-
Публикаций
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexPr1987
-
Может есть разница между закрытой\открытой игрой. сколько раз меня кидало на уже текущую игру к рандомам - ниразу игра не ждала моего одобрения к участию более 3-5 секунд. если повторится - запишу видос. благо в ps4 он всегда пишется по умолчанию.
-
вот мне к сожалению не с кем было стыковаться :) только ящики, только турбозаряд, только хардкор :)))) прибежал к ящику, упал за укрытие, накидал гранат по пути подхода мобов, выпалил пару обойм покорителя, а то и всего одну, призраки с другой стороны подбегали, и снова в путь...
-
ну так для того с вашего персонажа и снимается готовность к бою... типа: "Товарищ, проверь, готов ли ты к таким параметрам, может одуматься?" :) Если честно, сам пару раз попадал на подобную подставу, но у меня было круче... Турик-солдат 4 (Х), в руках только покоритель и то слава богу, что не винтовка для проверки... Старт, а там апекс, золото, кетты, карта не из обычных, а учитывая, что я на ней особо не бегал - хз где ящики, а уж тем более двигать в режиме отступления (задом наперед) не покатит по понятным причинам. В общем до 4 волны как-то дожили, в начале 4 волны все трое ребят (видимо алкоголиков отряд) дружно полегли и больше не вставали, в итоге я минут 15 кружил по этому полю боя, -2 спасалки, -3 панацелинки, волна затащена, причем ведь знал, что дальше будет хуже - но не вышел. естественно все подохли на пятой, после таких историй внимательно смотрю при выборе рандомов сразу в уголок с параметрами, ибо ладно если на это есть время, когда попадаешь в лобби, но когда уже в текущую игру - времени на просмотр нет, только вроде бы 2-3 секунды, чтобы успеть нажать нолик.
-
пару дней назад начал сингл, до этого только в мульте бегал, кочевник очень офигенный, особенно в раскраске за делюкс версию игры. Вот только не хватает парочки моментов: 1. изменения вида: хочется из кабины, к тому же прикрутить внутри типа дисплей с миникартой и приблудой по поиску ресурсов; 2. прыгнуть на нем сейчас можно хоть со скалы и ему хоть бы что... а по идее должен разбиться...
-
1 в 1... тоже любил бегать саларианцем в мпме3, но тут на столько долгий откат инвиз+поглощение, что пока саларик уступает человеку. при всем этом человек еще и живет дольше, хоть и без поглощения.
-
а меня прикалывают адепты 1 лвл :) рандом-пати, все 4 игрока с нормальным рейтингом, по ЛВЛ я 10, адепт 1 и еще двое 15,17. как всегда принято у рандомов: Зеро, разбойники. Заняли позицию в конце как обычно. Адепт начинает таскать красных к заборчику :)) даже не стреляет. Просто тянет собак, налетчиков, снайперов без щита... и легкой непринужденной походкой тянется к краю, выброс, повтор) весело было, как будто с мусорщиком играли.
-
с пираньей очень хорошо, пробовал, но если задаваться целью в соло - то с покорителем проще (надежнее), собственно я подобным билдом соло и закрывал на прошлой неделе, за исключением того, что пассивка с +100 к защите при уклонении, граната радиус+запас+бронебой; инвиз и прочее как у тебя. второго лазутчика хочу качать с зажигалкой на подрыв, для стиля: "пиранья с патронами и перед перезарядкой подрыв".
-
Не знаю было уже или нет - нашел на ютубе:
-
только хотел это же написать... ибо в заданиях апекс, где была прибавка к урону от комбо +100 или 200%, реальный прирост в уроне не наблюдался. по мне так комбо техническое, будь то огненная или криосвязка должны снимать 30-50% здоровья берсерка, прочих мелких - убивать. А уж биотические подрывы наверняка убивать всю мелочь или как минимум раскидывать ее с силой, что враг будет улетать с карты с бешеной скоростью.
-
Вчера попался на столько фиговый хост, что играьт было не то, что сложно - не возможно вообще. Все типа убитые мобы оставались на месте с 1 пикселем ХП, бежать по прямой одно удовольствие, называемое "бегом на месте". Зажал кнопку выстрела и зарядник стрелял без перезарядки аж целую минуту. патроны сначала уходили очень медленно, а на 18 штуках вообще зависли :)
-
на всех целях, или только красных?
-
Разве после патча бросок маркирует? до патча у него в 5а был соответствующий значок, после патча его убрали, хотя сам параметр в +400% оставили. Брал АА для теста подрыва броска, нифига не получилось...
-
А вот и мое соло:) прошёл с первого захода, кстати любопытный факт, если за одну волну выбрать дважды по 4 гранаты с каждого ящика, в течение текущей волны их больше в ящиках не будет, только патроны. Бегал первые 3 волны сильно шкерился, от того и общее время прохождения такое большое, задания оба выпали на уничтожение целей, на 6 волне это были 2 гидры, снайпер и вроде берсерк. К эвакуации осталось по 3 расходника кобры и панацелина и по 2 термозарядов, спас-комплектов. 7 волну просто бегал по кругу, никого не убивая.
-
если задаться вопросом прокачки эгиды в испытаниях - надо постоянно использовать только ее (КЭП :) ), в прокачке на 6, я за все время прокачки этого персонажа набрал 11К из 50К очков, но при этом не так часто использовал это умение в качестве отражения огня врагов, больше для поднятия урона на 3 сек. Соответственно, при частом использовании прокачается быстро. не сказал бы, что всегда последние места, но в целом точно не лидер... Моя прокачка: эгида 6: выносливость, отражение, последствия урона; поглощение 6: эффективность, усиленное поглощение, командное поглощение; бросок 1; боевая биотика 6: улучшение умений, комбо-подрыв, биовоин; техническая броня 6: защита, защита, отбрасывание щитом. в руках был раптор Х, персонаж двух(трех)кнопочный, эгида использовалась практически перед каждым действием как можно чаще, для повышения урона на 3 секунды (от 6 ранга "последствий урона"). Поглощение -> бросок, мелочь дергается в конвульсиях некоторое время, плюс остается электрическая лужа на месте подрыва, правда не на долго. В прочих условиях задача персонажа: полная поддержка команды на заданиях, а так же активация эгиды для ускорения отката поглощения и броска. на золоте эгида держит однократно залп гидры или гранату берсерка, остальной урон вполне "долго" позволяет эгиде жить. Реликты вообще быстрее себя сожгут, чем загасят эгиду, а вот с кеттами тяжелее - увидели пулеметчика, бегите, ибо он разносит эгиду за 3-4 секунды.
-
щит крогану апать смысл не большой, т.к. он у него изначально не велик, но здоровье вполне в порядке, а как его восстанавливать? ответ: яростью... и чем больше она будет активироваться, тем дольше кроган будет жить. а +20 к здоровью и щитам не даст желаемого. Те же налетчики довольно серьезно и быстро снимают как щит, так и ХП, если успеть убежать с децлом здоровья - ярость активируется и восстановит его, в противном случае кроган будет иметь свой мелкий щит и тот же децл здоровья, следующая встреча с наемниками даже не даст вам до них добежать, не говоря уже об убийстве в ББ для активации ярости. Вот кроган штурмовик - другое дело, натиск много решает, но опять же за счет низкой скорости передвижения крогана и малого щита, пока будете махать головой мелочь - щита опять не станет.
-
Кстати не замечал раньше, но вчера обратил внимание, в случае если в команде кого-то убивают - у других игроков перестает работать удар ББ... вчера у меня и у товарища, с кем играли, так и было.
-
В последние пару дней мои отряды, все шестеро, начали с завидной регулярностью сливать задания с получением отрицательных черт. У одного отряда есть боязнь каждого вида врагов, короче жесть... При этом я навешал на них разное снаряжение, отправляю их на задания с массивным перевесом плюсов, относительно минусов, и все равно слив, биовари красавчики. Отряд первого лвл может затащить золото, а отряд 20 лвл с +30 в сумме к эффективности и вероятности успеха в 90%(+-5%) в итоге сливает серебро... браво!!! Кстати, есть ли у них ограничение черт? или они так и будут до бесконечности их получать... Кстати! есть такое снаряжение, называется "подрывные заряды", купил 4 уровень на один из отрядов, судя по описанию дает +20 к эффективности во время "захвата заложников", значит выбираю задание с модификатором "захват заложников" и что вижу? а ничего... ноль... не выделяется + 20 к эффективности, при всем этом у другого отряда снаряжение "быстрое реагирование", которое так же дает + к эффективности при "захвате заложников", на том же задании красиво зеленым шрифтом пишет свои + к эффективности... В общем вывод - как всегда... косяк на косяке. видимо рано или поздно надо сливать самый напичканный минусами отряд и нанимать новый... при этом он так же точно через некоторое время научится плохому... почему нет такого, как было в АС Black flag? нанял в свой флот одни линейники и вообще не паришься, любую сложность вывезет.
-
я так его и раскачал, 20 (Х), из-под инвиза снимает поглощением с снайпера щит полностью на золоте. боевая техника 6: улучшение умений, пробой щита, снижение веса оружия. маскировка 6: доп урон, время действия, боевая маскировка. поглощение 6: эффективность, временное поглощение, урон. системы поддержки 6: время тех. умения, уклонение, восстановление щитов. но не помню какие обвесы были. прокачал до 20, поиграл им еще пять игр и пошел дальше качать других. Пока им не могу привыкнуть играть как в мп ме3 из-за времени отката умений. Хочется как раньше: инвиз, поглощение, 3 пука из ЧВ... и так в цикле.
-
Очень хорош вариант) честно говоря очень был удивлен разведу хуману в этой игре, живучий до нельзя... пробовал с пираньей первой, на золоте с выдачей 3 липучек в берсерка и дострелом пираньей, падает замертво, и это на 14 лвл лазутчика... Гидра ломается на ура с воздуха, вливая все в баллон ) С криопатронами все в порядке? вчера поставил 4 уровня крио на индру (VIII), был огорчен... в следующей игре не брал патроны и показалось урона было больше. мне он... надоел :) после - бегал с раптором, добил его по испытаниям, сейчас взял индру)
-
а это кстати косяк разработчиков, опять вернемся к примеру дестини (где-то я уже вспоминал эту ужасную игру консольщиков-пожиратель времени), у одного персонажа той игры так же есть инвиз, в момент прицеливания при уходе в инвиз весь экран меняет оттенок и слегка появляется аура, подтверждающая факт ухода в инвиз. Конечно, тут, в отличие от дестини, мы всегда играем от третьего лица, наблюдая самого персонажа, но и там есть некоторые виды оружия, переводящие вид от первого в вид от третьего... Собственно к чему мысль: не понимающий рандом может в этот момент пулять в прицел, при этом даже не заметит тот самый инвиз, так как стреляет, отстреливает, пытается нагибать и прочее. К тому же вы могли влететь в игру на 7 волне, и трое ребят, которые играли все 6 волн с солдатом\адептом\любым другим персонажем, не успели перестроиться на вашего персонажа с палаткой-невидимкой, вот и пуляют почем зря.
-
так и я о том же насчет командной игры :) для бронзы\серебра конечно пойдет, я имел ввиду золото. Так то на 17-20 на серебре кроганом вообще ништяк :)
-
сугубо-личное мнение... пока не прокачаешь ярость - тяжело, очень, ибо огнемет в разы слабее, чем был в мп ме3... но для бронзы пойдет. На золоте может спалить за фуллтайм функционирования, при прокачке урон+долгий ожог+бронебой только собак и наемников... В общем пока на полку, ибо огнемет надо ему апать, либо вариант: ТОЛЬКО командная игра с обязательной поддержкой и подрывами техники.
-
кроме всего, описанного выше насчет ББ, я бы на месте разрабов добавил бонус к урону и по площади при прыжке, скажем, с крыши. хоть какое-то разнообразие в ББ. насчет перемещения: в текущей игре все одинаковы, отличия только в скорости и анимации шлейфа, в свое время в мпме3 при уклонении штурм катался, азари скользили, при этом в процессе скольжения тратились щиты, дрелл, как впрочем и аналог сузи, делали солнышко, разница была как в скорости самой анимации, времени ее действия, так и в расстоянии, турианец на джетпаках летал довольно далеко, впрочем что я о том, что и так всем старичкам известно... в МЕА уныло то, что, к примеру, кроган не чувствуется злой большой тупой ящерицей... совсем. Да, он медленный, но джетпак у него такой же, как у всех, хотя внешне кроган кажется как минимум раза в 3-4 тяжелее того же человека и раз в 5-6 - азари. ему нужна первая ступень ракеты-носителя, чтобы взлететь и повисеть в воздухе - а видим мы зажигалку в горбе - все это лень разработчиков и отсутствие желания сделать качественно в угоду уже развитой рекламы вселенной масс эффекта: все деды трилогии купили эту часть? конечно все, или большинство... играют? играют... много вопросов? много... поправят со временем что-то, а что-то не поправят, если бы выпустили игру с тем же мультом, что был в ме3 - им бы пришлось придумывать что-то новое, а так - постепенно впихнут me3 в MEA, вот и все. за все 123 листа темы все одно да потому: 1. все не так, как в ме3; 2. нет разнообразия ББ; 3. откаты долгие и комбо-связки ни о чем; 4. пушки все УГ, кроме пираньи, покорителя и судя по всему - раптора. НО... при всем этом золото, а на данный момент золото является максимумом сложности этого мультиплеера, фармится практически всеми на раз... народ больше не собирается в лобби и не подбирает нужных персов и билды. Нет больше "возьми азари со стазисом - фантомов разбирать" или "саларианца возьми - ловушку ставить, а мы будем рядышком всех к чертям биотикой долбить". P.S. надо ворку... без жажды крови и "ББ россомахи" - скучно...
-
вчера захожу в лобби к рандомам, и мой перс, а так же жетон не грузится вообще... не стал испытывать судьбу и пошел искать других.
-
Primе, билд очен не плох для ПК, но на джойстике целить копьем в уязвимые точки не всегда удачно получается без прицеливания... пробовал так как у вас описан билд, как только качнул АА до 20 (Х), как сказал stealth_202, подходит в основном для своих, но и в некоторых вариациях для рандомов, нам по сути то никто и не нужен, к примеру в пустыне бегаем справа от респа по контейнерам и стараемся держаться с внешней стороны карты, ИМХО самый удобный вариант для вертикального перемещения и перемещения вдоль карты, помимо этого всегда есть возможность свалить, а тот же демон по узким местам просто не сможет вас достать. После тестов билда для себя выбрал в приоритет бросок (радиус+скорость+быстрый подрыв) вместо копья (оставил единичку), попадание 100%, копьем часто мажу, ибо эймассист в случае без прицеливания не работает совсем, а на консолях он нужен... ps какая-то фигня с форматированием, не могу убрать выделение жирным.