-
Публикаций
250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент fenix74
-
В данной теме не обсуждаются чисто моды или прохождения, для этого есть отдельные темы. Здесь, как я понял, обсуждается вопрос как поднять несколько угасший, в процессе многочисленных прохождений, интерес к следующему отыгрыванию этой серии. И любые здравые мысли, считаю, будут уместны. В первой части кого то можно сделать джедаем и без помощи модов, я просто не помню кого, щас прохожу когда сделаю скажу.
-
Del-Vey, а ты не пробовал сделать всех спутников джедаями, кроме вуки и роботов конечно? Причём в одной игре и без использования модов и читов. В первом не помню, во втором это можно сделать но у меня ни разу не получалась, кто нибудь да вываливался из колоды:)
-
Может я что путаю, Реван переходил на тёмную сторону Силы, а злость это только эмоция. Я злость может возникнуть и у джедая. Поэтому если Крея и говорила это то она не лгала. Он перешёл на тёмную сторону, но абсолютно злым небыл. Есть такое изречение: "Если бы дьявол занял место бога, то ему пришлось бы перенять все атрибуты божественности" - это я к тому что перейдя на тёмную сторону Реван не обязательно должен всё крушить, всех убивать, цель тёмной стороны- Власть. Для этого сгодится и кнут и пряник.
-
Энергию и строительный материал ЗК брала из близлежащих звёзд, об отом прямо говорится в игре. Кроме того ЗК питалась энергией тёмной стороны Силы не из каких то определённых источников, Сила повсюду в галактике ЗВ. Просто если носитель тёмной стороны был поблизости концентрация тьмы возрастала и Кузьня образовывала с ним некий альянс. "Порядок" и "Стабильность" разные вещи. До середины 20го века были два ярких примера "порядка" наш и гитлеровский, но стабильностью, в смысле упорядоченной свободой людей там и не пахло :)
-
Вынужден не согласиться с Вами коллега :), на Дантуине, где Реван и Малак нашли первый фрагмент звёзной карты нам чётко дают понять к какой стороне Силы относились Стороители. Т.к. ни Реван ни Малак не перешли на тёмную сторону к тому времени (они ещё не летали ко Внешнему кольцу и не могли попасть под влияние Неизвесной силы), то влияние храма Строиталей на них отрицать было бы не осмотрительно. Тем более самой ЗК. Здесь, я думаю, начинается переход обоих персонажей на тёмную сторону. Причиной для Ревана послужила нетерпеливость, неуёмная жажда знаний без надлежащего осмысления оных. Это отмечают его учителя в академии. Малак сначала просто следовал за своим другом. Может жажда приключений, может хотелось попробовать свои силы на практике, может попытка доказать что он не хуже Ревана. Потом основной причиной перехода Млалака была не "Власть" это устремления тёмных, а как обычно страсти и эмоции. Дух соперничаства плавно перешёл в зависть, в игре несколько раз упоминается что Малак вынужден был стать учеником Ревана. ЗК источник тёмной Силы, "бесконечного завоевания" - как говорит о ней робот на Дантуине, её могут использовать только тёмные, светлым она ни к чему. ЗК не служит интересам поддержания мира и стабильности, только война и хаос.
-
Мы уже обсуждали данный нюанс. Понятно за кого играет Игрок тот и выиграет, это практически закон игростроя. Кроме того, прокачка героя дело каждого игрока, вариантов много. Мы пытаемся выяснить кто из них сильнее как персонаж в игре. Стараемся сравнить личности и характеры относящихся ко вселенной SW, а не систему прокачки которая относится к каждой конкретной игре.
-
Народ! С Новым Годом!! Пусть исполнится для Вас то, что Вы сами желаете другим в этот празник :drinks:
-
Это только констатация скрипта заложенного разрабами :) Вселенная SW и в часности KoTORы, да и впрочем любой мир созданный писателями, основан на нашем мире. Лук или бластер, лазерный меч или дубина, нуль-ти-портал или плот из брёвен не имеет значения. Всё это упрощения нашего мира, вносят туда какой нибудь необычный элемент и начинают смотреть что из этого получится. Спор идёт больше о мире реала запихнутого в шкуру KoTOR, а Крея просто один из элементов этой "физической модели" :) А вообще спасибо за холодный душ :good:
-
Не из за глупости люди переходят на тёмную сторону, еслиб это было так то большая часть форумчан напоминала бы "всадников без головы" :) Простите великодушно, а разве у Бастиллы было задание убивать Ревана, помоему Совет дал чёткие указания "захватить". Я не считаю Малака глупым, ему хватило ума стать учеником Ревана, хватило мозгов поймать момент и предать его, хватило ума удержаться на самом верху ситской пирамиды, хватило ума давить силы Республики даже в отсутствии Ревана (даже со Звёздной кузней в кармане без мозгов можно всё профукать, в принципе я тоже не сторонник изящных решений когда есть возможность использовать "танковые клинья и ковровые бомбардировки" :) ). Недалёким -да, ограниченным -да, глупым -врядли. И интересно как именно Малак предал Ревана (интересует подробности), а то в игре ни слуху, ни духу.
-
Не согласен по двум причинам: 1. Человеческую психологию ни кто не отменял (игра написана людьми и для людей, сумма в игре была не большая, она не даст вылезти бедняге из того где он сейчас находится). Вот тебе дать 100 (нет мало:) ) 1000 рублей просто так что ты с ними сделаеш? Они сильно помогут тебе? 2. Носители Силы обладают даром предвидения, ну и надеюсь зачатками интелекта :)
-
Не обижайся, параноидальным фанатиком тебя никто не называл :) Просто ты делаеш это слишком рьяно, забывая что она лиш персонаж из игры. Можно даже сказать Главный Персонаж, не исключая ГГ (т.к. ГГ идёт за ней по игре как телок на верёвочке, что крайне раздражает. В первой части такого ощущения не было :( ) На Земле 6,5 миллиардов человек путём не хитрых подсчётов выясняем что человечество былобы уничтожено за 130 лет, нельзя рубить сук на котором сидиш, это глупо. А уничтожить себя мы можем и без всякой Силы за одну ядерную зиму. Я понимаю для чего сделана эта сценка, хотя думаю что твоя отценка не верна. Твои слова правильны: "Та даже стоит вспомнить слова Мефистофеля из Фауста - "Делаю добро ради зла"." - но путь к выводу нет. В данном случае Крея учит ГГ думать на несколько шагов вперёд, деньги полученые просто так помогут один раз, да и то не факт, если нам досталось что то легко мы это не ценим. Разрабам нужно было подумать как сделать и этот скрипт, и дать нищему возможность самостоятельно, с нашей помощью конечно, выйти из этого положения. Надо было сделать это тоньше, а им по ходу было влом :( Вот это я и хотел сказать, про жертвы со стороны ГГ здесь ни звука. В игре говорится "убить", но "Сила это то что удерживает галактику" - думаю, "ослепить", "оглушить" будет правильнее, т.к. Крея пыталась дать людям свободу воли, освободить от рока что ли. Это в мысль выше.
-
Фууу блин кое как разгрёб этот LucasFiles.com: Это скины: Bastilas Revelation Robes v1 - Как понял из описалова это две робы для Бастиллы, одна для повседневной носки (для светлой Бастиллы), другая парадная для боя на Ракате-Прайм. Установка, как я понял, кривущая до невозможности. freckledMission - Цвета миссии всегда казались слишком унылым, главным образом плоским синим цветом и серый. Я добавил веснушки, фиолетовые оттенки к ней (все еще синий) кожа, поместил вершину в ее шляпу, и дал ее костюму более широкое разнообразие приглушенных цветов. Я думаю, что она выглядит немного более искренней и немного больше иностранца. Плюс веснушки :) Juhanis Dark Robe v1 - набор нинзя-скинов для Джухани. Segan Wyndh Armor by ChAiNz v1 - довольно интересная броня для ГГ ssfa_if - Броня Спецназа Sith А это те архивы: Revan Items by ChAiNz ver1.1 - броня Ревана + одноручный меч + двуручный меч Xia Terashai Set v1.1 - а это поинтересней, набор брони и мечей для ГГ (прошу обратить внимание на рукоятки св.мечей), принадлежали они джедаю Xia. Судя по размеру архива и по тому что я разобрал в приложениии, там может быть квест. Ты не обижаеш. Я в аглицком понимаю, в лучшем случае 2% и то это в основном технические термины. Приходится пользоватся promt, если вижу что мой пересказ будет не верен - оставляю как есть. Del-Vey, самое лучшее не играть года 2-3, но в твоём случае лет 5, время выветрит большинство воспоминаний о игре, кроме самых основных. Но думаю ты этот вариант отвергнеш, поэтому ищи модификации с дополнительными квестами и разблокировками сюжетных линий (как я понял в протцессе поиска и в KoTOR I они тоже есть), всё остальное будет полумерой. PS Это мои мысли, они не всегда согласуются с мыслями других людей на этой планете :) Всё пошёл проверять что же я там накачал :spiteful:
-
Вот немного порылся на LucasFiles.com (перевод мой помогал promt :) ): chainlightning - изменяет действие Молнии Силы таким образом, что молния образует дугу от врага врагу а не бьёт по всем одновременно clonetroopers[MECK] - этот мод переделывает модели Республиканских солдат в Клонов из 1ч, и даёт такую же форму геноям игры. DebonairHeadModV1 - Он - jedi леди вся любовь - острый, хороший просмотр, экзотический, и только немного теневой. У этой новой головки есть совсем другой Кавказский человеческий просмотр, с дополнением темной кожи, козлиной бородки, и киберпанка синие-на-черном глаза с татуировкой/окраской, которая заставляет Вас задаться вопросом, является ли он полностью человеческим. включает портрет PC и с приращением измененные текстуры darkside также. Dlg pack2 - Этот пакет добавляет еще несколько опций к диалогу, и восстанавливает некоторые из опций, которые были вырезаны. FP-GainK1 - Этот модник изменяет путь Ваш символ, или если я говорю *how* много Сил Приводят Ваш символ в действие и Ваших членов партии Jedi (Bastila, Juhani, Jolee), выгода в выравнивают. H1 Rebalance Mod - This mod alters several 2das and has one script kotor_stormtrooper_v1[1].1 - этот мод переделывает модели Ситских солдат в Штурмовиков из 4ч, и даёт такую же форму геноям игры. Kotorcameraviews - Создает новые перспективы камеры для Вас, чтобы обладать. Есть Почти Первое Представление человека, и более высокое и все дальше назад угол. Но, когда Вы входите в сцену вырезки или диалог камера пойдет в представление камеры значения по умолчанию. Rancor - ? rx-01 - Превращение НК-47 в Rancor Unique Sabre Textures - Модника: Мой Модник изменяет orginal текстуры сабли, и добавляет, что зазубренное смотрит на lightsabre. Unique Sabre Textures v2 - Мой Модник изменяет orginal текстуры сабли, и добавляет, что зазубренное смотрит на lightsabre. C архивом на www.bioware.ru не сравнивал, не проверял, если заинтересован скажи как скинуть. Сейчас разбираюсь со скинами, и там ещё какие то 4 архива были тоже посмотрю. Номер 117 за 2007год, если не ошибаюсь, я хотел у них "машину времени" стянуть, борода :(
-
Простые моды просто сваливаеш файлы из папки с модом в папку override, она в корне игры лежит, например d:\games\KoTOR\override\ . Заходиш в игру и будет таби щастье :) Со сложными посложнее (во загнул :) ) читай внимательно "прочти меня", вероятно надо будет копировать разные файлы в кучку (3-4) папк, ну может быть изменять файлы игры при помощи редактора, но думаю ты до этого не дойдёш :) . С установочными модами (экзешниками) ещё проще, они спрашивают тебя где находится игра, или не спрашивают сами находят, и садяться куда нужно. А насчёт "вроде все как в Readme делаю" там обычно написано:file in the override directory folder. Блин, опередили:)
-
Это все моды для второй. Корусант и Арена в объяснении не нуждаются, если надо я могу их закинуть, но не знаю как они в rar-архивах d3_zombies и k2_d3_saber_tsl - первый при помощи силы вызывает джедаев сражающихся за тебя (прокачивается как обычная сила на 1-ом уровне 1 чел, на 2-ом 2, 3-ий 3), второй делает то что делает Крея в конце игры вызывает лезерные мечи (1-1, 2-2, 3-3). finaltouch - это 60 меговый мод добовляет огромное кол-во различных предметов, самурайские мечи, эльфийские мечи, различные робы и т.д. Всё сделано на высшем уровне, разрабы отдыхают :) Для первой у меня кроме патча 1.02 ничего нет, хорошая игра в этом не нуждается:) PS Скины отправить не могу игра не установлена.
-
Поставил мод Корусанта и CSArena2r1 что бы появились новые локации, моды d3_zombies и k2_d3_saber_tsl чтобы появились новые Силы, finaltouch чтобы как то разнообразить игровой мир. Но больше чем на 6 раз меня не хватило. Жду выхода Restoration Project'а. PS Слушай как дать очко репутации? А то перелазил все настройки, но ничего не нашёл.
-
Не напомниш кто это сказал: "Счастье всего человечества не стоит слез одного обиженного ребенка" У Креи довольно странное отношение к "объекту" который позволяет ей "видеть" :) меня удивляет что ты смотриш со стороны, а не только из игры:) А в нашем мире что не так? И без всякой Силы из-за одного "придурка" в 1941-45гг погибло свыше 50 мллионов человек. Ну в данном случае (ты наверно имееш в виду выдачу мат.помощи на Нар Шада ? ) я считаю что просто не достаточноея проработка ветвления игры. Как бы мы не поступили ничего хорошего из этого не получается. Это практически скриптовая сценка с минимальным участием игрока, огромный минус разрабам, такие приёмы убивают в целом неплохую игру :( Тут я соглашусь с Raf-9600 и Акмолом. Крея не пыталась убить Силу, она лиш пыталась сделать так, чтобы Сила не могла больше воздействовать на людей, иторианцев, твилеков, хаттов и прочих гуманоидов и негуманоидов. Она хотела чтобы все стали глухи с Силе, чтобы мир SW превратился в НАШ мир. А теперь вопрос: Почему Крея пыталась "ослепить" всех? Это, наверное, раскрывается в сценке которую показывает Крея Изгнаннице когда вторая спрашивает первую о её природе, там ещё Сион использует тёмноглазую Крею в качестве тренировочной груши напару с Нихлусом на Малахоре 5. У меня ролики на аглицком.
-
"Не клади все яица в одну корзину", без дополнительных материалов у тебя будет складываться довольно однобокое представление о происходящем на экране монитора :) За то, за что не очень NPS в KoTOR любят джедаев: за высокомерие. А так же за открытое навязывание своей точки зрения на происходящее (вместо обучения и обоснованного убеждения), за безапеляционный менторский тон, за ничем не прикрытую попытку использовать всё и всех в своих целях (не прикрытую здесь главное слово) и в особенности ГГ. Крея, в этом отношении, являет собой яркий пример америкосского (игру делали по их канонам) отношения ко всем в НАШЕМ мире. Это не моё отношение к Крее как к персу в игре, а моё отношение к разрабам которые создали Крею, ведь это их мысли, характеры и суждения составляют Крею. PS данный пост относится к теме "Крея", но вопрос задан в этой теме по этому здесь и отвечаю.
-
Случайно не этот патч имееш в виду? "Версия 1.02 Исправляет ряд мелких ошибок, добавляет поддержку высоких разрешений экрана и новые возможности настройки."
-
Ладно, скажу проще: в открытом бою или в косвенном Реван сделает Изгнанницу. (По смыслу игры конечно, а не так за кого играет игрок) PS Потому что .... ( и тут Остапа понесло!!!).... :)
-
Согласен, игровой сценарий немного отличается, другие источники помогают понять мотивацию героев, их окружение, иногда даже чуть-чуть заглянуть в головы разрабов, короче воссоздать атмосферу игры. Для меня это один из главных пунктов. А пальцы размять я могу и в CS и иже с ними. :) Не верь всему что пишут, думай головой. Крея одна из ключевых фигур в игре. Я бы её с удовольствием прирезал, натура не позволяет (всегда играю за светлых) :) А теперь по теме: В KoTOR II небезизвестная Крея говорит Изгнаннице: "Как ты думаеш, почему все эти люди идут за тобой? Ведь они такие разные, что удерживает их вместе? Ты обладаеш силой, силой Лидера"(мог допустить неточность, но смысл тот же). Так вот как Реван так и Изгнанница обладали этими силами только в разной степени. У Ревана природное абаяние, харизма в купе со сратегическим и аналитическим мышлением, что позволило ему выигрывать битвы у неслабых в этом отношении мандалориан, и заработать уважение республиканской армии и ушедших с ним джедаев. У Изгнанницы- цепная сила (у меня она так называлась). Прямое столкновение этих героев закончилось бы плачевно для них обоих, при создании цепной силы между Реваном и Изгнанницей смерть одного из них привела бы к преждевременной кончине другого (диалог Изгнанницы и Креи на Ястребе после бегства с Перагуса:" Что могло быть хуже- Смерть?" ). Поэтому прямое столкновение я считаю врядли возможным. Значит противостояние будет не прямым, а косвенным через 3х лиц, установки ловушек и т.д. А в этом, благодаря мозгам, заметно выигрывает Реван. PS ну и ахинея получилась :)
-
А случаем не стоит ли у тебя вот такой модик? " Автор: Dark_lord_Cheez Версия: 1.0 Если, дожив до пятнадцатого уровня, вы, допустим, захотели стать ситхом, но не можете, потому что ползунок стороны Силы зашкаливает за отметку «Настоящий ангелок», то эта модификация избавляет вас от необходимости заново начинать игру и дает возможность прямо во время игры выбрать любой понравившийся подкласс. Наш рейтинг: 6/10 Установка Скопируйте файлы в каталог игры override. Побазарь с Крей "
-
Это не фантазия книга "Дарт Бейн путь разрушения" храм на Гекате Прайм. С удовольствием, но дом, семья, работа :) Никто ещё не бился, только за него. Я просто стараюсь смотреть не только через призму KoTOR II, но и использовать другие материалы на эту тему, вникнуть в характеры героев, почувствовать окружение. Иначе получается тупое рубилово и интелектуальная разминка для серого вещ-ва по отгадыванию нужных веток диалога. А мне хочется получить удовольствие от игры
-
Полностью поддерживаю здравую мысль! Хотя по игре мы и побеждаем призрак Ревана (гробница на Коррибане), не надо забывать что был (есть) Реван-МАСТЕР СИТ а изгнанница его ученица:" Один – чтобы воплощать могущество, другой – чтобы жаждать его"