Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

fenix74

Посетители
  • Публикаций

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fenix74

  1. Голосовал за оба последних варианта, т.к. всё остальное, кроме предпоследних, подразумевает наличие определённого финала у возможной третьей части KoTORa. Пускай будут какие нибудь недомолвки, намёки на сюжет, но только не "чтение последней страницы" !!! Вариант "Не хочу знать" будет означать что у разрабов даже нет ещё и мыслей по поводу продолжения сингла. Полностью поддерживаю, надежда умирает последней!!! PS и кто нибудь обрежте уши этому эльфу:)
  2. Цитата: "однако Галактическая Империя жила в относительном мире на протяжении сотен лет." - :) Цитата: "Кроме того, BioWare не собирается вводить в игру определенные аспекты, не убедившись сначала, как они сочетаются с другими частями игры и идут ли они на пользу всей игре. TOR не собирается быть игрой «на все случаи жизни». Вместо этого мы хотим сосредоточиться на том, что мы делаем лучше всего, чтобы убедиться, что игра и все ее элементы интересны и занимательны" - эти слова да Богу в уши!!!
  3. fenix74

    Креатив

    Несколько моих самых любимых мест из первого с ГГ и без него, и прикол из второго:) (как его делать читай тему BioWare\ Star Wars: Knights of the Old Republic I-II \SW KotOR II\ Глюки, баги и прочее, там есть одна картинка) [attachm ent=11932:8.JPG]
  4. Тема как серпом по ... причём тупым:( Если LA захотят места для манёвра при создании KoTOR III, то в SWtOR ни слова ни скажут. Если скажут, то из этого можно делать выводы о сюжете третьей части KoTORа, и самое главное что его уже делают.
  5. Есть такая игра Галактическая Империя (Imperium Galactica II) на современных системах не пойдёт Win98 GF4, тело игры на одном CD, а впихнули туда RTS в космосе, RTS на земле, развитие от цивилизации, плюс три сюжетные линии со сторонними квестами, всё в 3D корабли можно собирать самому используя только готовый каркас (оружие, оборудование, защитные поля и зенитные установки). Так что встроить такой модуль в игру, при современном весе програм, не представляет особого труда. Взятие на абардаж реализуется на отдельной типовой локации космического корабля, пример KoTOR II планета с беженцами. Полёты в космосе это круто, это мне нравится:)
  6. Я думаю что надо делать допуски на целевую аудиторию. Первая: это Шедевр законченный Мастером, а недостаток шедевра в его законченности:) Нике ведь голову никто не хочет приделать или Венере руки :D Но игра расчитанна на 12-16 лет с их юношеским максимализмом, попробуй себя поставить на их место. Вторая: тоже Вещь, но Мастера убили не дав завершить начатое. Возраст 18 и далее. Соответственно оба первых места.
  7. fenix74

    Лучшая игра BioWare

    Ещё Xenus и X-Com (UFO) вспомни!!! Одна стрелялка другая тактическая стратегия с элементами RPG, но какая разница?! С элементами же :) Посмотри на полки магазинов и тор-листы, и какой из этого вывод: RPG=фентези=RPG. Цитата Boldog: "Нет, канеш, наплыв фэнтези имеет место быть..." Полностью подписываюсь под этими словами, в принципе это я и хотел сказать, просто у меня терпение уже давно закончилось и спокойно говорить по этому поводу я не в состоянии :) Ладно это были только эмоции, а что хотел сказать по поводу моего выбора: SW KoTOR лучшая игра за всё время моего геймерства (~20 лет), без коментариев :) ME - да, пустая игра, да одинаковые уровни, да куцый сюжетец, да линейная система прокачки. Но первое: попытка перенести выдуманный мир фентези с магией, рыцарями и чудищами в вероятно реальный НАУЧНО обоснованный мир подчиняющийся физическим и биологическим законам, а не придуманными больной психикой в средние века. Второе: реалистичная графика и лицевая анимация уровня next-gen шутеров, Fallout 3 вышел уже позже. Третье: попытка добавить в жанр RPG командно-тактическую составляющую, конечно им далеко до republic commando, но хоть что то. И в четвёртых, но не в последних :) сюжетные подталкивания игрока к довольно непростым моральным выборам, что не часто встретиш в других играх, где линейность не в диалогах, а в этической их стороне (либо плохой, либо хороший), я имел ввиду кого отправится спасать женского перса или мужского, выбор не плохой или хороший - просто выбор кто умрёт (сколько на форумах споров было: как спасти обоих :) ) PS блин, не хотел же ввязываться :D
  8. fenix74

    Лучшая игра BioWare

    Господа! Вы тешите моё самомнение, столько внимания к моей скромной персоне :) 95% RPG игр - на фентезийную тематику, а я поклонник техно, и вселенной ЗВ в часности. Хороших ролёвок в современном или будующем мирах по пальцам одной руки пересчитать можно. PS прошу прощения за offtop.
  9. Глупость. Просто Близзард не чувствует угрозы со стороны BioWare. Игра выдет через 2 года, в другой игровой вселенной и для другой аудитории, колличество людей подключенных к инету по нормальному каналу за небольшие деньги постоянно увеличивается. Просто новость на слуху и Близзард как то отреагировать было надо, а ссориться с ЕА через BioWare какой смысл? Может пригодятся ещё. :)
  10. fenix74

    Лучшая игра BioWare

    Голосовал за KoTOR и ME. Принимать участие в перепалке между поклонниками разных пректов не буду. Ибо как сказал один умный человек: "На вкус и цвет ...", ксати отсутствие вкуса, т.е. нулевой вкус, тоже вкус :) ИМХО эльфов, гномов, орков и прочую фентезийную нечисть, а равно рыцарей, палладинов, магов ДАВИЛ БЫ В ЗАРОДЫШЕ!!! :aggressive:
  11. Я так понял что тема закрыта? Блин!:)
  12. Думаю помогу разобраться в твоём недоумении:) Я не поклонник PvP, если мои интересы не пересекаются с интересами других игроков, то входить в контакт (во всех смыслах этого слова) я не буду. Я люблю исследовать мир игры. А внекоторых ситуациях например при стычке с боссом без партии просто не разобраться, низкоуровневых боссов тебе не даст игра завалить, а боссов твоего уровня в одиночку можно убить только используя баг в игре. Кроме того некоторые локации и квесты закрыты для одиночек. Ещё один вариант в партиях есть несколько человек второго плана например "лекари", "кастовальщики" без них в затяжном бою тебя разделают под орех, а кому очень нравиться быть на вторых ролях:) В линейке это решалось игрой в два, три и большее количество окон. Первую часть полностью поддерживаю, ибо это логично и слишком очевидно. А вот насчёт говорить. Ну ты же не узнаеш что напарники говорят другим игрокам:) Это тоже логично, и значит будет сделано. Иначе за игроками будет бегать слишком много напраников с одинаковыми элементами экипировки. Кроме того когда ты ищеш снаряжение только на себя ты затрачиваеш в разы меньше времени в игре на приобретение и смену гардероба и амуниции. А время, с точки зрения фирмы-производителя, это деньги:) Люди, даже Биовары, очень ленивы (и это хорошо). Посмотри на KoTOR и KoTOR II что там было касательно квестов от напарников и их реплик то будет и тут. Зачем ремонтировать машину пока она не стомалась или изобретать велосипед?!
  13. Кто знает что за TAMXW800XJT по всей "Нормандии" нарисовано? Вчасности на дверях в лифте, кстати если зайти во внутрь эта надпись будет зеркально отображена.
  14. Предложение занятся "групповым сексом", пробовал человек уходит (гордо подняв голову), а алиен кричит что ты выбрал меня (жадно потирая руки и злобно ухмыляясь) :)
  15. Вопрос: можно ли в "трёхстороннем" диалоге уклониться от выбора? Пробовал "хамить" и "уговаривать" - бестолку.
  16. fenix74

    Крея / Kreia

    Извени если повторяюсь, по моему опрос проводится о нудности, а не об интелекте Креи. С возрастом, после 60 лет, у людей начинается разрушение центров мозга ответственных за обман и фантазию. Пожилые люди не всегда могут промолчать там где выражение правды былобы не уместно. Но у сценаристов писавших диалоги для Креи этот процесс начался значительно раньше и прогрессировал с пугающей скоростью:) "Это есть факт месье Дюк" ("Корона Российской Империи") Это есть в разблокировках сюжета, над которыми сейчас работают Гизки.
  17. Мозги он должен использовать в первую очередь, мозги! Не обязательно использовать силу там где можно подвести противника к краю пропасти и тихонько подтолкнуть :) PS Книга про Дарта Бейна обязательна к прочтению.
  18. В первую голову сюжет! На лёгком уровне средние противники, сокрощённые ветки развития диалогов, ограниченные сюжетные линии. Средний уровень сильные противники, но с универсальной прокачкой, полные ветки диалогов и сюжетных линий. Сложный уровень специализированные противники состовляющие команды для нападений, полные ветки развития диалогов и сюжета с более глубоким филосовским обоснованием, квесты максимальной сложности с максимальным ветвлением и неоднозначными концовками. Выбор рассы чтоб влиял на начало сюжета (вуки на Кашиике, тускенские рейдеры или йавы на Татуине, люди у себя дома :) ). Для особо извращённых индивидов Хатты на Нал Хутте:) . А вообще поиграл бы за твилеков, причом с младых ногтей как в Fable, ощущение Силы, первые попытки ею управлять, "учительница первая моя.." :) , становление Мастером...... Ээээххх! PS что-то я размечтался:)
  19. Тупо... Маразм... Запад мается дурью. (простая констатация факта)
  20. Попробуй убрать аппаратное ускорение в игре или dxdiag. По моему это пиратством называется:) Или поощрением оного. PS хотя ссылочкой воспользовался:)
  21. Наконец то!!! Устал дохнуть от скуки, в этой серой тине :yahoo: Думаю что проблем с портом не будет, БиоВар всётаки, да и ящик по внутренней архитектуре сильно напоминает PC. К тому же для EA это неплохой способ заявить о себе в RPG мире.
  22. fenix74

    Реван / Revan

    Прошу меня простить за использование примеров из нашей жизни, т.к. любая фантастика строится на нашей психологии и нашем представлении о мире. Мне это необходимо для более доходчивого выражения своих мыслей. Хотя зачастую после моих постов народ уходит во флуд или оффтоп :) Пример по построению сделан как в игре, нам не дают других вариантов кроме убить и получить - , или покориться и получить +. нет не идеальные джедаи, но живущие по законам светлой стороны, хотябы и не исполняющие кодекса до буквы называются серыми. Все остальные - тёмные. Нужна формулировка серого джедая, а то помоему тут происходит подмена понятий. Реван не был серым, он был тёмным. Потом вернулся обратно на свет. И ещё одна мысль: книга "Дарт Бейн, путь разрушения" говорит оголокорне ситов с Дартом Реваном в главной роли, а на сколько я помню голокорны создавались для обучения адептов той или иной стороны. Тогда каким образом светлый или серый Реван попадает в ту ю самую коробочку? Ведь голокорны хранили и часть личности(тей) создателей? Ответив на этот вопрос, вразумительно, дискуссию о пал ли Реван на тёмную сторону или нет можно будет считать оконченой.
  23. fenix74

    Реван / Revan

    Это не есть правда. Орден призван защищать республику. Вступление в войну неизбежно. Вопрос как, представь у тебя есть супервоин ты бросиш его на передовую против пушечного мяса или поставиш задачу обезглавить змею? Коммандовать могут великие командиры, но если твои танки стоят без топлива, а у солдат вдруг кончатся патроны, то пусть они будут трижды мандалорцами они проиграют. Лишить их ресурсов, подорвать моральный дух, захватить их вождей вот задача твоего супервоина. «В применении к войнам, — указывал В. И. Ленин, — основное положение диалектики... состоит в том, что «война есть просто продолжение политики другими» (именно насильственными) «средствами» Взято из БЭС. Война идёт между двумя государствами, у ситов такового, за исключением эфемерной Империи, не наблюдалось. (Реван создал гос-во из покорённых планет, и мандолорцы тоже). О каких крупных сражениях речь? :"Если уничтожаются звездные флотилии и армии Республики", единственное сражение за Телос - один "Звёзный разрушитель" и несколько эскадрилий истребителей!!! Не смеши меня. Ситы поднимали противоречия на планетах, планеты могли выйти из под власти Республики, но оставались "независимыми", политического образования ситов не возникало. Я бы назвал это терроризмом.
  24. Откуда инфа? Из разговоров с персами в первой части (в часности с Картом) я понял что Реван и Малак обнаружили карту до ухода на войну, т.к. к финальной битве они уже знали о Малахоре, а после неё треть флота находящаяся под их прямым коммандованием покинула пределы исследованого пространства и отправилась за Внешнее Кольцо. Появились они спустя несколько месяцев после этого уже с новым флотом частью бывшим республиканским, частью с ЗК. Т.е. они нашли ЗК до войны, или Реван и Малак прилетали в Республику (и на планеты с анклавами джедаев!!!) уже будучи тёмными. Сильно сомневаюсь что Совет на Дантуине их не заметил бы в этом случае (это не Совет второй части). PS Все посты по Совету отправлять в соответствующую тему:)
  25. fenix74

    Реван / Revan

    Простите за offtop Гитлер не был умным, прочитай "Майн кампф" сам поймёш. Хитрым и расчётливым, харизматичным, но не умным. Начать войну с СССР с его практически бесконечными ресурсами в живой силе, материальной и научной базе (пусть даже подорваной чистками 37 года), природными ресурсами, и при отсутствии кроме второго пункта в Германии всего этого было просто глупо!!! Расчитывать на блицкриг при территории Советского Союза и огромной поддержке населением правящего строя было непростительной ошибкой лидера подобного уровня. Боевые действия после разрушения ЗК были прекращены. Что касается потасовок между Джедаями и Ситами, то они ни когда не прекращалисть, полностью победить в этой войне не может ни одна из фракций, т.к. они являются по сути двумя сторонами одной медали. Теперь по теме: Это просто мои мысли: Реван допустил ошибку, в этой части я частично согласен с решением Совета первой части, джедаям ненадо было вступать в войну напрямую, это не их профиль. ВС Республики должны были решить эту проблему сами, у них было достаточно своих толковых командиров, а так же сил и средств, задачи джедаев в этом конфикте должны были быть следующими: 1. вычислить и нейтрализовать (не обязательно убивать:) ) основные мозговые и духовные центры мандалорцев. 2. разрушить внутреннюю структуру мандалорского общества. 3. для выполнения первого и второго пункта изучить предпосылки возникновения этой войны. Вступив в конфликт в открытую Реван избрал более лёгкий путь, он конечно добился своего, но тем самым увеличил кол-во жертв (при прохождении гробницы во втором которе есть пример) и разрушений. Плюс сам попал на тёмную сторону и ещё умножил ущерб первой войны. Raf, я не хочу с тобой спорить по поводу падения или не падения Ревана ( "цель оправдывает средства"), просто представь ситуацию ты едеш на машине, очень торопишся от этого зависит жизнь дорогого тебе человека, превышаеш скорость, тебя останавливает инспектор ГИБДД, это задержка может стоить жизни твоему близкому, на дороге никого нет, а утебя в кармане пистолет... Стоит ли жизнь инспектора жизни близкого тебе человека? Хочу сказать у этой задачи, по условию, только два ответа. Отвечай очень осторожно:)
×
×
  • Создать...