Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

fenix74

Посетители
  • Публикаций

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fenix74

  1. Это не принципиально. Программа работает в другом масштабе времени, выполнит обсчёт данных за 1 или 2 милисекунды, ты этого не заметиш:) Позиции всех противников известны, мир статичен, комманды от игроков получены, можно отыгрывать step боя (пришлось использовать аглицкое слово чтоб не получилось путанницы, извините). Проблемы могут возникнуть где то на втором третьем-порядке колличества игроков. Но это с моей, любительской, точки зрения, програмисты Биоваров расщолкоют это под орех:)
  2. Вовсе нет. Вышеперечисленным приходится иметь дело с реальным, непредсказуемым миром с бесконечным набором вариантов развития событий. В игре мир строго ограничен рамками программы и конечным набором возможных действий. Они уже делают это, просто скрипты пишутся для одной боевой позиции. Представь что противники во время боя обменялись местами, через красивый скрипт. Вот тебе и прыжок через голову оппонента. Я хотел бы чтобы они не только расширяли диапазон возможных движений на месте, но и углубили его перемещением противников по, строго ограниченному игрой, пространству. Это может происходить даже без комманд игрока, удар-шаг в сорону-блок шаг в сторону и т.д. Поединок вращаетстя вокруг одной оси, но выглядеть это будет реальней чтоли. Прыжок с разбегу, или от стены сделать не сложнее, мир то не меняется. Он статичен, стена останется стеной, пол полом. А расстояния для отыгрывания каких либо движений комп просчитать в состоянии, если переменные становятся постоянными:) Зачастую в комп.играх так и есть:) Ты не учитываеш, что ты не управляеш аватаром на прямую. Ты управляеш героем через программу. Это программа "двигает фигуры" за тебя:) Ты отдаёш комманду, программа выполняет определённый алгоритм действий.
  3. fenix74

    Злюсь на BioWare за...

    ГДЕ МОЙ КОТОР 3?!!!!!! :cray: Вселенная не насыщена атмосферой, требует доработки и продолжения. Это он хотел сказать:) Поэтому спор не имеет смысла.
  4. Попробую предположить:) 1. Джедай 2. Сит 3. Солдат (комманос, элитный воин, и т.д.) Республики 4. Солдат (наёмник, ассасин, и т.д.) Империи 5. Контрабандист, вольный торговец, искатель приключений 6. Представитель Обмена, наёмный убийца, пират 7. Дроид-техник, дроид-переводчик 8. Дроид-убийца Первые два класса - адепты Силы, вторые два - солдаты противоборствующих сторон, третьи - свободные от политической жизни, четвёртые - дроиды:) В каждой паре первые светлые, вторые тёмные.
  5. Каждый сисадмин знает что самый страшный вирус сидит перед экраном монитора:) PS Всё тихонько свернули оффтоп, пока предупреждение не заработали:)
  6. Как скажеш:) Насчёт сложной задачи: в далёком 1992 году когда я заканчивал школу, я написал программу на бейсике (школьный курс ) "карате", про паралельные вычисления я тогда не слышал, программа выполнялась последовательно т.е. сначала комп опрашивал клавиши одного игрока потом другого, дальше выполнял модули программы для одного аватара потом для другого в соответствии с нажатыми клавишами (отданными коммандами), при этом расчитывал попадания и блоки, далее выводил на экран кадр игры. После этого возвращался в начало цикла. Ничего не напоминает? - бой был пошаговый хотя мы с братом этого не замечали Так что о сложности задачи, и путях её решения, хотя бы в принципе я могу судить, конечно уровень у меня не тот что у ребят из Биовар, для них это должно быть проще Насчёт пошаговости в ТОРе: посмотри ролик, после каждого удара-блока герой замирает на доли секунды до получения новой комманды (возможно?), в принципе если есть желание посиди с секундомером, я думаю что интервалы будут одинаковыми Насчёт тактической паузы: самый яркий пример - шахматы, а как же цейтнот?! И в других играх ты можеш паузу не брать, тебе хватит времени пока аватары отигрывают предидущий удар-блок, если нет, то комп может поставить в очередь удар по умолчанию за тебя, когда очередь очистится. PS Чёрт, несколько раз нажал отправить:) Как удалить то , блин? Модеры ПАМАГИТЕ!!! :)
  7. Давай в личку дабы не засорять форум.
  8. В экшен никогда нельзя увидеть той красоты боя, которую можно сделать в пошаговом бое. В пошаговке комп может просчитать все движения обоих противников и совместить их так как нужно, в экшене этого не добиться из-за человеческого фактора:) Нигде, (тяжко вздыхаю:) ), одни надежды. Слешер тут не при делах прочти мой предыдущий пост. Ты отдаёш команду , комп ставит её в очередь, прощитывает сопряжение и выполняет, а ты в это время потягиваеш чай-пиво и обдумываеш дальнейшую тактику боя:)
  9. Всё можно реализовать на основе скриптов. Система боя, к примеру, от KotOR, но противники могут поворачиваться вокруг общей оси, если рядом есть стена можно заказать "удар в прыжке от стены" - аватар разворачивается наносит удар назад разбегается к стене и наносит удар сверху используя стену как трамплин. Если монстрик в несколько раз больше героя, можно перепрыгнуть через него ударив в верхней точке прыжка с переворотом через голову. Всё это можно повесить на какую нибудь прокачиваемую способность (силу). PS Немного подредактировал сообщение, чтобы выделить ключевые слова, а то может показаться что я из SWtOR хочу SW JA сделать:)
  10. При желании можно сделать, я их за язык не тянул, это я про "революцию в жанре RPG" и "работу над хореографией" Иначе ото , в плане графики, проэкт один из многих.
  11. Я Р-А-З-О-Ч-А-Р-О-В-А-Н!!! :( Оценивать можно только графическую составляющую, она улучшилась, не спорю. НО , герои опять топчутся, нет не так, практически стоят на одном месте и красиво дубасят друг друга!!! В каком реальном противоборстве, возмём к примеру спорт: бокс, карате, фехтование, кендо, противники стоят как будто ступни у них могут встать только в две точки на всей арене?! Разве что в суммо!!! Любой бой в старой трилогии, новой, в войнах клонов это не только удары, блоки и использование подручных предметов с помощью Силы или без оной, но и перемещение в пространстве, причём иногда очень значительное. Я думал это и есть хореография боя, но видно ошибся:( При всём уважении к Биоварам, по моему скромному мнению, они както забыли что адепты Силы могут ещё очень хорошо прыгать и лазить, а атаковать могут не только с горизонтальной поверхности на одном уровне с атакуемым!
  12. Так а русскоязычным в этой ветке форума делать нечего? :)
  13. Не обольщяйся Del :) просто ты выражаеш менние ещё 37,5% человек. Игры - бизнес, как не прискорбно это звучит:( ,и SWtoR не исключение LA и EA постараются выкачать из проекта максимум. Биовары конечно постараются удержать баланс, да и Хаттам он необходим, иначе проекту кирдык:) , но боюсь в теперешней ситуации им надо сделать деньги быстро. В этом случае "микротранзакции" подходят больше "абонентки". PS А вообще (сегодня у меня особо "весёлое" настроение), они могут ввести "абонентку" и плюсом "микротранзакции" типа на "чёрном рынке" :)
  14. Видиш ли, абонентка это стабильный доход, без скачков и провалов, для пользователя это может и лучше. Плата за шмот, уникальные скиллы и перки (не совсем понимаю смысл этого слова, сазали бы проще бонус:) ), плата компаньёнам, топливо для кораблей или космотакси:) - это выгодней для держателей сервиса. Тут работа психологии "чем у меня больше, тем больше мне хочется".
  15. Полностью согласен, но эта мысль к абоненской плате не относится. Бабло Они "срубят по любому" :) Шапка возможно изменилась, по этому не знаю новость или нет: Это с gameland.ru 10.12.2008 21:45:13 Думаю Биоввары баланс не убьют, им надо протянуть этот процесс года два чтоб накормить таких ХАТТОВ как ЛА и ЕА :) В противном случае начнётся хаос после первых 3-6 месяцев. А насчёт опровержения: я не вижу ни единого слова про абоненскую плату только "распространение", это может быть коробка или steam с регистрацией на серваке, тогда "скачать пиратку" не выйдет, плюс "микротранзации" вот и сыты ЛА и ЕА:)PS Кстати голосовал за последний вариант:)
  16. Veide, золотце, в тему: BioWare Russian Community Forums ->BioWare ->Star Wars: The Old Republic->Мои пожелания проекту:)
  17. +1, Мои мысли, блин! :) А серьёзно, короме графы и её эволюции обсуждать пока нечего. Колличество полигонов действительно не всегда имеет решающее значение, Дьябла вообще спрайтовая, и мультяшная графика может использоваться очень даже к месту, но иногда дурная голова и кривые руки могут загубить изначально отличную задумку. Пример: UFO aftermath и UFO прозрение, это наследники серии X-COM тактического симулятора с ролевыми элементами. В первой кол-во полигонов в разы меньше чем во второй, в первой попытка приблизить картинку на экране к реальным конструкциям и механизмам только усиливает мрачноватое ощущение себя в роли командира спецподразделения по больбе с пришельцами. Во второй мультиковая графа, гипертрофированные стволы и яркие, анимешные краски оставляет вкус пятилетнего ребёнка играющего дома на полу "в солдатики". Ой как мне не хочется чтоб из SWtOR сделали чтонибудь подобное :(
  18. На WoW свет клином не сошёлся :nea: , да действительно сам в ЭТО не играл, но других MMO и неMMO видел достаточно, во всё отыграть не возможно:) возьми тот же Обливион, Линейку, Данжеон Сиейж, Фаллоут да и впринципе KotOR, в нём клинки тоже скрещиваются, персы даже иногда пытаются пнуть оппонента:) , но всёравно топчутся на одном месте, там только намёки на хореографию. Такие прыжки характерны для экшенов от третьего лица: SW:JA, Они и файтингов (блин надеюсь правильно написал, а то мой русский очень не очень:) ) PS А что в форумах спорить возбраняется? :)
  19. Рисунок №15. Обычно персы тупо топчутся друг возле друга, изредка оборачиваясь и переберая от одного противника к другому. Я в Готику не мог играть, сползал на пол от смеха: бой мечём-"эх, дубинушка ухнем...", или плаванье-"так, режим пенопласта включён, вперёд!.." :). Такой прыжок с места не сделаеш, т.е. герой должен быть на приличном расстоянии от цели. Еслиб разрабы не занимались постановкой боёв герой бы посто подбежал, и смысла в таком прыжке небыло бы, это лишние мегабайты кода, т.е. лишний труд. WoW типичный представитель теперешних MMO, очень надеюсь что Биовары сделают что то оригинальное, непохожее на WoW. Соответственно конкуренции не будет, во всяком случае в Близарде её не чувствуют, раз рассыпались в комплиментах для KotOR:)
  20. А я хочу сам написать эту историю в 3-ей части KotOR, благо места ,в 300 лет, для этого оставили:) Не только, она поможет погрузиться в мир игры, пропитаться, так сказать, её духом. Шахматы тоже интересная игра, но ты не чувтвуеш себя Тамерланом или ещё кем то, хотя это изначально пошаговый симулятор "средневекового, восточного" сражения:)
  21. Главное не пропустите когда беттатестирование начнётся! Чем больше наших туда залезет, тем лучше:)
  22. Чхать на мультяшность, графа ещё поменяется. Только бы пропорции человеческих моделей хоть немного приблизили к оригиналу! Посмотрите на эти голеностопные суставы!!! Ужас!!! А над хореографией боёв они действительно поработали :good:
  23. Цитата из FAQ: "Будет ли вебсайт переведен на другие языки? Официальный сайт Star Wars: The Old Republic будет переведен на разные языки. Следите за обновлениями, чтобы узнать, когда версии на других языках станут доступны. " Я заходил туда там только на буржуйском, а гугль переводит крайне коряво:(
  24. Почему? Star Wars переводится как Звёзные Войны:) , посмотри на книги и фильмы там 25% времени герои когонибудь расстреливают из лазерных пушек. К тому же зачем разрабам терять такой жирный кусок? Во втором баттелфронте тоже ввели космические бои, наверно не без указявок боссов из LA.
  25. Скорей бы сайт на русский перевели. Ну, тут ничего нового они на скринах были.
×
×
  • Создать...