-
Публикаций
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revan_I
-
Я как медведь, пробудившийся после долгой спячки: давно не заходил сюда, а здесь такое..
-
Очень понравилось. Ребята - большие молодцы. Хочу сказать, что как-то создавал фан-видео с кадрами из одной игры и наложенной озвучкой, которую выполнял сам, в стиле Леонида Володарского. И это был, скажу я вам, титанический труд. Так что актёры, которые впервые пробовали себя в озвучке, исполняли роли персонажей, которых не знали - большие молодцы! Есть тут и недовольные (что нормально). Вам, господа, хотелось бы сказать следующее: когда-то мне не понравилось проведение одного из конкурсов на БРК. В ответ я предложил свою помощь и, совместными усилиями, мы сделали этот самый конкурс пьес. Вы видите недочёты? Пожалуйста, предложите свою помощь, она будет с радостью принята и наша работа станет ещё лучше и интереснее.
-
Спасибо большое) Не могу не ответить взаимностью, было очень приятно поработать вместе. Отдельное спасибо участникам. Я с большим удовольствием читал все работы, было действительно очень сложно сделать выбор, все были на высоте. Мои искренние поздравления победителям.
-
Что понравилось: - Анимация мага - приятная в качестве скорости и техники. Не столь топорно, как в ДАО, но и без "роботоподобности" ДА2 - Прорисовка заклинаний - просто технический прогресс. Взяли лучшее от двух игр, избавились от недостатков и грамотно использовали движок. - Прорисовка движений лучника - не тупит подолгу и не выдаёт пулемётные очереди. Порадовала возможность движения при стрельбе. По идее, в таком случае должен быть штраф к точности. Не понравилось: - Помянутая многими анимация воина - хотелось бы видеть именно воина: могучего, вонючего, техничного, но в то же время без использования техник корейских игр. Лишними казались столь яркие эффекты при использовании скилов типа ярости берсеркера и пр. К сожалению здесь не смогли добиться той золотой середины между двумя прошлыми играми. - Вся неестественность - сюда входят и прыжки, и разломы земли и всё прочее. Фэнтези тогда прелестно смотрится, когда такие вещи как магия, иные расы и прочее, представлены так, будто они и правда могли существовать. Когда окунаешься в этот мир и начинаешь немножко верить, что всё это могло быть взаправду. А вот такие вещи, которые персонажи вытворяют как ни в чём не бывало, и которые ломают любую, даже накрученную логику - явно не идут на пользу.
- 193 ответа
-
- 12
-
Большое спасибо, за то, что организовали это и всё сделали. Молодцы!
-
У меня воин как раз была)) Сам обратил внимание, что у большинства сильно видна тяга к магам и решил пойти по иному пути) Совсем не обязательно..
-
Да, с Бастилой очень даже забавно все получалось)) Но с Морриган такой финт не прошел бы, там более сложная личность, и по первоначальной реакции на твои слова не всегда можно сразу догадаться о том, как она отреагировала на них на самом деле) Тут либо шкала, либо супер сложная анимация со всеми невербальными жестами, расширяющимися зрачками и прочим)
-
Насколько я помню, БВ говорили о том, что учли ошибки ДА2 и работают над их исправлением. И по тем кускам материала, который нам довелось увидеть/прочесть, пока нет оснований сомневаться в этом. И речь сейчас не об ошибках ДА2 вовсе, а конкретно про ЛИ во всех играх БВ и в частности ДАИ, которая первая на очереди. И что касается конкретно этого аспекта, которому посвящена данная тема, я полностью поддерживаю ILIEIXI и подписываюсь под его постом выше.
-
Называть называли, только баттхерты про голубизну в ДА2 по сей день до конца не улеглись. Что нужно, а что нет, что основное, а что второстепенное - каждый решает сам, на то это и ролевая игра. И для того, чтобы знать куда я поворачиваю диалог своего персонажа с этой самой грудастой эльфийкой, мне всего лишь надо читать внимательно что я ей говорю и что говорит она, чтобы понимать куда заведет меня тот, или иной вариант ответа. Для примера - в ДАО, при желании завести роман, я пытался понять характер Морриган, чтобы знать что ей сказать для развития отношений, а в ДА2, при желании завести роман, я тупо жал на сердечко, после чего Хоук сам что-то придумывал, нес какую-то ересь, а Изабелла сама ему отвечала. Короче они о чем-то говорили, а я только нажимал на продолжение этого диалога. Внимание вопрос - где отыгрыш роли? Я же в рпг играю. И сразу эту реплику прокомментирую, пока аналогичное мне не было сказано: Ролевая игра. Лично я не требую полного реализма и с самой статьей и рассуждениями Гейдера полностью согласен. Но, при этом, считаю, что не стоит впадать в другую крайность и убивать отыгрыш роли. Это касается как романтики, так и других диалогов. Сам себе противоречишь. Что важно для ролеплея, а что побочно - каждый решает сам, на то это и ролеплей. Кому-то интересно думать над тем, как правильно ответить нпс, выдающему квест на убийство дракона, кому-то - интересно общение с самим драконом, а кто-то, при этом, только о принцессе думает. Ты говоришь, что романы по приоритету стоят в конце, но при этом, при показе первого тизера ДАИ, половина (если не больше) игроков, дружно завопили: "Морриган". И только после того, как переварили ее наличие, обратили внимание на то, что там еще что-то было. Почему? Персонаж сделали ярким и интересным, а в раскрытых диалогах дали это прочувствовать. Многим она не нравится и это их право, они ждут в игре чего-то другого. Каждый сам решает что ему важно в игре, а что - второстепенно.
-
С первой частью согласен, а вот со второй, про сердечки - категорически нет. Это уже слишком примитивно получается.. хочешь развития ЛИ - жми сердечко. Как для умственно отсталых прям. Да и насчет практичности - не факт, что так лучше. В ДАО, при отсутствии всяких сердечек и с кучей различных ответов, почти никто не жаловался на то, что оказался мужским персом в постели Зеврана. А вот в ДА2 при всей его упрощенности, на это жалоб поступило больше. Имхо, все потому, что диалоги ДАО ближе к реальности и там, игрок понимает куда ведет разговор, а в том же ДА2 - жми себе на одну и ту же кнопку, все равно к одному и тому же придешь. Т.е. ты считаешь, что актеры должны на одну и ту же ситуацию записывать вместо 5 различных реплик - 25? И программисты должны потом это все упаковать в игру? Да, технически это возможно, но сам подумай, будь ты владельцем компании - ты пошел бы на такой шаг? Если да - то ты просто обанкротился бы на первой же игре. Ее себестоимость была бы настолько огромной, что поверь, в мире не нашлось бы столько фанатов, готовых заплатить такую сумму. Именно заплатить, а не скачать с торрента.
-
Закончил, наконец, свою работу, кому интересно - вот она родимая. Делать предварительные характеристики (пол, раса, класс, краткое описание) я не стал. Описывать это все в самом рассказе, в художественной форме лично мне гораздо интереснее. В общем камнями не кидать, но адекватную критику приму с удовольствием. Отредактировал, выправив только абзацы. Они не отобразились, пришлось отделять пустотой между строк.
-
Тогда отлично, буду пока что шлифовать свой рассказ)
-
Сократить то можно и до 1000, основной посыл не потеряется, но очень жаль будет так кромсать безжалостно, души в творении может не остаться) Что же, на днях попробую срезать некоторые подробности в описании, но до 1000 все же, с Вашего позволения, доводить не буду. Думаю, слов 300-400 навскидку скосить удастся, чтобы не менять концепцию, примете?)
-
Дописал я свой рассказ, выкладывать пока не буду, пусть отлежится немного. Пока писал, старался держаться рамок в 1000 слов. В целом получалось, но приходилось отказываться от интересных описаний, пока я не наткнулся на фразу о том, что если выйдет больше (пусть даже 2к) - не страшно, главное - чтобы не 6к получилось. После этого, я позволил себе немного разгуляться и рассказ вышел в 1763 слова. Возможно, после правки, цифра изменится, но незначительно. Дабы не попасть впросак, хотелось бы еще раз уточнить - при таком объеме работа будет принята, или лучше сейчас, пока не поздно, садиться ее резать?
-
В ДАО, кстати, был вариант раскачки воина с двумя мечами, очень даже годно вышло, мой основной перс как раз таким и вышел.
-
Все, что они оттуда взяли - идею открытого мира. Даже не саму систему, а только идею, которую как сами же и сказали, реализуют по своему. А вообще меня радуют товарищи, которые кричать "плагиат" при этом не задумываясь о том, многое из этого просто штампы подобного мира. Увидев "крутого парня в капюшоне на глаза", все начинают приводить в пример последние игры, и никто не вспоминает, что подобный образ зародился еще много веков назад и по сути ВСЕ разработчики игр его "сплагиатили". Это как образ Шварценеггера в боевиках - однотипно, но идеально подходит) Так же и с идеей открытого мира. Одна компания это придумала, по своему реализовала и что? Остальным теперь нельзя это использовать, надо создавать однотипные игры в том стиле, который они успели в 90-е застолбить?
- 377 ответов
-
- 20
-
Не забываем, что мы играем в игру, в фэнтези игру, совсем не обязательно делать сказку скучной и унылой со словами: "а вот как все было бы в реальной жизни". Чисто по логике - все твои спутники не обычные люди, каждый из них, по затее авторов, обладает своей изюминкой. Было жарко в Ферелдене - они мотались с ГГ по всей стране, спасая ее от Мора. Потом, самые жаркие события стали намечаться в Киркволе, и некоторые из них (заметь, далеко не все), оказались там. Если бы они делали все сугубо "чтобы фанам приятно было", в ДА2 не обошлось бы без Морриган.
-
Если все выйдет как они говорят.. это будет нечто грандиозное.
- 91 ответ
-
- 2
-
Нет, по большому счету, в этой их идее набора репутации нет ничего плохого. В ДАО перед нами стояла задача собрать войско для битвы с ПТ, и нам было необходимо сходить для этого к гномам, эльфам, магам и эрлу Эамону. Придя в каждую локацию, мы выполняли цепочку квестов, заручались поддержкой каждой из сторон и после этого переходили к следующей части сюжета. Никто вроде особо не возмущался, что нельзя пропустить часть, собрать не полную армию и сразу перейти к Собранию земель. По сути, в ДАИ тоже самое, только помимо основных сюжетных квестов, нам добавляют еще пачку дополнительных к каждой сюжетной части. На примере ДАО это выглядило бы так: Мы приходим в Круг магов, где нас встречают храмовники, посылают нахрен говорят нам, что в Круге проблемы, он закрыт и им не до нас вообще, после чего выпроваживают. Тогда мы идем искать способы попасть в башню самостоятельно! Выпроваживающий нас храмовник не говорит прямым текстом, что надо сделать, выбор методов остается за нами.
-
Зря, при чем тут стервятники? Не нужно столько агрессии. Вы сами изначально неверно сформировали свою мысль, теперь возмущаетесь на нас. Вот с этого поста все началось: Это и вызвало недоумение со стороны многих. Ладно, к черту эти споры, вроде понятно здесь. Какие вопросы у нас остались пока еще без ответа в результате? - Встретим ли мы в игре старых персонажей, кроме Кассандры с Варриком, Морриган, Флемет и 2 ГГ из первых частей? И как много "эфирного времени" они займут? - Остался открытым вопрос крафта. - Какие страны мы посетим? - Какую роль отведут ребенку Морриган? (при условии, что у большинства ТР был проведен, полностью проигнорить было бы жестоко) - Какая роль будет отведена старым ГГ? Учитывая, что разработчики упоминали, что мы встретим их в игре, в качестве камео. Не хотелось бы, дабы это было просто квестом в стиле: - Вааа! Герой Ферелдена! - Да, это я, у меня для тебя есть задание. Сходи вон туда и добудь эдакую хренотень, заодно помоги моему другу Алистеру - Сделаю! - Сделал? Спасибо, я пошел, у меня дела.
-
По началу, Вы высказали недовольство тем, что хотите именно подтвержденной инфы и единственной в этом роде Вы считаете тут выбор расы. Что я и оспорил. А вот что и для кого важно - это уже другой момент. Лично мне интересно было узнать о тех же спуснитках. Та же боевка была частично показана в ролике ниже и дано ее краткое описание тут. Согласитесь, требовать от них подробностей на такой стадии - кощунство. Пройдет немного времени, они выложат более подробные видео с геймплеем и расскажут про крафт. Еще раз повторюсь - воды в этой новости минимум, а что и для кого важнее - личное дело каждого.
-
Здесь достаточно подтвержденной инфы. По сути воды в этой новости минимум.
-
Да, рассказ Варрика был большим плюсом в ДА2, в том моменте, где он "приукрасил" визит к Бартранду я почти в голос смеялся)) А личность Хоука по сути вообще не была сформирована. Когда я проходил игру, используя светлые реплики, он показался мне достаточно унылым персонажем (в отличии от Шепарда, который был крут даже когда игрок выбирал светлые поступки). А вот отыгрывая саркасического Хоука, он оказался уже другим персонажем с другой личностью. При чем гораздо больше подходящей под сюжет, в котором он был каким-то втянутым участником. СС же, в зависимости от выбора расы вызывал различные реплики в диалогах, много атмосферы создавали предыстории, да и система диалогов позволяла скорректировать личность по своему.
-
Мне одному кажется, или личность и продуманность истории у СС лучше, чем у Хоука? Имхо выбор расы на это никак не влияет. Лично я рад, что выбор рас вернут, я не против игры человеком, но не при первом прохождении. Пусть и попсово, но я предпочитаю играть эльфом.