Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VladNastevich

Посетители
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные VladNastevich


  1. Первый контакт
    Итоги

    Поздравляю, бойцы! Первая Легенда успешно завершена, Кандрос несомненно должен нам выпивку за это... в очередной раз. 

    Итак...

    Что мы пережили?

    Совместными усилиями мы открыли новую главу во вселенной Mass Effect, несмотря на неприятные новости про последнюю игру. Мы смогли дополнить целую игру полноценной дополнительной историей, рассказанной Кандросом: о том, как состоялся первый контакт с расой кеттов. Внутриигровой рассказ Тирэна не отличался подробностями, но теперь мы знаем, что на самом деле произошло! Ещё задолго до Райдеров самые обычные учёные следовали примеру Шепарда будущего главы ополчения и защищали Инициативу, взрывая астероиды и на бегу расстреливая всё, что движется, крича «I AM FURY, I AM DEATH» и рассматривая кофеварки кеттов (кто бы мог подумать, что население Андромеды тоже любит кофе. И правда — вселенский напиток). Кандрос и его команда просто не могли никого подвести, пока в их памяти ярко горели слова Шепард.

    Что мы говорили?

    Интереснее всего было наблюдать за взаимодействием между членами команды. Порой это рождало смешные ситуации и высказывания. 

    «Так, что нам на этот раз приготовили?.. Загрузка, ё-моё».

    «Кто выбирал название?»

    «Парадокс, кетты, буэээ».

    «— Так вот ты где лежишь!
    — Да, я постарался, чтобы тебе удобно.
    — Хорошо что ты думаешь об этом — где умереть.»

    «Зачем они прикрутили эту долбанную консоль?»

    «Потому что у меня лапки».

    «Тут кофеварка. О, кстати, её можно разбить! Класс! Смотри, тут разбивается хлебница!»

    «— О, тут и кресло есть. Я сломал кресло.
    — Молодец».

    «— Ну что, все на крыше?
    — На эвакуации.
    — А что они все там делают?
    — Эвакуируются».

    «— Смотрю я на ваши Силхеши... Зато у меня Розерад четвёртый.
    — Розерад-то у тебя четвёртый. Но Силхеша-то у тебя нет!
    — А ещё у тебя ножки сломаны».

    «Кандрос доволен. Спасибо, Кандрос!»

    «Когда вбегаешь в здание, видишь шароида, разворачиваешься, говоришь "Извините, я занята" и убегаешь».

    Что мы слушали?

    В одних видео можно было услышать забавные диалоги и высказывания, в других — хорошее музыкальное сопровождение, которое иногда описывало происходящее лучше всяческих слов, а в остальное время радовало своей атмосферой.
     
    1. Saki Kaskas — Callista 
    2. Jesse Allen — Lo-Fi Epic (The Techno Madness Mix) 
    3. Bobby Darin — Beyond The Sea 
    4. Twisted Jukebox — Crawling In The Dark 
    5. Noisia – Hunter Theme 
    6. Twisted Jukebox – Dark Horizons 
    7. Noisia – Lilith's Club 
    8. Earth Wind & Fire - September
    9. Busta Drums - Silent Hill
    10. Gackt - Longing
    11. Dream Theater - Hell's Kitchen
    12. Queen - Bohemian Rhapsody
    13. Keiichi Okabe - Jin Kazama

    Что мы смотрели?

    Выступление команды Damn Pyjaks вдохновило одного из болельщиков создать небольшой фильм об их участии в этой Легенде. Вау! По-другому и не скажешь.

    Не тяни резину, говори уже, кто победил!

    По зрительским симпатиям первое место занимает... Андромеда! Кто бы сомневался, что их музыкальное сопровождение покорит уши и сердца зрителей?

    Да-да, а в турнире-то кто победил?!

    Победила дружба. Но очков больше всего набрали... опять эти Чёртовы Пыжаки! Всюду пролезут, даже в другую галактику! 

    Мои поздравления! Ваш профессионализм не поддаётся оцениванию, Инициатива может гордиться вами, а Танн может даже и похвалит!
     Небольшой презент причитается, но главная награда — это гравировка названия команды на корпусе «Нексуса» и вечная слава продолжателей дела Райдеров (только на 20% круче).

    ***

    А теперь о впечатлениях. Мне очень понравилось организовывать и проводить этот турнир, пусть иногда я и ленился. Не буду скрывать, что я ожидал большего количества участников, особенно писателей, но либо репутация игры, либо формат турнира отпугнул потенциальных участников. Тем не менее, уютная атмосфера на сервере в Discord мне безумно понравилась, а это возможно только благодаря многим классным людям, с которыми мне довелось познакомиться во время этого турнира. Общение с сугубо турнирной тематики расширилось до невероятных пределов, и оно было поистине цивилизованным, дружелюбным и отзывчивым. Конечно, не обошлось и без неприятных инцидентов, но они просто затерялись среди всего остального хорошего, что было на протяжении этих месяцев.
    Сам формат подразумевал сюжетное расширение мира МЕ:А. То есть это такой масштабный интерактивный совместный фанфик, приведённый к формату турнира. И мы целиком и полностью справились с этой задачей, начав, продолжив и закончив историю. Одну из многих, что возможны в практически не затронутом сеттинге мира МЕ:А.
    Ваши замечания и заинтересованность в турнире мне очень помогали и поддерживали, не дали бросить на полпути, как часто со мной бывает. И теперь я предлагаю вам в последний раз высказать свои впечатления, замечания, критику и пожелания. Что понравилось? Что не понравилось? Что стоило бы добавить? Что стоило бы убрать? Хорошо ли прошло взаимодействие между писателями и бойцами? Какие ошибки были при проведении турнира?
    Поделитесь, пожалуйста, ведь обратная связь — наше всё. Обсуждение турнира.

    До новых встреч во вселенной Mass Effect!

    • Like 9

  2. Первый контакт
    Часть 3
    Результаты сражения


    Авторство: Stargazers

    KettBusters:
    1. Время выполнения миссии: 11:05 — 100 очков (первый результат среди всех).
    2. Количество эвакуировавшихся: 4 — 100 очков.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой: 80 очко.
    4. Невыполнение условий модификатора: нет.
    Общий итог: 280 очков.

    Андромеда:
    1. Время выполнения миссии: 12:34 — 60 очков (третий результат среди всех).
    2. Количество эвакуировавшихся: 4 — 100 очков.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой: 86 очков.
    4. Невыполнение условий модификатора: нет.
    Общий итог: 246 очков.

    Damn Pyjaks:
    1. Время выполнения миссии: 11:21 — 80 очков (второй результат среди всех).
    2. Количество эвакуировавшихся: 4 — 100 очков.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой: 78 очков.
    4. Невыполнение условий модификатора: нет.
    Общий итог: 258 очков.

    Команда GOOD TEAM MULTIGAMING не предоставила доказательство прохождения миссии.

    ***


    Первыми среди равных на этот раз стали KettBusters, хоть у них и лапки. Damn Pyjaks держатся неподалёку, НО КАК ОНИ СМОГЛИ ПРОНЕСТИ ВОДКУ НА «НЕКСУС»?! Андромеда же слушает музыку и ни о чём не беспокоится, ведь главное — получить удовольствие, верно? А успех в таком случае и сам придёт.

    ***

    Легенда «Первый контакт» практически завершена. Осталось только одно — провести голосование, которое продлится ровно одну неделю — до 7 октября (включительно). Команда, больше всего понравившаяся зрителям получит 400 очков; вторая по симпатиям — 315; следующая за ней — 230. Удачи всем участникам!

    • Like 5

  3. Первый контакт
    Часть 3
    Сражение

    Авторство: Stargazers

    Экипаж «Безграничного» и отряд «Нормандия» принимают бой на астероиде Инициативы, пытаясь защитить не только себя, но и весь «Нексус»...

    Условия:

    Карта: база «Зеро».
    Враги: Кетты
    Сложность: золото
    Персонажи:
    1. Лидер — Тирэн Кандрос (турианец-солдат);
    2,3,4. На выбор из: человек-солдат (м/ж), человек-страж (м/ж), азари-страж, турианец-каратель, кроган-наёмник, человек-адепт (м/ж), азари-адепт, человек-кинетик. 
    Персонажи не должны повторяться.
    Оружие: кеттское; обычное и необычное из Млечного пути.
    Модификации оружия: любые.
    Снаряжение: любое.
    Усилители: обычные.
    Припасы: разрешены.
    Модификаторы: 

    Неисправный ракетный ранец: как минимум один боец не может использовать прыжки и уклонения.
    Враги повсюду: множитель поля обзора в настройках игры должен быть выставлен на максимум.
    Безвоздушное пространство: эффекты в звуковых настройках игры должны быть выключены полностью; диалоги, музыка и общая громкость выставлены на максимум.

    Система расчета очков:

    1. Время выполнения миссии: самой быстрой команде — 100 очков; второй по скорости — 80; третьей — 60.
    2. Количество эвакуировавшихся: вчетвером — 100 очков; втроем — 75; вдвоем — 50; в одиночестве — 25.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой (высчитывается путём прибавления результатов каждого игрока): например, команда, в которой игроки набрали 19876, 18765, 17654, 16543 очков в матче, получает 70 очков.

    4. Невыполнение условий модификатора:  -20 очков за каждый случай, когда персонаж с неисправным ранцем совершит прыжок или уклонение.

    5. Зрительские симпатии путём голосования (проводится в конце Легенды, после всех трёх сражений): первое место — 400 очков; второе — 315; третье — 230; четвёртое — 145; пятое — 60.

    Правила предоставления видеодоказательства прохождения сражения:

    1. Как минимум один член команды должен снимать процесс прохождения сражения.
    2. Выполняющий условие модификатора должен снимать процесс выполнения условия.
    3. Съёмку необходимо начинать в лобби, показав инвентарь команды и настройки игры, указанные в модификаторах.
    4. Съёмку необходимо заканчивать после возвращения в лобби.
    5. Качество видео — не менее 720р.
    6. Загрузка видео может осуществляться на любой удобный видеохостинг.
    7. Публикация всех видео команды производится членом команды на любом из трёх ресурсов-участниках турнира с указанием команды и участников сражения.
    8. Этап закончится после публикации видео всеми заявленными командами ИЛИ по истечении срока сражения.

    Сражение продлится до 28 сентября (включительно).

    Напоминаю, что на специальном сервере Discord  происходит кооперация игроков.

    Присоединяйтесь, почти все участники и болельщики уже там

    • Like 3

  4. Первый контакт
    Часть 3
    Эпизод 1

    Авторство: Stargazers, VladNastevich

    — В голове не укладывается. На них напали... машины? — глаза Эддисон округлились от удивления. — Что-то вроде гетов?


    — Не уверен. Времени их рассматривать не было. Они сделали несколько снимков на инструметроны, вы можете изучить их, когда, наконец, отпустите «Нормандию» и расскажете им про восстание, — нетерпеливо ответил Кандрос, и тут же продолжил, не дожидаясь новых оправданий. — Но эти машины продолжали прибывать, а термозарядов оставалось не так много. К счастью, кто-то из их команды обнаружил следы нулевого элемента, по всей видимости с «Безграничного», и смог вычислить траекторию уходящего с поверхности корабля. Предположительно, другой корабль взял челнок на буксир. «Нормандия» успешно эвакуировалась.
    — Эти машины... Они управляются так называемыми кеттами? — спросил Танн.
    — На этот счёт не буду ничего утверждать. Спросите «Нормандию».
    — Да, да. Но сначала расскажите о том, как вы встретились с ними.
    Кандрос вздохнул и продолжил рассказ:
    — Вражеским кораблём управлять было относительно нетрудно, но кетты нас быстро нашли и сели на хвост...

    — До «Нексуса» дотянем. Если не остановимся, — быстро сказал саларианец, которого звали Йонус. И тише добавил: — И если повезёт.
    Кандрос лихорадочной думал, глядя на инструметрон.
    — Йонус, корректируй курс и сажай корабль на этот астероид, — он не особо целясь тыкнул пальцем в сторону дисплея, не сомневаясь, что саларианец с его вживлённым инструметроном знает о ближайших небесных телах. Тот резко повернулся и посмотрел на турианца:
    — Что? Зачем? Спрятаться невозможно. Нас настигнут.
    — Мы не можем привести врага в наш дом. Мы до сих пор не знаем, на что они способны, а «Нексус» далеко не в том состоянии, чтобы обеспечить безопасность всей станции. Выполняй.
    — Но нас ведь перебьют! — вмешалась азари, имени которой Кандрос не знал. — Инициатива, несмотря на все трудности, сможет справиться с одним вражеским...
    — А если он не один? — перебил Кандрос. — Они могут вызвать подкрепление и попросту взять числом. Ни в коем случае нельзя выдавать местонахождение станции. В открытом космосе мы не сможем дать бой, но на астероиде присутствует искусственная гравитация. Инициатива давно его разрабатывает. Йонус, я прав?
    — Да. Но...
    — И для этого не требуются живые люди, всё выполняется с помощью дронов?
    — Да. Но...
    — И на астероиде присутствует ретранслятор связи или другая техника, способная передавать сигналы непосредственно на «Нексус»?
    Лицо саларианца озарилось пониманием.
    — Йонус, выполняй. Загружай с челнока всё, что только можешь, в свой инструметрон и отправь эти данные всем остальным, включая меня. После приземления найди, с помощью чего сможешь отправить данные на «Нексус». Ты, — Кандрос повернулся к инженеру, которого звали Найджел. — Можно ли из техники на астероиде сделать что-нибудь вроде бомбы?
    — Бомбы?..
    — Если нас задавят числом и мы не сможем перебить преследователей, то мы не должны дать им возможность отследить сигнал. И не знаю, как вы, но я уж точно предпочту хороший взрыв повторному пленению.
    — Вы хотите, чтобы я попробовал взорвать... астероид?
    — Нет. Ты взорвёшь астероид. Остальные, — он повернулся к другим, — проверяют оружие и скафандры и занимают позицию вместе со мной, которую мы будем удерживать сколько понадобится и ни секундой меньше. Йонус, сколько до приземления?
    — Около пяти минут.
    — Отряд, готовность: пять минут!
    Кандрос отошёл в дальний угол и включил запись, рассказывая обо всём, что произошло за последние несколько часов.

    • Like 3

  5. Первый контакт
    Часть 2
    Результаты сражения


    Авторство: Stargazers

    Андромеда:
    1. Время выполнения миссии: 16:49 — 60 очков (третий результат среди всех).
    2. Количество эвакуировавшихся: 3 — 75 очков.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой: 59 очков.
    4. Невыполнение условий модификатора: ~13:57 — -20 очков.
    Общий итог: 174 очка.

    Damn Pyjaks:
    1. Время выполнения миссии: 14:55 — 100 очков (первый результат среди всех).
    2. Количество эвакуировавшихся: 4 — 100 очков.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой: 77 очков.
    4. Невыполнение условий модификатора: ~8:55 (видео №3) — -20 очков..
    Общий итог: 257 очков.

    KettBusters:
    1. Время выполнения миссии: 16:29 — 80 очков (второй результат среди всех).
    2. Количество эвакуировавшихся: 4 — 100 очков.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой: 71 очко.
    4. Невыполнение условий модификатора: нет.
    Общий итог: 251 очко.

    Команда GOOD TEAM MULTIGAMING не предоставила доказательство прохождения миссии.

    ***


    По итогам второго сражения Damn Pyjaks занимают первое место (всё благодаря кофейне и разбитой хлебнице, не иначе). Сзади к ним подкрадываются KettBusters (кто отправил крогана искать улики? Он же их головой расшибёт), а Андромеда оказалась на третьем месте («ребят, делаем вид, что нас и было трое, и мы совсем не потеряли никого по пути сюда»).

    Впечатлениями можно поделиться в этой теме.

    «Первый контакт» скоро обзаведётся окончанием. Оставайтесь с нами!

    • Like 4

  6. Первый контакт
    Часть 2
    Сражение

    Авторство: Stargazers

    Поисковый отряд «Нормандия» высадился на Эос, надеясь найти следы группы Кандроса. Но кто-то... или что-то их заметило.

    Условия:

    Карта: база «Пустыня».
    Враги: Реликты
    Сложность: золото
    Персонажи:
    1,2,3,4. На выбор из: человек-солдат (м/ж), человек-страж (м/ж), человек-инженер (м/ж), азари-страж, кроган-инженер, турианец-каратель, кроган-наёмник.
    Персонажи могут повторяться.
    Оружие: обычное и необычное из Млечного пути.
    Модификации оружия: любые.
    Снаряжение: любое.
    Усилители: обычные.
    Припасы: разрешены.
    Модификатор: Расследование: на каждой волне минимум один боец на протяжении волны обследует одно внутреннее помещение комплекса. Каждое помещение на карте должно быть исследовано. На седьмой волне покинуть последнее помещение можно за 25 секунд до эвакуации.

    Система расчета очков:

    1. Время выполнения миссии: самой быстрой команде — 100 очков; второй по скорости — 80; третьей — 60.
    2. Количество эвакуировавшихся: вчетвером — 100 очков; втроем — 75; вдвоем — 50; в одиночестве — 25.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой (высчитывается путём прибавления результатов каждого игрока): например, команда, в которой игроки набрали 19876, 18765, 17654, 16543 очков в матче, получает 70 очков.

    4. Невыполнение условий модификатора: -20 очков за каждый случай, когда во время волны в исследуемом помещении не присутствует хотя бы один живой боец.

    5. Зрительские симпатии путём голосования (проводится в конце Легенды, после всех трёх сражений): первое место — 400 очков; второе — 315; третье — 230; четвёртое — 145; пятое — 60.

    Правила предоставления видеодоказательства прохождения сражения:

    1. Как минимум один член команды должен снимать процесс прохождения сражения.
    2. Выполняющий условие модификатора должен снимать процесс выполнения условия.
    3. Съёмку необходимо начинать в лобби, показав инвентарь команды.
    4. Съёмку необходимо заканчивать после возвращения в лобби.
    5. Качество видео — не менее 720р.
    6. Загрузка видео может осуществляться на любой удобный видеохостинг.
    7. Публикация всех видео команды производится членом команды на любом из трёх ресурсов-участниках турнира с указанием команды и участников сражения.
    8. Этап закончится после публикации видео всеми заявленными командами ИЛИ по истечении срока сражения.

    Сражение продлится до 22 августа (включительно).

    Напоминаю, что на специальном сервере Discord  происходит кооперация игроков.

    Присоединяйтесь, почти все участники и болельщики уже там.

     

    • Like 4

  7. Первый контакт
    Часть 2
    Эпизод 1


    Авторство: Stargazers, VladNastevich

     

    Тирэн Кандрос вошёл в Командный центр и кивнул директорам. Он не привык напрямую с ними контактировать, обычно этим занималась Слоан Келли. «Ну, как занималась, — про себя ухмыльнулся турианец, — чаще всего посылала всех подальше и занималась тем, что считала нужным». Но теперь его начальница изгнана вместе с мятежниками, а он сам неформально считался старшим по безопасности.
    Он выпрямился и сцепил руки за спиной.
    — Надеюсь, вы достаточно отдохнули, — растягивая слова сказал Танн. — Мы бы хотели услышать полный отчёт о случившихся событиях.
    «Мне бы тоже этого хотелось. Уж больно неправдоподобно звучит эта ваша официальная версия восстания», — подумал Кандрос, но вслух сказал только:
    — Всё есть в моём рапорте. Вы хотите уточнить какие-то конкретные детали?
    — Офицер Кандрос, мы бы хотели услышать из ваших уст весь доклад, — включилась Эддисон. — Можете говорить открыто и как вам удобно.
    Тирэн взглянул на Кеш, ожидая, что она тоже что-нибудь скажет, но та лишь внимательно смотрела на него, скрестив руки на могучей груди. Он прочистил горло и заговорил. Поначалу неуверенно и в официальном стиле, повторяя рапорт слово в слово, но с каждым словом он всё больше осознавал важность сказанного, и его рассказ становился всё более эмоциональным и подробным.
    — ...челнок хоть и был совершенно незнакомым, но мы с помощью ВИ смогли справиться с управлением. Основные принципы были такими же, как и у наших, как бы странно это не звучало.
    — Очень интересная история, — громко сказал Танн. — Но когда же вы встретились с поисковой группой, именующей себя «Нормандия»?
    — Немного позднее. Прежде чем я продолжу, мне бы хотелось попросить освободить их. Они не причастны к восстанию, они даже не слышали о нём. Вы же сами их отправили до того, как оно случилось!
    — Да, да. Мы обсудим этот вопрос и сделаем всё возможное для них, но сначала мы выслушаем вас. Что было с ними после того, как они покинули «Нексус»? Они отказываются говорить со мной и требуют Слоан Келли, а я не могу им сказать, что их премного любимая глава безопасности — предатель, — он сделал ударение на последнем слове, нетерпеливо переминаясь с ноги на ногу. — Они, несомненно, рассказали вам всё по пути на «Нексус», и ради их же блага вам следует поступить так же по отношении к нам.
    Кандрос вздохнул и продолжил рассказ...

     

    — Наконец-то отбыли. Все эти проверки меня уже достали.
    — Ещё больше раздражает морда этого выскочки, «исполняющего обязанности». Видели, как он смотрит на нас, будто на какие-то пайки, которые выбрасывают на ветер?
    — В этом есть резон. Сколько уже ищут Кандроса? Неделю? Две? А Слоан всё никак не успокоится.
    — Само собой, они близки. Может, даже слишком близки. Интрижка?
    — Не-е-е. Просто друзья. А хотя о чём это я? Найдём его и сами спросим.
    — Думаешь, что он и его группа ещё не... ещё живы?
    — Ненавижу неопределённость. Пусть бы даже мёртв, главное — удостовериться. А то так и будут гонять поисковые отряды один за другим, пока все на «Нексусе» окончательно не свихнутся. Видел вчерашнюю драку между кроганом и тем саларианцем-инженером, как там его?
    — Это и дракой-то назвать сложно. Бедный сам сломал руку о кроганскую бошку, тот даже и не сделал ничего, только рычал. А всё из-за той чёртовой азари, которая взорвала трубу с охладителем.
    — Ирида, да. Мразь. У моего знакомого теперь двух пальцев не хватает из-за отморожения. Но Слоан неплохо её отделала. Как впечатала ей прямо по лицу! Эта синекожая шлюха аж отлетела и чуть не врезалась в меня.
    — И всё равно не нравится мне всё это. Что мы тратим столько ресурсов на поиски «Безграничного». Кандрос — один из лучших солдат, и он более чем достоин быть на «Нексусе». Но стоит ли он того, чтобы мы не были на «Нексусе», когда мы там нужны больше всего? Чует моё сердце, что добром всё это не кончится. Этот подхалим, Спендер, уж слишком много где мелькать начал. Наворотят они с Танном делов, помяните моё слово!
    — Слоан справится с этими двумя, не переживай. Главное, чтобы кроганы не взбунтовались. Опять. Негоже начинать новую жизнь со старых восстаний.
    — То же дерьмо. Другая галактика.
    — Умолкните. Лучше взгляните на экран.
    — Ничего себе! Эта дрянь повсюду что ли? Неужели вся Андромеда заполнена этой Скверной?
    — Не говори чепухи. Вряд ли эта штука настолько огромна.
    — Тебе-то откуда знать? Ты видел, что она сотворила с доками и кораблями на «Нексусе»? От неё лучше держаться подальше. Когда там уже Эос?
    — Посмотри в другую сторону, дубина. Мы уже почти на орбите.
    — Умолкните. Всем приготовиться. Мы знаем о поверхности очень мало, так что будьте начеку. Не хотелось бы, чтобы за поисковым отрядом посылали поисковый отряд.
    — Как-будто ради нас будут так стараться.
    — Молчать. Держимся вместе и ищем какие-либо следы «Безграничного». Что угодно: от термозарядов до радиационного фона челнока. Проверьте связь.
    — Снова проверки. Достали.

    • Like 5

  8. Первый контакт
    Часть 1
    Результаты сражения


    Авторство: Stargazers

    Андромеда:
    1. Время выполнения миссии: 14:59 — 60 очков (третий результат среди всех).
    2. Количество эвакуировавшихся: 4 — 100 очков.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой: 76 очков.
    4. Невыполнение условий модификатора: ~12:22 — -50 очков.
    Общий итог: 186 очков.

    Damn Pyjaks:
    1. Время выполнения миссии: 12:30 — 100 очков (первый результат среди всех).
    2. Количество эвакуировавшихся: 4 — 100 очков.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой: 78 очков.
    4. Невыполнение условий модификатора: нет.
    Общий итог: 278 очков.

    KettBusters:
    1. Время выполнения миссии: 13:06 — 80 очков (второй результат среди всех).
    2. Количество эвакуировавшихся: 4 — 100 очков.
    3. Количество тысяч очков, полученных командой: 64 очков.
    4. Невыполнение условий модификатора: ~4:39; ~10:13 — -100 очков.
    Общий итог: 144 очка.

    Команда GOOD TEAM MULTIGAMING не предоставила доказательство прохождения миссии.

    Команда Delta Squad исключена из турнира по собственному желанию.

    ***

    По итогам первого сражения Damn Pyjaks занимают первое место (у дедушки Драка, наверное, инфаркт случился, но с ним и не такое бывало — переживёт). За ними идёт Андромеда (серьёзно, кто придумал название?), а на третьем месте осели KettBusters (название не так чтобы оправдывают, но, собственно, зачем им это, если они самые обаятельные?). Впечатлениями можно поделиться в этой теме.

    «Первый контакт» скоро обзаведётся продолжением. Не переключайтесь!

    • Like 4

  9. 3 часа назад, Marikonna сказал:

    человек мужчина и женщина одного класса  (например, мужчина и женщина оба адепты) считаются повторяющимися или нет?

    Не считаются. Тирэн Кандрос освободил в общей сложности восьмерых, в числе которых четверо — люди. Каждый считается за отдельного)


  10. 15 часов назад, FlamAccent сказал:

    Модификатор: Держаться вместе: не отходить далеко от лидера.

    Можно уточнить, о каком расстоянии идёт речь, примерно?

    Это довольно динамичная величина. Если, допустим, лидер побежал куда-то, а следующий за ним игрок поскользнулся и упал в омборок, и тем самым отстал - мы не будем снижать очки. Если, конечно, лидер и компания не решили его бросить помирать :В

    Но в целом, мы сами хотим посмотреть, как игроки воспримут призыв «держаться вместе» в рамках созданной нами истории. Как далеко будут сражаться обычные учёные от опытного вояки? Проверим ваше понимание сюжетной ситуации :)

    • Like 1

  11. Первый контакт
    Часть 1
    Сражение

     

    Авторство: Stargazers

     

    Тирэн Кандрос вместе с группой исследователей, которую он сопровождал, попал в плен к кеттам, таким образом впервые вступив в первый контакт с разумными представителями Андромеды. Становиться подопытными не входило в их задание, и потому они бежали. Но до свободы было ещё далеко...

     

     

     

    Условия:

     

    Карта: база «Парадокс».

    Враги: кетты

    Сложность: серебро

    Персонажи:

    1. Лидер — Тирэн Кандрос (турианец-солдат);

    2,3,4. На выбор из: человек-инженер (м/ж), человек-адепт (м/ж), кроган-инженер, азари-адепт, саларианец-оператор, человек-кинетик. Персонажи не должны повторяться.

    Оружие: любое кеттское.

    Модификации оружия: любые.

    Снаряжение: не использовать.

    Усилители: не использовать.

    Припасы: не использовать.

    Модификатор: Держаться вместе: не отходить далеко от лидера.

     

     

    Система расчета очков:

     

    1. Время выполнения миссии: самой быстрой команде — 100 очков; второй по скорости — 80; третьей — 60; четвёртой — 40; пятой — 20.

    2. Количество эвакуировавшихся: вчетвером — 100 очков; втроем — 75; вдвоем — 50; в одиночестве — 25.

    3. Количество тысяч очков, полученных командой (высчитывается путём прибавления результатов каждого игрока): например, команда, в которой игроки набрали 19876, 18765, 17654, 16543 очков в матче, получает 70 очков.

     

    4. Невыполнение условий модификатора:  -50 очков за каждое отдаление от лидера.

     

    5. Зрительские симпатии путём голосования (проводится в конце Легенды, после всех трёх сражений): первое место — 400 очков; второе — 315; третье — 230; четвёртое — 145; пятое — 60.

     

    Правила предоставления видеодоказательства прохождения сражения:

     

    1. Как минимум один член команды должен снимать процесс прохождения сражения.

    2. Съёмку необходимо начинать в лобби, показав инвентарь команды.

    3. Съёмку необходимо заканчивать после возвращения в лобби.

    4. Качество видео — не менее 720р.

    5. Загрузка видео может осуществляться на любой удобный видеохостинг.

    6. Каждый игрок обязан сделать скриншот в конце матча с целью проверки количества припасов.

    7. Публикация всех видео и скриншотов команды производится членом команды на любом из трёх ресурсов-участниках турнира с указанием команды и участников сражения.

    8. Этап закончится после публикации видео всеми заявленными командами ИЛИ по истечении срока сражения.

     

    Сражение продлится до 22 июля (включительно).

     

    Напоминаю, что на специальном сервере Discord  происходит кооперация игроков.

    Присоединяйтесь, почти все участники уже там.

     

    • Like 6

  12. Первый контакт
    Часть 1
    Эпизод 1

    Авторство: Stargazers, VladNastevich

    — Говорит челнок «Безграничный». Спутник для жилья... непригоден. Возвращаемся на «Нексус». Конец связи. — Офицер службы безопасности Тирэн Кандрос вышел из кабины пилота и с трудом протиснулся к экрану, на котором отображалось всё, что происходило прямо за тонкой обшивкой челнока, отделявшего его и шестерых исследователей от бескрайней Андромеды.

    Такой недружелюбной к пришельцам, коими они и являлись.

    Несколько дней назад восемь челноков отделились от «Нексуса» и отправились в потенциально пригодные для жизни миры. Катастрофа с прибытием в галактику вынудила их пробовать все варианты. Отправка экспедиций в Золотые миры была самым смелым из них... и самым опасным. Станция была повреждена, запасов не хватало, а ковчеги с Первопроходцами прибудут ещё нескоро. А то, что происходило на «Нексусе» последние несколько недель, вынудило его начать действовать, и он вызвался сопровождать участников экспедиции, надеясь на то, что он просто прокатится туда-обратно, а его «Мститель» не станет первым оружием, выстрелившим в очередной войне первого контакта. Он был солдатом, не дипломатом. Несмотря на обязательное для всех обучение протоколам взаимодействия с представителями коренных жителей Андромеды.

    Его размышления прервал сильный толчок, почти сбивший турианца с ног. Экран мигнул, а затем погас, как и освещение.

    — Сэр... по нам открыт огонь с неопознанного... корабля! — панический голос пилота, показвшийся громовым в могильной тишине челнока, ошеломил его.

    «Что?!»

    Ещё один толчок практически перевернул челнок, но системы гравитации и жизнеобеспечения функционировали. Пока.

    — Щиты истощены, мы почти открыты! — Пилот судорожно пытался управлять транспортом, его быстро двигающиеся руки казались размывшимся пятном.

    Кандрос распихал учёных и кулаком ударил по панели связи.

    — Говорит челнок номер восемь! ПОСЫЛАЮ СИГНАЛ БЕДСТВИЯ! Челнок номер семь, как слышите?! МЫ АТАКОВАНЫ НЕИЗВЕСТНЫМ ПРОТИВНИКОМ! — последние слова потонули в оглушительном треске помех. Он повернулся к пилоту: — Выводи нас отсюда!

    Слишком поздно. Очередной толчок и полностью отключившийся интерфейс в кабине пилота словно приговорили их. Ошеломление сменилось паникой, и крики прорезали темноту.

    «Вот тебе и приключения, которых ты желал, Тирэн».

    Однако за толчками ничего не последовало. Челнок просто дрейфовал несколько томительных минут, в течение которых Кандрос силился придумать выход из такого безнадёжного положения, к которому он попросту не был подготовлен.

    За стенами послышался скрежет. Судя по всему, их челнок захватили и притянули внутрь более крупного корабля, а теперь хотели вскрыть. Натыкаясь на упавших, Кандрос продвинулся к источнику шума и встал перед ним, взяв в руки «Мститель», не представляя, что он сможет сделать в такой ситуации.

    Вспышка.

    Грохот.

    Удар.

    Темнота.

    • Like 5

  13. 51 минуту назад, I_VIRUSVETER_l сказал:

    Дата начала турнира, что бы я своих предупредил.

    В основной теме турнира на эту тему сказано.

    Цитата

    Переход на следующий этап зависит только от расторопности ответственной команды писателей. Однако крайний срок публикации завершающего игрового поста - 14 июля.

     


  14.  

    Приём заявок закончен!

    Бойцы Легенды №1:

    KettBusters

     

    KETTBUSTERS.jpg

    RINxRIN
    altea
    Ladri
    Emberiza
    Estrit
    stealth_202

    Damn Pyjaks

    Показать содержимое  

    085144812234.jpg

    Hide  

    GreedWood
    Nik_Fry
    JackShepardN7Rus
    N7_Trinity
    RozeOne

    GOOD TEAM MULTIGAMING

     

    KqCy3fEHi_4.jpg

    I_VIRUSVETER_l
    gnidodav228
    REM_Ekaterinburg
    PandaASV

    Андромеда

    UstKust
    FlamAccent
    Fizik-atom
    DoKK-01
    Helgus_Z_

    Delta Squad

    Janie_Shepard
    TechnoTurian
    Dredd1875
    RedLineR91

    Писатели Легенды №1:

    Stargazers

    VladNastevich
    GreedWood
    Spiritumbra

    Команда Stargazers придумывает историю Легенды №1.
    Переход на следующий этап зависит только от расторопности ответственной команды писателей. Однако крайний срок публикации завершающего игрового поста - 14 июля.

    Напоминаю, что здесь публикуются только посты, непосредственно связанные с турниром.
    Обсуждение и кооперация происходят в этой теме.

    • Like 2

  15. Друзья, до конца приёма заявок осталось совсем немного. Если Вы хотите расширить вселенную МЕА и вместе описать не освещённые в игре события и/или попробовать свои силы в мультиплеере с абсолютно оригинальными заданными условиями - у вас ещё есть время до 30 июня (включительно) подать заявку!

    • Like 3

  16. 4 часа назад, Kommunist7304 сказал:

    Ветеранам старых состязаний преференции предусмотрены?

    Например пару баллов накинуть или проигнорировать использование слишком мощного оружия...

    Ветераны и без преференций должны хорошо себя показать. Они ведь ветераны :)


  17. 30 минут назад, FlamAccent сказал:

    Вопрос про захват видео) Поделитесь инструкцией? Надо наверно потестить как оно)

    Самый удобный, быстрый и качественный, на мой взгляд - это ShadowPlay, работающий через Nvidia Expierence. Но этот вариант доступен только владельцам видеокарты от Nvidia, и то не всем (хотя, если у Вас без проблем идет МЕА - вряд ли Ваша видеокарта не будет поддерживать ShadowPlay (а даже если и так - есть один способ, который поможет)). Из плюсов - оверлей, позволяющий не сворачивать игру, настройки, дающие возможность изменить свойства записи, а также слабая нагрузка на мощность ПК.

    Если по той или иной причине ShadowPlay - не вариант, то можно использовать сторонние программы для записи видео, такие как Fraps. Из минусов - огромный вес и, как следствие, необходимость в конвертации снятого видео. Из плюсов - также малая нагрузка на мощность, удобство в использовании.

    • Like 1

  18. 4 часа назад, GreedWood сказал:

    Вопрос: можно ли участвовать в Легендах и как писатель, и как боец одновременно, на одном этапе?

     

    Можно :)

    22 минуты назад, Marikonna сказал:

    А можно поподробнее про легенду? Сколько букв, как должно выглядеть? Больше как фанфик или как инструктаж перед боем?

    Ограничений по размеру как таковых нет, главное чтобы успевали :)

    Это может быть как коллективный фанфик, так и подробный инструктаж (по типу еженедельных миссий АПЕКС). Можете даже миниатюрную ФРПГ с сокомандниками-писателями устроить. Никаких ограничений по жанру, виду и прочему нет. Единственное правило: никаких правил Легенда должна писаться командой писателей и иметь отношение к приключениям в Андромеде. А там уж вы сами можете придумать, что и как вы будете писать. Главное - чтобы было интересно как вам (писать собственную историю и задавать оригинальные условия), так и бойцам (играть в МП с оригинальными условиями, разбавляющими привычный геймплей).

    Если есть еще вопросы - задавайте, не стесняйтесь :)


  19. 44 минуты назад, DAO занят кемто другим :) сказал:

    Сроки, дамы и господа. Самое главное сейчас меня интересуют сроки.

    Прием заявок заканчивается 30 июня. Затем идет публикация истории - собственно, Легенды - в течение двух недель максимум. Далее - отыгрыш, возможный в течение около двух недель. Потом публикация результатов и снова прием заявок на следующую историю :)


  20. muF7U9xhTw4.jpg

    Здесь обсуждается турнир, задаются вопросы, идет поиск сокомандников.

    P.S. Кооперация всех игроков со всех ресурсов, участвующих в турнире, происходит на специальном сервере Discord , где Вы сможете пообщаться со всеми участниками турнира, найти новых сокомандников, обсудить какие-либо вопросы и просто хорошо провести время. Однако это не обязательное условие

    • Like 1
×
×
  • Создать...