Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acantha

Посетители
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acantha

  1. Теперь мне уже немножко страшно, и немножко любопытно. DA4 это то, что ждут фанаты(в хорошем смысле этого слова, вот те ребята, которые оформляют предзаказы игры, покупают все DLC и проходят игру по 10 раз). Такими вещами нельзя дразнить. Нечего сказать и показать - просто промолчи... В моей голове появляются 2 варианта развития - Анонс Драгонаги, и все, такие, "вот этого мы ждали! пофиг на ваш Атхем, #дождёмсяДрагонагу!" или "вот вам 2я книга от Варрика", и все такие - "Фууууу... Нас обмнанули, где наша Драгонага 4я!?!?!?! #ГоритеВадуEA". И что-то всё плохо. Да, я понимаю разная аудитория, разные игры, на фанов РПГ болт положили, народу не так много осталось, что бы одновременно 2 крупные игры параллельно делать. Интрига закручивается, если двумя словами. (надеюсь я не права)... Забыла - ответ EA - странно, мы ТАКОЙ реакции вообще не ожидали... :(
  2. (Вздохнула с облегчением, снова напряглась, и окончательно призадумалась). В очередной раз вспомнила про то, что EA любят фейлится первыми и деньги. Фин.год у них заканчивается в марте, а значит первые итоги как раз будут в апреле 19го. Подожду еще, в общем. Мне показалось, что всё как раз наоборот - всё началось когда ЕA по C&C анонсировали мобилку. А потом, когда Близы тоже сделали по Дьябло, у всех окончательно сорвало крышу. Может фанатов у Дьяблы больше, может они все специально на близкон приехали на 4ю часть посмотреть...
  3. Спасибо!!! Отлегло... так расстроилась, после этой инфы, что почти перестала следить за новостями.
  4. Может потому, что это не 4я часть... а, допустим, ДАО на мобилках, или ДАИ 4к и на мобилках (1я мысль), или, допустим, эпизодная ДА: Истории на мобилках (2я мысль, но маловероятно) и куда же без комиксов, и даже романов (совсем про них забыла, спасибо что напомнили). По той информации, которая всплывала раньше (извините, я не помню где точно) - если Атхем как игра-сервис "выстрелит", дальше они собираются в этом ключе всё делать. Понять выстрелила она или нет (подсчитать прибыль от продаж копий, скинов, кол-во игроков онлайн, и возможности всё таки "припихнуть" лут-боксы) - можно будет годика через 2 после релиза (если всё будет от "хорошо" до "нормально", а не ужасно, тогда вообще пессимизм). А чтобы опять всё на "скорую руку" в состоянии кранча не переделывать, понимать синг они делают, или сервис, хорошо бы до начала активной разработки... В общем, если перевод дословный - то ждать надо не ДА4, а ДрагонАговый продукт...
  5. Сначала было бы интересно, смешно (кому-то), грустно (тем кому не смешно). А потом было бы много нытья, воплей и соплей недовольных, и его бы отключили...
  6. (Моё мнение, без обругивания других игр). Тут вот в чём закавыка. На сколько я поняла из новостей, до некоторого времени в Биовар говорили что у них несколько команд, одна работает на ДА2, другая разрабатывает МЭ3, третья занимается еще чем-то. И плюсом ребята на подхвате, которые могут делать разные полезные штуки для всех. Всё хорошо, все кто нужно - в теме, кто не нужно - при деле. А потом пошла информация - у них аврал, до выхода игры - мало времени, готовность от "не совсем всё, до совсем не всё". И людей с одного проекта кучей дёргают на другой. И если раньше у людей создавалось впечатление, что студия может параллельно работать над несколькими играми, то сейчас наоборот, что они всей толпой делают только один проект одновременно. Дополняем картину заверениями разработчиков, что игру они собираются поддерживать долгие годы, и получаем устойчивое ощущение - что всех, кого привлекли, так просто не отпустят. И полноценно заниматься теми сериями, которые люди любят и ждут просто не кому. Вот и грустят люди, в разных формах, и с различной степенью интенсивности. (Поправьте меня, если я ошибаюсь, но не грубо, ибо я ошибаюсь от чистого сердца).
  7. Не знала что их гнобили, но отток игроков был (а игра по подписке), в разных ф2п играх то и дело можно было встретить "вообще я на ВоВ сижу, но сюда зашёл попробовать, т.к. сейчас там делать нечего". А что мешало популярный (на момент выхода и после) мультиплеер МЕ3 выделить и развивать... Был бы "вбоквел", которым можно было бы занять неопытных старателей, выдавших МЕА. И опыта бы набрались, и деньжат заработали, и... (вздохи печали, сожаления, ностальгия по былым временам...)
  8. Много и красиво рассказывать перед выходом игры - это правильно. Если говорить мало и плохо - не купит никто). Интересные подробности всплывают уже после релиза. ммм... а за год и даже за 2 до выхода Андромеды тоже в твитерах писали про то, что на праздники взяли поиграть в рабочий билд... он потрясающий и всё в таком духе... Искренне желаю, что бы подарок получился :), и принёс то, что Вы от него ожидаете. А я подожду Ваших отзывов).
  9. А мне кажется, что важнее другое - как уже привыкли работать. В предыдущих новостях бывшие разработчики, разной степени позитивности вспоминали 2 важных момента - постоянные стрессы из-за авралов (там было другое слово, но это по смыслу подходит). Конвейер по производству доп.контента (при условии его уникальности и интересности, а не перекраски условных синих шрамов в условных красных) не сможет долго проработать на одной команде в перманентном аврале. Люди сломаются. Второй важный, на мой взгляд, момент - это движок. До выхода МЭА озвучивали здравую идея - один общий движок, который будет обрастать плюхами от разных игр, которые будет удобно всем использовать. Сейчас оказалось, что этот замечательный движок был одной из больших сложностей при разработке, и вместо удобного средства почему-то стал проблемой, которую надо было решать. Да, я понимаю что основные сложности были в контексте шутерного движка для РПГ, а Атхем как раз шутер. Но как часто бывает на словах всё красиво - сады и вишни, а на деле - камни и овраги. А я за позитив, я за мир-дружбу-жевачку, что-бы все стали добрыми и умными. Это с одной стороны, а с другой стороны интересно, сколько денег и за сколько дней сможет набрать на Кикстартер игра "Настоящая РПГ от настоящих Биовар"... Тут ситуация сложнее, чем кажется. Одна из проблем ААА игр -огромные бюджеты, которые сложно отбить за короткий период после выхода игры. Продавать копии в 2-3 раза дороже, чем сейчас - просто никто не купит. А те кто купят, наверное захотят за свои деньги что-то кроме "просто очередная ААА-игра на 20 часов". Мерч по играм - считается удовольствием узкого круга фанатов (а в случае с успешными фильмами - это серьёзная, а иногда и основная, статья дохода). В результате все хейт-темы (лутбоксы, платные дополнения и аддоны) - могут быть не только желанием как можно больше заработать, но и попыткой отбить вложенные деньги.
  10. А еще забыли одеть футболки с надписями "Я - ГЕЙ!" или плакатики взять. А то вдруг не все догадаются, кто есть кто. Я сильно извиняюсь за поднятую тему.... но в последних играх ориентации сопартийцев столько внимания уделялось... для студии это так важно... Ролики, описания, фракции - миленько. Жду (вяло, без энтузиазма, но с некоторым интересом) впечатления от поигравших. Может за счёт аксесса будет более-менее адекватная картинка (они и так подписаны, а не ради одной игры, наверное). Всё таки люди, которые уже заплатили фул прайс за игру, постараются найти в ней что-то хорошее. Обозреватели, наоборот, что-то плохое - и набрать побольше просмотров и лайков. И будет тот странный момент - если всё плохо - прощай студия и РПГ от Биовар. Если всё хорошо - прощайте РПГ от Биовар, и здравствуйте деньго - вытягивалка игра-сервис на долгие годы.
  11. И обычно на таки игры пишут - "есть пара интересных задумок и механик, но из-за недостатка бюджета, они не реализованы в полной мере". У таких игр есть 2 плюса - небольшая стоимость, и надежда игроков на то, что дальше будет лучше. Никто не ждёт, что игра сделанная "на коленке" за несколько лет, после работы, парой человек будет уровня ААА проекта. (дальнейший текст содержит диванную аналитику и, возможно, диванную философию, беспомощную и беспощадную). Я хотела сказать, что всё зависит от того, кто главный связке : инвестор(деньго-вложитель и прибыле-получатель) - издатель (деньго-распределитель и помогатель-организатор) - разработчик (творческие люди, которые всё будут делать или добротный ремесленники, которые всё равно всё будут делать). Самый шлак выходит Проблема, когда инвестор, наслушавшись друзей (или не друзей), которые в нюансах смыслят так же мало как и он, нахватавшись "по вершкам", мнит себя великими "понимателем" и диктуют издателю и разработчику какой должна быть игра. На выходе можно получить как "чучело" из модных элементов, так и n-ю часть серии, с минимумом новых идей, зато такую же как прошлую. Только новую. "Чучело" имеет все шансы на "неожиданный" провал, по очевидным но, не имеющим никакого отношения к действительности, причинам. (Тот самый плохой маркетинг, прошедшая мода и прочее). Когда издатель главный мы получаем - график выхода игр, намертво пришитый к финансовой отчётности, а так же мемуары бывших сотрудников "Коллеги, спасибо, за полученный, б*#, опыт...". Лично мне, кажется, что какой бы жадиной и тираном не обзывали издателя, пока игры, выпущенные под его маркой, будут качественными и популярными (т.е. приносящими хорошие отзывы и хороший доход), ему все "обзывашки" будут до лампочки. Так же как и проблемы разработчиков, живущих на работе и делающих игры к датам выхода, с "небольшими" недоработками, которые можно потом будет залатать патчами, а концовку вообще потом допродадим за деньги (по стоимости всей игры). Зато денег заработали, отчётность красивая, разработчики при деле. А теперь, 3й вариант, главные "творцы". У них куча денег (их дали инвесторы), у них куча времени (на них не давят издатели) и... нет предела совершенству. Выйдет ли игра? Возможно. Сколько времени она будет разрабатываться? Столько, сколько потребуется. "Зайдёт" ли она в массы? Наверное да. Может быть сразу. А может быть и нет, но потом её назовут культовой. В идеально мире - все занимаются своим делом, и совместными усилиями делают классные игры. А инвесторы дают денег. :). Репутация студии и издателя служат лучшей рекламой, и зависит от качества игр, а не от кол-ва ЛДБТ/феменизма (и прочей всеобщей толерантности) на квадратный пиксель.
  12. Тут и да и нет. Вся проблема в том, что нет формулы "100%й хит", по которой можно клепать и продавать с успехом. Но заведомо неудачное время для релиза (все играли в другой хит), отсутствие правильной рекламы (игроки просто не знали и не ждали, и не купили) и полная неиграбельностьна старте (баги, обвал серверов и т.д.) еще не ни одну игру в хиты не вывели. Но возвращаясь к вопросу))). У нас на старте игры был плохой маркетинг, поэтому мы доверили этим людям еще 3 игры раскручивать. Мы делали игру 5 лет, мы когда начинали уже мода проходила, и к релизу, неожиданно, совсем закончилась, поэтому мы не стали ничего менять и планируем еще 3 продолжения выпустить. Мы выбрали время, когда другая студия выпустила прямого конкурента, посмотрим кто-кого, ведь откладывать на 2-3 месяца нам просто не хотелось, поэтому мы и дальше будем так делать, заранее ведь никак не узнаешь, когда на 2 года вперёд всё распланировано. А плохо мы сделали игру, потому что... ну да мы плохо сделали игру. Но спасибо нашим фанатам за тёплые слова и поддержку нашей игры, теперь мы её до ума доведём. И поэтому наша следующая игра будет еще более недоделанной, что бы мы могли получить еще больше тёплых слов и поддержки. Понятное дело, что вложив большие деньги во что-то, инвестор ждёт что получит назад еще бОльшие деньги, а не кукиш и ворох оправданий, да страшные сказки про злых фанатов. Но, вроде, для этого и нужен издатель, что бы у него голова болела за финансы, а талантливые ребята могли делать что-то невероятное.
  13. Вроде бы там капитализм, и в таких случаях берут коробки, складывают в них вещи маркетинга и выставляют за дверь. Набирают тех, кто может продать рыбе воду и снег белым медведям. (Не можешь сра... делать не мучай жо.. делалку). Зато теперь на вопрос (у них там с маркетингом что не то?) у меня есть ответ (да, оно самое).
  14. Тизер - призван вызвать интерес к игре. Но нам показали кусок игрового процесса (кат сцену, если я ничего не перепутала). Трейлер - призван подогреть интерес, показать важные моменты игрового процесса. И нам показали еще кусок игрового процесса. Длинное нудное видео игрового процесса - призвано нам показать особенности игрового процесса. А вот тут сошлось. Вдохновлённый рассказ разработчиков или специально обученных людей (прилагается ко всеми предыдущими пунктами)- подсказывает что вообще происходит, и, главное, почему именно нам должно быть интересно. Вроде раньше всё как-то так работало... На мне так точно срабатывало... эммм... а если бы игру не "обласкали" то создающийся игровой опыт был бы не потрясающий, или бы не работали над созданием... Игра-сервис - нет дедлайнов. И можно не боятся за качество, когда до релиза всего полгода и уже должно всё быть готово и "полироваться". угу-угу... спасибо... не расходимся... ждём...
  15. А я хотела пару синема-роликов, что бы они мне сделали интересно и "Ух ты...!". А потом можно смотреть как другие играют. Спасибо за мнение, очень интересное. Может даже раньше, чем через год. После тестов на живых людях будет такое - "игроки очень жаловались на... и вот мы, (молодцы мы, слушаем игроков, ага) всё поправили/довели до ума или такое - все привыкли и забили. Показали как разработчики хотят что-бы игроки играли в их игру. А если они будут играть не так.. как нибудь неправильно.. как нибудь так, как везде все играют... Это так... мысли к ролику..
  16. Я что-то подобное слышала про Юбисофт, мол, уставшие от разработки однотипной но ежегодной Ассасины разработчики, берут и делают недорогой маленький проект для души (когда и работа, и отдых...). А издатели на нём, потом, может и денег заработают. Но для этого, должно быть куча народу, который работает над игрой, отличный руководитель процесса разработки, а не вот это вот "аааааааа... у нас дедлайн!!! опять...". Иначе с большой долей вероятности может выйти не только недоделанный ААА проект, но, в придачу к нему, еще и несколько недоделанных АА проектов... Вопрос, кому всё это "счатье" от раскрученной студии-разработчика будет в итоге нужно?
  17. Ндааааа.... Я даже не знаю, есть ли более "удачный" момент неожиданно напомнить всем даже не про Андромеду, а про тот поток негатива, который с ней был связан. После всего... этого... что было... везде... им лучше всего делать вид - не, не, это совсем не мы, Андромеда - да, что-то слышали, но руками ни разу не трогали... А может, это суперзадел, что бы в случае чего можно было сказать - фу, плохие, нехорошие, токсичные (чтобы это не значило) фанаты... портят только всё... еще и игры презаказывают, чтобы за свои деньги потом нам гадости писать... дай им только повод... а тут и повода не было.. вроде как.. А может вообще, это крутой маркетинговый ход, мол - вы беспокоитесь за то, какой будет новая игра, не переживайте. Прошлая жеж чем была плоха, вышла не удачно. Но в этот раз мы всё предусмотрели, точно-точно.
  18. Почитала Дайджест, коменты и поняла, что мне очень хотелось, что бы на Е3 мне игру "продали". Когда вышла Инквизиция - я ждала её, потому что она ДА, и посмотрев гемплейный ролик я поняла - я хочу эту игру, и "расчехлила" карточку. Когда вышел анонс Андромеды, я ждала её, потому что она МЭ, после просмотра гемплейного ролика и рассказов разработчиков о том, как они любят эту игру и вселенную, я точно знала, что куплю её (и карточку "расчехлила", и день в календаре обвела). Перед Е3 я прочитала, услышала и увидела только то, что меня насторожило. Биовар выходят на "новое поле", и это не будет тем, что они делали раньше. Все сравнивают Anthem с играми, в которые я не играла (т.е. по сути с чем-то мне не знакомым). Да, моё упущение, я не играю во все игры, а излишне избирательна))). А после Е3, я точно знаю, что буду с огромным нетерпением ждать выхода Киберпанка... Мне его "продали" - пообещали проработанный мир (а не догадки, что за столько времени разработки и с привлечением самого Карпишина, должно быть интересно), стрельбу, экшен, рпг составляющая, никаких рандомов и коопа, интересные квесты и историю. Я заплачу 1 раз и куплю всю игру, а для получения дополнительных прибылей мне привычно продадут (или не продадут, там по обстоятельствам) DLC. Я отлично понимаю, что мне могут соврать, а мои ожидания могут не соответствовать задумке или возможностям разработчиков. А в Anthem, наоборот, всё будет сделано на 5+, и я зря переживаю... Но я всё еще не решила, стоит ли для составления своего мнения покупать игру по полной стоимости, ждать скидок или вообще не тратиться. P.S. Гуманитарной помощью любимым разработчикам великолепных и неоднозначных игр я считаю предзаказ Андромеды, и то, что ни разу не ругала игру, а всячески старалась защищать.
  19. Не, она может оказаться любой, нам же никто точно не говорит, что именно ожидать. Намёками. А дальше намёки интерпретируются в меру имеющегося опыта.
  20. Если я правильно понимаю, то одним из важных качеств красивой "косметики" за деньги является возможность ей похвастаться. (Заходишь ты, такой, в город, восседая на (условном) Пегасе, в сияющих (условных) доспехах, и с (условным) мечом-кладенцом воооот таких размеров, и все такие - уууух ты! Каааак же он прекрасен и крут...Да, звучит странно, но "в голове оно так работает"). Просто если кроме случайных попутчиков и твоих друзей никто тебя не "заценит", удовольствие несколько уменьшается. Отличнейший 10летний план - через пару лет выпустить следующую часть.)))
  21. С одной стороны один позитив, с другой стороны, у меня возникает внутреннее противоречие. Если игра планируется на несколько лет, то она должна цеплять и держать, желательно плотно и платно (так уж получилось, что всё стоит денег - и работа по созданию нового контента и содержание серверов). Судорожно перебираю в голове варианты, и пока не нашла состыковку - бесплатные дополнения в течении 3-5 лет и исключительно за счёт продажи копий игры. Я всё еще никак не могу понять, что мне "пытаются продать"... Буду ждать дальше, или точного ответа от разработчиков, или первых отзывов. :)
  22. Исключительно по играм от Bioware (и моим личным ощущениям): Масс Эффект - идём по чистому сюжету, и если есть желание - то попутно берём сайды. ДАИ - вот тебе 3 локации, и сюжетная локация. на которую ты не сможешь попасть без определённого кол-ва очков, которых тебе надо насобирать по другим местам за сайды. Реализованный подход в новой игре может быть любой, всё зависит от плотности игрового контента, который будет на старте, от того сколько и как его будут добавлять в игру, и модели монетизации. Игра же планируется как сервис, или я что-то недопоняла? Может быть сразу выкатят сильную сюжетку с началом и концом, и будут вносить крупные и платные обновления с новыми сюжетными квестами и оружием, броней. А может быть сюжет постараются несколько растянуть. Да, ты как-бы можешь его пройти сразу весь, но там настолько сложно, что лучше ты сначала покачайся, подрасти, найди снаряжение получше, и если не везёт вот тебе за скромную сумму "волшебная коробочка". Я сейчас ни в коем случае не намекаю на всякие каки, оба подхода дают возможность игрокам получить фан, а разработчикам - зарплату. При условии что игра хорошая, и за неё захочется заплатить. P.S.: Сейчас более-менее понятно, что разработчики знают, какую игру они делают, только они об этом игрокам не рассказывают.
  23. Хороший вопрос)). Может быть творческие люди как ежи. Ёж - птица гордая, пока не пнёшь - не полетит. (Во время этой шутки ни одного ежа не полетело пострадало)
  24. Спасибо за перевод. Очень милое интервью. Всегда интересно читать мысли людей, которые делают "магию". Для меня придумать, реализовать интересный мир, населить и оживить его - это самая настоящая магия :). Искренне пожелала Майку (хотя ему это и без разницы) найти что-то хорошее, чтобы и получалось, и денег приносило.
  25. Спасибо! Почитала комментарии, улучшила настроение. В итоге - разработчики понимают опасения игроков. Игроки не до конца понимают, какой именно будет новая игра (точнее каждый сам для себя уже понял, но мнения иногда не совпадают). Очень надеюсь, что разработчики понимают, что у них получается, и презентация не будет той же водой, только с картинками.
×
×
  • Создать...