-
Публикаций
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Альберт Энштейн
-
Зачем вводить такие имбо классы как новый ангара? с его скоростью перезарядки не успеваешь морозить цели, скилы откатываются быстрее) с 4 волны зашел, не напрягаясь 18к очков. и это я еще дох постоянно, фитнес на 1)
-
Дело привычки, я уже даже гладиатором кроганом легко попадаю. Оффтоп. Новый ангара спамит скилами как сумасшедший)
-
Наемник кроган с новым дробаном, шрапнелью на стан, теперь просто чертова имба. Гир попробую сейчас на урон от дробовика, здесь огнимет уже тупо для дебафа на -50% урона мобам. Кроганов люто апнули, походу скоро фиксить будут)
-
Кто уже ангару нового брал. Что думаете профитней качать? Думаю: играть ли от комбосвязки с патронами, или от тех комбо молния+поглощение. Баррикада вообще не знаю пока зачем тут. Просто у хумана стража был смысл ее качать(курс владения оружием апал неплохо урон пушек, да +20% от баррикады), а тут она прокачанная на кой толк?
-
Да по разному. Бывает 3 чк из 2 сундуков выпадает, а бывает из 10 одна лишь. Ну да скинуть пару скринов или ссылку на билдер - это ж тяжелее чем с десяток боев побегать, подбирая билд)
-
Все осталось только двух хуманов инженеров вкачать и все 20. Поможет кто с билдом, что-то совсем лень самому тестить)
-
На растяжки помоему не вляет даже усиление боевых умений. Я их уровня чк брал, тот же самый дамаг. Но я еще до 1.06 ангару качал. Может уже пофиксили.
-
Не может, а жаль(
-
Есть 55к потолок. Вот за каждого не эвакуированного какая-то конкретная сумма вычитается. Старожилов спроси, они подскажут сколько конкретно. По моему по 2500.
-
Ну тогда 4 месту вообще ничего не давать) Будут эпичные срачи)
-
Будут бегать 4 адепта и стилить друг у друга фраги)
-
По 4 адепта будет в каждом бою) Я так понял желательно держать щит >0, чтобы путь не спадал. Да тут опыта нужно поднабраться, а то по 5 Мобов для активации увивать не очень то и быстро)
-
Скиньте пожалуйста пример билда на кинетика. от чего там он вообще играет?
-
Тут мне давеча народ писал, что топ св в игре сейчас - это инферно. Блин ну не знаю может на том же солдате и лучше, но на лазутчике мне комфортней с храбрецом, так как он красных мобов шотает с выстрела в голову, а синих с двух. А с инферно остаются недобитки, на которых и патрон жалко. Плюс у тебя теряется дпс: вместо того чтобы бить уже другого моба, ты должен тратить патрон с 600 урона на добивать недобитка с 100-200 хп. В итоге больше выстрелов у инферно, но тратятся они впустую. Единственно с инферно конечно реликтов удобно бить с их чумовыми щитовиками. Маленькая ремарка. Естественно с ви наводчика шотает.
-
1) Ты имеешь в виду гиры(усиление биотики, техники, пистолетов и т.д.)? Нет они в магазине появляются время от времени, проверяй. 2) Все кейсы соответсвуют по цвету карточкам персонажей и оружия, которое будет из них в основном падать. Тоесть из серебрянного серебко, из золотых золото, плюс небольшой шанс выпадение карточки более высокого уровня. Вот только для последих карточек ввели с 1,06 помоему изменения. Раньше их можно было неплохо фармить из золотых сундуков за 50к, параллельно собирая золотые карты. Теперь только за 100к имеет смысл ради них открывать. Я бы тебе посоветовал открывать теперь за 100к сундуки, так как из них дропает 2 золота и есть шанс на чк.
-
Опробуем.
-
Просто в стену постреляй, у урагана большой разброс. С ним нада в лобовую бежать. Вот на операторе, наемнике крогане, аа он отлично заходит. А вот для подавления наверное солдату действительно сонед наверное нужно брать, но много будет в молоко улетать.
-
Мысли в одном направлении) Сейчас с валькирией бегал. Это что то с чемто) Мобы и боссы тают) А у шершня еще же вроде дпс больше? Сейчас шершень опробую. ППц там при том же уроне в 2 раза почти больше скорострельность. Хотя нет у валькирии на соточку больше, но думаю скорострельность зарешает. Еще вопрос ты ви наводчика ставишь? Или это совсем уже не в тему?)
-
Кто с чем бегает на солдатах? Никак не подберу оптимальную пуху. Ураган не точен, токен слабоват, дхан как то скушно. Хочется чего то быстрого, чтобы подавлять огнем.
-
.
-
С фигали, если с комбоподрыва от тех же патронов мобы будут лопаться в радиусе. Да при должно воображении можно что хочешь сделать, возьми тот же овервотч. Можно даже сделать чтобы вообще оружие как талисман с собой в бой только брали. Да это один из самых живучих персов в игре. Не знаю как ты там его там прокачивал, я на нем всегда на передовой. С ураганом там от мобов мокрого места не остается. Какая там команда ваншотающая мобов? Они на другом конце карты от укрытий отстреливаются. Там чуть ли не в соло игру завозить можно. Про демона ты конечно вообще уморил. Да турик с ураганом дебафом на -24% защиты на мобе(настакивается с ураганом в секунды) да еще с зажигалками отправит твоего демона к праотцам за турбозаряд. Еще раз повторяю - это мое желание развития мультиплеера. Я не говорю, что это единственно верный путь, и тем более не навязываю его кому либо. Кому то интересно пострелять мобов, не парясь вообще о других тиммейтах, ну может реснуть разок другой. Мне же интересней командная игра. С учетом того, что в меа все таки есть какие то намеки на саппортинг и танкование, хотелось бы большего развития в эту сторону. А просто стреляющие и желающие сорвать халявки будут тупо руинить игры нормальным игрокам. Не спорю с рандомами в такое уже не поиграешь.
-
Прочитай все сообщения мои. Идея там не кто жирный, а кто картонный. Идея в жестком распределении ролей скажем для прохождения той же платины. При это очки соответственно бы делились за дамаг, сапортинг/хил и танкование. Жесткое разделение по ролям очень усложнит игру, поэтому разрабы врятли пойдут на это. Но мне бы намного интересней было получать очки, отводя огонь противника от команды на том же штурмовике, не парясь сколько я там убью мобов в ближнем бою) Да и вообще, чтобы боссы по области шотали всех кроме перса танка, минуя все препятствия. Вот это интерес. А не соревнования на то кто больше мобов в тире настреляет.
-
Ну уменьшить - это тоже прямой ап умений. Вообщем имхо мое видение проблемы. Если только апнуть умения(урон, откат, комбоподрывы), то классы с неплохим арсеналом оных выйдут далеко вперед. Поэтому я и писал про нерф стволов и добавление, как компенсация нерфа, к пассивкам % доп урона оружием тем классам, которые играют только от оружия. Тут уже к разрабам вопрос, как им так апнуть умения, чтобы это компенсировало слабость оружия в их руках. Но имхо кастеры должны играть от умений, а не от пух. Возможно оператор и получает халявные очки за помощь, но по моему он и так способен легко выйти на первое место за счет своей дикой выживаемости, позволяющей врываться в толпы и заражать все и вся. Только и видишь как мобы лопаются на право и на лево. Единственный минус это боссы, тут он солдатне и лазутчикам проигрывает.
-
Попробую. А взрывает только красных?
-
Хм может просто по разному работают пушки. Блю не разбивает, просто дальше пилит хп мобу. Когда буду качать хумана с токином как на видео попробоваю.