Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revan_I

Посетители
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Revan_I

  1. Чем-то напомнили кадры сериалы про Геркулеса и Зену, которые в детстве смотрел) По большому счету, главное - чтобы сюжет хороший сделали, остальное: бутафория, худой кунари и пр., в таком случае стерпится.
  2. Ну с этим вроде споров нет. Интересует другое - однозначно ведь появятся любительские переводы интерфейса и субтитров. Вот интересно когда, поскольку я английский еще в школе учил, а это.. давненько было, да и не особо профессионально. Хотелось бы хоть в общих чертах понимать что говорят нпс и что я им отвечаю. Я в аион на евро без переводчика играл, так там не так важно было это все читать, а в этой игре ведь вся соль в этом..
  3. Просто посмотри Блад Рейн, все станет понятно )
  4. Вот то, что вряд ли будет присутствовать - скорее всего) А так да, мне кажется Грину удалось бы его сыграть на отлично, ибо внешние данные у них схожи, а в остальном он и так это сделал уже)
  5. Ну суть Джокера не во внешности, а в характере) Внешность может быть другой, но сможет ли человек с такой внешностью сыграть Джокера как надо, чтобы он был тем самым Джокером? Сомневаюсь) Грин в конце концов внешне не полная противоположность Джокера, не имеет бицепсов, как у шварца, или лица, заплывшего жиром. Очень даже много схожего есть и главное - он вдохнул жизнь в Джокера и сделал его таким, каким мы его знаем.
  6. Ну в этих "если" и вся соль. Я старался донести, что успех или не успех фильма зависит вовсе не от наличия канонов и прочего, а от пряморукости создателей. Можно снимать фильм по историческому событию, исказить факты, но снять шедевр и никого особо не будет сильно волновать искажение. Его просто отметят, мол иначе было, но фильм посмотрят и с удовольствием. А можно снять его дословно, но отвратительно и фильм канет в лету. И так и еще один момент. Вот мы все прошли игру первый раз. Каждый по своему, кто-то проходил иначе, кто-то нет, но все допускали возможность другого развития событий. Никто не считал, что так, как прошел он - единоправильно и можно было и права выбора не давать. Нет, каждый допускал разные варианты, но сам захотел именно тот, который в результате выбрал. Так почему не посмотреть кино, где режиссер и сценарист покажут свое видение развития событий?
  7. Нет, ну согласитесь, все же если они снимут хоть про игровые события, хоть влезут с канонами и прочее, но сделают реально качественный сюжет, реально хорошо поставят, то возмущение игроков плавно перейдет в тихое ворчание, а там и вовсе у многих притихнет. Если мы придем в кинотеатр и увидем зрелищный фильм с потрясающим сюжетом, то многие закроют глаза на то, что они в игре поступили иначе.
  8. Пардон, в той новости первый раз упустил. Посмотрел инфо о Протосевиче.. к сожалению впечатление так и осталось двойственное. Есть у него и шедевр "Я - легенда", есть и банальненькое.. что выйдет из МЕ, остается только ждать. А нынешнее интервью, как то напоминает диалог со Стэном) Коротко, сухо, фактически никакой информации.. ..так что мне кажется, товарищи, что рано еще обсуждать что выйдет из фильма, нужно больше начальной информации.
  9. По первому - мне абсолютно все равно выпишут что-то или нет, я не получу от этого никаких эмоций. На фогейме я курирующий модератор и то, что кто-то получает пред или банан для меня ежедневная работа. Так что не надумывайте лишнего По второму - а что вам в личку писать? Я тут написал вам о значении слова, а все, что вы отвечаете - повторяете старое, будто и не читаете что вам пишут. Хотите в личку - давайте в личку, только ваш ход сударь
  10. Вот не знаю почему точно, но создается ощущение, что фильм не очень будет.. Много факторов влияет, мне кажется он какой-то будет... не биоваровский что ли) И все тут про канон, про роли.. а никого не обеспокоило, что нет никаких заявлений о том, кто над сценарием работает? Я лично переживу, если роль Джокера, если таковой вообще будет, достанется не Сету Грину, переживу каноничность, но вот сли они сделают очередной банальный фантастик боевик, просто под лейблом МЕ - вот это будет удар. Игра - шедевр, фильм должен как минимум не отставать в этом плане.
  11. Воскресить? Я написал несколько часов спустя от последних постов и смерти обсуждения я так и не увидел. Вы никого не послали, ни с кем грубо не разговаривали, но развели такое, что...кхм, ладно. В личку писать не вижу смысла. Мы в теме обсуждения этого DLC, где вы открыто поставили под вопрос правильность названия. Соответственно и возразить мне вам хочется в открытой форме, что я и сделал.
  12. Нексус, я позволю себе прервать ваши ученые рассуждения по поводу слова Assasin и сказать несколько грубоватую возможно фразу, да простит меня модерация - хватит умничать. Я только что достал с полочки старый добрый англо-русский словарь и увидел то же, что вам все говорят. assasin - (наёмный) убийца; ~ate убивать ~ation убийство Это не с интернета, это с классического бумажного англо-русского словаря. Откройте и посмотрите сами, или если такого не имеете и смотрите все в интернете, где , то могу не полениться, сфотографировать это и скинуть сюда. То, что слово может брать истоки от древней секты на сегодняшний день - плюс вашим знаниям, не более. Сюда вы могли разве что зайти и похвастать, дескать "а я знаю откуда это слово пошло". Сегодня это слово имеет то значение, которое указано в словарях. А этому посту я уделю особое внимание: Вас при этом не смутило, что Азари, которым сотни тысяч лет, турианцы, все разговаривают на английском языке, а текст вы читаете на русском? Или меня мозг подводит и там каждый говорит на своем инопланетном, только пресловутое слово "Матриарх" там затесалось? Хоть вы и пытаетесь отнекаться, но то, что вы развели - чистой воды троллинг, с целью выглядеть образованным и эрудированным человеком. Простите, если обидел своим постом, но читать вас правда сил не было уже не реагируя.
  13. Вот боевку только не надо еще на ИИ оставлять, иначе от этой вашей реиграбельности жалкие ошметки останутся. В мире полно игр, где есть так называемые спутники (порой временно на одну миссию), которые вообще никак от вас не зависят, все самостоятельно. И во время игры только и делаешь, что ругаешься "куда идешь?", "ну нафига?" и пр., а заканчивается все тем, что ты находишь способ спрятать его в бою в каком-то месте, откуда он не может вылезти и весь бой проводишь сам, потому что действия такого напарника только мешают. Невервинтер-1 это четкий пример того, чего вы пытаетесь добиться, там спутники все были полностью самостоятельны и все, что можно было сделать, это "посоветовать" им стоять ближе или соблюдать дистанцию от вас, а так же использовать мили или дальние атаки. Ничего хорошего в этой самостоятельности нет. Как в плане боевки, так и в плане шмота. Иногда смотришь на дохнущего спутника и думаешь, (матерное слово) вот есть у меня хорошая броня на твой класс, есть деньги, я тебе (матерное слово) любую куплю, только не падай на каждом шагу (много матерных слов).
  14. только вот в чем парадокс.. большинству как раз отсутствие переодевания мешает и играбельности и реиграбельности
  15. Так а каким образом вы это представляете себе? Как должно было быть? Персонажи должны были сами подобрать себе что-то из рюкзака? Или упростить все надо к чертовой матери, чтобы сопартийцы были как в невервинтер 1, вообще не зависели от ваших действий ни в чем?
  16. Ну согласно Вашей логике, спутники должны себе новые доспехи добывать сами, а в пати весь дроп вы себе забираете, между прочим) Во что же им одеваться?)) Или они сами могут из общего рюкзака себе что-то подбрать?=D Типа выбили вы для своего мага посох, не успели в рюкзак залезть примерить на себя, хлоп, а с ним уже Морриган стоит и грит, че, не отдам, он мне нравится)) И добавлю, делала это не ваша сс, а вы сами, не путайте. Серый страж никого не переодевал(а) и оружием не снабжал(а), это делали вы, как игрок, одевали своих персонажей. Главного и второстепенных.
  17. Ну такая привязка к классам где-то естественна, мол встретил ты гнома, который спит со своим арбалетом, с ним же ест и к девушкам ходит, так он и будет арбалетчиком, не выйдет у вас переубедить его, что на самом деле резать всех ножами, это гораздо интереснее и он должен срочно выкинуть свою Бьянку. Другое дело, что я плевался в ДА2 от скилов, как от таковых и от древа умений. После скилов в ДАО они выглядели ничтожно. Да, были несколько впечатляющих, но в целом, было ощущение, что я начал играть не в продолжение игры, а наоборот в более раннюю версию, где типа все еще не так развито. Ну вот тут согласен. Сочетание рубахи и стиля боя с большим двуручным мечом выглядело реально глупо. Ладно Изабелла, спишем на то, что в фэнтези мирах принято изображать воительниц полураздетыми в эротичных, но непрактичных доспехах, но мужчина-рыцарь, который дерется тяжелым мечем и носит просто рубаху..
  18. Идея хороша, за идею, как говорится, пятерка. А то я сам из чисто эстетических соображений водил в ДАО Морриган до самого конца в ее одежде. Сначала в родной, потом в той, которую в хижине Флемет взял, чтобы не сбивать внешний вид. Теперь главное - хорошее исполнение. Пока что вроде неплохо у них получалось внешку в ДА2 делать, надеюсь на художников. Неплохо было бы еще добавить функцию "отключение шлема", по аналогии с некоторыми ммо. А то в ДАО я еще и на главного героя чуть ли не до последнего отказывался шапку одевать, пришлось просто, спасало только ее отсутствие в диалогах и заставках) В ДА2 тоже далеко не все шапки нравились.
  19. можно подумать, у вас всех Хоук за 10 лет игры очень постарел.. ну прям Хоук в начале игры и в конце - 2 разных Хоука)
  20. Ну по большому счету да, скорее всего первая часть должна была быть финальной и продолжение серии подразумевало несколько иные истории, как с Хоуком. Однако бешенная популярность героев ДАО не дала им возможности мирно отойти в прошлое и их теперь вписывают в новые истории, спасаясь от съедения заживо фанами)
  21. Ну возможность воскресить его отрицать не буду, хоть и выглядит как-то.. натянуто. Но если они и правда имеют планы на его участие (которых не было, когда они создали в ДАО возможность трагически-героической гибели), то возможно воскрешение его магией крови... или Флемет и не будет самым ужасным вариантом. Другое дело, что повторюсь, не дадут нам на него посмотреть) Я все больше укореняюсь в этой мысли. Ибо действие его за кадром будет выглядеть куда естественнее, в сотни раз менее рискованно в исполнении и при умелом подходе очень даже интересно в результате) Пример из головы под спойлером Пример - чистая отсебятина только что выдуманная, но по моему очень даже ничего получилось) Если у меня за 5 минут вышло придумать что-то интересное связанное с ГФ, но исключающее его появление в кадре, то для Биовара это тем более возможно. Как их не ругают нынче, а могут они что-то хорошее создать, не один шедевр выпустили.
  22. Извращение в том, что после того, как некоторые игроки на предложения не повелись, пол пати своей убили/потеряли и сделали еще кучу всего из желания "пасмареть чо будет", ждут чего то столь же эпического в продолжении, как и те, кто дали "зеленый свет" своим сопартийцам и ритуалу. Облома ни в чем не вижу. Вариант, о котором я говорил выглядет примерно так: Учитывая слова Морриган в ВичХанте и слова Алистера-Стража в ДА2, мир ждет что-то очень серьезное, страшное и ужасное. И сомневаюсь, что они предсказывали банально войну магов с церковью, скеорее всего все это идет к чему-то большему. И Морриган, по ее же словам своего ребенка к этому готовила. Т.е. следуя моему варианту, новый ГГ в ДА3 встречает в зависимости от его действий в ДАО либо сына Морриган, либо некоего другого загадочного персонажа, который в знаниях и подготовке к этому самому чему то невероятному, не уступает первому. И если вы, к примеру считаете ритуал с Морриган в ДАО "сомнительным предложением болотных ведьм", то вам вовсе не должно быть обидно, что в партию к вам не попадет плод этого самого "сомнительного предложения". Вот с СС у "суицидников" уже сложнее все намного. Его конечно можно так же заменить тем же орлейским стражем, однако орлейский страж это другой персонаж. Он мир от Мора не спасал, порядок в Ферелдене не устанавливал, расы не объединял.. короче разработчики говорили явно не о нем, упоминая СС в новостях. А если лишить суицидников линейки с ним в ДА3, то выходит, что эта линейка слишком маловажная, если ее можно так просто вырезать. Мне лично очень-очень хотелось бы участия ГФ в ДА3, однако собрав здравый смысл в кулак, с горем понимаю, что этого не будет. О нем будут упоминать, самое большее - он будет что-то делать за кадром. Типа мы узнаем, что прямо сейчас он сделал что-то ну совсем важное, дружно будем скандировать типа "Молодец, мы в тебя верили, покажи им кузькину мать", но показать нам его не покажут вообще.
  23. Ну зря многие так категорично по моему смотрят на идею ввести ребенка Морриган в игру. Выбор в первой части на самом деле не проблема, если подойти к вопросу креативно. Во первых, кто сказал, что сын Морриган должен быть либо гг, гибо нпс? Почему не сопартийцем? Это проще, чем гг и интереснее, чем нпс. Как быть с теми, кто не совершал ритуал? Да просто вырезать для них этого персонажа-сопартийца и как вариант дать им другого, в качестве альтернативы. Не считаю это дискриминацией, ибо это извращение, поубивать всех в первой части и удивляться, почему дали каких-то непонятных персонажей в третьей. И еще меня волнует один вопрос, на который я все никак не увижу хоть намека от разработчиков (может невнимателен я просто..). А вопрос такой - как планируется постановка системы диалогов в ДА3? Лично мне колесо в ДА2 вообще не понравилось (и не только мне, как я видел), на мой взгляд, оно слишком упрощает диалоги и делает их менее важными. Четкая разгранировка хорошего, насмешливого и агро ответов, которые можно было нажимать даже не читая. Флиртовать, просто нажимая на кнопку с сердечком, зная, что собеседник обязательно оценит сказанное.. как то примитивно все это.. Вспоминается, как я прощупывал почву в ДАО, когда играл первый раз, сколько проб и ошибок было сделано, пока понял с кем и как лучше говорить, чтобы завоевать расположение и каким приятным был положительный результат.. в общем создавалось то самое ощущение "живого" персонажа. Потому подавляющая часть игроков до сих пор пищит за Морриган, Леллианой, Алистером и за ГГ. Вторая часть всего этого лишилась, там банальная перемотка диалогов и все. Так вот, простите за долгое отступление, что же ждет нас в ДА3?
  24. Игнорируют - вряд ли. Он есть и с ним невозможно совсем не считаться. Но скорее всего не будут и подстраиваться. То бишь, будут придерживаться заданной линии, а когда на их пути будут вставать события из Котор-2 - будут находить им логические пояснения.
  25. Подключусь и я к вашему спору) Хотел написать что-то покороче, но решил тряхнуть стариной и поучаствовать в дискуссии как следует) Позвольте задать один вопрос - солдаты перестали от этого ходить строем?) и не надо цепляться к тому, куда и зачем они шли, ни вы, ни я этого не знаем) Лично вы знаете о том, была ли разведка?) Вам показали конечное действие - схватку, а что происходило до этого, осталось за кадром. Вполне ведь вероятно, что контрразведка республики обхитрила разведку ситов и позволила им приблизится на столь близкое расстояние. Возможно? Вполне, и это лишь одно из предположений) Это было лишь одно из предположений. Как и для чего было на самом деле можно долго гадать и так и остаться далеко от истины) Вступает, вы же ищете ляпы ролика, а вам привели пример, что аналогичная ситуация вполне могла иметь место, а хорошо это или плохо - другой вопрос) 1. А вы имели возможность пересчитать?) 2. Вы профессионально разбираетесь в мировоззрении ситов?) 3. А вы не подумали о том, что если бы у них была бы указанная вами техника в наличии, они бы ей воспользовались?) Мне нужно ловить скриншоты из фильма, или вы сами пересмотрите их бой?) Пролистните наверх 2 цитаты, в третьей есть ответ) А вы точно уверены, что такой маневр помог бы? третий заряд в ролике попал в темного лорда, но не нанес должного урона, спасла броня, сила и возможно щиты. Заряд прошел близко к голове, вы вправду считаете, что выстрелы по ногам нанесли бы урон? И что их сит обязательно не смог бы отразить? Вы точно знаете слабые места ситов?) Безусловно, оказавшись на месте того командира, вы бы продемонстрировали всем, как следует убивать мастеров сит) Через одну цитату наверх, есть перенаправление) Вы не заметили? Странно, мне казалось, что то, что молния вырубила командира отряда было показано достаточно понятно... Дарт Сидиусу тоже следовало удостовериться, что у Вейдера ничего не "ёкнуло" в сердце, прежде чем давать волю пафосу и поджаривать Люка Скайвокера на медленном огне на глазах у его отца, которому он позволил зайти за спину) вывод - ситхи имеют свойство действовать необдуманно ради подобного пафоса) Еще раз убеждаюсь, что на месте командоса вы бы поступили мудрее.. взяли бы что потяжелее, и треснули бы мастера ситха по голове.. По второй части цитаты - вам не кажется, что это уже попытка придраться ну хоть к чему нибудь?..) Это фантастическая вселенная с фантастической техникой. Вы возьметесь оспаривать принцип действия выдуманной техники? что без чего работает и что чем перекрывается?
×
×
  • Создать...