-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acantha
-
Проблема не в играх, проблема во мне))). У меня сложно с социализацией. Игры в которых геймплей строится на кооперативном прохождении, без возможности соло меня не слишком привлекают. А тотальное PvP - сразу мимо. В мультиплеере МЭ3 (бронза, серебро) - молча зашла, молча отбегала, молча поблагодарила за участие, молча вышла, сразу же забыла. (если Вам показалось что мне больше 30 лет, и я не люблю людей - Вам не показалось :).
-
А не по этой схеме сейчас мультиплеер Масс Эффект работает? Мне стыдно, каждый раз когда я не читаю вводную информацию по заданию, а просто оцениваю модификаторы матча, карту, противника, выбираю персонажа и в бой. Но я всё равно не читаю. Хотя люди стараются, придумывают, пишут... Совершенно логично и, к сожалению, совершенно бесполезно. Слышала про попытки других разработчиков другой игры (честно не помню кто это был) угодить своим фанатам, в итоге получился продукт никому не интересный. А игроки всё равно были всё время недовольны результатом. Если студия сама не знает какую игру она делает, о чём, зачем и как, то получится "мертворождённый Франкештейн", который будет всеми силами стремиться "закопать" своего создателя поглубже. Я, как бы тоже рада, что у разработчиков есть семьи, дети и друзья, с которыми им прямо хочется поиграть вместе на приставке. Но у меня необходимость искать людей, которые согласятся 1) купить непонятную игру за много денег, 2) совпасть со мной в своим свободным временем и желанием в эту игру поиграть вызывает некоторую обеспокоенность, так как найти таких у меня до сих пор не получалось. Т.е. привет "рандом" беспомощный и беспощадный. типа Вперёд Дилан НоуНейм Анзэм...... Давай...... Порази меня через год-полтора-два.... Только не так как Шадов Реалмс - закрытием перед релизом.... Да хоть как то порази... а...
-
Поняла самое страшное, через 5-6 лет, когда появится новость - готовится к выходу новая-новая, совсем-не- такая-как-старая Масс Эффект или вот-вам-от-нас-новый-крутой-полный-перезапуск, я всё равно буду её ждать и надеяться на чудо... Я не верю в чудо, я не верю в то, что всё у них получится... Но так хочется поиграть в действительно крутую игру во вселенной Масс Эффект...
-
То ничего бы не изменилось. Как я могу оценить сюжет, по шкале отличающийся от "3-1", где 3 - интересно играть; 2 -меня наличие/отсутсвие сюжета в играх вообще не интересует; 1 -не интересно играть. Я не писатель-сценарист и не режиссёр, я понятия не имею как правильно надо подавать сюжет, раскрывать ситуации и героев, показывать нюансы их характера или внутренние переживания и т.д. А по шкале от 1 до 10 я вот как оценю сюжет... Может я слишком умная/глупая/простая/сложная и до меня "не доходит" вся "глубина глубин" и общая задумка авторов сейчас, но дойдёт потом (после патча 1.3...). Тоже относится и к анимации и графике. Для меня, как для игрока, всё на много проще - я или прошла игру или выключила и удалила. Я или посоветую поиграть друзьям или нет. Как покупатель, я или куплю следующую игру серии или не куплю. Это я к тому, что опрос вполне себе информативен, в итоге))). Понравилось - не понравилось, и на сколько. Помнится, разработчики уверяли, что игру будут делать пока не сделают, и в релиз она уйдёт, когда будет готова. Но чисто на вскидку - 2016 финансовый год заканчивается 1 апреля, игру выпускают 21го марта (я же ничего не путаю? а то каждый раз игру обещают в этом году, а выпускают весной следующего, и уверяют что не обманули). В ближайшее время нам обещают анонс нового IP, который может выйти уже в 2018 (как раз год+ на выпуск DLC к МЕА и стандартную поддержку мультиплеера). Патч 1.05 (созданный в течении 2х недель после релиза) исправляет "мёртвые глаза" и вносит в игру множество различных исправлений (часть из которых стоило бы сделать до релиза). По неподтверждённым сетевым слухам (возможно не имеющими под собой никакого основания) - игру несколько раз переделывали практически с нуля, т.е. время на разработку сокращается с 4-5 лет, до 1-2х... Мне ответ на риторический вопрос "Да как отдел контроля качества смог это пропустить?!?" напрашивается сам собой.
-
это дааа... Описание игрового процесса: - получить сайд квест, прочитав почту (на корабле). Выбрать систему (ролик перелёта). Выбрать планету (ролик перелёта, можно пропустить). Сесть на планету (ролик посадки). Перемещение на точку (просто чёрный экран, да у меня не самый мощный ПК). Ехать к точке квеста, встретить группу-другую мобов (по тому, что замечательная система точно решит, что я давно не в кого не стреляла, и мне стало скучно, и надо выдать мне пачку врагов). Сделать кв.действие (убить пачку мобов - до 5 минут на обычной сложности), и узнать что продолжение квеста - на другой планете! Вернутся на корабль (ролик взлёта). Повторить с Выбрать систему от 3 до 5 раз, получить в конце возможность посмотреть кат.сцену 20 секунд, или распотрошить ящик (2 секунды). Пребывать в недоумении, зачем всё это было... С одной стороны, вроде даже не обманули - логичные (большей частью), интересные (относительно ДАИ) по содержанию квесты, но всё равно мучает ощущение "что-то тут не то"...
-
А меня в очередной раз опечалила необходимость взлетать для того, чтобы попасть на корабль... Почему я не могу войти на свой корабль на планете (в 1й части вот могла, и даже загрузка не бесила). Почему для разговора по видкону или с сопартийцем я должна взлететь (посмотреть загрузочный мультик) поговорить с ним 1 минуту, а потом обратно приземлится (посмотреть загрузочный мультик) на планету для выполнения квеста. Не знаю, обращают ли другие внимание на такие мелочи, но в чём логика этого вообще??? По приземлённому(пришвартованному, как там правильно) кораблю нельзя ходить? У него питание только в космосе включается? Кора не успевает накраситься, а Суви причесаться??? И да, игру много ругают, и это правильно. Она не так плоха, как о ней говорят, не так хороша, как могла бы быть, и, определённо, сейчас она не стоит, заявленных денег. Надеюсь, на чудо... например, что студия продолжит серию, но отдаст её людям с опытом, и они смогут сделать дальше что-то такое, что цепляет. Или, например, что студия посчитает процентное соотношение среди игроков с различной ориентацией. По инфографике МЭ3 - 18% играли за женского и 82% за мужского (в итоге я смирилась с тем, как двигаются женские персонажи в играх - часто как мужской, на которого нацепили внешку женского, или как полное недоразумение, привет ДАИ), и то, что Райдерш обделили романтическим сценами, теперь тоже (примерно 1,5 ведьмака из 10). Но неужели альтернативно ориентированных среди игроков больше 50%, или они по 100 копий игры покупают каждый... или деньги, полученные он них, стоят в 1000 раз дороже денег людей с ориентацией, доступной для пропаганды в нашей стране... Почему мнение одного .... индивида важнее, чем мнение 1000 людей купивших игру... Ну да ладно. Всё равно чудес не бывает...