Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

fenix74

Посетители
  • Публикаций

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fenix74

  1. Надо конечно! Только с выражением пожалуйста.:) А ещё, дублировать в тексте где нибудь рядом, чтобы на цитаты растащить:)
  2. Смотри первую цитату. Не у всех стоят GF 8800 GTX - GF 280 GTX , нужно пробовать и на других конфигурациях. PS Слушай, дорогая, если у меня системник не за 40 рублей, то что, я только "пасьянс" могу разложить?!! :nea:
  3. Молодцы! Вы начали большое дело, теперь форумчане не владеющие буржуйским могут получить инфу почти из первоисточника. :yahoo: Мне пришлось частенько нажимать на паузу, чтобы успеть прочитать, но это моя вина, в школе не научили читать быстро:)
  4. Перагус: 13-15 FPS, в особо дымных местах (анизотропия) 5-9 FPS 1600х1200 АЛ 8х АН 16х 17-19 FPS, в особо дымных местах (анизотропия) 6-7 FPS 1600х1200 АЛ 2х АН 16х 14-15 FPS, в особо дымных местах (анизотропия) 7-9 FPS 1024-768 АЛ 8х АН 16х 28-30 FPS, в особо дымных местах (анизотропия) 19-21 FPS 1024-768 АЛ 2х АН 16х Скинте сейвы, а то 3 или 4 раза проходил... Не могу уже! :pardon: Athlon XP 2500+, 1024 Mb, GF 6600 LE 128Mb, SB live 5.1
  5. fenix74

    Геты / Geth

    Ничего удивительного. Если основная их цель - выживание. Как мы уничтожаем виды которые угрожают нашему существованию, так и Геты уничтожают биологические виды которые, по их мнению, угрожают им. Когда то в детстве читал рассказ, не помню автора и названия, смысл: наши исследователи прилетают на планету и находят маленькие кремниевые треугольнички, при попытке их исследовать эти пластинки собираются в большой шар, и сначала гробят ГК корабля, а потом занимаются исследователями. Оказалось что треугольники это части колонии небиологической жизни и попытка исследовать часть была воспринята как угроза. Как потом оказалось, они собирались в тем большую массу, чем сложнее задача перед ними стояла. Аналогия в современном мире: сети распределённых вычислений и суперкомпьютеры. Они конечно не умнее калькулятора, но значительно быстрее. Отсюда ответ на второй вопрос: часть никогда не пойдёт на конфликт с целым, это не человеческое, индивидуалистическое, сообщество. Это матрица идентичных единиц. Если у части или небольшой группы появляются отклонения от "линии партии", то они признаются неисправными и подлежат замене либо уничтожению. Маленькая гражданская война в машинном мире:) Развиваться можно не только колличественно. Повышение качества составляющих, усилит когнломерат, без увеличения колличества единиц. Возможно во второй части ты уже не сможеш так просто их отстреливать :)
  6. Ага, поздоровается, изобьёт сладости, съест эльфа, изнасилует дедушку:) Всё равно картинка для больных парадоидальной формой шизофрении в следствии черезмерного увлечения фентезийными мирами:( PS Щас на меня посыплются реплики типа: "Ну кто бы говорил!!!" и "Сам такой!!!" :)
  7. Судя по развитой мускулатуре "дедушки" подарки он вталкивает силой, ничего не подозревающим гражданам. А посмотрев на кирасу под правой рукой можно сделать вывод, что люди пытаются эти подарки вернуть, и не только в мешок Санты, но и в другие части тела. Что касаемо "снегурочки", то она явно пересмотрела мыльных опер, причём кинескоп у ящика был конкретно посажен. Результат: воспаление слизистой оболочки глаз с кровотечением. PS недай Бог ко мне такая парочка заявится, пойду монтажку с машины принесу... На всякий случай:)
  8. Всё зависит от размеров локаций, и колличества объектов в игре. Если будет сделано качественно, а не как в МЕ или некоторых планетах в Котор 2, то разнообразие ещё никому не мешало.
  9. Вроде то что они хотят сделать смотрится красиво: То что подчёркнуто, это к разговорам. То что жирным, это к влиянию. Хотя на вкус и цвет... :) PS Насчёт реплик за спиной, я согласен, по живее надо как то. А то складывается впечатление какогото чат-бота, причём любительского. Вот:) PPS Однако меня смущает то что выделено курсивом:)
  10. fenix74

    Electronic Arts

    Значит у меня неадекватное отношение к "акулам капитализма". В этом отношении я пессимист:)
  11. Уточни пожалуйста какой Fall ты имееш в виду The Fall или Fallout 3? :) (это сарказм) Оба этих проекта - шутеры с элементами RPG. Ручное оружие вообще делится, в принципе, на 3 типа: холодное, огнестрельное и метательное, щас мне влом, но могу посмотреть "Закон об оружии" :) Здесь важна реализация. В контре ты тоже таскаеш с собой 4 вида оружия, и для выполнения поставленной задачи хватает. Ты часто пользовалась констуированием оружия? Я кроме дробовика, охотничего ружья и автомата практически ничего не задействовал. Ксати насчёт RPG я не сказал ни слова:) А за финал Фола сценаристам нацарапал бы на капоте нехорошее слово:)
  12. fenix74

    Electronic Arts

    По моему вторая часть предложения - бред. Купить вещь и не использовать её, не вижу смысла. На Биоваров кивать не надо под Электрониками игры они только анонсировали, ещё не выпускали. Или я ошибаюсь? PS голосовал за второй вариант. PPS Del выдай им (EA Russia, http://kugames.ru/2008/07/27/ea-russia-pra...en-rozhdeniya/) предупреждение за безграмотность:) :"Руководитель EA Russia Тони Уоткинс рассказал, что россия стала одним из лидеров по продажам блокбастера Crysis." Россия - название страны.
  13. Вот что значит плохое насыщение мира и поверхностное отношение к атмосфере игры. Цитата: "PC RPG Game of the Year Fallout 3", а ведь в МЕ графика, предметы и диалоги посильнее будут.
  14. "Это не есть факт месье Дюк" :) У меня есть знакомый, предел мечтаний которого достичь 80 левела в линейке и сделаться красным-красным:) На рейды, кланы и иже с ними ему чихать. Бой не обязательно должен напоминать рубку дров, из ролика видно что Биовары над этим работают. Только на мой взгляд несколько однобоко:) (Злой Ангел, это на мой взгляд, не на твой:) ) Об остальном по ролику судить рано.
  15. Все планеты которые есть тут http://sweu.ru/SiteGallery/Maps/mapDH.jpg При старте пускай будет штук 30-50, потом 1-2 добавляются каждый месяц :) PS уменя губа не сильно раскаталась? :)
  16. Дух ЗВ присутствует в нем:) В НТ класная графика, и сюжет вроде есть, правда гармошку напоминает: то резину тянут, то гидропрессом события уталкивают:) Но атмосфера периодически пропадает :(
  17. Джедаи: 1. Люк - чел, практически, один поднял Орден, дважды победил Императора. 2. Йода - на втором т.к., при всей силе, мудрости и знаниях прохлопал Палпатина 3. Оби-Ван Кеноби - потому что выжил, плюс победил Энакина, второй раз была ничья:) 4. Реван и Энакин - разрушили. Дров наломали от души :) 5. Мейс Винду - Мастер Меча Ситы: Палпатин - этож такую махину в одного, ученики не всчёт, уханькать! А потом создать из неё Империю. Дарт Бейн - извёл всех ситов под ноль. Теоретик учения Ситов. PS Сюда можно добавить голосование.
  18. Всё, сдаюсь. "Убьёш меня и я стану сильнее чем ты можеш представить" :) Почитай тему "Бои в SW:TOR", в начале люди говорят о том же о чём и я. Кроме того: "Рассматривая боевую систему, правильно ли будет сказать, что она работает подобно системе в The Matrix Online, когда игра показывает результат ваших действий? Мы пока не говорим так много о боевой системе, и нет, конечно, никакой определённой боевой системы, с которой я сравнил бы её в этот раз, но я скажу, что мы сосредоточены на создании по-настоящему динамичных интуитивных боев. Мы хотим, чтобы каждое сражение было действительно увлекательным, и я думаю, что мы уже создали действительно впечатляющую систему, но не перестали совершенствовать её. Ещё одна вещь, которую я могу рассказать в этот раз о боях - то, что мы хотим, чтобы они выглядели очень "по-звёздновойнски". Когда вы взмахиваете своим световым мечом в сторону врага, он или поставит блок, или уклонится, или вы коснётесь его, и этот контакт будет действительно приковывать внимание. Чего мы не хотим, так это ситуаций, когда единственный способ для вас понять, что происходит в бою, это смотреть на цифры - анимация и эффекты будут показывать, что случилось. Когда вы посмотрите видео геймплея, то увидите, что бой захватывает не только участием в нём, но и ошеломляет, даже если просто смотреть." Интервью IncGamers c Джеймсом Оленом (часть 2) За них говорю не я, а программы ими созданные. Хотя ляпов у них тоже хватает. Не могу забыть летящий в воздухе доспех с болтающимися под ним ногами в NWN. PS мы далеко ушли от темы давай завязывать?
  19. Кстати у меня тут возникла светлая мысль:) (ну кто бы сомневался) Ведь 90% будут не просто "куча недочеловеков с лазерными мечами" 90 из этих 90 будут Джедаями. Интересно и как тогда Биовары разрулят балланс если сита днём с огнём не сыщеш? :) Чтобы не быть голословным посмотрите тему "А кем будете будете вы?" там опрос есть :)
  20. Я похож на дебила или Господа Бога?! Нет? Но ты только что это сказал. (констатация факта) То что я описал не требует запредельных усилий, дай 20 мил.$ на организацию студии и 100 - 200 мил. $ (извени не знаю во что обходится проэкт типа Tekken 5 и HL2) и через 1 год проект будет готов. Игровой движок то уже есть. У тебя нет?! Дак какого ты спрашиваеш с програмиста-любителя!!! Я всего лиш хотел чтобы Биовары проработали хореографию боя немного глубже. Со своей колокольни я вижу что это можно сделать, но представляю лиш в принципе. Лично я не могу этого сделать, не хватает знаний и навыков. Отсюда ответ на второй вопрос: нет, я их не знаю. Но представляю что есть хотябы один програмист отвечающий за описание постановки боёв. PS надо было всё таки в личке:) PPS кстати эта тема (часть её) обсуждается в "Бои в SW:TOR"
  21. Вынужден согласиться :( Если только Биовары не будут "ставить палки в колёса" форсюзерам на первых порах. Например ограничивать в опыте и шмоте для носки, да мало что ещё :)
  22. А что если это дитятко валит штормтрупера с одного удара?! :)
  23. Тут Женечка накопала новость что классов будет 8, какие не известно. Я почесал репу, и прикинул какие могут быть классы: 1. Джедай 2. Сит 3. Солдат (комманос, элитный воин, и т.д.) Республики 4. Солдат (наёмник, ассасин, и т.д.) Империи 5. Контрабандист, вольный торговец, искатель приключений 6. Представитель Обмена, наёмный убийца, пират 7. Дроид-техник, дроид-переводчик 8. Дроид-убийца Первые два класса - адепты Силы, вторые два - солдаты противоборствующих сторон, третьи - свободные от политической жизни, четвёртые - дроиды. В каждой паре первые светлые, вторые тёмные. Вроде всё учёл. Хотя я голосовал за Джедаев, но цитата: "Куай-Гон отказался от возможности иметь семью и детей ради жизни джедая. Он сам сделал свой выбор. Ни один джедай не был обязан посвящать всю жизнь избранному делу. Он имел право в любой момент отказаться от звания рыцаря, бросить странствия, осесть и завести семью. Но Куай-Гон знал, что никогда на это не пойдет." Джуд Уотсон "Знак короны" Ничто не помешает потом плюнуть на всё, и просто путешевствовать в своё удовольствие:)
  24. Как то тема тихо заглохла, пора обновить:) Тут у меня идейка возникла. :-$ Если ты отыгрываеш Джедая (Сита), на сколько мне помнится: "Всегда двое их, учитель и ученик..." Интересно реализуют ли Биовары концепцию подаванов в игре? Не взрослого бойца который под твоим влиянием становится Джедаем, но ребёнка 13 лет от роду. Думаю это зацепляет ветку "генерация персонажа". Если развитие идёт с детства, ты можеш быть напарником у какого нибудь взрослого NPS :) А потом, подаван будет у тебя. И в процессе игры он растёт, набирается опыта, меняется...
  25. Я смотрю, детский он:) или я уже старик? :) Хотя, иногда, есть моменты которые лучше некоторых частей фильма. Эт я про новую трилогию:)
×
×
  • Создать...