Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexPr1987

Посетители
  • Публикаций

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexPr1987

  1. вот эта причина, а так же ее эгида меня и натолкнули на мысль, что ей вот чего-то не хватает, скрипт фантома, а толку - 0. ну бегает она вокруг нас со своей эгидой, иногда, прям очень иногда - стреляет, и все... как было бы весело наблюдать кемперов на зеро, когда с тыла заходит пария и 4 покорителя покорительно покорно начинают носиться туда-сюда по всеми известному
  2. и через 3... не, через 5 дней они будут так же поставлены на 100% фарм) даже с багами демона, а пузырь будет разлетаться в пух и прах... привычка и действия, выполняющиеся практически на автомате - идеальное средство :) нужен возврат повышения опыта за случайную карту\противника... и жетон "одинокий волк"... тешить самолюбие :) убить фарм разбойников можно элементарными моментами: дайте парии фаталить, а берсеркам щиты, одновременно с тем диверсантам возможность апать щиты своим, как это делает мятежник ангара. Правда такие изменения скорее перекинут фарм на реликтов, но разбойники реально уже поднадоели, даже в сингле я когда на них наткнулся (играю на безумии) - разнес в пух и прах, кетты чуть серьезней :)
  3. это точно, нас то тут основных "ведущих дискуссию" можно сказать не больше 20-30 человек и мнения зачастую расходятся, а мы только пользователи продукта) Зная не по наслышке жаркость бесед на совещаниях как внутри компании при разработке проекта, так и при совещании с заказчиком наверняка уверен в том, что среди разработки игровых проектов все довольно "круто" в этом плане. От этого и сливы руководства, ибо людям реально не хватает нервов, а руководство выбирает тех кто "дешевле и вроде не плохо".
  4. а золотую середину мы бы в идеале имели в результате выданного продукта на растерзание за месяц до релиза, жаль отменили бета-тестирование народом, множество вопросов были бы оправданы как раз фразой "бета-тест" или "демо-версия", называть можно как угодно, но по сути глянув правде в глаза все понимают, в том числе и сами разработчики, что как бы они не пытались выловить явные баги своей нищебродской по количеству душ командой - вернее и быстрее это сделают сами игроки в силу только их бОльшего количества. Миллионы ткнут носом в косяки, и разрабы этим дадут народу возможность улучшить то, что игроки потом купят. Не знаю даже почему такой реализации нет, видимо боятся оттока игроков из-за не удачной пробы. Им видимо надежней продать сразу УГ, чем оправдать себя с помощью бетки и свои косяки залечить заранее.
  5. конечно не отделаешься, просто разработчику надо думать комплексно над всем балансом, чем он скорее всего (я искренне на это надеюсь) и занимается хоть и медленно, в отпуск кстати они прикольно ушли, красавчики, тут андромеда в опасности, а они отдыхают... Очевидно, что распределение средств предполагает фокус целиком на получение прибыли, видимо, без задела на будущее. Работают с девизом "и так сойдет, все равно купят...", могли бы сюжет заказать в крайнем случае, если у самих не хватает "что там они курят". Народ, относитесь проще к мнению соседей, у меня есть товарищ, с которым мы все три года бегали в "дестини", каждый день и до сих пор с самого ее выхода он поносит эту игру, к слову сказать у него в ней более 4000 часов онлайна, закрыто и выбито абсолютно все, хот и "игра полное УГ, ну как можно было такое выпустить") каждый выражает свое недовольство по-своему, будьте добрее :) небольшой оффтоп:
  6. наверное лучше в билды, но заранее извиняюсь: Вчера поиграл им более-менее долго, мнение о нем поменялось в худшую сторону, не знаю в итоге что было позавчера, почему при убийстве саларика при активном ВИ он поднимался (а-ля матрица Сузи), вчера же на нескольких играх и сливе более 15 пакетиков панацелина в пустую я пришел к выводу, что нифига он не поднимает, пробовал несколько разных условий смерти персонажа... хотя игры были в основном против реликтов и пару раз выпали разбойники. позавчера подъем работал на кеттах, но мне кажется это никак не завязано между собой. ВИ реально тупой. пару раз вообще стоял за оградой и ничего не делал, мрет на серебре реально шустро, на золоте видимо вообще ему не жить, лучше б вместо него курицу (сборщика) дали, или рандомный бот из реликтовского состава при каждом вызове, кроме босса естественно... а еще лучше вообще ВИ заменить на взлом синтетиков. По сути ВИ должен атаковать по назначенной цели независимо от того, что он делал до этого и только после указанной атаки пусть начинается отсчет 10 сек для ракет, а вообще еще лучше 5. По факту получается, что сейчас он уж совсем бестолковый, кинул воспламенение, указал куда ВИ должен пустить ракету, а он не пускает... Итог: атакует редко, летает медленно, мрет быстро, т.е. ни с одной из возможных рассматриваемых задач справиться не может. Криокулак хорош, но в силу слабости самого персонажа, спамить мороз - дурная затея, возможно потом его перекачаю в баррикаду (6) + воспламенение (6), но в этом случае реально не понятен его смысл, есть же человек с более интересным подбором умений.
  7. а что реально стандартная ПК-версия MEA стоила 800 рублей? за эти деньги я б вообще от игры ничего особо не ждал :) P.S. стандартное издание ps4 - 4399, супер делюкс 6199, который я и брал... и немножко по теме: слышал тут про гринд, которого типа много, да и пофиг что его много, в ме3 только "своими" профи можно было шустро закрывать золото на том же леднике (давно это было, могу названия карт путать) золото\платину за 15-20 минут, возможно быстрее, но в среднем я припоминаю те же золотые игры с рандомами, или даже со своими, длились в районе получаса, а если совсем в команде рачки - то и все 40 минут. Сейчас мы имеем среднее время с рандомами на любой карте 12-15 минут, иногда еще быстрей. Меня лично устраивает такое соотношение продолжительности к стоимости наград. Тем более вон я задавал вопрос в соседней теме одному из пользователей, сколько времени он провел в игре при том, что у него уже некоторые ЧК 7-9, за исключением некоторых оружейных, которые по 3-5. Его ответ был в районе 300ч, в ме3 по крайней мере лично у меня было 620 часов игры и большинство ЧК 1-3, за редким исключением в 5-7, но не более того. одна ЧК вообще не выпала, фармом я не занимался, играл в свое удовольствие. как по мне, так тут кач как минимум в полтора-два раза шустрее, да и бог с ним, пусть будет такой. Так же я писал ранее, что было бы не плохо к примеру реализовать покупку того ЧК, что хочется ну допустим за 1000 ФЗ или рандомную ЧК за 500 (300), не плохое применение расхода ФЗ. по сути на кач не особо повлияет, ибо 1000 ФЗ набрать даже за неделю не вариант.
  8. Ну про стрельбу без отдачи я ничего не говорил, но как автоклик связан с читерством, не знаю:) по мне так эта возможность просто продляет ресурс кнопки. Как-то не хочется раз в полгода-год покупать новый геймпад или ремонтировать кнопки, а они, бывает, ломаются:)
  9. Отвечу сам на свой вопрос: ВИ поднимает саларика, если активен, вот только не проверял на единичку самого ВИ, сейчас у меня он 6. Дополнение: при игре против реликтов, ви не поднимает. Тестим дальше Upd: чет нифига не работает больше, Какой то косяк был, либо что-то другое, пока не понятно. Вполне ничего такой персонаж, при помощи ВИ сам делает связки, хоть и пока это незачем, причем маркирует всем подряд: бб, воспламенение, баррикада, патроны. Крутой горбатый головастик, надо брать, задел на будущее.
  10. где-то было ранее про то, что "вы знаете толк в извращениях" :))) тут жеж в консолях о том и речь, что эймассист есть всегда и везде, ибо не мышка... есть игры с удобной реализацией, есть не очень, есть очень кривые, есть с возможностью настройки... вот наверное масс эффект 3 был более удобен в ps3, нежели сейчас андоромеда на ps4... квикскоуп оч сильно помогал в ме3, сейчас же андромеда с ним дружит хуже... приходится прицелиться и только потом стрельнуть, но не одновременно. не знаю как на ПК, но в МП МЕ3 у наемника когтя ББ работал со 100% эймассистом. даже было удобно стрелять им снайпой, выжал ББ и тут же квикскоупом из СВ, гарантированное попадание в тело, а если приноровиться, то и хэдшот повешать можно без особого старания, "достаточно одной таблэтки" (х\ф "Бриллиантовая рука").
  11. Я тоже готов подписать эту петицию :D но по теме: ладно сони подумали за "криворуких" и сделали в прошивке консоли возможность изменять назначение кнопок, иначе я бы даже не знаю как стрелял в полуавтомате хэшем с курков (R2/L2), они же аналоговые... R2 я бы ушатал ну очень быстро. в итоге в настройках консоли изменил назначение 1 и 2 кнопок с обеих сторон, так удобнее... у вас, ПКшников, 99% почти у каждого игровая мышь, где наверняка есть кнопка-дубль ЛКМ, троекратная, многократная, возможно даже с изменением частоты... У нас, консольщиков, такого в стоке нет. конечно есть всякие а-ля китайские гаджеты-приблуды к консолям, приобретал мышь с контроллером, пробовал играть - не удобно, вообще, к тому же умерла эта мышь через 3 дня, обидно, но что делать... Это я к тому, что Вам (игрокам ПК) по сути на халфавто зачастую грех жаловаться, все решается ;) всем добра)
  12. а эта тема вообще создает массу вопросов, как мне кажется биовары перепутали "флажки" для загрузки и взлома, ибо иногда даже будучи в пати с тремя рандомами не всегда получается вытащить загрузку. Причин множество, мобы просто постоянно лезут, садятся рядом, опять лезут, и так бесконечно. В процессе задания "взлом" точка одна и там более логично дать 5 ( вроде пять?) минут и равновесие скорости загрузки противник/игрок. а сейчас получается: убийства - норм, если не кетты; пицца и устройства - проще не придумать; взлом - проще, чем норм; загрузка - челлендж по ситуации.
  13. не помню точно где, на просторах данной темы писал про рандомные пати, когда закинуло к идущей игре и право выбора всего 3-5 секунд до самозаброса в игру: претензия на этот счет снимается, действительно без моего согласия бой не стартанет. Сорян за дезинформацию... В части консолей тоже все не так круто, с чатом бог с ним, есть тусовка на базе самой консоли, локальные чаты игр не пользуются спросом, когда все это реализовано с лучшей связью на базе самой приставки. но одновременно с тем, хочу отметить мягко говоря не очень удобное управление камерой, крайне не хватает разворота на 180* одним нажатием, как и в большинстве мультиплатформ - разработчик поскупился использовать все возможности управления геймпада, что удручает, только эксклюзивы ps4 видимо на это способны и то далеко не все. Для камеры не хватает ускорения, т.е. более динамичного перемещения при крайнем положении стика управления камерой. никак не могу для себя нормально подобрать скорость камеры по X\Y для нормальной игры. stealth_202, доп урон из-под инвиза на 2 сек работает даже в случае, если я в ветке инвиза беру -штраф к восстановлению щита? или доп урон будет работать в случае если я 6 ветку ранг вообще не качаю? Вчера решил начать качать архитектора и мне показалось, что при смерти и при активном ВИ мой саларик самовозродился, повторялось трижды, баг или это его встроенная фишка? что с дробовиком Хэш? реально иногда при прицеливании на моба оказывается, что я среляю в небо или в пол, вместо самой цели. Кстати на нем слишком жесткий эймассист, дамажу берсерка, между нами тает лед пробегает нечто любое красное тело и игра думает: "а нафиг мне берсерк? давай постреляем в мясо ] ] ] )))" в общем - в минусы... зашел вчера в дестини и получил массу удовольствия от управления камерой. все удобно, динамично, хэдшотно. Кстати и управление джетпаком надо было биоварским прогерам взять из примера дестини: прыг, еще раз нажать клавишу прыга и ты висишь до тех пор пока не закончится джетпак, или повторное нажатие прыга отпустит персонажа обратно. я не хочу целиться, чтобы висеть. это - не удобно.
  14. вчера залез побегать лазутчиком, начиная с 8 лвл, из первых двух лобби игроки, на удивление, с не плохим рейтингом апекса меня исключали. К слову сказать, мой рейтинг сейчас 9К+ с золотым жетоном кеттов, хотя последнее не так уж и важно. После пары игр с другими адекватными командами я попадаю на лобби с рандомами, стартуем, выполняем 3 волну, завершаем, начинается четвертая и эти три ган...дураса меня исключают из игры, я был на 3 месте по очкам, никому в процессе не мешал, все бегали по карте, не сидели с кемпой в углу, что за фигня? в итоге потеря расходников 3 лвл и потеря времени в никуда. Хочу тем троим пожелать очень частых сливов и постоянного дисконнекта и вылета всегда. а по сути дела биоварам надо бы ввести некий показатель полезности, если игрок имеет минимальный отрыв в очках от предпоследнего, либо не на последнем месте - его нельзя будет исключить из игры. иначе вот такая фигня может произойти с каждым, кто ищет рандом-пати, либо исключение из игры может перекинуть исключенного в отдельную игру для продолжения, в таком случае любитель халявы сольется сразу, а достойный протянет волну до подключения других.
  15. сколько времени в игре вы провели?
  16. я бы еще добавил к проверке проблемы блок питания, даже не только достаточность его мощности, но и состояние внутренностей, ибо если конденсаторы вздулись - питание будет не стабильное, от этого будет вытекать проблема с железом под нагрузкой. ну и проблема софта безусловно может иметь место быть. Как вариант - поставьте ОСь отдельно на другой раздел, дрова и туда только саму игру, без антивирусов и прочих программ. по 8 бронзы и серебра, и по 4 золота, все множим на 10.
  17. почему-то боги рандома решают выдавать моды только после того как все прочие серебрянные карточки выпадут. Но при всем этом золотые моды падают рандомно при не закрытых золотых персах\оружии.
  18. 30 лет, а все в сказки верите :) дроп точно никто не будет допиливать. Посмотрите, некоторые ребята тут уже недели 2 назад выбили все под максимум, кроме платиновых персов\оружия, так что с дропом все норм, а вот со сняряжением соглашусь... но опять же, когда выберете все карточки до платиновых - будет вам вместо гарантированных золотых выпадать снаряга соответствующего уровня.
  19. не вижу положительного варианта :) я играю, я жалуюсь, чуда не жду, но надеюсь на лучшее, полагаясь на свой оптимизм :) в сравнении с дестини (вторая часть которой выйдет на ПК в этом году), где так же есть умения и персонажи, разработчики в течение трех лет задолбали всех игроков постоянными ребалансами оружия, багами умений и в итоге ухудшения игры с выходом третьего, самого крупного дополнения в игре. убрали имбы, убрали элементальный урон из основного оружия (аналог зажигательных\крио и электро-патронов) и вернули ЭТО с нерфом только в марте этого года, то есть тогда, когда эта игра перестала быть интересной для большинства. надеюсь на адекватность биоваров...
  20. Конечно не мое дело, но мне кажется человек имел ввиду внесение разнообразия в игру, нет? чтобы люди стали играть от умений, а не от покорителей.
  21. такой донат - да, гарантированный донат не вызывал бы таких вопросов о его целесообразности. Нашлись бы многие, кто бы за реальные бабки заказал себе ультра-рарок, по крайней мере среди консольщиков, ибо среди консолей нет читов (по крайней мере на ps4), которые на ПК, судя по всему на сегодня, не плохо себя показывают. По сути я сам тоже "задонатил", купив супер-делюкс, который привлек мое внимание 20 ящиками в течение 20 недель, но только за ту разницу в цене межу делюксом и супер-делюксом.
  22. к сожалению донат выйдет крайне конский. Ибо сколько роликов есть на ютубе, где люди купили максималочку, разобрали 30, а то и 40 паков n7 и что в итоге? а ничего, 5-8 ультра-карточек, вот уж крутой донат - заплатить 7 касарей за 8 ультра-карт, шикарно! к примеру взять батлфилд 3, в свое время там можно было задонатить и получить желаемое - а не возможность желаемого. Если бы биовары сделали подобное - я бы понял, что расчет целиком на донат, хочешь ЧВ? заплати по касарю за ранг - иначе проходи мимо, но мы имеем то, что имеем... Купишь 10 паков за реальные деньги - получишь 50 расходников, останешься доволен? пойдешь дальше донатить? не думаю...
  23. на самом деле вот именно этот момент мне больше всех не понятен в этой игре, ну бог с ними, с золотыми персонажами и теми, кто ниже, но ультру вополне реально можно НЕ выбить и за 600+ часов, что очень сильно огорчает. Ладно оружие - хоть и далеко не все, но тем не менее имеет какую-то реальную разницу между ценностью, всем понятно, что ультровый ПП "Ураган" заходит куда лучше, чем бронзовый "хищник" или зарядник... не помню что из них ПП. Так же и с СВ: ясен пень, что человек не будет бегать с гадюкой Х если у него есть покоритель I, или ЧВ I, или тот же раптор, какой бы он ни был... Но персонажи: реально не оценить их крутость объективно, тут заходит "кому-что ближе". Ладно бы их было 1-2, так их же больше, и надо для идеала их множить на 10 карточек... Биоварам надо задуматься, хотя бы давать ранг за сброс с 20 до 1. хоть смысл в этом сбросе будет, да и народ этим зацепят. Кроме того, снаряжение бы тоже сделали рангами, бог с ним, с апом урона умениями, поднять урон связками в базе, а снарягу качать до Х, в итоге к примеру дать +150% на Х ранге к урону уменями для тех же улучшенного усилителя и инженерного набора.
  24. мне за 620 часов игры в мпме3 так и не выпал храбрец. Так что на снисходительность великого рандома МП МЕА можно только надеяться :)
  25. это проблема не в динамическом ИП, а в скорости отдачи вашего провайдера, я тоже по этой же причине не ставлюсь хостом в любом случае, если своими играем - прошу создать других ребят. причем на моем инете при проверке скорости может быть > 120 Мбит\сек на загрузку и всего 1 Мбит\сек на отдачу. Такой у нас ростелеком... оптика причем...
×
×
  • Создать...