Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Альберт Энштейн

Посетители
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Альберт Энштейн

  1. Альберт Энштейн

    МП МЕА: Билды

    Так а чем тогда разрушать? Чтобы без комбовзрывов. Не подбегать же каждого моба руками пинать.
  2. Оператор может быть? Каратель посильней. Не замерял время, но помоему за турбозаряд гидра падает от солдата с ураганом и зажигалками. И там по-моему намного меньше 30 секунд(турбозаряд раскачанный 12 сек). Если там и остается у босса хп после 12 сек, то немного. А солдат еще и гранатами бронебойными добавит) А вообще давно не играл солдатней нужно бы засечь таймер.
  3. Хм я уже не мерил сколько там % от чего идет, но то что после шрапнели и воспламенения моб, если вообще выживет, остается с очень малым хп. На боссах разве что дамаг от пушки больше. Суммарный я думаю действительно где-то поровну выйдет +-. Какой же это бурст, если шрапнель без отката? Это нюк. Можно одной шрапнелью мелочь бить. Или ты про шрапнель+воспламенение? Flamko вот как раз каратель самый яркий пример дисбаланса в игре. Класс у которого и так сильный прокаст плюс закрепленный норм пухой равно лютая имба.
  4. Я как раз писал, что добавление таких механик очень усложнит игру и сделает ее более командно зависимой. По поводу танков калек. Я же писал о введение системы очков за танкование, а не просто собрал мобов побегал и все. Меньше урона, но много контроля. Чем отведение огня от со партийцев тебе не контроль? Все эти мои мысли по поводу ролей - это то, что я бы хотел видеть на высоких сложностях. А сейчас по сути толстый перс, способный держать толпу, у тебя или картонный инвизник-засадник, главное, чтобы он быстрее аннигилировал мобов. Это скучно.
  5. Так я писал, что предварительно апнуть скилы. А стволы нерфить для того, чтобы это не была имба, которая норм разбивает скилами, а в промежутках еще и постреливает.
  6. Тоже гладиатор не понравился, самый картонный из всех кроганов(инженера не считаю, т.к. он все же не идет в штыковые атаки). Наемник режет урон на 50% огнеметом. Штурмовик вообще ходячая крепость, за счет отхила щита на 100% натиском. А гладиатор хоть и бьет хорошо в мили, но толку от этого. Только появляются два берса, сразу нада тикать. На реликтах вообще мешок сами знаете с чем, а не перс. Вот и начинается всякий изврат: дханы с импульсными патронами, расходники на щиты, постоянный поиск "красных". Этот перс должен врываться в горы мяса, и оставлять за собой дорогу из штупов, тем более это еще карточка уровня чк. А в итоге из всех чк персов топ врывателем является оператор саларианец ха-ха-ха-ха), который под дебафом заражения на мобах и сумасшедший отхилом щитов анигилирует все, что движется. Правда стоит оговориться, что пуха нужна хорошая(бегаю с ураганом). ИМХО Разрабам стоит апнуть урон умениями и комбо. Пухи наобором нерфить, чтобы классы с уроном от умений не могли в придачу еще и отстреливать нормально. Оружейным же классам просто поапать пассивки на урон от оружия. И еще один пункт. Хотелось бы более четкого разделения на роли среди персонажей, соответственно более балансное распределение очков. Вот сколько может вытанковать тот же штурмовик, а по факту получит только за убийство мобов. Хотя возможно все это слишком сложно, потребует большей коммуникации и слаженности командных действий, и соответственно отпугнет тех кто заходит сделать пиу пиу после работы. С другой стороны на той же платине можно потестить такие идеи. А то ну сделают платину, зайдет 4 солдата турианца и все вырежут. А если бы их мобы шотали с 2 плюх красные, то выгодней было бы брать персов, которые могут урон вытанковать, персов с контролем, отхилом и т.д. Блин какойто овервоч прям получается, только против ботов)
  7. Лучше бы умения бурстанули. А то в принципе можно просто качнуть фитнес на любом персе и с норм сухой то же золото фармить. Можно совсем извратиться и кемперить с типовой св на том же Зеро вообще без прокачки талантов. з.ы. Не поймите не правильно, конечно радует, что подтянули пушки, а не то с одними покорителями бегали. Просто огорчает тот факт, что на некоторых классах, которые в принципе должны играться от умений(от комбо связок) проще профитней играть от норм пухи с расходниками.
  8. Вообщем побегать нужно с инферно и сравнить с храбрецом. Теория теорией, а практика покажет. Я еще не тестил с ви наводчика, будет ли она ваншотать красных мобов. Храбрец 3 ваншотает с ви как нефиг делать.
  9. Ууууу... А вот рост обоймы и 15% доп урон по щитам - это уже весомые аргументы. У реликтовых у всех что ли доп урон по щитам? Я особо не обращал внимания на тех кто с ней игра, и в сингле ее не крафтил. Думал она по принципу непрерывного луча аля тень работать будет. Да это отличительная черта, но сомнительный +) Мне 56 патронов храбреца довольно на долго хватает. Храбрец не ураган, бегая с которым нужно сундук с патронами за собой таскать)
  10. Кто-нибудь с инферно бегал? В чем ее фишка? И зачем с ней бегать, если есть схожий по скорострельности и урону храбрец?
  11. Альберт Энштейн

    МП МЕА: Билды

    Про тягу конечно. Ошибся.
  12. Альберт Энштейн

    МП МЕА: Билды

    Да сам потестил человека адепта. По ощущениям использовать скилы в качестве дебафа, со взятыми с 20% в боевой биотике, попрофитней комбовзрывов. Но есть пара вопросов к старожилам мультиплеера) Во-первых, брать ли бросок на радиус и 30% доп урона? Во-вторых, останавливаться на 5б в сингулярности или все таки брать взрыв? Ну и в-третьих, вроде как быть с фитнесом, на который не так много очко остается. В принципе можно бросок взять только на 2, и тогда фитнес прокачать полностью. В общем нужен совет.
  13. Альберт Энштейн

    МП МЕА: Билды

    Я нуб в мультиплеере, хоть и играю в сюжетки ме с первой части. Поэтому и оцениваю эффективность по личному ощущению от класса: быстро выносить мелочь, дает дебаффы, легко ресает из инвиза или под баррикадой, быстро шатает боссов. Система заработка очков для меня - темный лес. Поэтому и написал, что, играя за аа, мне пофиг на очки. Класс очень силен: зачищает всех кроме боссов в секунды, дает дебафф на боссов. А о том как распределяются очки за помощь я имею лишь смутное, интуитивное представление. Так что если я где то задрал нос в своих суждениях, извиняюсь, только учусь. Да я помню игру, столько фейлов сделал. Только взялся за перса)
  14. Альберт Энштейн

    МП МЕА: Билды

    А я себя в атцы никогда и не записывал. В мультиплеер вообще только с меа играть начал. Пишу лишь свое скромное мнение, если где то ошибаюсь, поправляйте я не против. Я имелл ввиду, что на аа пофиг за что идут очки, там тупо всю карту выносишь, а не гоняешься за очками. Аа конкурентов практически нет. Разве что мятежник на растяжках за счет той же помощи неплохо набирает. Ник мой Mighty_DucksNHL.
  15. Альберт Энштейн

    МП МЕА: Билды

    Да мне пофиг там за что идет, там всю карту пылесосишь, пока команда пытается хоть какието крохи урвать)
  16. Альберт Энштейн

    МП МЕА: Билды

    Да Азарькой я и на комбоподрывах делаю 30 легко. АА вообще в каждом бою соляры завозит в легкую. Самый имбалансный класс в игре.
  17. Альберт Энштейн

    МП МЕА: Билды

    Напиши другой вариант билда, с подробным описанием. В чем проблема? Так это уже совсем другой билд. Это билд чито поддержки. Зачем ему подьем для биовзрывов? Или замакшенная тяга?
  18. Вот в том то и дело, что у всех почему то по разному. Не работает даже в начале первой волны, когда ты только появился на месте эвакуации. И у меня как только взял мстюшку все норм работало игры 2-3, потом опять началось как на охотнице включается и сразу вырубается. Ясно. Была такая мысль. Обращал уже внимание на мерцание через несколько секунд, хотя сети уже нет на тебе. Вообщем тогда все бонусы должны работать.
  19. Привет. Кто может подсказать почему сеть скрытности сначала работала, потом перестала. Сначала на охотнице азари, потом на мстюшке. Включается и тут же отрубается, как будто я сразу начинаю стрелять. Невозможно играть классами с сетью скрытности.
  20. А маркировать тогда чем, чтобы комбо делать?
  21. Вот. Я думаю как раз между двумя вариантами этого билда с тенью. Первый как у тебя на урон от снайперки. И второй с криопатронами и подрывом копьем и броском + обвес на усиление биотики. Как из них выдаст оп дпс? З.Ы. Инвиз же не работает? Включается и сразу отрубается. Да и объясните кто неучу как все таки 6а в боевой биотике работает. "После применения умения его урон и сила возрастают на 3 сек". Что это за хрень? только под бил с копьем без отката актуально? Или оно на тоже поле анигиляции допустим действует, увеличивая периодический урон по попавшим в него врагам? Вообщем как это работает, и как его применять?
  22. Кто может на охотницу азари билд посоветовать. Чтото никак не пойму от чего на ней играть. От биотики, или от оружия?
  23. зато чумовой урон + микростан. Лютейшая имба.
  24. я думаю всеже дхаан №1 Хотя всетаки ситуативно. Под тем же турбозарядом пиранья наверное оп дробан.
  25. Ну что выяснил кто как после 1,6 теперь лучше фармить карты n7? Все остальное уже вкачал.
×
×
  • Создать...