о вырезании, говорилось, что прямую сюжетную ветку просто делали короче, чем в В3, при этом увеличивая значимость для сюжета побочных квестов. Например, тот, кто захочет просто пробежать сюжет, пройдет его быстрее, чем в В3, но тот, кто захочет разобраться во всем получше и потратить время подольше на побочные квесты, получит и финальный вариант сюжета отличный от тупого пробегания.
  13. Смотрел тут недавний стрим с обсуждением впечатлений от четырех человек, проходивших 4 часа пролога в июне этого года, и там, отвечая на вопрос "что не понравилось в игре", один из участников назвал три пункта (на отметке 21.30): 1. Реализацию оружия ближнего боя; 2. Слишком чувствительное управление автомобилем; 3. Слишком легкую рекламу, в которой игра выглядит гораздо более лайтовой и шутерной, чем она показалась ему в прологе, далее цитата на память: "В рекламных материалах Киберпанк выглядит гораздо более легковесным в сравнении с тем, чем он является в самой игре - атмосфера гта, смешные диалоги, прикольный Джеки... реклама не показывает насколько это рпг.. и возможно хардкорное рпг.. как мрачен на самом деле этот мир..."
  14. Чувак (нормальное старперское обращение, мелкотня уже давно не употребляет), давай вернемся к началу, когда про этот действительно хороший эмбиент ты написал "А можно там всё остальное такое же будет?"... Вот против "все остальное такое же" я и возразил и не только я, кстати. А вообще мир, чувак, всем поющую Джуди Альварес!
  15. Ох уж это высокомерное "ты же понимаешь (скорее в сего нет)"... Чувак, тут вроде все достаточно взрослые люди сидят, которые в основном все давно уже и поняли, и забыли, и вновь вспомнили. Так что не надо этой пурги. Суть в том, что тягучая музыка Велена (например), болота, виселицы и брошенные деревни это было очень атмосферно, но без рынков Новиграда и островов Скелиге это все не производило бы то самое впечатление. Вечный дождь, ночь и неон хорош в двух часах кино, но несколько десятков часов игры требуют контраста и сочетания броского и темного, солнечного и дождливого, трагического и веселого.. иначе это уже тоска будет.
  16. По мере развития игры вполне возможно - не нужно забывать, что нам показывают куски только из пролога, где наш герой (героиня) молодые, наглые и полные надежд и оптимизма новички, которым море по колено. А вот когда последствия принятых решений начнут бить в ответ им по голове, тут и данный трек очень пригодится. Мне не хотелось бы чтобы Киберпанк оказался от начала до конца веселой ГТАшечкой, но и вечно темную и дождливую мечту рыдающего эмо-гота часов на 50-60 мне б тоже не хотелось.
  17. С черным пиаром как-то странно выглядит, когда Шрайер голосит как резаный, а на Onion'е появляется статейка с общим посылом Мы вас обманули, игру не сделали, а ваши деньги уже проели типа да, это шуточка и сайт шуточный, чо такого... но пахнет так себе.
  18. Потому что у каждого своя жизнь, и ее не хватит, если пытаться постоянно спасать амазонские леса, дельфинов и несчастных сотрудников геймдева - последние вполне способны о себе позаботиться, они там не в рабстве, не прикованы к компам, могут уволиться и попробовать найти место поспокойнее. Пока же, судя по единичным всплескам инсайдов (выглядещих вдобавок не особо убедительно) у Прожектов вполне нормальная атмосфера внутри. Вот когда начнут со злобы сливать тщательно охраняемый сюжет наружу, тогда вероятно можно говорить о проблемах как в ситуации с Собачками этой весной. Но там Шрайер внезапно был истовым сторонником корпорации и особо не вякал.
  19. Дык, она же озвучивает Лиззи Уиззи, попсовую звезду из мира киберпанка с блестящим (в буквальном смысле) телом, так что да, сотрудничают с ней в полный рост.
  20. Не, где-то в интервью проскакивало, что эта девица была только для синематика.
  21. Как говаривал Кен из "В Брюгге" - "мы же не собираемся убивать тинейджеров в негритянском гетто, шмаляя из проезжаещей машины - нам нужен нормальный ствол для нормального человека". Один ствол.
  22. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    Угу, это было омерзительно, особенно то, что мелких ютуберов и мемы с твиттера и реддита они стирали и забивали копирайтстрайками, даже когда там не было ни одного кадра из слива, просто за обсуждение - а когда ровно те же сливы с гоготом и матюгами пересказал Энгри Джо, то Сонечка с Собачками сели в углу и обосрались, потому что на 3 млн подписоты они гавкнуть не посмели. P.S. По сливам, кстати, все еще и лучше казалось, чем сейчас в "подлиннике", такой вот дзен.
  23. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    В западных ревью я несколько раз видел цифру 25 часов прохождения - учитывая, что допквестов и открытого мира тут нет, то значит разница получается только от быстроты прохождения боевых арен. То, что сюжет рваный и подача с перекидкой управления разным героям не дает идентифицироваться хоть с кем-то - читал с утра у нескольких англоязычных, теперь увидел своими глазами. Диалоги очень водянистые с самого начала и в них что-то совсем не верится - Элли, Дина и Джесси общаются будто они эмо дети из богатеньких семей и обсуждают вчерашнюю попойку после колледжа, ни следа бойкой хамки Элли из первой части. У Эбби лицо спитой торговки тухлой капустой, обколовшейся синтолом, и ее типа подначки с парнем слушаются тоже, как высосанные из пальца сценариста. Графика не лучше РДР2 - как за все такое можно было ставить 10/10 не краснея я не знаю.
  24. Evgor

    The Last Of Us: Part II

    Первые три часа игры подряд слили на ютуб, так что все, кто хочет подтвердить свои самые мрачные ожидания, могут без проблем их там найти.
×
×
  • Создать...