Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Phenomenum

Посетители
  • Публикаций

    853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phenomenum

  1. Все соло-прохождения, которые я видел - а видел я их немало - это дикий абуз механики игры длинной в несколько десятков часов. Как-то загрузил себе чужой сэйв, чтобы проверить наличие/отсутствие одного бага в Вайт Марше - а там соло-паладин со щитом и кинжалом (ппц!), выкрученными защитами и 6-ю фигурками призыва в ячейках быстрого доступа. Мне аж интересно стало, как так играется человеку... Прихожу я в Сталварт, начинается нападение огров, я призываю существ и начинаю тыкать огров своей ковырялкой - в итоге, по паладину толком попасть не могут, но и паладин ножичком наносит урон чуть менее чем никакой. Я сейчас не преувеличиваю: поставил автоатаку и ушел курить и пить чаи минут на 5-7, а по моему возвращению, паладин все еще дотыкивал своим ковыряльником последнего из трех огров. Потом привал, "смыть и повторить". В общем, это очень своеобразный фан. Надо иметь специфический склад ума + большую увлеченность, чтобы такое действо нравилось.
  2. Уровень ЧСВ повышается на 100 ед., а уровень Задротства на 150 ед.
  3. О, плащик из первой части, как я понимаю?
  4. Для страдающих от системы Пробивания, или наоборот, от недостатка сложности: Файл открывается и редактируется при помощи обычного Блокнота. Значения можно менять в любой момент игры. Если становится легко во второй половине игры - можно накрутить врагам ХП, Точность и Защиты хоть до небес.
  5. Кстати, обновление фикса локализации + фикс дополнения я выложу вечером 03.08. Сорри за оффтоп. Точно, дело происходит "Тама") Может он нам будет "Тама" оказывать моральную поддержку? "Используй силу, Люк Используй бомбу, Хранитель!" Шутки за 300.
  6. У меня чего-то "файлы не сходятся" - Вайдвен, он же это...того...лет 18 назад, по хронологии игры? Или нас отправят в прошлое? Не сыпь мне порох на раны) Вообще, с харизматичными персонажами в игре проблема - все какие-то тюни-матюни. Стоик, при всей его неоднозначности, "задавал стиль всей комнате" (с).
  7. С этого надо было начинать) Тем более, второе прохождение, когда уже метагейминг идет вовсю. Когда я первую часть второй раз проходил на ПП, мне показалось все удивительно легко, хотя я ничего особенного и не делал. Другое дело, когда ты втроем, на 4-м уровне, прибегаешь к раскопкам по сюжетке в Порт-Маже (или на улицу Гореччи, или в пиратский форт) и единственный выход пройти энкаунтер - абузить игру (встать в узком проходе, "разбивать" пачку врагов и убивать их по одному и т.д.). Это долго, нудно и неинтересно. Дело не в сложности, я люблю сложность. Дело в том, что системы, заложенные в игру, не работают должным образом на ПП, в первой половине игры (средняя броня не нужна и т.д.)
  8. Что касается Пробивания, то я залез в файл и убрал прибавку +2 к Пробиванию и КЗ у врагов на ПП, и все встало на свои места - и средняя броня теперь актуальна, и урон по врагам не так режется. Я уже писал, что система плавает вокруг плюс-минус 2-х единиц, и на ПП, с этим бонусом у врагов, из игры сразу вырывается целый пласт способностей/экипировки. Система тупо не может скалироваться - значит, это плохая система. На уровнях 12+ возможно. А до этого момента, я не знаю, что у вас там, и куда, попадало, когда все дебафы идут на Стойкость/Волю и шанс попадания, даже с задранным Восприятием, колеблется в районе 15-25% (средняя Точность около 55-60, а средние защиты врагов 75-95).
  9. Это и есть оф. локализация, я же написал) Есть в переводе бета-патча 2.0. В бете, кстати, балансных изменений очень мало - в основном, багфиксы. Может что еще добавят к релизу, не знаю...
  10. Короче, не буду я это трогать. Сама суть и контекст переданы верно, а то что длинно... ну, ты хоть в баранку свернись, а коротко и лаконично на русский это не переведешь.
  11. Итак, загадка разрешилась: Endings Godlike - Богоподобный конца времен в оф. локализации. Как вам?
  12. Проверь, хватает ли у нее начального Сосредоточения для этого заклинания.
  13. Товарищ Raevyn с Обсидиановского форума переделывает портреты, совмещая в ФШ несколько элементов - иногда выходит недурно. Но рисованные стилизации не делает. Я запилил там парочку, продублирую сюда:
  14. Ок, спасибо, я тебя понял и услышал. Пытаюсь себя настроить на тот же лад, но пока не получается. Может и привыкну. Ну так Вдохновение 3-го уровня действует как Иммун, не? опять тестить все надо. Я не припомню сейчас по поводу жреца. Помню, что у сайфера есть Вдохновение Мудрости (3-й уровень), но оно не AoE. Короче, хз
  15. Я тут подумал, что, в крайнем случае, я бы скастовал визардом "Подавление магии" на своих. Вот только не помню, оно только для врагов или нет... Если нет, то это тоже вариант, если у тебя 2-3 персонажей задоминировали или задебафали по самое немогу. А вообще, им бы эту информацию по подавлению Воздействий надо бы вынести на видное место, а не только в энциклопедию. Я потестю эту систему и, наверное, добавлю во всплывающие подсказки информацию о том, что "это Вдохновение подавляет Воздействия такого-то уровня". Ну как-то так. Еще кольцо с таким же эффектом (Подавление печали) совершенно бесплатно лутается в Порт-Маже. Вообще, в первой части, когда у меня не было нужного заклинания у жреца, я спамил "Подавление печали", причем оно работало на все - и на Доминирование в том числе. Главное, не пропустить момент, когда его действие заканчивается и наложить повторно. И еще - у Стоика в первой части было 18 Решительности, которая легко доводилась до 20 - а это +20 Воли. Казалось бы фигня, но Стоика у меня, ни разу, никто не задоминировал, ибо враги искали цель с наименьшей защитой и бородатого просто игнорировали, как наименее предпочтительную цель. А потом он все каки развеивал. Иии...приоритеты ИИ в этой части сохранились. Поэтому, повышайте своим жрецам защиту Волей.
  16. А все, понял. Тут да, согласен, было бы здорово запрограммировать некую синергию между конкретными сопартийцами - собснно, именно это и является основой успеха в энкаунтерах В DA очень часто пользовался этой штукой. Там было что-то вроде: "Цель, которую атакует союзник N". Ты, кстати, ни слова не написал о моей любимой системе Пробивания) Как оно тебе? Я все пытаюсь привыкнуть и найти в этом какие-то плюсы, но пока безуспешно - бесит и все.
  17. Еще вспомнил: все вышеперечисленное есть в редакторе.
  18. По логике, ты прав. Повторюсь, не тестил эту систему, поскольку сам недавно это увидел, пока перевод фиксил. Вот надо потестить, тогда ясно будет - хуже или нет. Вдруг Доминирование можно тоже снять? Кроме того, фамиры сейчас забагованы - у них периодически срабатывает ответка Взгляд фамира, которая проходит без анимации и работает даже если враг ослеплен - хотя, по логике не должна. Сложно судить, когда столько багов. Если все работает именно так, как написано, то получается даже легче, поскольку в первой части, пока у жреца не было определенных заклинаний, ситуация местами выглядела комично и печально.
  19. А в энциклопедии написано: "Воздействиями называются отрицательные эффекты, влияющие на персонажей. Большинство из них делится на группы по характеристикам. Например, Хромота и Обездвиженность являются воздействиями на Ловкость. Каждое Воздействие на характеристику легко снимается соответствующим Вдохновением, которое, к тому же, дает временную Неуязвимость к этой категории воздействий. Например, Вдохновение Быстроты, Проворства или Стремительности снимают любое воздействие на Ловкость. Некоторые персонажи могут быть полностью неуязвимы к одному или нескольким типам Воздействий. Если персонаж обладает Сопротивлением к определенному типу Воздействий, то все получаемые им Воздействия этого типа становятся слабее на 1 уровень. Сопротивление также дает полную Неуязвимость к Воздействиям соответствующего типа 1-го уровня. Например, лесные эльфы обладают Сопротивлением Воздействиям на Ловкость. Поэтому Обездвиживание для них оборачивается простой Хромотой, а попытка сразу поразить их Хромотой вообще ни к чему не приведет". Там немного неправильно, по ходу - я еще не тестил эту механику, но не "снимают любое воздействие", а снимают любое воздействие соответствующего уровня. Т.е. Вдохновением на Интеллект 1-го уровня Доминирование (Воздействие 3-го уровня) ты не снимешь, конечно же, А вообще, приятно было почитать, хоть и с некоторыми пунктами не согласен (но понимаю, что это вкусовщина).
  20. В данном конкретном случае, я соглашусь. Все же, это тематических персонаж и с ним должно быть достаточно много взаимодействий. Но тенденция напрягает. Блин, блин... как бы мне хотелось сделать перса с портретом Дюранса и закрутить с Ватниром трогательный гей-роман
  21. Сделан апдейт правок к первой части игры https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/151 ОБНОВЛЕНИЕ 2.0:
×
×
  • Создать...